]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/plane.c
update: Don't double-round money, fixing mil pay and more
[empserver] / src / lib / update / plane.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  plane.c: Do production for planes
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Steve McClure, 1998
32  *     Markus Armbruster, 2006-2016
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "chance.h"
38 #include "file.h"
39 #include "lost.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "optlist.h"
42 #include "plane.h"
43 #include "player.h"
44 #include "prototypes.h"
45 #include "ship.h"
46 #include "update.h"
47
48 static void upd_plane(struct plnstr *, int, struct bp *, int);
49 static void planerepair(struct plnstr *, struct natstr *, struct bp *,
50                         int, struct budget *);
51
52 void
53 prod_plane(int etus, int natnum, struct bp *bp, int buildem)
54                  /* Build = 1, maintain =0 */
55 {
56     struct plnstr *pp;
57     int i;
58
59     for (i = 0; (pp = getplanep(i)); i++) {
60         if (pp->pln_own == 0)
61             continue;
62         if (pp->pln_own != natnum)
63             continue;
64         if (pp->pln_effic < PLANE_MINEFF) {
65             makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid,
66                      pp->pln_x, pp->pln_y);
67             pp->pln_own = 0;
68             continue;
69         }
70
71         if (pln_is_in_orbit(pp)) {
72             if (!player->simulation && buildem == 0
73                 && !(pp->pln_flags & PLN_SYNCHRONOUS))
74                 move_sat(pp);
75             continue;
76         }
77
78         upd_plane(pp, etus, bp, buildem);
79     }
80 }
81
82 static void
83 upd_plane(struct plnstr *pp, int etus, struct bp *bp, int build)
84 {
85     struct budget *budget = &nat_budget[pp->pln_own];
86     struct plchrstr *pcp = &plchr[pp->pln_type];
87     struct natstr *np = getnatp(pp->pln_own);
88     int mult, eff_lost;
89     double cost;
90
91     if (build == 1) {
92         if (!pp->pln_off && budget->money >= 0)
93             planerepair(pp, np, bp, etus, budget);
94         if (!player->simulation)
95             pp->pln_off = 0;
96     } else {
97         mult = 1;
98         if (np->nat_level[NAT_TLEV] < pp->pln_tech * 0.85)
99             mult = 2;
100         budget->bm[BUDG_PLN_MAINT].count++;
101         cost = mult * etus * -money_plane * pcp->pl_cost;
102         if (budget->money < cost && !player->simulation) {
103             eff_lost = etus / 5;
104             if (pp->pln_effic - eff_lost < PLANE_MINEFF)
105                 eff_lost = pp->pln_effic - PLANE_MINEFF;
106             if (eff_lost > 0) {
107                 wu(0, pp->pln_own, "%s lost %d%% to lack of maintenance\n",
108                    prplane(pp), eff_lost);
109                 pp->pln_effic -= eff_lost;
110             }
111         } else {
112             budget->bm[BUDG_PLN_MAINT].money -= cost;
113             budget->money -= cost;
114         }
115         /* flight pay is 5x the pay received by other military */
116         cost = etus * pcp->pl_mat[I_MILIT] * -money_mil * 5;
117         budget->bm[BUDG_PLN_MAINT].money -= cost;
118         budget->money -= cost;
119     }
120 }
121
122 static void
123 planerepair(struct plnstr *pp, struct natstr *np, struct bp *bp, int etus,
124             struct budget *budget)
125 {
126     struct plchrstr *pcp = &plchr[(int)pp->pln_type];
127     int build;
128     struct shpstr *carrier;
129     struct sctstr *sp, scratch_sect;
130     int delta;
131     int mult;
132     int avail;
133     int used;
134     double cost;
135
136     if (pp->pln_effic == 100)
137         return;
138
139     sp = getsectp(pp->pln_x, pp->pln_y);
140     if (sp->sct_off)
141         return;
142
143     carrier = NULL;
144     if (pp->pln_ship >= 0) {
145         if (pp->pln_effic >= 80)
146             return;
147         carrier = getshipp(pp->pln_ship);
148         if (CANT_HAPPEN(!carrier))
149             return;
150         if (carrier->shp_off)
151             return;
152         if (relations_with(carrier->shp_own, pp->pln_own) != ALLIED)
153             return;
154     } else {
155         if (relations_with(sp->sct_own, pp->pln_own) != ALLIED)
156             return;
157     }
158
159     if (player->simulation) {
160         scratch_sect = *sp;
161         bp_to_sect(bp, &scratch_sect);
162         sp = &scratch_sect;
163     }
164
165     mult = 1;
166     if (np->nat_level[NAT_TLEV] < pp->pln_tech * 0.85)
167         mult = 2;
168
169     avail = sp->sct_avail * 100;
170     if (carrier)
171         avail += etus * carrier->shp_item[I_MILIT] / 2;
172
173     delta = avail / pcp->pl_bwork;
174     if (delta <= 0)
175         return;
176     if (delta > (int)((float)etus * plane_grow_scale))
177         delta = (int)((float)etus * plane_grow_scale);
178     if (delta > 100 - pp->pln_effic)
179         delta = 100 - pp->pln_effic;
180
181     build = get_materials(sp, pcp->pl_mat, delta);
182
183     if (carrier)
184         build = delta;
185
186     used = build * pcp->pl_bwork;
187     avail = roundavg((sp->sct_avail * 100 - used) / 100.0);
188     if (avail < 0)
189         avail = 0;
190     sp->sct_avail = avail;
191
192     if (sp->sct_type != SCT_AIRPT)
193         build /= 3;
194     if (carrier) {
195         if ((pp->pln_effic + build) > 80)
196             build = 80 - pp->pln_effic;
197     }
198
199     bp_set_from_sect(bp, sp);
200     cost = mult * pcp->pl_cost * build / 100.0;
201     budget->bm[BUDG_PLN_BUILD].count += !!build;
202     budget->bm[BUDG_PLN_BUILD].money -= cost;
203     budget->money -= cost;
204     if (!player->simulation)
205         pp->pln_effic += (signed char)build;
206 }