]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/nat.c
include: Rename budg.h to update.h
[empserver] / src / lib / update / nat.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  nat.c: Accumulate tech, edu, research and happiness.
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1989
31  *     Steve McClure, 1997
32  *     Markus Armbruster, 2006-2015
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include <math.h>
38 #include "file.h"
39 #include "game.h"
40 #include "item.h"
41 #include "optlist.h"
42 #include "prototypes.h"
43 #include "nat.h"
44 #include "update.h"
45
46 /*
47  * hap and edu avg mean that the weight on current happiness is
48  *  (cur_hap * hap_avg + hap_prod * etu) / (hap_avg + etu);
49  * same for education.
50  * right now, happiness has 1 day (48 etu) average, prod of 10 from
51  * initial level of 0 yields (1) 1.42, (6) 6.03, (12) 8.42, (18) 9.37
52  *
53  * education has 4 day (192 etu) average, prod of 10 from initial
54  * level of 0 yields (1) 0.4, (6) 2.2, (12) 3.9, (18) 5.2.
55  */
56
57 static void share_incr(double *, double *);
58
59 /*
60  * for values below the "easy level" values, production is
61  * as normal.  For values above "easy", production gets harder
62  * based on an equation in "limit_level()" in update/nat.c.
63  * Basically, the smaller the the values for "level_log", the
64  * smaller return on investment above level_easy[] values.
65  */
66 /*
67  * Damn! I hate this, but ...
68  * The values here for tech are *not* the real ones.
69  * They are changed later in the limit_level routine.
70  */
71                         /*tech   res   edu   hap */
72 static float level_easy[4] = { 0.75, 0.75, 5.00, 5.00 };
73 static float level_log[4] = { 1.75, 2.00, 4.00, 6.00 };
74
75 float levels[MAXNOC][4];
76
77 /*
78  * technique to limit the sharpers who turn entire countries
79  * into tech plants overnight...
80  */
81
82 static double
83 logx(double d, double base)
84 {
85     if (base == 1.0)
86         return d;
87     return log10(d) / log10(base);
88 }
89
90 static double
91 limit_level(double level, int type, int flag)
92 {
93     double above_easy;
94     double above;
95     double logbase;
96     double easy;
97
98 /*
99  * Begin ugly hack.
100  */
101     level_easy[0] = easy_tech;
102     level_log[0] = tech_log_base;
103 /*
104  * End ugly hack.
105  */
106
107     if (level > level_easy[type]) {
108         logbase = level_log[type];
109         easy = level_easy[type];
110         above_easy = level - easy;
111         if (flag)
112             above = above_easy / logx(logbase + above_easy, logbase);
113         else
114             above = logx(above_easy + 1.0, logbase);
115         if (above > 250)
116             above = 250;
117         return above < 0 ? easy : easy + above;
118     } else
119         return level;
120 }
121
122 void
123 prod_nat(int etu)
124 {
125     struct natstr *np;
126     float hap;
127     float edu;
128     float hap_edu;
129     int pop;
130     double rlev;
131     double tlev;
132     double tech[MAXNOC];
133     double res[MAXNOC];
134     double newvalue;
135     natid n;
136     int cn;
137     struct natstr *cnp;
138
139     for (n = 0; NULL != (np = getnatp(n)); n++) {
140         grant_btus(np, game_reset_tick(&np->nat_access));
141         if (np->nat_stat < STAT_ACTIVE)
142             continue;
143         /*
144          * hap_edu: the more education people have, the
145          * more happiness they want.
146          */
147         hap_edu = np->nat_level[NAT_ELEV];
148         hap_edu = 1.5 - ((hap_edu + 10.0) / (hap_edu + 20.0));
149         pop = pops[n] + 1;
150         /*
151          * get per-population happiness and education
152          * see what the total per-civilian production is
153          * for this time period.
154          */
155         hap = levels[n][NAT_HLEV] * hap_edu * hap_cons /
156             ((float)pop * etu);
157         edu = levels[n][NAT_ELEV] * edu_cons / ((float)pop * etu);
158         wu(0, n, "%3.0f happiness, %3.0f education produced\n",
159            levels[n][NAT_HLEV], levels[n][NAT_ELEV]);
160         hap = limit_level(hap, NAT_HLEV, 1);
161         edu = limit_level(edu, NAT_ELEV, 1);
162         /*
163          * change the "moving average"...old happiness and
164          * education levels are weighted heavier than current
165          * production.
