]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/plane.c
Use NULL instead of (FOO *)0, it's easier to read.
[empserver] / src / lib / update / plane.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  plane.c: Do production for planes
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Steve McClure, 1998
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "misc.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "plane.h"
40 #include "ship.h"
41 #include "nat.h"
42 #include "file.h"
43 #include "optlist.h"
44 #include "budg.h"
45 #include "player.h"
46 #include "update.h"
47 #include "lost.h"
48 #include "subs.h"
49 #include "common.h"
50 #include "gen.h"
51
52 int
53 prod_plane(int etus, int natnum, int *bp, int buildem)
54
55
56
57                  /* Build = 1, maintain =0 */
58 {
59     struct plnstr *pp;
60     struct plchrstr *plp;
61     struct natstr *np;
62     float leftp, buildp;
63     int left, build;
64     int lcm_needed, hcm_needed;
65     int mil_needed;
66     int mvec[I_MAX + 1];
67     int n, k = 0;
68     struct shpstr *shp;
69     struct plchrstr *desc;
70     struct sctstr *sp;
71     int delta;
72     int mult;
73     int cost;
74     int eff;
75     int avail;
76     int w_p_eff;
77     int used;
78     int start_money, onship;
79
80     for (n = 0; NULL != (pp = getplanep(n)); n++) {
81         if (pp->pln_own == 0)
82             continue;
83         if (pp->pln_own != natnum)
84             continue;
85         if (pp->pln_effic < PLANE_MINEFF) {
86             makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid,
87                      pp->pln_x, pp->pln_y);
88             pp->pln_own = 0;
89             continue;
90         }
91
92         plp = &plchr[(int)pp->pln_type];
93         if (pp->pln_flags & PLN_LAUNCHED) {
94             if (buildem == 0) {
95                 if ((!player->simulation) &&
96                     (plp->pl_flags & P_O) &&
97                     (pp->pln_flags & PLN_LAUNCHED) &&
98                     !(plp->pl_flags & P_M) &&
99                     !(pp->pln_flags & PLN_SYNCHRONOUS))
100                     move_sat(pp);
101             }
102             continue;
103         }
104
105         onship = 0;
106         shp = NULL;
107         if (pp->pln_ship >= 0 && (buildem == 1)) {
108             if (pp->pln_effic >= 80)
109                 continue;
110             onship = 1;
111             shp = getshipp(pp->pln_ship);
112             if (shp == 0 || shp->shp_own != pp->pln_own) {
113                 /* nplane is unsigned... */
114                 if (shp->shp_nplane > 0)
115                     shp->shp_nplane--;
116                 makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid, pp->pln_x,
117                          pp->pln_y);
118                 pp->pln_own = 0;
119                 continue;
120             }
121         }
122         np = getnatp(pp->pln_own);
123         desc = &plchr[(int)pp->pln_type];
124         sp = getsectp(pp->pln_x, pp->pln_y);
125         mult = 1;
126         if (np->nat_level[NAT_TLEV] < pp->pln_tech * 0.85)
127             mult = 2;
128
129         if (buildem == 0) {
130             /* flight pay is 5x the pay received by other military */
131             start_money = np->nat_money;
132             cost = -(mult * etus * MIN(0.0, desc->pl_cost * money_plane));
133             if ((np->nat_priorities[PRI_PMAINT] == 0 ||
134                  np->nat_money < cost) && !player->simulation) {
135                 if ((eff = pp->pln_effic - etus / 5) < PLANE_MINEFF) {
136                     wu(0, pp->pln_own,
137                        "%s lost to lack of maintenance\n", prplane(pp));
138                     makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid, pp->pln_x,
139                              pp->pln_y);
140                     pp->pln_own = 0;
141                     continue;
142                 }
143                 wu(0, pp->pln_own,
144                    "%s lost %d%% to lack of maintenance\n",
145                    prplane(pp), pp->pln_effic - eff);
146                 pp->pln_effic = eff;
147             } else {
148                 np->nat_money -= cost;
149             }
150
151             np->nat_money += (etus * plp->pl_crew * money_mil * 5);
152
153             air_money[pp->pln_own] += np->nat_money - start_money;
154             k++;
155             if (player->simulation)
