]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/unitsub.c
e2a2f9f71c2f2480bc3641974728eab9c2557b57
[empserver] / src / lib / subs / unitsub.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  unitsub.c: Common subroutines for multiple type of units
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Ron Koenderink, 2007
31  *     Markus Armbruster, 2009-2011
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "empobj.h"
37 #include "file.h"
38 #include "path.h"
39 #include "player.h"
40 #include "optlist.h"
41 #include "prototypes.h"
42 #include "unit.h"
43
44 void
45 unit_list(struct emp_qelem *unit_list)
46 {
47     struct emp_qelem *qp;
48     struct emp_qelem *next;
49     struct ulist *ulp;
50     int type, npln, nch, nxl;
51     struct empobj *unit;
52     struct lndstr *lnd;
53     struct shpstr *shp;
54
55     if (CANT_HAPPEN(QEMPTY(unit_list)))
56         return;
57     qp = unit_list->q_back;
58     ulp = (struct ulist *)qp;
59     type = ulp->unit.gen.ef_type;
60     if (CANT_HAPPEN(type != EF_LAND && type != EF_SHIP))
61         return;
62
63     if (type == EF_LAND)
64         pr("lnd#     land type       x,y    a  eff  sh gun xl  mu tech retr\n");
65     else
66         pr("shp#     ship type       x,y   fl  eff mil  sh gun pn he xl ln mob tech\n");
67
68     for (; qp != unit_list; qp = next) {
69         next = qp->q_back;
70         ulp = (struct ulist *)qp;
71         lnd = &ulp->unit.land;
72         shp = &ulp->unit.ship;
73         unit = &ulp->unit.gen;
74         if (CANT_HAPPEN(type != unit->ef_type))
75             continue;
76         pr("%4d ", unit->uid);
77         pr("%-16.16s ", empobj_chr_name(unit));
78         prxy("%4d,%-4d ", unit->x, unit->y);
79         pr("%1.1s", &unit->group);
80         pr("%4d%%", unit->effic);
81         if (type == EF_LAND) {
82             pr("%4d", lnd->lnd_item[I_SHELL]);
83             pr("%4d", lnd->lnd_item[I_GUN]);
84             pr("%3d", lnd_nxlight(lnd));
85         } else {
86             pr("%4d", shp->shp_item[I_MILIT]);
87             pr("%4d", shp->shp_item[I_SHELL]);
88             pr("%4d", shp->shp_item[I_GUN]);
89             npln = shp_nplane(shp, &nch, &nxl, NULL);
90             pr("%3d%3d%3d", npln - nch - nxl, nch, nxl);
91             pr("%3d", shp_nland(shp));
92         }
93         pr("%4d", unit->mobil);
94         pr("%4d", unit->tech);
95         if (type == EF_LAND) {
96             pr("%4d%%", lnd->lnd_retreat);
97         }
98         pr("\n");
99     }
100 }
101
102 void
103 unit_put(struct emp_qelem *list, natid actor)
104 {
105     struct emp_qelem *qp;
106     struct emp_qelem *newqp;
107     struct ulist *ulp;
108     struct empobj *unit;
109
110     qp = list->q_back;
111     while (qp != list) {
112         ulp = (struct ulist *)qp;
113         unit = &ulp->unit.gen;
114         if (CANT_HAPPEN(unit->ef_type != EF_LAND
115                         && unit->ef_type != EF_SHIP))
116             continue;
117         if (actor) {
118             mpr(actor, "%s stopped at %s\n", obj_nameof(unit),
119                 xyas(unit->x, unit->y, actor));
120             if (unit->ef_type == EF_LAND) {
121                 if (ulp->mobil < -127)
122                     ulp->mobil = -127;
123                 unit->mobil = ulp->mobil;
124             }
125         }
126         if (unit->ef_type == EF_SHIP)
127             unit->mobil = (int)ulp->mobil;
128         put_empobj(unit->ef_type, unit->uid, unit);
129         newqp = qp->q_back;
130         emp_remque(qp);
131         free(qp);
132         qp = newqp;
133     }
134 }
135
136 char *
137 unit_path(int together, struct empobj *unit, char *buf)
138 {
139     coord destx;
140     coord desty;
141     struct sctstr sect;
142     size_t len;
143     double c;
144     int mtype;
145
146     if (CANT_HAPPEN(unit->ef_type != EF_LAND && unit->ef_type != EF_SHIP))
147         return NULL;
148
149     if (!sarg_xy(buf, &destx, &desty))
150         return buf;
151     if (!together) {
152         pr("Cannot go to a destination sector if not all starting in the same sector\n");
153         return NULL;
154     }
155     if (unit->ef_type == EF_SHIP) {
156         c = path_find(unit->x, unit->y, destx, desty,
157                       player->cnum, MOB_SAIL);
158         if (c < 0 || unit->mobil <= 0) {
159             pr("Can't get to '%s' right now.\n",
160                xyas(destx, desty, player->cnum));
161             return NULL;
162         }
163     } else {
164         getsect(unit->x, unit->y, &sect);
165         mtype = lnd_mobtype((struct lndstr *)unit);
166         /*
167          * Note: passing sect.sct_own for actor is funny, but works:
168          * its only effect is to confine the search to that nation's
169          * land.  It doesn't affect mobility costs.  The real actor is
170          * different for marching in allied land, and passing it would
171          * break path finding there.
