]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/plane.c
Rev. 1.26 screwed up return value for building, which was visible in
[empserver] / src / lib / update / plane.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  plane.c: Do production for planes
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Steve McClure, 1998
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "misc.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "plane.h"
40 #include "ship.h"
41 #include "nat.h"
42 #include "file.h"
43 #include "optlist.h"
44 #include "budg.h"
45 #include "player.h"
46 #include "update.h"
47 #include "lost.h"
48 #include "subs.h"
49 #include "common.h"
50 #include "gen.h"
51
52 static void planerepair(struct plnstr *, struct natstr *, int *, int);
53 static void upd_plane(struct plnstr *, int, struct natstr *, int *, int);
54
55 int
56 prod_plane(int etus, int natnum, int *bp, int buildem)
57                  /* Build = 1, maintain =0 */
58 {
59     struct plnstr *pp;
60     struct natstr *np;
61     int n, k = 0;
62     int start_money;
63
64     for (n = 0; NULL != (pp = getplanep(n)); n++) {
65         if (pp->pln_own == 0)
66             continue;
67         if (pp->pln_own != natnum)
68             continue;
69         if (pp->pln_effic < PLANE_MINEFF) {
70             makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid,
71                      pp->pln_x, pp->pln_y);
72             pp->pln_own = 0;
73             continue;
74         }
75
76         if (pp->pln_flags & PLN_LAUNCHED) {
77             if (!player->simulation && buildem == 0
78                 && !(pp->pln_flags & PLN_SYNCHRONOUS))
79                 move_sat(pp);
80             continue;
81         }
82
83         np = getnatp(pp->pln_own);
84         start_money = np->nat_money;
85         upd_plane(pp, etus, np, bp, buildem);
86         air_money[pp->pln_own] += np->nat_money - start_money;
87         if (buildem == 0 || np->nat_money != start_money)
88             k++;
89         if (player->simulation)
90             np->nat_money = start_money;
91     }
92
93     return k;
94 }
95
96 static void
97 upd_plane(struct plnstr *pp, int etus,
98           struct natstr *np, int *bp, int build)
99 {
100     struct plchrstr *pcp = &plchr[(int)pp->pln_type];
101     int mult, cost, eff;
102
103     if (build == 1) {
104         if (np->nat_priorities[PRI_PBUILD] == 0 || np->nat_money < 0)
105             return;
106         planerepair(pp, np, bp, etus);
107     } else {
108         mult = 1;
109         if (np->nat_level[NAT_TLEV] < pp->pln_tech * 0.85)
110             mult = 2;
111         cost = -(mult * etus * MIN(0.0, pcp->pl_cost * money_plane));
112         if ((np->nat_priorities[PRI_PMAINT] == 0 || np->nat_money < cost)
113             && !player->simulation) {
114             if ((eff = pp->pln_effic - etus / 5) < PLANE_MINEFF) {
115                 wu(0, pp->pln_own,
116                    "%s lost to lack of maintenance\n", prplane(pp));
117                 makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid,
118                          pp->pln_x, pp->pln_y);
119                 pp->pln_own = 0;
120                 return;
121             }
122             wu(0, pp->pln_own,
123                "%s lost %d%% to lack of maintenance\n",
124                prplane(pp), pp->pln_effic - eff);
125             pp->pln_effic = eff;
126         } else {
127             np->nat_money -= cost;
128         }
129         /* flight pay is 5x the pay received by other military */
130         np->nat_money += etus * pcp->pl_crew * money_mil * 5;
131     }
132 }
133
134 static void
135 planerepair(struct plnstr *pp, struct natstr *np, int *bp, int etus)
136 {
137     float leftp, buildp;
138     int left, build;
139     int mil_needed, lcm_needed, hcm_needed;
140     int mvec[I_MAX + 1];
141     struct shpstr *carrier;
142     struct plchrstr *pcp = &plchr[(int)pp->pln_type];
143     struct sctstr *sp = getsectp(pp->pln_x, pp->pln_y);
144     int delta;
145     int mult;
146     int avail;
147     int w_p_eff;
148     int used;
149
150     carrier = NULL;
151     if (pp->pln_ship >= 0) {
152         if (pp->pln_effic >= 80)
153             return;
154         carrier = getshipp(pp->pln_ship);
155         if (CANT_HAPPEN(!carrier || carrier->shp_own != pp->pln_own))
156             return;
157     }
158
159     if (sp->sct_off)
160         return;
161     mult = 1;
162     if (np->nat_level[NAT_TLEV] < pp->pln_tech * 0.85)
163         mult = 2;
164
165     if (pp->pln_effic == 100)
166         return;
167
168     if (!player->simulation)
169         avail = sp->sct_avail * 100;
170     else
171         avail = gt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1) * 100;
172     if (carrier)
173         avail += etus * carrier->shp_item[I_MILIT] / 2;
174
175     w_p_eff = PLN_BLD_WORK(pcp->pl_lcm, pcp->pl_hcm);
176     delta = roundavg((double)avail / w_p_eff);
177     if (delta <= 0)
178         return;
179     if (delta > (int)((float)etus * plane_grow_scale))
180         delta = (int)((float)etus * plane_grow_scale);
181
182     /* delta is the max amount we can grow */
183
184     left = 100 - pp->pln_effic;
185     if (left > delta)
186         left = delta;
187
188     leftp = left / 100.0;
189     memset(mvec, 0, sizeof(mvec));
190     mvec[I_MILIT] = mil_needed = ldround(pcp->pl_crew * leftp, 1);
191     mvec[I_LCM] = lcm_needed = ldround(pcp->pl_lcm * leftp, 1);
192     mvec[I_HCM] = hcm_needed = ldround(pcp->pl_hcm * leftp, 1);
193     get_materials(sp, bp, mvec, 0);
194
195     buildp = leftp;
196     if (mvec[I_MILIT] < mil_needed)
197         buildp = MIN(buildp, (float)mvec[I_MILIT] / (float)pcp->pl_crew);
198     if (mvec[I_LCM] < lcm_needed)
199         buildp = MIN(buildp, (float)mvec[I_LCM] / (float)pcp->pl_lcm);
200     if (mvec[I_HCM] < hcm_needed)
201         buildp = MIN(buildp, (float)mvec[I_HCM] / (float)pcp->pl_hcm);
202
203     build = ldround(buildp * 100.0, 1);
204     memset(mvec, 0, sizeof(mvec));
205     mvec[I_MILIT] = roundavg(pcp->pl_crew * buildp);
206     mvec[I_LCM] = roundavg(pcp->pl_lcm * buildp);
207     mvec[I_HCM] = roundavg(pcp->pl_hcm * buildp);
208     get_materials(sp, bp, mvec, 1);
209
210     if (carrier)
211         build = delta;
212
213     used = build * w_p_eff;
214     /*
215      * I didn't use roundavg here, because I want to
216      * penalize the player with a large number of planes.
217      */
218     if (!player->simulation)
219         avail = (sp->sct_avail * 100 - used) / 100;
220     else
221         avail = (gt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1) * 100 - used) / 100;
222
223     if (avail < 0)
224         avail = 0;
225     if (!player->simulation)
226         sp->sct_avail = avail;
227     else
228         pt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1, avail);
229
230     if (sp->sct_type != SCT_AIRPT)
231         build /= 3;
232     if (carrier) {
233         if ((pp->pln_effic + build) > 80)
234             build = 80 - pp->pln_effic;
235     }
236
237     np->nat_money -= mult * build * pcp->pl_cost / 100.0;
238
239     if (!player->simulation)
240         pp->pln_effic += (signed char)build;
241 }