]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/main.c
60547d2a4b246d17219caa9b579f5aa2ac3493a3
[empserver] / src / lib / update / main.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  main.c: World update main function
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1994
32  *     Steve McClure, 1996
33  *     Doug Hay, 1998
34  *     Markus Armbruster, 2006-2009
35  */
36
37 #include <config.h>
38
39 #include "budg.h"
40 #include "empthread.h"
41 #include "game.h"
42 #include "journal.h"
43 #include "player.h"
44 #include "server.h"
45 #include "unit.h"
46 #include "update.h"
47
48 long money[MAXNOC];
49 long pops[MAXNOC];
50 long sea_money[MAXNOC];
51 long lnd_money[MAXNOC];
52 long air_money[MAXNOC];
53 long tpops[MAXNOC];
54
55 void
56 update_main(void)
57 {
58     int etu = etu_per_update;
59     int n;
60     int i;
61     struct bp *bp;
62     int cn;
63     struct natstr *np;
64
65     logerror("production update (%d etus)", etu);
66     game_record_update(time(NULL));
67     journal_update(etu);
68
69     /* First, make sure all mobility is updated correctly. */
70     if (opt_MOB_ACCESS) {
71         mob_ship();
72         mob_sect();
73         mob_plane();
74         mob_land();
75     }
76
77     if (opt_AUTO_POWER)
78         update_power();
79
80     /*
81      * set up all the variables which get used in the
82      * sector production routine (for producing education,
83      * happiness, and printing out the state of the nation)
84      */
85     memset(pops, 0, sizeof(pops));
86     memset(air_money, 0, sizeof(air_money));
87     memset(sea_money, 0, sizeof(sea_money));
88     memset(lnd_money, 0, sizeof(lnd_money));
89     bp = bp_alloc();
90     for (n = 0; n < MAXNOC; n++) {
91         money[n] = 0;
92         if (!(np = getnatp(n)))
93             continue;
94         money[n] = np->nat_money;
95         tpops[n] = count_pop(n);
96     }
97
98     logerror("preparing sectors...");
99     prepare_sects(etu, bp);
100     logerror("done preparing sectors.");
101     logerror("producing for countries...");
102     for (i = 0; i < MAXNOC; i++) {
103         long p_sect[SCT_BUDG_MAX+1][2];
104
105         memset(p_sect, 0, sizeof(p_sect));
106         if (!(np = getnatp(i)))
107             continue;
108         if (np->nat_stat == STAT_SANCT) {
109             continue;
110         }
111         np->nat_money += (int)(np->nat_reserve * money_res * etu);
112
113         /* maintain units */
114         prod_ship(etu, i, bp, 0);
115         prod_plane(etu, i, bp, 0);
116         prod_land(etu, i, bp, 0);
117
118         /* produce all sects */
119         produce_sect(i, etu, bp, p_sect);
120
121         /* build units */
122         prod_ship(etu, i, bp, 1);
123         prod_plane(etu, i, bp, 1);
124         prod_land(etu, i, bp, 1);
125     }
126     logerror("done producing for countries.");
127
128     finish_sects(etu);
129     prod_nat(etu);
130     age_levels(etu);
131     free(bp);
132
133     /* Only update mobility for non-MOB_ACCESS here, since it doesn't
134        get done for MOB_ACCESS anyway during the update */
135     if (!opt_MOB_ACCESS) {
136         mob_ship();
137         mob_sect();
138         mob_plane();
139         mob_land();
140     }
141     if (update_demand == UPD_DEMAND_SCHED
142         || update_demand == UPD_DEMAND_ASYNC)
143         update_removewants();
144     /* flush all mem file objects to disk */
145     ef_flush(EF_NATION);
146     ef_flush(EF_SECTOR);
147     ef_flush(EF_SHIP);
148     ef_flush(EF_PLANE);
149     ef_flush(EF_LAND);
150     unit_cargo_init();
151     delete_old_announcements();
152     delete_old_news();
153     delete_old_lostitems();
154     /* Clear all the telegram flags */
155     for (cn = 0; cn < MAXNOC; cn++)
156         clear_telegram_is_new(cn);
157     logerror("End update");
158 }