]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/nav_util.c
deity.h is redundant, remove it.
[empserver] / src / lib / update / nav_util.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  nav_util.c: Utilities for autonav and sail
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     
32  */
33
34 #include "misc.h"
35
36 #include <ctype.h>
37 #include "var.h"
38 #include "ship.h"
39 #include "plane.h"
40 #include "land.h"
41 #include "nuke.h"
42 #include "sect.h"
43 #include "news.h"
44 #include "xy.h"
45 #include "nsc.h"
46 #include "nat.h"
47 #include "path.h"
48 #include "file.h"
49 #include "item.h"
50 #include "optlist.h"
51 #include "player.h"
52 #include "update.h"
53 #include "subs.h"
54 #include "common.h"
55 #include "gen.h"
56
57 /* Format a ship name */
58 int
59 check_nav(struct sctstr *sect)
60 {
61     switch (dchr[sect->sct_type].d_flg & 03) {
62     case NAVOK:
63         break;
64
65     case NAV_02:
66         if (sect->sct_effic < 2)
67             return CN_CONSTRUCTION;
68         break;
69     case NAV_60:
70         if (sect->sct_effic < 60)
71             return CN_CONSTRUCTION;
72         break;
73     default:
74         return CN_LANDLOCKED;
75     }
76     return CN_NAVIGABLE;
77 }
78
79 /* load a specific ship given its 
80  * location and what field to modify.
81  * new autonav code
82  * Chad Zabel 6/1/94 
83  */
84 int
85 load_it(register struct shpstr *sp, register struct sctstr *psect, int i)
86 {
87     int comm, shipown, amount, ship_amt, sect_amt,
88         abs_max, max_amt, transfer;
89     s_char item;
90     struct mchrstr *vship;
91
92     amount = sp->shp_lend[i];
93     shipown = sp->shp_own;
94     item = sp->shp_tend[i];     /* commodity */
95     comm = com_num(&item);
96
97     ship_amt = getvar(comm, (s_char *)sp, EF_SHIP);
98     sect_amt = getvar(comm, (s_char *)psect, EF_SECTOR);
99
100     /* check for disloyal civilians */
101     if (psect->sct_oldown != shipown && comm == V_CIVIL) {
102         wu(0, shipown,
103            "Ship #%d - unable to load disloyal civilians at %s.",
104            sp->shp_uid, xyas(psect->sct_x, psect->sct_y, psect->sct_own));
105         return 0;
106     }
107     if (comm == V_CIVIL || comm == V_MILIT)
108         sect_amt--;             /* leave 1 civ or mil to hold the sector. */
109     vship = &mchr[(int)sp->shp_type];
110     abs_max = max_amt = (vl_find(comm, vship->m_vtype,
111                                  vship->m_vamt, (int)vship->m_nv));
112
113     if (!abs_max)
114         return 0;               /* can't load the ship, skip to the end. */
115
116     max_amt = min(sect_amt, max_amt - ship_amt);
117     if (max_amt <= 0 && (ship_amt != abs_max)) {
118         sp->shp_autonav |= AN_LOADING;
119         return 0;
120     }
121
122
123     transfer = amount - ship_amt;
124     if (transfer > sect_amt) {  /* not enough in the   */
125         transfer = sect_amt;    /* sector to fill the  */
126         sp->shp_autonav |= AN_LOADING;  /* ship, set load flag */
127     }
128     if (ship_amt + transfer > abs_max)  /* Do not load more    */
129         transfer = abs_max - ship_amt;  /* then the max alowed */
130     /* on the ship.        */
131
132     if (transfer == 0)
133         return 0;               /* nothing to move */
134
135
136     putvar(comm, ship_amt + transfer, (s_char *)sp, EF_SHIP);
137     if (comm == V_CIVIL || comm == V_MILIT)
138         sect_amt++;             /*adjustment */
139     putvar(comm, sect_amt - transfer, (s_char *)psect, EF_SECTOR);
140
141     /* deal with the plague */
142     if (getvar(V_PSTAGE, (s_char *)psect, EF_SECTOR) == PLG_INFECT &&
143         getvar(V_PSTAGE, (s_char *)sp, EF_SHIP) == PLG_HEALTHY)
144         putvar(V_PSTAGE, PLG_EXPOSED, (s_char *)sp, EF_SHIP);
145     if (getvar(V_PSTAGE, (s_char *)sp, EF_SHIP) == PLG_INFECT &&
146         getvar(V_PSTAGE, (s_char *)psect, EF_SECTOR) == PLG_HEALTHY)
147         putvar(V_PSTAGE, PLG_EXPOSED, (s_char *)psect, EF_SECTOR);
148
149     return 1;                   /* we did someloading return 1 to keep */
150     /* our loop happy in nav_ship()        */
151
152 }
153
154 /* unload_it 
155  * A guess alot of this looks like load_it but because of its location
156  * in the autonav code I had to split the 2 procedures up.
157  * unload_it dumps all the goods from the ship to the harbor.
158  * ONLY goods in the trade fields will be unloaded.
