]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/land.c
Let players stop/start units:
[empserver] / src / lib / update / land.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  land.c: Do production for land units
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Thomas Ruschak, 1992
33  *     Steve McClure, 1996
34  *     Markus Armbruster, 2006
35  */
36
37 #include <config.h>
38
39 #include <math.h>
40 #include "misc.h"
41 #include "plague.h"
42 #include "sect.h"
43 #include "nat.h"
44 #include "land.h"
45 #include "ship.h"
46 #include "news.h"
47 #include "file.h"
48 #include "optlist.h"
49 #include "budg.h"
50 #include "player.h"
51 #include "update.h"
52 #include "lost.h"
53 #include "common.h"
54 #include "subs.h"
55 #include "common.h"
56 #include "gen.h"
57
58 int mil_dbl_pay;
59
60 static void landrepair(struct lndstr *, struct natstr *, int *, int);
61 static void upd_land(struct lndstr *, int, struct natstr *, int *, int);
62 static int feed_land(struct lndstr *, int);
63
64 int
65 prod_land(int etus, int natnum, int *bp, int build)
66                 /* build = 1, maintain = 0 */
67 {
68     struct lndstr *lp;
69     struct sctstr *sp;
70     struct natstr *np;
71     int n, k = 0;
72     int start_money;
73     int lastx = 9999, lasty = 9999;
74
75     bp_enable_cachepath();
76     for (n = 0; NULL != (lp = getlandp(n)); n++) {
77         if (lp->lnd_own == 0)
78             continue;
79         if (lp->lnd_own != natnum)
80             continue;
81         if (lp->lnd_effic < LAND_MINEFF) {
82             makelost(EF_LAND, lp->lnd_own, lp->lnd_uid,
83                      lp->lnd_x, lp->lnd_y);
84             lp->lnd_own = 0;
85             continue;
86         }
87
88         sp = getsectp(lp->lnd_x, lp->lnd_y);
89         if (sp->sct_type == SCT_SANCT)
90             continue;
91         if (lastx == 9999 || lasty == 9999) {
92             lastx = lp->lnd_x;
93             lasty = lp->lnd_y;
94         }
95         if (lastx != lp->lnd_x || lasty != lp->lnd_y) {
96             /* Reset the cache */
97             bp_disable_cachepath();
98             bp_clear_cachepath();
99             bp_enable_cachepath();
100         }
101         np = getnatp(lp->lnd_own);
102         start_money = np->nat_money;
103         upd_land(lp, etus, np, bp, build);
104         lnd_money[lp->lnd_own] += np->nat_money - start_money;
105         if (!build || np->nat_money != start_money)
106             k++;
107         if (player->simulation)
108             np->nat_money = start_money;
109     }
110     bp_disable_cachepath();
111     bp_clear_cachepath();
112
113     return k;
114 }
115
116 static void
117 upd_land(struct lndstr *lp, int etus,
118          struct natstr *np, int *bp, int build)
119                /* build = 1, maintain = 0 */
120 {
121     struct lchrstr *lcp;
122     int pstage, ptime;
123     int n;
124     int min = morale_base - (int)np->nat_level[NAT_HLEV];
125     int mult;
126     int cost;
127     int eff;
128
129     if (!player->simulation)
130         if (lp->lnd_retreat < min)
131             lp->lnd_retreat = min;
132
133     lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
134     if (build == 1) {
135         if (!lp->lnd_off && np->nat_money >= 0)
136             landrepair(lp, np, bp, etus);
137         lp->lnd_off = 0;
138     } else {
139         mult = 1;
140         if (np->nat_level[NAT_TLEV] < lp->lnd_tech * 0.85)
141             mult = 2;
142         if (lcp->l_flags & L_ENGINEER)
143             mult *= 3;
144         cost = -(mult * etus * MIN(0.0, money_land * lcp->l_cost));
145         if (np->nat_money < cost && !player->simulation) {
146             if ((eff = lp->lnd_effic - etus / 5) < LAND_MINEFF) {
147                 wu(0, lp->lnd_own,
148                    "%s lost to lack of maintenance\n", prland(lp));
149                 makelost(EF_LAND, lp->lnd_own, lp->lnd_uid,
150                          lp->lnd_x, lp->lnd_y);
151                 lp->lnd_own = 0;
152                 return;
153             }
154             wu(0, lp->lnd_own,
155                "%s lost %d%% to lack of maintenance\n",
156                prland(lp), lp->lnd_effic - eff);
157             lp->lnd_effic = eff;
158         } else {
159             np->nat_money -= cost;
160         }
161
162         if (!player->simulation) {
163             /* feed */
164             if ((n = feed_land(lp, etus)) > 0) {
165                 wu(0, lp->lnd_own, "%d starved in %s%s\n",
166                    n, prland(lp),
167                    (lp->lnd_effic < LAND_MINEFF ? ", killing it" : ""));
168                 if (n > 10)
169                     nreport(lp->lnd_own, N_DIE_FAMINE, 0, 1);
170             }
171             /*
172              * do plague stuff.  plague can't break out on land units,
173              * but it can still kill people on them.
