]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/nav_util.c
Sectors need space for items, deliveries and distribution thresholds.
[empserver] / src / lib / update / nav_util.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  nav_util.c: Utilities for autonav and sail
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     
32  */
33
34 #include "misc.h"
35
36 #include <ctype.h>
37 #include "var.h"
38 #include "ship.h"
39 #include "plane.h"
40 #include "land.h"
41 #include "nuke.h"
42 #include "sect.h"
43 #include "news.h"
44 #include "xy.h"
45 #include "nsc.h"
46 #include "nat.h"
47 #include "path.h"
48 #include "file.h"
49 #include "item.h"
50 #include "optlist.h"
51 #include "player.h"
52 #include "update.h"
53 #include "subs.h"
54 #include "common.h"
55 #include "gen.h"
56
57 /* Format a ship name */
58 int
59 check_nav(struct sctstr *sect)
60 {
61     switch (dchr[sect->sct_type].d_flg & 03) {
62     case NAVOK:
63         break;
64
65     case NAV_02:
66         if (sect->sct_effic < 2)
67             return CN_CONSTRUCTION;
68         break;
69     case NAV_60:
70         if (sect->sct_effic < 60)
71             return CN_CONSTRUCTION;
72         break;
73     default:
74         return CN_LANDLOCKED;
75     }
76     return CN_NAVIGABLE;
77 }
78
79 /* load a specific ship given its 
80  * location and what field to modify.
81  * new autonav code
82  * Chad Zabel 6/1/94 
83  */
84 int
85 load_it(register struct shpstr *sp, register struct sctstr *psect, int i)
86 {
87     int comm, shipown, amount, ship_amt, sect_amt,
88         abs_max, max_amt, transfer;
89     s_char item;
90     struct mchrstr *vship;
91
92     amount = sp->shp_lend[i];
93     shipown = sp->shp_own;
94     item = sp->shp_tend[i];     /* commodity */
95     comm = com_num(&item);
96
97     ship_amt = sp->shp_item[comm];
98     sect_amt = psect->sct_item[comm];
99
100     /* check for disloyal civilians */
101     if (psect->sct_oldown != shipown && comm == V_CIVIL) {
102         wu(0, shipown,
103            "Ship #%d - unable to load disloyal civilians at %s.",
104            sp->shp_uid, xyas(psect->sct_x, psect->sct_y, psect->sct_own));
105         return 0;
106     }
107     if (comm == V_CIVIL || comm == V_MILIT)
108         sect_amt--;             /* leave 1 civ or mil to hold the sector. */
109     vship = &mchr[(int)sp->shp_type];
110     abs_max = max_amt = (vl_find(comm, vship->m_vtype,
111                                  vship->m_vamt, (int)vship->m_nv));
112
113     if (!abs_max)
114         return 0;               /* can't load the ship, skip to the end. */
115
116     max_amt = min(sect_amt, max_amt - ship_amt);
117     if (max_amt <= 0 && (ship_amt != abs_max)) {
118         sp->shp_autonav |= AN_LOADING;
119         return 0;
120     }
121
122
123     transfer = amount - ship_amt;
124     if (transfer > sect_amt) {  /* not enough in the   */
125         transfer = sect_amt;    /* sector to fill the  */
126         sp->shp_autonav |= AN_LOADING;  /* ship, set load flag */
127     }
128     if (ship_amt + transfer > abs_max)  /* Do not load more    */
129         transfer = abs_max - ship_amt;  /* then the max alowed */
130     /* on the ship.        */
131
132     if (transfer == 0)
133         return 0;               /* nothing to move */
134
135
136     sp->shp_item[comm] = ship_amt + transfer;
137     if (comm == V_CIVIL || comm == V_MILIT)
138         sect_amt++;             /*adjustment */
139     psect->sct_item[comm] = sect_amt - transfer;
140
141     /* deal with the plague */
142     if (psect->sct_pstage == PLG_INFECT && sp->shp_pstage == PLG_HEALTHY)
143         sp->shp_pstage = PLG_EXPOSED;
144     if (sp->shp_pstage == PLG_INFECT && psect->sct_pstage == PLG_HEALTHY)
145         psect->sct_pstage = PLG_EXPOSED;
146
147     return 1;                   /* we did someloading return 1 to keep */
148     /* our loop happy in nav_ship()        */
149
150 }
151
152 /* unload_it 
153  * A guess alot of this looks like load_it but because of its location
154  * in the autonav code I had to split the 2 procedures up.
155  * unload_it dumps all the goods from the ship to the harbor.
156  * ONLY goods in the trade fields will be unloaded.
