]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/plane.c
budget: Track ship, plane, land unit expenses in nat_budget[]
[empserver] / src / lib / update / plane.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  plane.c: Do production for planes
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Steve McClure, 1998
32  *     Markus Armbruster, 2006-2016
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "chance.h"
38 #include "file.h"
39 #include "lost.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "optlist.h"
42 #include "plane.h"
43 #include "player.h"
44 #include "prototypes.h"
45 #include "ship.h"
46 #include "update.h"
47
48 static void upd_plane(struct plnstr *, int, struct natstr *, struct bp *, int);
49 static void planerepair(struct plnstr *, struct natstr *, struct bp *,
50                         int, struct budget *);
51
52 void
53 prod_plane(int etus, int natnum, struct bp *bp, int buildem)
54                  /* Build = 1, maintain =0 */
55 {
56     struct plnstr *pp;
57     struct natstr *np;
58     int i;
59     int start_money;
60
61     for (i = 0; (pp = getplanep(i)); i++) {
62         if (pp->pln_own == 0)
63             continue;
64         if (pp->pln_own != natnum)
65             continue;
66         if (pp->pln_effic < PLANE_MINEFF) {
67             makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid,
68                      pp->pln_x, pp->pln_y);
69             pp->pln_own = 0;
70             continue;
71         }
72
73         if (pln_is_in_orbit(pp)) {
74             if (!player->simulation && buildem == 0
75                 && !(pp->pln_flags & PLN_SYNCHRONOUS))
76                 move_sat(pp);
77             continue;
78         }
79
80         np = getnatp(pp->pln_own);
81         start_money = np->nat_money;
82         upd_plane(pp, etus, np, bp, buildem);
83         if (player->simulation)
84             np->nat_money = start_money;
85     }
86 }
87
88 static void
89 upd_plane(struct plnstr *pp, int etus,
90           struct natstr *np, struct bp *bp, int build)
91 {
92     struct budget *budget = &nat_budget[pp->pln_own];
93     struct plchrstr *pcp = &plchr[(int)pp->pln_type];
94     int mult, cost, eff_lost;
95
96     if (build == 1) {
97         if (!pp->pln_off && np->nat_money >= 0)
98             planerepair(pp, np, bp, etus, budget);
99         if (!player->simulation)
100             pp->pln_off = 0;
101     } else {
102         mult = 1;
103         if (np->nat_level[NAT_TLEV] < pp->pln_tech * 0.85)
104             mult = 2;
105         budget->bm[BUDG_PLN_MAINT].count++;
106         cost = -(mult * etus * MIN(0.0, pcp->pl_cost * money_plane));
107         if (np->nat_money < cost && !player->simulation) {
108             eff_lost = etus / 5;
109             if (pp->pln_effic - eff_lost < PLANE_MINEFF)
110                 eff_lost = pp->pln_effic - PLANE_MINEFF;
111             if (eff_lost > 0) {
112                 wu(0, pp->pln_own, "%s lost %d%% to lack of maintenance\n",
113                    prplane(pp), eff_lost);
114                 pp->pln_effic -= eff_lost;
115             }
116         } else {
117             budget->bm[BUDG_PLN_MAINT].money -= cost;
118             np->nat_money -= cost;
119         }
120         /* flight pay is 5x the pay received by other military */
121         cost = etus * pcp->pl_mat[I_MILIT] * -money_mil * 5;
122         budget->bm[BUDG_PLN_MAINT].money -= cost;
123         np->nat_money -= cost;
124     }
125 }
126
127 static void
128 planerepair(struct plnstr *pp, struct natstr *np, struct bp *bp, int etus,
129             struct budget *budget)
130 {
131     struct plchrstr *pcp = &plchr[(int)pp->pln_type];
132     int build;
133     struct shpstr *carrier;
134     struct sctstr *sp, scratch_sect;
135     int delta;
136     int mult;
137     int avail;
138     int used;
139     int cost;
140
141     if (pp->pln_effic == 100)
142         return;
143
144     sp = getsectp(pp->pln_x, pp->pln_y);
145     if (sp->sct_off)
146         return;
147
148     carrier = NULL;
149     if (pp->pln_ship >= 0) {
150         if (pp->pln_effic >= 80)
151             return;
152         carrier = getshipp(pp->pln_ship);
153         if (CANT_HAPPEN(!carrier))
154             return;
155         if (carrier->shp_off)
156             return;
157         if (relations_with(carrier->shp_own, pp->pln_own) != ALLIED)
158             return;
159     } else {
160         if (relations_with(sp->sct_own, pp->pln_own) != ALLIED)
161             return;
162     }
163
164     if (player->simulation) {
165         scratch_sect = *sp;
166         bp_to_sect(bp, &scratch_sect);
167         sp = &scratch_sect;
168     }
169
170     mult = 1;
171     if (np->nat_level[NAT_TLEV] < pp->pln_tech * 0.85)
172         mult = 2;
173
174     avail = sp->sct_avail * 100;
175     if (carrier)
176         avail += etus * carrier->shp_item[I_MILIT] / 2;
177
178     delta = avail / pcp->pl_bwork;
179     if (delta <= 0)
180         return;
181     if (delta > (int)((float)etus * plane_grow_scale))
182         delta = (int)((float)etus * plane_grow_scale);
183     if (delta > 100 - pp->pln_effic)
184         delta = 100 - pp->pln_effic;
185
186     build = get_materials(sp, pcp->pl_mat, delta);
187
188     if (carrier)
189         build = delta;
190
191     used = build * pcp->pl_bwork;
192     avail = roundavg((sp->sct_avail * 100 - used) / 100.0);
193     if (avail < 0)
194         avail = 0;
195     sp->sct_avail = avail;
196
197     if (sp->sct_type != SCT_AIRPT)
198         build /= 3;
199     if (carrier) {
200         if ((pp->pln_effic + build) > 80)
201             build = 80 - pp->pln_effic;
202     }
203
204     bp_set_from_sect(bp, sp);
205     cost = roundavg(mult * build * pcp->pl_cost / 100.0);
206     budget->bm[BUDG_PLN_BUILD].count += !!build;
207     budget->bm[BUDG_PLN_BUILD].money -= cost;
208     np->nat_money -= cost;
209     if (!player->simulation) {
210         pp->pln_effic += (signed char)build;
211     }
212 }