]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/plane.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / update / plane.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  plane.c: Do production for planes
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Steve McClure, 1998
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "misc.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "plane.h"
40 #include "ship.h"
41 #include "nat.h"
42 #include "file.h"
43 #include "optlist.h"
44 #include "budg.h"
45 #include "player.h"
46 #include "update.h"
47 #include "lost.h"
48 #include "subs.h"
49 #include "common.h"
50 #include "gen.h"
51
52 #ifndef MIN
53 #define MIN(x,y)        ((x) > (y) ? (y) : (x))
54 #endif
55
56 int
57 prod_plane(int etus, int natnum, int *bp, int buildem)
58
59
60
61                  /* Build = 1, maintain =0 */
62 {
63     struct plnstr *pp;
64     struct plchrstr *plp;
65     struct natstr *np;
66     float leftp, buildp;
67     int left, build;
68     int lcm_needed, hcm_needed;
69     int mil_needed;
70     int mvec[I_MAX + 1];
71     int n, k = 0;
72     struct shpstr *shp;
73     struct plchrstr *desc;
74     struct sctstr *sp;
75     int delta;
76     int mult;
77     int cost;
78     int eff;
79     int avail;
80     int w_p_eff;
81     int used;
82     int start_money, onship;
83
84     for (n = 0; NULL != (pp = getplanep(n)); n++) {
85         if (pp->pln_own == 0)
86             continue;
87         if (pp->pln_own != natnum)
88             continue;
89         if (pp->pln_effic < PLANE_MINEFF) {
90             makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid,
91                      pp->pln_x, pp->pln_y);
92             pp->pln_own = 0;
93             continue;
94         }
95
96         plp = &plchr[(int)pp->pln_type];
97         if (pp->pln_flags & PLN_LAUNCHED) {
98             if (buildem == 0) {
99                 if ((!player->simulation) &&
100                     (plp->pl_flags & P_O) &&
101                     (pp->pln_flags & PLN_LAUNCHED) &&
102                     !(plp->pl_flags & P_M) &&
103                     !(pp->pln_flags & PLN_SYNCHRONOUS))
104                     move_sat(pp);
105             }
106             continue;
107         }
108
109         onship = 0;
110         shp = (struct shpstr *)0;
111         if (pp->pln_ship >= 0 && (buildem == 1)) {
112             if (pp->pln_effic >= 80)
113                 continue;
114             onship = 1;
115             shp = getshipp(pp->pln_ship);
116             if (shp == 0 || shp->shp_own != pp->pln_own) {
117                 /* nplane is unsigned... */
118                 if (shp->shp_nplane > 0)
119                     shp->shp_nplane--;
120                 makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid, pp->pln_x,
121                          pp->pln_y);
122                 pp->pln_own = 0;
123                 continue;
124             }
125         }
126         np = getnatp(pp->pln_own);
127         desc = &plchr[(int)pp->pln_type];
128         sp = getsectp(pp->pln_x, pp->pln_y);
129         mult = 1;
130         if (np->nat_level[NAT_TLEV] < pp->pln_tech * 0.85)
131             mult = 2;
132
133         if (buildem == 0) {
134             /* flight pay is 5x the pay received by other military */
135             start_money = np->nat_money;
136             cost = -(mult * etus * dmin(0.0, desc->pl_cost * money_plane));
137             if ((np->nat_priorities[PRI_PMAINT] == 0 ||
138                  np->nat_money < cost) && !player->simulation) {
139                 if ((eff = pp->pln_effic - etus / 5) < PLANE_MINEFF) {
140                     wu(0, pp->pln_own,
141                        "%s lost to lack of maintenance\n", prplane(pp));
142                     makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid, pp->pln_x,
143                              pp->pln_y);
144                     pp->pln_own = 0;
145                     continue;
146                 }
147                 wu(0, pp->pln_own,
148                    "%s lost %d%% to lack of maintenance\n",
149                    prplane(pp), pp->pln_effic - eff);
150                 pp->pln_effic = eff;
151             } else {
152                 np->nat_money -= cost;
153             }
154
155             np->nat_money += (etus * plp->pl_crew * money_mil * 5);
156
157             air_money[pp->pln_own] += np->nat_money - start_money;
