]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/material.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / update / material.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  material.c: Tries to find materials for production
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ville Virrankoski, 1996
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "sect.h"
36 #include "budg.h"
37 #include "player.h"
38 #include "update.h"
39 #include "common.h"
40 #include "subs.h"
41
42 #ifndef MIN
43 #define MIN(x,y)        ((x) > (y) ? (y) : (x))
44 #endif
45
46 void
47 get_materials(struct sctstr *sp, int *bp, int *mvec, int check)
48                /* only check if found=0, remove them=1 */
49 {
50     int i;
51     int still_left;
52
53     for (i = I_NONE + 1; i <= I_MAX; i++) {
54         if (mvec[i] == 0)
55             continue;
56
57         if (check) {
58             still_left = gt_bg_nmbr(bp, sp, i);
59             if ((still_left - mvec[i]) < 0)
60                 still_left = 0;
61             else
62                 still_left -= mvec[i];
63             pt_bg_nmbr(bp, sp, i, still_left);
64             if (!player->simulation)
65                 sp->sct_item[i] = still_left;
66
67         } else {
68             still_left = gt_bg_nmbr(bp, sp, i);
69             mvec[i] = MIN(mvec[i], still_left);
70         }
71     }
72 }