159  * new autonav code
160  * Chad Zabel 6/1/94  
161  */
162 void
163 unload_it(register struct shpstr *sp)
164 {
165     struct sctstr *sectp;
166     s_char item;
167     int i;
168     int landowner;
169     int shipown;
170     int comm;
171     int sect_amt;
172     int ship_amt;
173     int abs_max = 99999;        /* max amount a sector can hold. */
174     int max_amt;
175     int level;
176
177
178     sectp = getsectp(sp->shp_x, sp->shp_y);
179
180     landowner = sectp->sct_own;
181     shipown = sp->shp_own;
182
183     for (i = 0; i < TMAX; ++i) {
184         item = sp->shp_tend[i];
185         level = sp->shp_lend[i];
186
187         if (item == ' ' || level == 0)
188             continue;
189         if (landowner == 0)
190             continue;
191         if (sectp->sct_type != SCT_HARBR)
192             continue;
193
194         comm = com_num(&item);
195         ship_amt = getvar(comm, (s_char *)sp, EF_SHIP);
196         sect_amt = getvar(comm, (s_char *)sectp, EF_SECTOR);
197
198         /* check for disloyal civilians */
199         if (sectp->sct_oldown != shipown && comm == V_CIVIL) {
200             wu(0, sp->shp_own,
201                "Ship #%d - unable to unload civilians into a disloyal sector at %s.",
202                sp->shp_uid, xyas(sectp->sct_x, sectp->sct_y,
203                                  sectp->sct_own));
204             continue;
205         }
206         if (comm == V_CIVIL)
207             ship_amt--;         /* This leaves 1 civs on board the ship */
208
209         if (sect_amt >= abs_max)
210             continue;           /* The sector is full. */
211
212         max_amt = min(ship_amt, abs_max - sect_amt);
213
214         if (max_amt <= 0)
215             continue;
216
217         putvar(comm, ship_amt - max_amt, (s_char *)sp, EF_SHIP);
218         putvar(comm, sect_amt + max_amt, (s_char *)sectp, EF_SECTOR);
219
220         if (getvar(V_PSTAGE, (s_char *)sectp, EF_SECTOR) == PLG_INFECT &&
221             getvar(V_PSTAGE, (s_char *)sp, EF_SHIP) == PLG_HEALTHY)
222             putvar(V_PSTAGE, PLG_EXPOSED, (s_char *)sp, EF_SHIP);
223
224         if (getvar(V_PSTAGE, (s_char *)sp, EF_SHIP) == PLG_INFECT &&
225             getvar(V_PSTAGE, (s_char *)sectp, EF_SECTOR) == PLG_HEALTHY)
226             putvar(V_PSTAGE, PLG_EXPOSED, (s_char *)sectp, EF_SECTOR);
227
228     }
229
230 }
231
232 /* com_num
233  * This small but useful bit of code runs through the list
234  * of commodities and return the integer value of the 
235  * commodity it finds if possible.  Very handy when using getvar().  
236  * Basicly its a hacked version of whatitem.c found in the
237  * /player directory.
238  * new autonav code.
239  * Chad Zabel 6/1/94
240  */
241
242 int
243 com_num(s_char *ptr)
244 {
245     struct ichrstr *ip;
246
247     for (ip = &ichr[1]; ip->i_mnem != 0; ip++) {
248         if (*ptr == ip->i_mnem)
249             return ip->i_vtype;
250     }
251     return 0;                   /*NOTREACHED*/
252 }
253
254
255
256 /* auto_fuel_ship 
257  * Assume a check for fuel=0 has already been made and passed.  
258  * Try to fill a ship using petro. and then oil.            
259  * new autonav code.
260  * This should be merged with the fuel command someday. 
261  * Chad Zabel 6/1/94
262  */
263
264 void
265 auto_fuel_ship(register struct shpstr *sp)
266 {
267     double d;
268     int totalfuel = 0;
269     int need;
270     int maxfuel;
271     int newfuel = 0;
272     int add_fuel = 0;
273
274     if (opt_FUEL == 0)
275         return;
276     getship(sp->shp_uid, sp);   /* refresh */
277     /* fill with petro */
278     maxfuel = mchr[(int)sp->shp_type].m_fuelc;
279     d = (double)maxfuel / 5.0;
280     if ((d - (int)d > 0.0))
281         d++;
282     need = (int)d;
283
284     newfuel = supply_commod(sp->shp_own, sp->shp_x,
285                             sp->shp_y, I_PETROL, need);
286     add_fuel += newfuel * 5;
287     if (add_fuel > maxfuel)
288         add_fuel = maxfuel;
289     sp->shp_fuel += add_fuel;
290     totalfuel += add_fuel;
291
292     if (totalfuel == maxfuel) {
293         putship(sp->shp_uid, sp);
294         return;                 /* the ship is full */
295     }
296     add_fuel = 0;
297     /* fill with oil */
298     d = (double)(maxfuel - totalfuel) / 50.0;
299     if ((d - (int)d > 0.0))
300         d++;
301     need = (int)d;
302
303     newfuel = supply_commod(sp->shp_own, sp->shp_x,
304                             sp->shp_y, I_OIL, need);
305     add_fuel = newfuel * 50;
306     if (add_fuel > maxfuel)
307         add_fuel = maxfuel;
308     sp->shp_fuel += add_fuel;
309     putship(sp->shp_uid, sp);
310 }