158             k++;
159             if (player->simulation)
160                 np->nat_money = start_money;
161             if ((pp->pln_flags & PLN_LAUNCHED) == PLN_LAUNCHED)
162                 continue;
163         } else {
164             if (sp->sct_off)
165                 continue;
166             if (np->nat_priorities[PRI_PBUILD] == 0 || np->nat_money < 0)
167                 continue;
168
169             start_money = np->nat_money;
170             left = 100 - pp->pln_effic;
171             if (left <= 0)
172                 continue;
173
174             if (!player->simulation)
175                 avail = sp->sct_avail * 100;
176             else
177                 avail = gt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1) * 100;
178
179             if (pp->pln_ship >= 0) {
180                 shp = getshipp(pp->pln_ship);
181                 avail += (etus * shp->shp_item[I_MILIT] / 2);
182             }
183             w_p_eff = PLN_BLD_WORK(desc->pl_lcm, desc->pl_hcm);
184             delta = roundavg((double)avail / w_p_eff);
185             if (delta <= 0)
186                 continue;
187             if (delta > (int)((float)etus * plane_grow_scale))
188                 delta = (int)((float)etus * plane_grow_scale);
189             if (delta > left)
190                 delta = left;
191
192             /* delta is the max amount we can grow */
193
194             left = 100 - pp->pln_effic;
195             if (left > delta)
196                 left = delta;
197
198             leftp = ((float)left / 100.0);
199             memset(mvec, 0, sizeof(mvec));
200             mvec[I_MILIT] = mil_needed =
201                 ldround((double)(plp->pl_crew * leftp), 1);
202             mvec[I_LCM] = lcm_needed =
203                 ldround((double)(plp->pl_lcm * leftp), 1);
204             mvec[I_HCM] = hcm_needed =
205                 ldround((double)(plp->pl_hcm * leftp), 1);
206
207             get_materials(sp, bp, mvec, 0);
208
209             if (mvec[I_MILIT] >= mil_needed)
210                 buildp = leftp;
211             else
212                 buildp = ((float)mvec[I_MILIT] / (float)plp->pl_crew);
213
214             if (mvec[I_LCM] < lcm_needed)
215                 buildp = MIN(buildp, ((float)mvec[I_LCM] /
216                                       (float)plp->pl_lcm));
217
218             if (mvec[I_HCM] < hcm_needed)
219                 buildp = MIN(buildp, ((float)mvec[I_HCM] /
220                                       (float)plp->pl_hcm));
221
222             build = ldround((double)(buildp * 100.0), 1);
223             memset(mvec, 0, sizeof(mvec));
224             mvec[I_MILIT] = mil_needed =
225                 roundavg((double)(plp->pl_crew * buildp));
226             mvec[I_LCM] = lcm_needed =
227                 roundavg((double)(plp->pl_lcm * buildp));
228             mvec[I_HCM] = hcm_needed =
229                 roundavg((double)(plp->pl_hcm * buildp));
230
231             get_materials(sp, bp, mvec, 1);
232
233             if (onship)
234                 build = delta;
235             used = build * w_p_eff;
236
237             /*
238              * I didn't use roundavg here, because I want to
239              * penalize the player with a large number of planes.
240              */
241             if (!player->simulation)
242                 avail = (sp->sct_avail * 100 - used) / 100;
243             else
244                 avail = (gt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1) * 100 - used) / 100;
245
246             if (avail < 0)
247                 avail = 0;
248             if (!player->simulation)
249                 sp->sct_avail = avail;
250             else
251                 pt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1, avail);
252
253             if (sp->sct_type != SCT_AIRPT)
254                 build /= 3;
255             if (onship) {
256                 if ((pp->pln_effic + build) > 80)
257                     build = 80 - pp->pln_effic;
258             }
259             np->nat_money -= roundavg(mult * build *
260                                       desc->pl_cost / 100.0);
261             air_money[pp->pln_own] += np->nat_money - start_money;
262
263             if (!player->simulation)
264                 pp->pln_effic += (s_char)build;
265             else
266                 np->nat_money = start_money;
267             k++;
268         }
269     }
270     return k;
271 }