174              */
175             pstage = lp->lnd_pstage;
176             ptime = lp->lnd_ptime;
177             if (pstage != PLG_HEALTHY) {
178                 n = plague_people(np, lp->lnd_item, &pstage, &ptime, etus);
179                 switch (n) {
180                 case PLG_DYING:
181                     wu(0, lp->lnd_own,
182                        "PLAGUE deaths reported on %s\n", prland(lp));
183                     nreport(lp->lnd_own, N_DIE_PLAGUE, 0, 1);
184                     break;
185                 case PLG_INFECT:
186                     wu(0, lp->lnd_own, "%s battling PLAGUE\n", prland(lp));
187                     break;
188                 case PLG_INCUBATE:
189                     /* Are we still incubating? */
190                     if (n == pstage) {
191                         /* Yes. Will it turn "infectious" next time? */
192                         if (ptime <= etus) {
193                             /* Yes.  Report an outbreak. */
194                             wu(0, lp->lnd_own,
195                                "Outbreak of PLAGUE on %s!\n", prland(lp));
196                             nreport(lp->lnd_own, N_OUT_PLAGUE, 0, 1);
197                         }
198                     } else {
199                         /* It has already moved on to "infectious" */
200                         wu(0, lp->lnd_own,
201                            "%s battling PLAGUE\n", prland(lp));
202                     }
203                     break;
204                 case PLG_EXPOSED:
205                     /* Has the plague moved to "incubation" yet? */
206                     if (n != pstage) {
207                         /* Yes. Will it turn "infectious" next time? */
208                         if (ptime <= etus) {
209                             /* Yes.  Report an outbreak. */
210                             wu(0, lp->lnd_own,
211                                "Outbreak of PLAGUE on %s!\n", prland(lp));
212                             nreport(lp->lnd_own, N_OUT_PLAGUE, 0, 1);
213                         }
214                     }
215                     break;
216                 default:
217                     break;
218                 }
219                 lp->lnd_pstage = pstage;
220                 lp->lnd_ptime = ptime;
221             }
222         }                       /* end !player->simulation */
223     }
224 }
225
226 /*ARGSUSED*/
227 static void
228 landrepair(struct lndstr *land, struct natstr *np, int *bp, int etus)
229 {
230     int delta;
231     struct sctstr *sp;
232     struct lchrstr *lp;
233     float leftp, buildp;
234     int left, build;
235     int mil_needed, lcm_needed, hcm_needed, gun_needed, shell_needed;
236     int avail;
237     int w_p_eff;
238     int mult;
239     int mvec[I_MAX + 1];
240
241     lp = &lchr[(int)land->lnd_type];
242     sp = getsectp(land->lnd_x, land->lnd_y);
243     if (sp->sct_off)
244         return;
245     mult = 1;
246     if (np->nat_level[NAT_TLEV] < land->lnd_tech * 0.85)
247         mult = 2;
248
249     if (land->lnd_effic == 100) {
250         /* land is ok; no repairs needed */
251         return;
252     }
253     if (sp->sct_own != land->lnd_own)
254         return;
255
256     if (!player->simulation)
257         avail = sp->sct_avail * 100;
258     else
