]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/nxtitemp.c
(tend_nxtitem,nxtitem,sarg_type,snxtitem,snxtitem_all,snxtsct,nxtitemp):
[empserver] / src / lib / update / nxtitemp.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  nxtitemp.c: Get next item from list
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1989
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "xy.h"
36 #include "ship.h"
37 #include "land.h"
38 #include "nsc.h"
39 #include "file.h"
40 #include "genitem.h"
41 #include "player.h"
42 #include "update.h"
43 #include "gen.h"
44 #include "common.h"
45
46 s_char *
47 nxtitemp(struct nstr_item *np, int owner)
48 {
49     struct genitem *gp;
50     int selected;
51
52     if (np->sel == NS_UNDEF)
53         return 0;
54     do {
55         if (np->sel == NS_LIST) {
56             np->index++;
57             if (np->index >= np->size)
58                 return 0;
59             np->cur = np->list[np->index];
60         } else {
61             np->cur++;
62         }
63         gp = (struct genitem *)ef_ptr(np->type, np->cur);
64         if (gp == (struct genitem *)0)
65             return 0;
66
67         selected = 1;
68         switch (np->sel) {
69             /*
70              * This one won't work unless you're running in emp_player
71              *
72              */
73         case NS_LIST:
74             if ((np->flags & EFF_OWNER) && !owner)
75                 selected = 0;
76             break;
77         case NS_EVERYTHING:
78             /* XXX maybe combine NS_LIST and NS_EVERYTHING later */
79             break;
80         case NS_DIST:
81             if (!xyinrange(gp->x, gp->y, &np->range)) {
82                 selected = 0;
83                 break;
84             }
85             np->curdist = mapdist((int)gp->x, (int)gp->y,
86                                   (int)np->cx, (int)np->cy);
87             if (np->curdist > np->dist)
88                 selected = 0;
89             break;
90         case NS_AREA:
91             if (!xyinrange(gp->x, gp->y, &np->range))
92                 selected = 0;
93             if (gp->x == np->range.hx || gp->y == np->range.hy)
94                 selected = 0;
95             break;
96         case NS_XY:
97             if (xnorm(gp->x) != np->cx || ynorm(gp->y) != np->cy)
98                 selected = 0;
99             break;
100         case NS_GROUP:
101             if (np->group != gp->group)
102                 selected = 0;
103             break;
104         default:
105             CANT_HAPPEN("bad np->sel");
106             return 0;
107         }
108         if (selected && np->ncond) {
109             /* nstr_exec is expensive, so we do it last */
110             if (!nstr_exec(np->cond, np->ncond, gp))
111                 selected = 0;
112         }
113     } while (!selected);
114     return (s_char *)gp;
115 }