]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/ship.c
Pass old element to empfile callback prewrite()
[empserver] / src / lib / subs / ship.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  ship.c: Ship pre-write data massage
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1989
32  *     Steve McClure, 1996
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "file.h"
38 #include "land.h"
39 #include "lost.h"
40 #include "misc.h"
41 #include "nsc.h"
42 #include "optlist.h"
43 #include "plane.h"
44 #include "player.h"
45 #include "prototypes.h"
46 #include "ship.h"
47
48 void
49 shp_postread(int n, void *ptr)
50 {
51     struct shpstr *sp = ptr;
52
53     if (sp->shp_uid != n) {
54         logerror("shp_postread: Error - %d != %d, zeroing.\n",
55                  sp->shp_uid, n);
56         memset(sp, 0, sizeof(struct shpstr));
57     }
58
59     if (opt_MOB_ACCESS)
60         shp_do_upd_mob(sp);
61     player->owner = (player->god || sp->shp_own == player->cnum);
62 }
63
64 void
65 shp_prewrite(int n, void *old, void *new)
66 {
67     struct shpstr *sp = new;
68     struct lndstr *lp;
69     struct plnstr *pp;
70     int i;
71
72     if (sp->shp_own != 0 && sp->shp_effic < SHIP_MINEFF) {
73         mpr(sp->shp_own, "\t%s sunk!\n", prship(sp));
74         makelost(EF_SHIP, sp->shp_own, sp->shp_uid, sp->shp_x, sp->shp_y);
75         sp->shp_own = 0;
76
77         for (i = 0; NULL != (lp = getlandp(i)); i++) {
78             if (lp->lnd_own && lp->lnd_ship == n) {
79                 mpr(lp->lnd_own, "%s sunk!\n", prland(lp));
80                 lp->lnd_effic = 0;
81                 lp->lnd_ship = -1;
82                 lp->lnd_land = -1;
83                 putland(lp->lnd_uid, lp);
84             }
85         }
86         for (i = 0; NULL != (pp = getplanep(i)); i++) {
87             if (pp->pln_own && pp->pln_ship == n) {
88                 mpr(pp->pln_own, "%s sunk!\n", prplane(pp));
89                 pp->pln_effic = 0;
90                 pp->pln_ship = -1;
91                 pp->pln_land = -1;
92                 putplane(pp->pln_uid, pp);
93             }
94         }
95     } else {
96         item_prewrite(sp->shp_item);
97     }
98 }
99
100 char *
101 prship(struct shpstr *sp)
102 {
103     return prbuf("%s %s(#%d)",
104                  mchr[(int)sp->shp_type].m_name, sp->shp_name,
105                  sp->shp_uid);
106 }