]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/plague.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / update / plague.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  plague.c: Plague related functions
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Steve McClure, 1998-2000
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "plague.h"
36 #include "sect.h"
37 #include "nat.h"
38 #include "item.h"
39 #include "news.h"
40 #include "file.h"
41 #include "xy.h"
42 #include "optlist.h"
43 #include "update.h"
44 #include "common.h"
45 #include "subs.h"
46 #include "lost.h"
47 #include "gen.h"
48
49 static int infect_people(struct natstr *, struct sctstr *);
50
51 void
52 do_plague(struct sctstr *sp, struct natstr *np, int etu)
53 {
54     int pstage, ptime;
55     int n;
56
57     if (opt_NO_PLAGUE)          /* no plague nothing to do */
58         return;
59
60     pstage = sp->sct_pstage;
61     ptime = sp->sct_ptime;
62
63     if (pstage == PLG_HEALTHY) {
64         pstage = infect_people(np, sp);
65         ptime = 0;
66     } else {
67         n = plague_people(np, sp->sct_item, &pstage, &ptime, etu);
68         switch (n) {
69         case PLG_DYING:
70             wu(0, sp->sct_own, "PLAGUE deaths reported in %s.\n",
71                ownxy(sp));
72             nreport(sp->sct_own, N_DIE_PLAGUE, 0, 1);
73             break;
74         case PLG_INFECT:
75             wu(0, sp->sct_own, "%s battling PLAGUE\n", ownxy(sp));
76             break;
77         case PLG_INCUBATE:
78             /* Are we still incubating? */
79             if (n == pstage) {
80                 /* Yes. Will it turn "infectious" next time? */
81                 if (ptime <= etu) {
82                     /* Yes.  Report an outbreak. */
83                     wu(0, sp->sct_own,
84                        "Outbreak of PLAGUE in %s!\n", ownxy(sp));
85                     nreport(sp->sct_own, N_OUT_PLAGUE, 0, 1);
86                 }
87             } else {
88                 /* It has already moved on to "infectious" */
89                 wu(0, sp->sct_own, "%s battling PLAGUE\n", ownxy(sp));
90             }
91             break;
92         case PLG_EXPOSED:
93             /* Has the plague moved to "incubation" yet? */
94             if (n != pstage) {
95                 /* Yes. Will it turn "infectious" next time? */
96                 if (ptime <= etu) {
97                     /* Yes.  Report an outbreak. */
98                     wu(0, sp->sct_own,
99                        "Outbreak of PLAGUE in %s!\n", ownxy(sp));
100                     nreport(sp->sct_own, N_OUT_PLAGUE, 0, 1);
101                 }
102             }
103             break;
104         default:
105             break;
106         }
107     }
108     if (sp->sct_item[I_CIVIL] == 0 && sp->sct_item[I_MILIT] == 0
109         && !has_units(sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_own, 0)) {
110         makelost(EF_SECTOR, sp->sct_own, 0, sp->sct_x, sp->sct_y);
111         sp->sct_own = 0;
112         sp->sct_oldown = 0;
113     }
114     sp->sct_pstage = pstage;
115     sp->sct_ptime = ptime;
116 }
117
118 /*ARGSUSED*/
119 static int
120 infect_people(struct natstr *np, struct sctstr *sp)
121 {
122     double pop, pop_space, bad_stuff, pollution, cleanup;
123     double plg_chance;
124
125     if (opt_NO_PLAGUE)          /* no plague nothing to do */
126         return PLG_HEALTHY;
127
128     if (np->nat_level[NAT_TLEV] <= 10.0)
129         return PLG_HEALTHY;
130
131     /*
132      * make plague where there was none before...
133      */
134     pop = sp->sct_item[I_CIVIL] + sp->sct_item[I_MILIT] + sp->sct_item[I_UW];
135     pop_space = max_pop(np->nat_level[NAT_RLEV], sp);
136     bad_stuff
137         = sp->sct_item[I_IRON] + sp->sct_item[I_OIL] + sp->sct_item[I_RAD] * 2;
138     pollution = bad_stuff / 10.0 + np->nat_level[NAT_TLEV] + 100.0;
139     cleanup = sp->sct_effic + sp->sct_mobil + 100 + np->nat_level[NAT_RLEV];
140     plg_chance = ((pop / pop_space) * (pollution / cleanup) - 1.0) * 0.01;
141     if (chance(plg_chance))
142         return PLG_EXPOSED;
143     return PLG_HEALTHY;
144 }
145
146 /*
147  * Given the fact that plague exists, kill off
148  * people if in plague state DYING.  Increment
149  * the plague time.  Return "current" plague
150  * stage.  No reports generated here anymore.
151  */
152 int
153 plague_people(struct natstr *np, short *vec,
154               int *pstage, int *ptime,
155               int etus)
156 {
157     int stage;
158     double plg_num;
159     double plg_denom;
160     double pct_left;
161
162     if (opt_NO_PLAGUE)          /* no plague nothing to do */
163         return PLG_HEALTHY;
164     *ptime -= etus;
165     stage = *pstage;
166     switch (stage) {
167     case PLG_DYING:
168         plg_num = 100.0 * etus;
169         plg_denom = (np->nat_level[NAT_RLEV] + 100.0) *
170             (*ptime + etus + 1.0);
171         pct_left = 1.0 - (double)(plg_num / plg_denom);
172         if (pct_left < 0.2)
173             pct_left = 0.2;
174         vec[I_CIVIL] = vec[I_CIVIL] * pct_left;
175         vec[I_MILIT] = vec[I_MILIT] * pct_left;
176         vec[I_UW] = vec[I_UW] * pct_left;
177         break;
178     case PLG_INFECT:
179     case PLG_INCUBATE:
180         break;
181     case PLG_EXPOSED:
182         *ptime = 0;
183         break;
184     default:
185         /* bad */
186         logerror("plague_people: bad pstage %d", stage);
187         *pstage = PLG_HEALTHY;
188         *ptime = 0;
189         return PLG_HEALTHY;
190     }
191     if (*ptime <= 0) {
192         *pstage -= 1;
193         *ptime = (etus / 2) + (random() % etus);
194     }
195     return stage;
196 }