172          */
173         c = path_find(unit->x, unit->y, destx, desty, sect.sct_own, mtype);
174         if (c < 0) {
175             pr("No owned %s from %s to %s!\n",
176                mtype == MOB_RAIL ? "railway" : "path",
177                xyas(unit->x, unit->y, player->cnum),
178                xyas(destx, desty, player->cnum));
179             return NULL;
180         }
181     }
182     len = path_find_route(buf, sizeof(buf), unit->x, unit->y, destx, desty);
183     if (len == 0 || unit->ef_type == EF_LAND) {
184         if (len + 1 < sizeof(buf))
185             strcpy(buf + len, "h");
186         len++;
187     }
188     if (len >= sizeof(buf)) {
189         pr("Can't handle path to %s, it's too long, sorry\n",
190            xyas(destx, desty, player->cnum));
191         return NULL;
192     }
193     if (unit->ef_type == EF_LAND)
194         pr("Using path '%s'\n", buf);
195     return buf;
196 }
197
198 void
199 unit_view(struct emp_qelem *list)
200 {
201     struct sctstr sect;
202     struct emp_qelem *qp;
203     struct emp_qelem *next;
204     struct ulist *ulp;
205
206     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
207         next = qp->q_back;
208         ulp = (struct ulist *)qp;
209         if (CANT_HAPPEN(!(ef_flags(ulp->unit.gen.ef_type) & EFF_XY)))
210             continue;
211         getsect(ulp->unit.gen.x, ulp->unit.gen.y, &sect);
212         if (ulp->unit.gen.ef_type == EF_SHIP) {
213             if (((struct mchrstr *)ulp->chrp)->m_flags & M_FOOD)
214                 pr("[fert:%d] ", sect.sct_fertil);
215             if (((struct mchrstr *)ulp->chrp)->m_flags & M_OIL)
216                 pr("[oil:%d] ", sect.sct_oil);
217         }
218         pr("%s @ %s %d%% %s\n", obj_nameof(&ulp->unit.gen),
219            xyas(ulp->unit.gen.x, ulp->unit.gen.y, player->cnum),
220            sect.sct_effic, dchr[sect.sct_type].d_name);
221     }
222 }
223
224 /*
225  * Update cargo of CARRIER for movement or destruction.
226  * If the carrier is destroyed, destroy its cargo (planes, land units,
227  * nukes).
228  * Else update their location to the carrier's.  Any op sectors equal
229  * to location get updated, too.
230  */
231 void
232 unit_update_cargo(struct empobj *carrier)
233 {
234     int cargo_type;
235     struct nstr_item ni;
236     union empobj_storage obj;
237
238     for (cargo_type = EF_PLANE; cargo_type <= EF_NUKE; cargo_type++) {
239         snxtitem_cargo(&ni, cargo_type, carrier->ef_type, carrier->uid);
240         while (nxtitem(&ni, &obj)) {
241             if (!carrier->own) {
242                 mpr(obj.gen.own, "%s lost!\n", obj_nameof(&obj.gen));
243                 obj.gen.effic = 0;
244             } else {
245                 /* mission op-area centered on the obj travels with it */
246                 if (obj.gen.opx == obj.gen.x && obj.gen.opy == obj.gen.y) {
247                     obj.gen.opx = carrier->x;
248                     obj.gen.opy = carrier->y;
249                 }
250                 obj.gen.x = carrier->x;
251                 obj.gen.y = carrier->y;
252             }
253             put_empobj(cargo_type, obj.gen.uid, &obj);
254         }
255     }
256 }
257
258 /*
259  * Drop cargo of UNIT.