166          */
167         newvalue = (np->nat_level[NAT_HLEV] * hap_avg + hap * etu) /
168             (hap_avg + etu);
169         np->nat_level[NAT_HLEV] = newvalue;
170         newvalue = (np->nat_level[NAT_ELEV] * edu_avg + edu * etu) /
171             (edu_avg + etu);
172         np->nat_level[NAT_ELEV] = newvalue;
173         /*
174          * limit tech/research production
175          */
176         levels[n][NAT_TLEV] =
177             limit_level(levels[n][NAT_TLEV] / 1, NAT_TLEV, 0) * 1;
178         levels[n][NAT_RLEV] =
179             limit_level(levels[n][NAT_RLEV] / 1, NAT_RLEV, 0) * 1;
180         wu(0, n, "total pop was %d, yielding %4.2f hap, %4.2f edu\n",
181            pop - 1, hap, edu);
182     }
183     if (ally_factor > 0.0)
184         share_incr(res, tech);
185     else {
186         memset(res, 0, sizeof(res));
187         memset(tech, 0, sizeof(tech));
188     }
189     for (n = 0; NULL != (np = getnatp(n)); n++) {
190         if (np->nat_stat < STAT_ACTIVE)
191             continue;
192         tlev = levels[n][NAT_TLEV];
193         rlev = levels[n][NAT_RLEV];
194         if (tech[n] != 0.0 || res[n] != 0.0) {
195             wu(0, n, "%5.4f technology (%5.4f + %5.4f), "
196                "%5.4f research (%5.4f + %5.4f) produced\n",
197                tlev + tech[n], tlev, tech[n],
198                rlev + res[n], rlev, res[n]);
199         } else
200             wu(0, n, "%5.4f tech, %5.4f research produced\n", tlev, rlev);
201         rlev += res[n];
202         tlev += tech[n];
203         if (rlev != 0.0)
204             np->nat_level[NAT_RLEV] += rlev;
205         if (tlev != 0.0)
206             np->nat_level[NAT_TLEV] += tlev;
207         if ((sea_money[n] != 0) || (air_money[n] != 0) ||
208             (lnd_money[n] != 0))
209             wu(0, n,
210                "Army delta $%d, Navy delta $%d, Air force delta $%d\n",
211                lnd_money[n], sea_money[n], air_money[n]);
212         wu(0, n, "money delta was $%d for this update\n",
213            np->nat_money - money[n]);
214         if (opt_LOSE_CONTACT) {
215             for (cn = 1; cn < MAXNOC; cn++) {
216                 if ((cnp = getnatp(cn)) != NULL)
217                     agecontact(cnp);
218             }
219         }
220     }
221 }
222
223 /*
224  * find out everyones increment
225  */
226 static void
227 share_incr(double *res, double *tech)
228 {
229     struct natstr *np;
230     struct natstr *other;
231     natid i;
232     natid j;
233     int rnc;
234     int tnc;
235
236     for (i = 0; NULL != (np = getnatp(i)); i++) {
237         res[i] = tech[i] = 0.0;
238         if (np->nat_stat < STAT_SANCT || np->nat_stat == STAT_GOD)
239             continue;
240         rnc = tnc = 0;
241         for (j = 0; NULL != (other = getnatp(j)); j++) {
242             if (j == i)
243                 continue;
244             if (other->nat_stat != STAT_ACTIVE)
245                 continue;
246             if (opt_HIDDEN) {
247                 if (!getcontact(np, j))
248                     continue;
249             }
250             if (!opt_ALL_BLEED) {
251                 if (relations_with(i, j) != ALLIED)
252                     continue;
253                 if (relations_with(j, i) != ALLIED)
254                     continue;
255                 res[i] += levels[j][NAT_RLEV];
256                 tech[i] += levels[j][NAT_TLEV];
257                 rnc++;
258                 tnc++;
259             } else {
260                 if (levels[j][NAT_TLEV] > 0.001) {
261                     tech[i] += levels[j][NAT_TLEV];
262                     tnc++;
263                 }
264                 if (levels[j][NAT_RLEV] > 0.001) {
265                     res[i] += levels[j][NAT_RLEV];
266                     rnc++;
267                 }
268             }
269         }
270         if (rnc > 0) {
271             res[i] /= rnc * ally_factor;
272         }
273         if (tnc > 0) {
274             tech[i] /= tnc * ally_factor;
275         }
276     }
277 }