259         avail = gt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1) * 100;
260
261     w_p_eff = LND_BLD_WORK(lp->l_lcm, lp->l_hcm);
262     delta = roundavg((double)avail / w_p_eff);
263     if (delta <= 0)
264         return;
265     if (delta > (int)((float)etus * land_grow_scale))
266         delta = (int)((float)etus * land_grow_scale);
267
268     /* delta is the max amount we can grow */
269
270     left = 100 - land->lnd_effic;
271     if (left > delta)
272         left = delta;
273
274     leftp = left / 100.0;
275
276     memset(mvec, 0, sizeof(mvec));
277     mvec[I_LCM] = lcm_needed = ldround(lp->l_lcm * leftp, 1);
278     mvec[I_HCM] = hcm_needed = ldround(lp->l_hcm * leftp, 1);
279 /*
280         mvec[I_GUN] = gun_needed = ldround(lp->l_gun * leftp, 1);
281         mvec[I_MILIT] = mil_needed = ldround(lp->l_mil * leftp, 1);
282         mvec[I_SHELL] = shell_needed = ldround(lp->l_shell *leftp, 1);
283  */
284     mvec[I_GUN] = gun_needed = 0;
285     mvec[I_MILIT] = mil_needed = 0;
286     mvec[I_SHELL] = shell_needed = 0;
287     get_materials(sp, bp, mvec, 0);
288
289     buildp = leftp;
290     if (mvec[I_MILIT] < mil_needed)
291         buildp = MIN(buildp, (float)mvec[I_MILIT] / (float)lp->l_mil);
292     if (mvec[I_LCM] < lcm_needed)
293         buildp = MIN(buildp, (float)mvec[I_LCM] / (float)lp->l_lcm);
294     if (mvec[I_HCM] < hcm_needed)
295         buildp = MIN(buildp, (float)mvec[I_HCM] / (float)lp->l_hcm);
296     if (mvec[I_GUN] < gun_needed)
297         buildp = MIN(buildp, (float)mvec[I_GUN] / (float)lp->l_gun);
298     if (mvec[I_SHELL] < shell_needed)
299         buildp = MIN(buildp, (float)mvec[I_SHELL] / (float)lp->l_shell);
300
301     build = ldround(buildp * 100.0, 1);
302     memset(mvec, 0, sizeof(mvec));
303     mvec[I_LCM] = roundavg(lp->l_lcm * buildp);
304     mvec[I_HCM] = roundavg(lp->l_hcm * buildp);
305 /*
306         mvec[I_GUN] = roundavg(lp->l_gun * buildp);
307         mvec[I_MILIT] = roundavg(lp->l_mil * buildp);
308         mvec[I_SHELL] = roundavg(lp->l_shell *buildp);
309  */
310     mvec[I_GUN] = 0;
311     mvec[I_MILIT] = 0;
312     mvec[I_SHELL] = 0;
313     mil_dbl_pay += mvec[I_MILIT];
314     get_materials(sp, bp, mvec, 1);
315
316     if ((sp->sct_type != SCT_HEADQ) && (sp->sct_type != SCT_FORTR))
317         build /= 3;
318
319     avail -= build * w_p_eff;
320     if (avail < 0)
321         avail = 0;
322     if (!player->simulation)
323         sp->sct_avail = avail / 100;
324     else
325         pt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1, avail / 100);
326
327     if (build < 0)
328         logerror("land unit %d building %d ! \n", land->lnd_uid, build);
329     np->nat_money -= mult * lp->l_cost * build / 100.0;
330     if (!player->simulation) {
331         land->lnd_effic += (signed char)build;
332     }
333 }
334
335 /*
336  * returns the number who starved, if any.
337  */
338 static int
339 feed_land(struct lndstr *lp, int etus)
340 {
341     int needed, give, take;
342     struct shpstr *sp;
343
344     if (opt_NOFOOD)
345         return 0;
346
347     needed = (int)ceil(food_needed(lp->lnd_item, etus));
348
349     /* scrounge */
350     if (needed > lp->lnd_item[I_FOOD])
351         resupply_commod(lp, I_FOOD);
352
353     return feed_people(lp->lnd_item, etus);
354 }