260  * Give it to NEWOWN, unless it's zero.
261  */
262 void
263 unit_drop_cargo(struct empobj *unit, natid newown)
264 {
265     int type;
266     struct nstr_item ni;
267     union empobj_storage cargo;
268
269     for (type = EF_PLANE; type <= EF_NUKE; type++) {
270         snxtitem_cargo(&ni, type, unit->ef_type, unit->uid);
271         while (nxtitem(&ni, &cargo)) {
272             switch (type) {
273             case EF_PLANE:
274                 cargo.plane.pln_ship = cargo.plane.pln_land = -1;
275                 break;
276             case EF_LAND:
277                 cargo.land.lnd_ship = cargo.land.lnd_land = -1;
278                 break;
279             case EF_NUKE:
280                 cargo.nuke.nuk_plane = -1;
281                 break;
282             }
283             mpr(cargo.gen.own, "%s transferred off %s %d to %s\n",
284                 obj_nameof(&cargo.gen),
285                 ef_nameof(unit->ef_type), unit->uid,
286                 xyas(cargo.gen.x, cargo.gen.y, cargo.gen.own));
287             if (newown)
288                 unit_give_away(&cargo.gen, newown, cargo.gen.own);
289             put_empobj(type, cargo.gen.uid, &cargo.gen);
290         }
291     }
292 }
293
294 /*
295  * Give UNIT and its cargo to RECIPIENT.
296  * No action if RECIPIENT already owns UNIT.
297  * If GIVER is non-zero, inform RECIPIENT and GIVER of the transaction.
298  * Clears mission and group on the units given away.
299  */
300 void
301 unit_give_away(struct empobj *unit, natid recipient, natid giver)
302 {
303     int type;
304     struct nstr_item ni;
305     union empobj_storage cargo;
306
307     if (unit->own == recipient)
308         return;
309
310     if (giver) {
311         mpr(unit->own, "%s given to %s\n",
312             obj_nameof(unit), cname(recipient));
313         mpr(recipient, "%s given to you by %s\n",
314             obj_nameof(unit), cname(giver));
315     }
316
317     unit->own = recipient;
318     unit_wipe_orders(unit);
319     put_empobj(unit->ef_type, unit->uid, unit);
320
321     for (type = EF_PLANE; type <= EF_NUKE; type++) {
322         snxtitem_cargo(&ni, type, unit->ef_type, unit->uid);
323         while (nxtitem(&ni, &cargo))
324             unit_give_away(&cargo.gen, recipient, giver);
325     }
326 }
327
328 /*
329  * Wipe orders and such from UNIT.
330  */
331 void
332 unit_wipe_orders(struct empobj *unit)
333 {
334     struct shpstr *sp;
335     struct plnstr *pp;
336     struct lndstr *lp;
337     int i;
338
339     unit->group = 0;
340     unit->opx = unit->opy = 0;
341     unit->mission = 0;
342     unit->radius = 0;
343
344     switch (unit->ef_type) {
345     case EF_SHIP:
346         sp = (struct shpstr *)unit;
347         sp->shp_destx[0] = sp->shp_desty[0] = 0;
348         sp->shp_destx[1] = sp->shp_desty[1] = 0;
349         for (i = 0; i < TMAX; ++i) {
350             sp->shp_tstart[i] = I_NONE;
351             sp->shp_tend[i] = I_NONE;
352             sp->shp_lstart[i] = 0;
353             sp->shp_lend[i] = 0;
354         }
355         sp->shp_autonav = 0;
356         sp->shp_mobquota = 0;
357         sp->shp_path[0] = 0;
358         sp->shp_follow = sp->shp_uid;
359         sp->shp_rflags = 0;
360         sp->shp_rpath[0] = 0;
361         break;
362     case EF_PLANE:
363         pp = (struct plnstr *)unit;
364         pp->pln_range = pln_range_max(pp);
365         break;
366     case EF_LAND:
367         lp = (struct lndstr *)unit;
368         lp->lnd_retreat = morale_base;
369         lp->lnd_rflags = 0;
370         lp->lnd_rpath[0] = 0;
371         break;
372     case EF_NUKE:
373         break;
374     default:
375         CANT_REACH();
376     }
377 }