]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/plane.c
Declare update related variables in budg.h. Remove some redundant
[empserver] / src / lib / update / plane.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  plane.c: Do production for planes
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Steve McClure, 1998
33  */
34
35 #include "misc.h"
36 #include "var.h"
37 #include "sect.h"
38 #include "plane.h"
39 #include "ship.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "file.h"
42 #include "optlist.h"
43 #include "budg.h"
44 #include "player.h"
45 #include "update.h"
46 #include "lost.h"
47 #include "subs.h"
48 #include "common.h"
49 #include "gen.h"
50
51 #ifndef MIN
52 #define MIN(x,y)        ((x) > (y) ? (y) : (x))
53 #endif
54
55 int
56 prod_plane(int etus, int natnum, int *bp, int buildem)
57
58
59
60                  /* Build = 1, maintain =0 */
61 {
62     register struct plnstr *pp;
63     register struct plchrstr *plp;
64     struct natstr *np;
65     float leftp, buildp;
66     int left, build;
67     int lcm_needed, hcm_needed;
68     int mil_needed;
69     int svec[I_MAX + 1];
70     int mvec[I_MAX + 1];
71     int n, k = 0;
72     struct shpstr *shp;
73     struct plchrstr *desc;
74     struct sctstr *sp;
75     int delta;
76     int mult;
77     int cost;
78     int eff;
79     int avail;
80     int w_p_eff;
81     int used;
82     int start_money, onship = 0;
83
84     for (n = 0; NULL != (pp = getplanep(n)); n++) {
85         if (pp->pln_own == 0)
86             continue;
87         if (pp->pln_own != natnum)
88             continue;
89         if (pp->pln_effic < PLANE_MINEFF) {
90             makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid,
91                      pp->pln_x, pp->pln_y);
92             pp->pln_own = 0;
93             continue;
94         }
95
96         plp = &plchr[(int)pp->pln_type];
97         if (pp->pln_flags & PLN_LAUNCHED) {
98             if (opt_ORBIT && (buildem == 0)) {
99                 if ((!player->simulation) &&
100                     (plp->pl_flags & P_O) &&
101                     (pp->pln_flags & PLN_LAUNCHED) &&
102                     !(plp->pl_flags & P_M) &&
103                     !(pp->pln_flags & PLN_SYNCHRONOUS))
104                     move_sat(pp);
105             }
106             continue;
107         }
108
109         onship = 0;
110         shp = (struct shpstr *)0;
111         if (pp->pln_ship >= 0 && (buildem == 1)) {
112             if (pp->pln_effic >= 80)
113                 continue;
114             onship = 1;
115             shp = getshipp(pp->pln_ship);
116             if (shp == 0 || shp->shp_own != pp->pln_own) {
117                 /* nplane is unsigned... */
118                 if (shp->shp_nplane > 0)
119                     shp->shp_nplane--;
120                 makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid, pp->pln_x,
121                          pp->pln_y);
122                 pp->pln_own = 0;
123                 continue;
124             }
125         }
126         np = getnatp(pp->pln_own);
127         desc = &plchr[(int)pp->pln_type];
128         sp = getsectp(pp->pln_x, pp->pln_y);
129         getvec(VT_ITEM, svec, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
130         mult = 1;
131         if (np->nat_level[NAT_TLEV] < pp->pln_tech * 0.85)
132             mult = 2;
133
134         if (buildem == 0) {
135             /* flight pay is 5x the pay received by other military */
136             start_money = np->nat_money;
137             cost = -(mult * etus * dmin(0.0, desc->pl_cost * money_plane));
138             if ((np->nat_priorities[PRI_PMAINT] == 0 ||
139                  np->nat_money < cost) && !player->simulation) {
140                 if ((eff = pp->pln_effic - etus / 5) < PLANE_MINEFF) {
141                     wu(0, pp->pln_own,
142                        "%s lost to lack of maintenance\n", prplane(pp));
143                     makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid, pp->pln_x,
144                              pp->pln_y);
145                     pp->pln_own = 0;
146                     continue;
147                 }
148                 wu(0, pp->pln_own,
149                    "%s lost %d%% to lack of maintenance\n",
150                    prplane(pp), pp->pln_effic - eff);
151                 pp->pln_effic = eff;
152             } else {
153                 np->nat_money -= cost;
154             }
155
156             np->nat_money += (etus * plp->pl_crew * money_mil * 5);
157
158             air_money[pp->pln_own] += np->nat_money - start_money;
