]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/plague.c
update: Fix income and level use after revolt or revert to deity
[empserver] / src / lib / update / plague.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  plague.c: Plague related functions
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Steve McClure, 1998-2000
31  *     Markus Armbruster, 2004-2016
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "chance.h"
37 #include "item.h"
38 #include "lost.h"
39 #include "news.h"
40 #include "plague.h"
41 #include "update.h"
42
43 static int infect_people(struct natstr *, struct sctstr *);
44
45 void
46 do_plague(struct sctstr *sp, int etu)
47 {
48     struct natstr *np = getnatp(sp->sct_own);
49     int pstage, ptime;
50     int n;
51
52     if (opt_NO_PLAGUE)          /* no plague nothing to do */
53         return;
54
55     pstage = sp->sct_pstage;
56     ptime = sp->sct_ptime;
57
58     if (pstage == PLG_HEALTHY) {
59         pstage = infect_people(np, sp);
60         ptime = 0;
61     } else {
62         n = plague_people(np, sp->sct_item, &pstage, &ptime, etu);
63         switch (n) {
64         case PLG_DYING:
65             wu(0, sp->sct_own, "PLAGUE deaths reported in %s.\n",
66                ownxy(sp));
67             nreport(sp->sct_own, N_DIE_PLAGUE, 0, 1);
68             break;
69         case PLG_INFECT:
70             wu(0, sp->sct_own, "%s battling PLAGUE\n", ownxy(sp));
71             break;
72         case PLG_INCUBATE:
73             /* Are we still incubating? */
74             if (n == pstage) {
75                 /* Yes. Will it turn "infectious" next time? */
76                 if (ptime <= etu) {
77                     /* Yes.  Report an outbreak. */
78                     wu(0, sp->sct_own,
79                        "Outbreak of PLAGUE in %s!\n", ownxy(sp));
80                     nreport(sp->sct_own, N_OUT_PLAGUE, 0, 1);
81                 }
82             } else {
83                 /* It has already moved on to "infectious" */
84                 wu(0, sp->sct_own, "%s battling PLAGUE\n", ownxy(sp));
85             }
86             break;
87         case PLG_EXPOSED:
88             /* Has the plague moved to "incubation" yet? */
89             if (n != pstage) {
90                 /* Yes. Will it turn "infectious" next time? */
91                 if (ptime <= etu) {
92                     /* Yes.  Report an outbreak. */
93                     wu(0, sp->sct_own,
94                        "Outbreak of PLAGUE in %s!\n", ownxy(sp));
95                     nreport(sp->sct_own, N_OUT_PLAGUE, 0, 1);
96                 }
97             }
98             break;
99         default:
100             break;
101         }
102     }
103     sp->sct_pstage = pstage;
104     sp->sct_ptime = ptime;
105 }
106
107 /*ARGSUSED*/
108 static int
109 infect_people(struct natstr *np, struct sctstr *sp)
110 {
111     double pop, pop_space, bad_stuff, pollution, cleanup;
112     double plg_chance;
113
114     if (opt_NO_PLAGUE)          /* no plague nothing to do */
115         return PLG_HEALTHY;
116
117     if (np->nat_level[NAT_TLEV] <= 10.0)
118         return PLG_HEALTHY;
119
120     /*
121      * make plague where there was none before...
122      */
123     pop = sp->sct_item[I_CIVIL] + sp->sct_item[I_MILIT] + sp->sct_item[I_UW];
124     pop_space = max_pop(np->nat_level[NAT_RLEV], sp);
125     bad_stuff
126         = sp->sct_item[I_IRON] + sp->sct_item[I_OIL] + sp->sct_item[I_RAD] * 2;
127     pollution = bad_stuff / 10.0 + np->nat_level[NAT_TLEV] + 100.0;
128     cleanup = sp->sct_effic + sp->sct_mobil + 100 + np->nat_level[NAT_RLEV];
129     plg_chance = ((pop / pop_space) * (pollution / cleanup) - 1.0) * 0.01;
130     if (chance(plg_chance))
131         return PLG_EXPOSED;
132     return PLG_HEALTHY;
133 }
134
135 /*
136  * Given the fact that plague exists, kill off
137  * people if in plague state DYING.  Increment
138  * the plague time.  Return "current" plague
139  * stage.  No reports generated here anymore.
140  */
141 int
142 plague_people(struct natstr *np, short *vec,
143               int *pstage, int *ptime, int etus)
144 {
145     int stage;
146     double plg_num;
147     double plg_denom;
148     double pct_left;
149
150     if (opt_NO_PLAGUE)          /* no plague nothing to do */
151         return PLG_HEALTHY;
152     *ptime -= etus;
153     stage = *pstage;
154     switch (stage) {
155     case PLG_DYING:
156         plg_num = 100.0 * etus;
157         plg_denom = (np->nat_level[NAT_RLEV] + 100.0) *
158             (*ptime + etus + 1.0);
159         pct_left = 1.0 - plg_num / plg_denom;
160         if (pct_left < 0.2)
161             pct_left = 0.2;
162         vec[I_CIVIL] = vec[I_CIVIL] * pct_left;
163         vec[I_MILIT] = vec[I_MILIT] * pct_left;
164         vec[I_UW] = vec[I_UW] * pct_left;
165         break;
166     case PLG_INFECT:
167     case PLG_INCUBATE:
168         break;
169     case PLG_EXPOSED:
170         *ptime = 0;
171         break;
172     default:
173         /* bad */
174         logerror("plague_people: bad pstage %d", stage);
175         *pstage = PLG_HEALTHY;
176         *ptime = 0;
177         return PLG_HEALTHY;
178     }
179     if (*ptime <= 0) {
180         *pstage -= 1;
181         *ptime = etus / 2 + roll0(etus);
182     }
183     return stage;
184 }