]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/nat.c
production: Use update code instead of duplicating it
[empserver] / src / lib / update / nat.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  nat.c: Accumulate tech, edu, research and happiness.
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1989
31  *     Steve McClure, 1997
32  *     Markus Armbruster, 2006-2016
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include <math.h>
38 #include "chance.h"
39 #include "file.h"
40 #include "game.h"
41 #include "item.h"
42 #include "optlist.h"
43 #include "prototypes.h"
44 #include "nat.h"
45 #include "update.h"
46
47 /*
48  * hap and edu avg mean that the weight on current happiness is
49  *  (cur_hap * hap_avg + hap_prod * etu) / (hap_avg + etu);
50  * same for education.
51  * right now, happiness has 1 day (48 etu) average, prod of 10 from
52  * initial level of 0 yields (1) 1.42, (6) 6.03, (12) 8.42, (18) 9.37
53  *
54  * education has 4 day (192 etu) average, prod of 10 from initial
55  * level of 0 yields (1) 0.4, (6) 2.2, (12) 3.9, (18) 5.2.
56  */
57
58 static void share_incr(double *, double *);
59
60 /*
61  * for values below the "easy level" values, production is
62  * as normal.  For values above "easy", production gets harder
63  * based on an equation in "limit_level()" in update/nat.c.
64  * Basically, the smaller the the values for "level_log", the
65  * smaller return on investment above level_easy[] values.
66  */
67 /*
68  * Damn! I hate this, but ...
69  * The values here for tech are *not* the real ones.
70  * They are changed later in the limit_level routine.
71  */
72                         /*tech   res   edu   hap */
73 static float level_easy[4] = { 0.75, 0.75, 5.00, 5.00 };
74 static float level_log[4] = { 1.75, 2.00, 4.00, 6.00 };
75
76 float levels[MAXNOC][4];
77
78 /*
79  * technique to limit the sharpers who turn entire countries
80  * into tech plants overnight...
81  */
82
83 static double
84 logx(double d, double base)
85 {
86     if (base == 1.0)
87         return d;
88     return log10(d) / log10(base);
89 }
90
91 static double
92 limit_level(double level, int type, int flag)
93 {
94     double above_easy;
95     double above;
96     double logbase;
97     double easy;
98
99 /*
100  * Begin ugly hack.
101  */
102     level_easy[0] = easy_tech;
103     level_log[0] = tech_log_base;
104 /*
105  * End ugly hack.
106  */
107
108     if (level > level_easy[type]) {
109         logbase = level_log[type];
110         easy = level_easy[type];
111         above_easy = level - easy;
112         if (flag)
113             above = above_easy / logx(logbase + above_easy, logbase);
114         else
115             above = logx(above_easy + 1.0, logbase);
116         if (above > 250)
117             above = 250;
118         return above < 0 ? easy : easy + above;
119     } else
120         return level;
121 }
122
123 void
124 prod_nat(int etu)
125 {
126     struct natstr *np;
127     float hap;
128     float edu;
129     float hap_edu;
130     int pop;
131     int sea_money, air_money, lnd_money;
132     double rlev;
133     double tlev;
134     double tech[MAXNOC];
135     double res[MAXNOC];
136     double newvalue;
137     struct budg_item *bm;
138     natid n;
139     int cn;
140     struct natstr *cnp;
141
142     for (n = 0; NULL != (np = getnatp(n)); n++) {
143         grant_btus(np, game_reset_tick(&np->nat_access));
144         if (np->nat_stat < STAT_ACTIVE)
145             continue;
146         /*
147          * hap_edu: the more education people have, the
148          * more happiness they want.
149          */
150         hap_edu = np->nat_level[NAT_ELEV];
151         hap_edu = 1.5 - ((hap_edu + 10.0) / (hap_edu + 20.0));
152         pop = pops[n] + 1;
153         /*
154          * get per-population happiness and education
155          * see what the total per-civilian production is
156          * for this time period.
157          */
158         hap = levels[n][NAT_HLEV] * hap_edu * hap_cons /
159             ((float)pop * etu);
160         edu = levels[n][NAT_ELEV] * edu_cons / ((float)pop * etu);
161         wu(0, n, "%3.0f happiness, %3.0f education produced\n",
162            levels[n][NAT_HLEV], levels[n][NAT_ELEV]);
163         hap = limit_level(hap, NAT_HLEV, 1);
164         edu = limit_level(edu, NAT_ELEV, 1);
165         /*
166          * change the "moving average"...old happiness and
167          * education levels are weighted heavier than current
168          * production.