159             k++;
160             if (player->simulation)
161                 np->nat_money = start_money;
162             if ((pp->pln_flags & PLN_LAUNCHED) == PLN_LAUNCHED)
163                 continue;
164         } else {
165             if (sp->sct_off)
166                 continue;
167             if (np->nat_priorities[PRI_PBUILD] == 0 || np->nat_money < 0)
168                 continue;
169
170             start_money = np->nat_money;
171             left = 100 - pp->pln_effic;
172             if (left <= 0)
173                 continue;
174
175             if (!player->simulation)
176                 avail = sp->sct_avail * 100;
177             else
178                 avail = gt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1) * 100;
179
180             if (pp->pln_ship >= 0) {
181                 int vec[I_MAX + 1];
182                 shp = getshipp(pp->pln_ship);
183                 getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)shp, EF_SHIP);
184                 avail += (etus * vec[I_MILIT] / 2);
185             }
186             w_p_eff = 20 + (desc->pl_lcm + 2 * desc->pl_hcm);
187             delta = roundavg((double)avail / w_p_eff);
188             if (delta <= 0)
189                 continue;
190             if (delta > etus * plane_grow_scale)
191                 delta = etus * plane_grow_scale;
192             if (delta > left)
193                 delta = left;
194
195             /* delta is the max amount we can grow */
196
197             left = 100 - pp->pln_effic;
198             if (left > delta)
199                 left = delta;
200
201             leftp = ((float)left / 100.0);
202             memset(mvec, 0, sizeof(mvec));
203             mvec[I_MILIT] = mil_needed =
204                 ldround((double)(plp->pl_crew * leftp), 1);
205             mvec[I_LCM] = lcm_needed =
206                 ldround((double)(plp->pl_lcm * leftp), 1);
207             mvec[I_HCM] = hcm_needed =
208                 ldround((double)(plp->pl_hcm * leftp), 1);
209
210             get_materials(sp, bp, mvec, 0);
211
212             if (mvec[I_MILIT] >= mil_needed)
213                 buildp = leftp;
214             else
215                 buildp = ((float)mvec[I_MILIT] / (float)plp->pl_crew);
216
217             if (mvec[I_LCM] < lcm_needed)
218                 buildp = MIN(buildp, ((float)mvec[I_LCM] /
219                                       (float)plp->pl_lcm));
220
221             if (mvec[I_HCM] < hcm_needed)
222                 buildp = MIN(buildp, ((float)mvec[I_HCM] /
223                                       (float)plp->pl_hcm));
224
225             build = ldround((double)(buildp * 100.0), 1);
226             memset(mvec, 0, sizeof(mvec));
227             mvec[I_MILIT] = mil_needed =
228                 roundavg((double)(plp->pl_crew * buildp));
229             mvec[I_LCM] = lcm_needed =
230                 roundavg((double)(plp->pl_lcm * buildp));
231             mvec[I_HCM] = hcm_needed =
232                 roundavg((double)(plp->pl_hcm * buildp));
233
234             get_materials(sp, bp, mvec, 1);
235
236             if (onship)
237                 build = delta;
238             used = build * w_p_eff;
239
240             /*
241              * I didn't use roundavg here, because I want to
242              * penalize the player with a large number of planes.
243              */
244             if (!player->simulation)
245                 avail = (sp->sct_avail * 100 - used) / 100;
246             else
247                 avail = (gt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1) * 100 - used) / 100;
248
249             if (avail < 0)
250                 avail = 0;
251             if (!player->simulation)
252                 sp->sct_avail = avail;
253             else
254                 pt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1, avail);
255
256             if (sp->sct_type != SCT_AIRPT)
257                 build /= 3;
258             if (onship) {
259                 if ((pp->pln_effic + build) > 80)
260                     build = 80 - pp->pln_effic;
261             }
262             np->nat_money -= roundavg(mult * build *
263                                       desc->pl_cost / 100.0);
264             air_money[pp->pln_own] += np->nat_money - start_money;
265
266             if (!player->simulation)
267                 pp->pln_effic += (s_char)build;
268             else
269                 np->nat_money = start_money;
270             k++;
271         }
272     }
273     return k;
274 }