]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/plane.c
budget: Fix treasury tracking
[empserver] / src / lib / update / plane.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  plane.c: Do production for planes
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Steve McClure, 1998
32  *     Markus Armbruster, 2006-2016
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "chance.h"
38 #include "file.h"
39 #include "lost.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "optlist.h"
42 #include "plane.h"
43 #include "player.h"
44 #include "prototypes.h"
45 #include "ship.h"
46 #include "update.h"
47
48 static void upd_plane(struct plnstr *, int, struct bp *, int);
49 static void planerepair(struct plnstr *, struct natstr *, struct bp *,
50                         int, struct budget *);
51
52 void
53 prod_plane(int etus, int natnum, struct bp *bp, int buildem)
54                  /* Build = 1, maintain =0 */
55 {
56     struct plnstr *pp;
57     int i;
58
59     for (i = 0; (pp = getplanep(i)); i++) {
60         if (pp->pln_own == 0)
61             continue;
62         if (pp->pln_own != natnum)
63             continue;
64         if (pp->pln_effic < PLANE_MINEFF) {
65             makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid,
66                      pp->pln_x, pp->pln_y);
67             pp->pln_own = 0;
68             continue;
69         }
70
71         if (pln_is_in_orbit(pp)) {
72             if (!player->simulation && buildem == 0
73                 && !(pp->pln_flags & PLN_SYNCHRONOUS))
74                 move_sat(pp);
75             continue;
76         }
77
78         upd_plane(pp, etus, bp, buildem);
79     }
80 }
81
82 static void
83 upd_plane(struct plnstr *pp, int etus, struct bp *bp, int build)
84 {
85     struct budget *budget = &nat_budget[pp->pln_own];
86     struct plchrstr *pcp = &plchr[pp->pln_type];
87     struct natstr *np = getnatp(pp->pln_own);
88     int mult, cost, eff_lost;
89
90     if (build == 1) {
91         if (!pp->pln_off && budget->money >= 0)
92             planerepair(pp, np, bp, etus, budget);
93         if (!player->simulation)
94             pp->pln_off = 0;
95     } else {
96         mult = 1;
97         if (np->nat_level[NAT_TLEV] < pp->pln_tech * 0.85)
98             mult = 2;
99         budget->bm[BUDG_PLN_MAINT].count++;
100         cost = -(mult * etus * MIN(0.0, pcp->pl_cost * money_plane));
101         if (budget->money < cost && !player->simulation) {
102             eff_lost = etus / 5;
103             if (pp->pln_effic - eff_lost < PLANE_MINEFF)
104                 eff_lost = pp->pln_effic - PLANE_MINEFF;
105             if (eff_lost > 0) {
106                 wu(0, pp->pln_own, "%s lost %d%% to lack of maintenance\n",
107                    prplane(pp), eff_lost);
108                 pp->pln_effic -= eff_lost;
109             }
110         } else {
111             budget->bm[BUDG_PLN_MAINT].money -= cost;
112             budget->money -= cost;
113         }
114         /* flight pay is 5x the pay received by other military */
115         cost = etus * pcp->pl_mat[I_MILIT] * -money_mil * 5;
116         budget->bm[BUDG_PLN_MAINT].money -= cost;
117         budget->money -= cost;
118     }
119 }
120
121 static void
122 planerepair(struct plnstr *pp, struct natstr *np, struct bp *bp, int etus,
123             struct budget *budget)
124 {
125     struct plchrstr *pcp = &plchr[(int)pp->pln_type];
126     int build;
127     struct shpstr *carrier;
128     struct sctstr *sp, scratch_sect;
129     int delta;
130     int mult;
131     int avail;
132     int used;
133     int cost;
134
135     if (pp->pln_effic == 100)
136         return;
137
138     sp = getsectp(pp->pln_x, pp->pln_y);
139     if (sp->sct_off)
140         return;
141
142     carrier = NULL;
143     if (pp->pln_ship >= 0) {
144         if (pp->pln_effic >= 80)
145             return;
146         carrier = getshipp(pp->pln_ship);
147         if (CANT_HAPPEN(!carrier))
148             return;
149         if (carrier->shp_off)
150             return;
151         if (relations_with(carrier->shp_own, pp->pln_own) != ALLIED)
152             return;
153     } else {
154         if (relations_with(sp->sct_own, pp->pln_own) != ALLIED)
155             return;
156     }
157
158     if (player->simulation) {
159         scratch_sect = *sp;
160         bp_to_sect(bp, &scratch_sect);
161         sp = &scratch_sect;
162     }
163
164     mult = 1;
165     if (np->nat_level[NAT_TLEV] < pp->pln_tech * 0.85)
166         mult = 2;
167
168     avail = sp->sct_avail * 100;
169     if (carrier)
170         avail += etus * carrier->shp_item[I_MILIT] / 2;
171
172     delta = avail / pcp->pl_bwork;
173     if (delta <= 0)
174         return;
175     if (delta > (int)((float)etus * plane_grow_scale))
176         delta = (int)((float)etus * plane_grow_scale);
177     if (delta > 100 - pp->pln_effic)
178         delta = 100 - pp->pln_effic;
179
180     build = get_materials(sp, pcp->pl_mat, delta);
181
182     if (carrier)
183         build = delta;
184
185     used = build * pcp->pl_bwork;
186     avail = roundavg((sp->sct_avail * 100 - used) / 100.0);
187     if (avail < 0)
188         avail = 0;
189     sp->sct_avail = avail;
190
191     if (sp->sct_type != SCT_AIRPT)
192         build /= 3;
193     if (carrier) {
194         if ((pp->pln_effic + build) > 80)
195             build = 80 - pp->pln_effic;
196     }
197
198     bp_set_from_sect(bp, sp);
199     cost = roundavg(mult * build * pcp->pl_cost / 100.0);
200     budget->bm[BUDG_PLN_BUILD].count += !!build;
201     budget->bm[BUDG_PLN_BUILD].money -= cost;
202     budget->money -= cost;
203     if (!player->simulation)
204         pp->pln_effic += (signed char)build;
205 }