]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/ship.c
update server: Move update_running from server/ to update/
[empserver] / src / lib / subs / ship.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  ship.c: Ship pre-write data massage
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1989
31  *     Steve McClure, 1996
32  *     Markus Armbruster, 2004-2016
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "file.h"
38 #include "lost.h"
39 #include "misc.h"
40 #include "optlist.h"
41 #include "player.h"
42 #include "prototypes.h"
43 #include "ship.h"
44 #include "unit.h"
45 #include "update.h"
46
47 void
48 shp_postread(int n, void *ptr)
49 {
50     struct shpstr *sp = ptr;
51
52     if (sp->shp_uid != n) {
53         logerror("shp_postread: Error - %d != %d, zeroing.\n",
54                  sp->shp_uid, n);
55         memset(sp, 0, sizeof(struct shpstr));
56     }
57
58     player->owner = (player->god || sp->shp_own == player->cnum);
59
60     if (opt_MOB_ACCESS & sp->shp_own && !update_running)
61         mob_inc_ship(sp, game_tick_to_now(&sp->shp_access));
62 }
63
64 void
65 shp_prewrite(int n, void *old, void *new)
66 {
67     struct shpstr *oldsp = old;
68     struct shpstr *sp = new;
69     natid own = sp->shp_effic < SHIP_MINEFF ? 0 : sp->shp_own;
70
71     if (!own) {
72         sp->shp_effic = 0;
73         if (sp->shp_own)
74             mpr(sp->shp_own, "\t%s sunk!\n", prship(sp));
75     }
76     item_prewrite(sp->shp_item);
77
78     /* We've avoided assigning to sp->shp_own, in case oldsp == sp */
79     if (oldsp->shp_own != own) {
80         lost_and_found(EF_SHIP, oldsp->shp_own, own,
81                        sp->shp_uid, sp->shp_x, sp->shp_y);
82         CANT_HAPPEN(!oldsp->shp_own
83                     && unit_update_cargo((struct empobj *)oldsp));
84     }
85
86     sp->shp_own = own;
87     if (!own || sp->shp_x != oldsp->shp_x || sp->shp_y != oldsp->shp_y)
88         unit_update_cargo((struct empobj *)sp);
89 }
90
91 char *
92 prship(struct shpstr *sp)
93 {
94     return prbuf("%s %s(#%d)",
95                  mchr[(int)sp->shp_type].m_name, sp->shp_name,
96                  sp->shp_uid);
97 }