]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/snxtsct.c
These files were split a long time ago, for technical reasons which
[empserver] / src / lib / subs / snxtsct.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  snxtsct.c: Arrange sector selection using either distance or area
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1989
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "xy.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "nsc.h"
40 #include "file.h"
41 #include "com.h"
42 #include "prototypes.h"
43 #include "optlist.h"
44
45 /*
46  * setup the nstr_sect structure for sector selection.
47  * can select on either NS_ALL, NS_AREA, or NS_RANGE
48  * iterate thru the "condarg" string looking
49  * for arguments to compile into the nstr.
50  */
51 int
52 snxtsct(register struct nstr_sect *np, s_char *str)
53 {
54     register s_char *cp;
55     struct range range;
56     coord cx, cy;
57     int dist;
58     s_char buf[1024];
59     struct range wr;
60
61     if (str == 0 || *str == 0) {
62         if ((str = getstring("(sects)? ", buf)) == 0)
63             return 0;
64     }
65     wr.lx = -WORLD_X / 2;
66     wr.ly = -WORLD_Y / 2;
67     wr.hx = WORLD_X / 2;
68     wr.hy = WORLD_Y / 2;
69     wr.width = wr.height = 0;
70     switch (sarg_type(str)) {
71     case NS_AREA:
72         if (!sarg_area(str, &range))
73             return 0;
74         snxtsct_area(np, &range);
75         break;
76     case NS_DIST:
77         if (!sarg_range(str, &cx, &cy, &dist))
78             return 0;
79         snxtsct_dist(np, cx, cy, dist);
80         break;
81     case NS_ALL:
82         /* fake "all" by doing a world-sized area query */
83         snxtsct_area(np, &wr);
84         break;
85     default:
86         return 0;
87     }
88     if (player->condarg == 0)
89         return 1;
90     cp = player->condarg;
91     while ((cp = nstr_comp(np->cond, &np->ncond, EF_SECTOR, cp)) && *cp) ;
92     if (cp == 0)
93         return 0;
94     return 1;
95 }
96
97 void
98 snxtsct_all(struct nstr_sect *np)
99 {
100     struct range worldrange;
101
102     worldrange.lx = -WORLD_X / 2;
103     worldrange.ly = -WORLD_Y / 2;
104     worldrange.hx = WORLD_X / 2;
105     worldrange.hy = WORLD_Y / 2;
106     worldrange.width = worldrange.height = 0;
107     snxtsct_area(np, &worldrange);
108 }
109
110 void
111 snxtsct_area(register struct nstr_sect *np, struct range *range)
112 {
113     memset(np, 0, sizeof(*np));
114     np->range = *range;
115     np->ncond = 0;
116     np->type = NS_AREA;
117     np->read = ef_read;
118     np->x = np->range.lx - 1;
119     np->y = np->range.ly;
120     np->dx = -1;
121     np->dy = 0;
122     xysize_range(&np->range);
123     ef_zapcache(EF_SECTOR);
124 }
125
126 void
127 snxtsct_rewind(struct nstr_sect *np)
128 {
129     np->x = np->range.lx - 1;
130     np->y = np->range.ly;
131     np->dx = -1;
132     np->dy = 0;
133     np->id = -1;
134     ef_zapcache(EF_SECTOR);
135 }
136
137 void
138 snxtsct_dist(register struct nstr_sect *np, coord cx, coord cy, int dist)
139 {
140     memset(np, 0, sizeof(*np));
141     xydist_range(cx, cy, dist, &np->range);
142     np->cx = cx;
143     np->cy = cy;
144     np->ncond = 0;
145     np->dist = dist;
146     np->type = NS_DIST;
147     np->read = ef_read;
148     np->x = np->range.lx - 1;
149     np->y = np->range.ly;
150     np->dx = -1;
151     np->dy = 0;
152 #if 0
153     /* This function is now done elsewhere. */
154     /* It was not doing the right thing when the world was small */
155     xysize_range(&np->range);
156 #endif
157     ef_zapcache(EF_SECTOR);
158 }
159
160 void
161 xysize_range(register struct range *rp)
162 {
163     if (rp->lx >= rp->hx)
164         rp->width = WORLD_X + rp->hx - rp->lx;
165     else
166         rp->width = rp->hx - rp->lx;
167 #ifndef HAY
168     /* This is a necessary check for small, hitech worlds. */
169     if (rp->width > WORLD_X)
170         rp->width = WORLD_X;
171 #endif
172     if (rp->ly >= rp->hy)
173         rp->height = WORLD_Y + rp->hy - rp->ly;
174     else
175         rp->height = rp->hy - rp->ly;
176 #ifndef HAY
177     /* This is a necessary check for small, hitech worlds. */
178     if (rp->height > WORLD_Y)
179         rp->height = WORLD_Y;
180 #endif
181 }
182
183 /* This is called also called in snxtitem.c */
184 void
185 xydist_range(coord x, coord y, register int dist, struct range *rp)
186 {
187     if (dist < WORLD_X / 4) {
188         rp->lx = xnorm((coord)(x - 2 * dist));
189         rp->hx = xnorm((coord)(x + 2 * dist) + 1);
190         rp->width = 4 * dist + 1;
191     } else {
192         /* Range is larger than the world */
193         /* Make sure we get lx in the right place. */
194         rp->lx = xnorm((coord)(x - WORLD_X / 2));
195         rp->hx = xnorm((coord)(rp->lx + WORLD_X - 1));
196         rp->width = WORLD_X;
197     }
198
199     if (dist < WORLD_Y / 2) {
200         rp->ly = ynorm((coord)(y - dist));
201         rp->hy = ynorm((coord)(y + dist) + 1);
202         rp->height = 2 * dist + 1;
203     } else {
204         /* Range is larger than the world */
205         rp->ly = ynorm((coord)(y - WORLD_Y / 2));
206         rp->hy = ynorm((coord)(rp->ly + WORLD_Y - 1));
207         rp->height = WORLD_Y;
208     }
209 }