157  * new autonav code
158  * Chad Zabel 6/1/94  
159  */
160 void
161 unload_it(register struct shpstr *sp)
162 {
163     struct sctstr *sectp;
164     s_char item;
165     int i;
166     int landowner;
167     int shipown;
168     int comm;
169     int sect_amt;
170     int ship_amt;
171     int abs_max = 99999;        /* max amount a sector can hold. */
172     int max_amt;
173     int level;
174
175
176     sectp = getsectp(sp->shp_x, sp->shp_y);
177
178     landowner = sectp->sct_own;
179     shipown = sp->shp_own;
180
181     for (i = 0; i < TMAX; ++i) {
182         item = sp->shp_tend[i];
183         level = sp->shp_lend[i];
184
185         if (item == ' ' || level == 0)
186             continue;
187         if (landowner == 0)
188             continue;
189         if (sectp->sct_type != SCT_HARBR)
190             continue;
191
192         comm = com_num(&item);
193         ship_amt = sp->shp_item[comm];
194         sect_amt = sectp->sct_item[comm];
195
196         /* check for disloyal civilians */
197         if (sectp->sct_oldown != shipown && comm == V_CIVIL) {
198             wu(0, sp->shp_own,
199                "Ship #%d - unable to unload civilians into a disloyal sector at %s.",
200                sp->shp_uid, xyas(sectp->sct_x, sectp->sct_y,
201                                  sectp->sct_own));
202             continue;
203         }
204         if (comm == V_CIVIL)
205             ship_amt--;         /* This leaves 1 civs on board the ship */
206
207         if (sect_amt >= abs_max)
208             continue;           /* The sector is full. */
209
210         max_amt = min(ship_amt, abs_max - sect_amt);
211
212         if (max_amt <= 0)
213             continue;
214
215         sp->shp_item[comm] = ship_amt - max_amt;
216         sectp->sct_item[comm] = sect_amt + max_amt;
217
218         if (sectp->sct_pstage == PLG_INFECT && sp->shp_pstage == PLG_HEALTHY)
219             sp->shp_pstage = PLG_EXPOSED;
220         if (sp->shp_pstage == PLG_INFECT && sectp->sct_pstage == PLG_HEALTHY)
221             sectp->sct_pstage = PLG_EXPOSED;
222     }
223 }
224
225 /* com_num
226  * This small but useful bit of code runs through the list
227  * of commodities and return the integer value of the 
228  * commodity it finds if possible.
229  * Basicly its a hacked version of whatitem.c found in the
230  * /player directory.
231  * new autonav code.
232  * Chad Zabel 6/1/94
233  */
234
235 int
236 com_num(s_char *ptr)
237 {
238     struct ichrstr *ip;
239
240     for (ip = &ichr[1]; ip->i_mnem != 0; ip++) {
241         if (*ptr == ip->i_mnem)
242             return ip->i_vtype;
243     }
244     return 0;                   /*NOTREACHED*/
245 }
246
247
248
249 /* auto_fuel_ship 
250  * Assume a check for fuel=0 has already been made and passed.  
251  * Try to fill a ship using petro. and then oil.            
252  * new autonav code.
253  * This should be merged with the fuel command someday. 
254  * Chad Zabel 6/1/94
255  */
256
257 void
258 auto_fuel_ship(register struct shpstr *sp)
259 {
260     double d;
261     int totalfuel = 0;
262     int need;
263     int maxfuel;
264     int newfuel = 0;
265     int add_fuel = 0;
266
267     if (opt_FUEL == 0)
268         return;
269     getship(sp->shp_uid, sp);   /* refresh */
270     /* fill with petro */
271     maxfuel = mchr[(int)sp->shp_type].m_fuelc;
272     d = (double)maxfuel / 5.0;
273     if ((d - (int)d > 0.0))
274         d++;
275     need = (int)d;
276
277     newfuel = supply_commod(sp->shp_own, sp->shp_x,
278                             sp->shp_y, I_PETROL, need);
279     add_fuel += newfuel * 5;
280     if (add_fuel > maxfuel)
281         add_fuel = maxfuel;
282     sp->shp_fuel += add_fuel;
283     totalfuel += add_fuel;
284
285     if (totalfuel == maxfuel) {
286         putship(sp->shp_uid, sp);
287         return;                 /* the ship is full */
288     }
289     add_fuel = 0;
290     /* fill with oil */
291     d = (double)(maxfuel - totalfuel) / 50.0;
292     if ((d - (int)d > 0.0))
293         d++;
294     need = (int)d;
295
296     newfuel = supply_commod(sp->shp_own, sp->shp_x,
297                             sp->shp_y, I_OIL, need);
298     add_fuel = newfuel * 50;
299     if (add_fuel > maxfuel)
300         add_fuel = maxfuel;
301     sp->shp_fuel += add_fuel;
302     putship(sp->shp_uid, sp);
303 }