156                 np->nat_money = start_money;
157             if ((pp->pln_flags & PLN_LAUNCHED) == PLN_LAUNCHED)
158                 continue;
159         } else {
160             if (sp->sct_off)
161                 continue;
162             if (np->nat_priorities[PRI_PBUILD] == 0 || np->nat_money < 0)
163                 continue;
164
165             start_money = np->nat_money;
166             left = 100 - pp->pln_effic;
167             if (left <= 0)
168                 continue;
169
170             if (!player->simulation)
171                 avail = sp->sct_avail * 100;
172             else
173                 avail = gt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1) * 100;
174
175             if (pp->pln_ship >= 0) {
176                 shp = getshipp(pp->pln_ship);
177                 avail += (etus * shp->shp_item[I_MILIT] / 2);
178             }
179             w_p_eff = PLN_BLD_WORK(desc->pl_lcm, desc->pl_hcm);
180             delta = roundavg((double)avail / w_p_eff);
181             if (delta <= 0)
182                 continue;
183             if (delta > (int)((float)etus * plane_grow_scale))
184                 delta = (int)((float)etus * plane_grow_scale);
185             if (delta > left)
186                 delta = left;
187
188             /* delta is the max amount we can grow */
189
190             left = 100 - pp->pln_effic;
191             if (left > delta)
192                 left = delta;
193
194             leftp = ((float)left / 100.0);
195             memset(mvec, 0, sizeof(mvec));
196             mvec[I_MILIT] = mil_needed =
197                 ldround((double)(plp->pl_crew * leftp), 1);
198             mvec[I_LCM] = lcm_needed =
199                 ldround((double)(plp->pl_lcm * leftp), 1);
200             mvec[I_HCM] = hcm_needed =
201                 ldround((double)(plp->pl_hcm * leftp), 1);
202
203             get_materials(sp, bp, mvec, 0);
204
205             if (mvec[I_MILIT] >= mil_needed)
206                 buildp = leftp;
207             else
208                 buildp = ((float)mvec[I_MILIT] / (float)plp->pl_crew);
209
210             if (mvec[I_LCM] < lcm_needed)
211                 buildp = MIN(buildp, ((float)mvec[I_LCM] /
212                                       (float)plp->pl_lcm));
213
214             if (mvec[I_HCM] < hcm_needed)
215                 buildp = MIN(buildp, ((float)mvec[I_HCM] /
216                                       (float)plp->pl_hcm));
217
218             build = ldround((double)(buildp * 100.0), 1);
219             memset(mvec, 0, sizeof(mvec));
220             mvec[I_MILIT] = mil_needed =
221                 roundavg((double)(plp->pl_crew * buildp));
222             mvec[I_LCM] = lcm_needed =
223                 roundavg((double)(plp->pl_lcm * buildp));
224             mvec[I_HCM] = hcm_needed =
225                 roundavg((double)(plp->pl_hcm * buildp));
226
227             get_materials(sp, bp, mvec, 1);
228
229             if (onship)
230                 build = delta;
231             used = build * w_p_eff;
232
233             /*
234              * I didn't use roundavg here, because I want to
235              * penalize the player with a large number of planes.
236              */
237             if (!player->simulation)
238                 avail = (sp->sct_avail * 100 - used) / 100;
239             else
240                 avail = (gt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1) * 100 - used) / 100;
241
242             if (avail < 0)
243                 avail = 0;
244             if (!player->simulation)
245                 sp->sct_avail = avail;
246             else
247                 pt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1, avail);
248
249             if (sp->sct_type != SCT_AIRPT)
250                 build /= 3;
251             if (onship) {
252                 if ((pp->pln_effic + build) > 80)
253                     build = 80 - pp->pln_effic;
254             }
255             np->nat_money -= roundavg(mult * build *
256                                       desc->pl_cost / 100.0);
257             air_money[pp->pln_own] += np->nat_money - start_money;
258
259             if (!player->simulation)
260                 pp->pln_effic += (s_char)build;
261             else
262                 np->nat_money = start_money;
263             k++;
264         }
265     }
266     return k;
267 }