169          */
170         newvalue = (np->nat_level[NAT_HLEV] * hap_avg + hap * etu) /
171             (hap_avg + etu);
172         np->nat_level[NAT_HLEV] = newvalue;
173         newvalue = (np->nat_level[NAT_ELEV] * edu_avg + edu * etu) /
174             (edu_avg + etu);
175         np->nat_level[NAT_ELEV] = newvalue;
176         /*
177          * limit tech/research production
178          */
179         levels[n][NAT_TLEV] =
180             limit_level(levels[n][NAT_TLEV] / 1, NAT_TLEV, 0) * 1;
181         levels[n][NAT_RLEV] =
182             limit_level(levels[n][NAT_RLEV] / 1, NAT_RLEV, 0) * 1;
183         wu(0, n, "total pop was %d, yielding %4.2f hap, %4.2f edu\n",
184            pop - 1, hap, edu);
185     }
186     if (ally_factor > 0.0)
187         share_incr(res, tech);
188     else {
189         memset(res, 0, sizeof(res));
190         memset(tech, 0, sizeof(tech));
191     }
192     for (n = 0; NULL != (np = getnatp(n)); n++) {
193         if (np->nat_stat < STAT_ACTIVE)
194             continue;
195         tlev = levels[n][NAT_TLEV];
196         rlev = levels[n][NAT_RLEV];
197         if (tech[n] != 0.0 || res[n] != 0.0) {
198             wu(0, n, "%5.4f technology (%5.4f + %5.4f), "
199                "%5.4f research (%5.4f + %5.4f) produced\n",
200                tlev + tech[n], tlev, tech[n],
201                rlev + res[n], rlev, res[n]);
202         } else
203             wu(0, n, "%5.4f tech, %5.4f research produced\n", tlev, rlev);
204         rlev += res[n];
205         tlev += tech[n];
206         if (rlev != 0.0)
207             np->nat_level[NAT_RLEV] += rlev;
208         if (tlev != 0.0)
209             np->nat_level[NAT_TLEV] += tlev;
210
211         bm = nat_budget[n].bm;
212         sea_money = bm[BUDG_SHP_MAINT].money + bm[BUDG_SHP_BUILD].money;
213         air_money = bm[BUDG_PLN_MAINT].money + bm[BUDG_PLN_BUILD].money;
214         lnd_money = bm[BUDG_LND_MAINT].money + bm[BUDG_LND_BUILD].money;
215         if (sea_money || air_money || lnd_money)
216             wu(0, n,
217                "Army delta $%d, Navy delta $%d, Air force delta $%d\n",
218                lnd_money, sea_money, air_money);
219         if (CANT_HAPPEN(np->nat_money != nat_budget[n].start_money))
220             nat_budget[n].money += np->nat_money - nat_budget[n].start_money;
221         np->nat_money = roundavg(nat_budget[n].money);
222         wu(0, n, "money delta was $%d for this update\n",
223            np->nat_money - nat_budget[n].start_money);
224
225         if (opt_LOSE_CONTACT) {
226             for (cn = 1; cn < MAXNOC; cn++) {
227                 if ((cnp = getnatp(cn)) != NULL)
228                     agecontact(cnp);
229             }
230         }
231     }
232 }
233
234 /*
235  * find out everyones increment
236  */
237 static void
238 share_incr(double *res, double *tech)
239 {
240     struct natstr *np;
241     struct natstr *other;
242     natid i;
243     natid j;
244     int rnc;
245     int tnc;
246
247     for (i = 0; NULL != (np = getnatp(i)); i++) {
248         res[i] = tech[i] = 0.0;
249         if (np->nat_stat < STAT_SANCT || np->nat_stat == STAT_GOD)
250             continue;
251         rnc = tnc = 0;
252         for (j = 0; NULL != (other = getnatp(j)); j++) {
253             if (j == i)
254                 continue;
255             if (other->nat_stat != STAT_ACTIVE)
256                 continue;
257             if (opt_HIDDEN) {
258                 if (!getcontact(np, j))
259                     continue;
260             }
261             if (!opt_ALL_BLEED) {
262                 if (relations_with(i, j) != ALLIED)
263                     continue;
264                 if (relations_with(j, i) != ALLIED)
265                     continue;
266                 res[i] += levels[j][NAT_RLEV];
267                 tech[i] += levels[j][NAT_TLEV];
268                 rnc++;
269                 tnc++;
270             } else {
271                 if (levels[j][NAT_TLEV] > 0.001) {
272                     tech[i] += levels[j][NAT_TLEV];
273                     tnc++;
274                 }
275                 if (levels[j][NAT_RLEV] > 0.001) {
276                     res[i] += levels[j][NAT_RLEV];
277                     rnc++;
278                 }
279             }
280         }
281         if (rnc > 0) {
282             res[i] /= rnc * ally_factor;
283         }
284         if (tnc > 0) {
285             tech[i] /= tnc * ally_factor;
286         }
287     }
288 }