]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/plane.c
update: Rearrange code to pay non-sector military
[empserver] / src / lib / update / plane.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  plane.c: Do production for planes
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Steve McClure, 1998
32  *     Markus Armbruster, 2006-2016
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "chance.h"
38 #include "file.h"
39 #include "lost.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "optlist.h"
42 #include "plane.h"
43 #include "player.h"
44 #include "prototypes.h"
45 #include "ship.h"
46 #include "update.h"
47
48 static void upd_plane(struct plnstr *, int, struct bp *, int);
49 static void planerepair(struct plnstr *, struct natstr *, struct bp *,
50                         int, struct budget *);
51
52 void prep_planes(int etus, natid natnum)
53 {
54     int mil, i;
55     double mil_pay;
56     struct plnstr *pp;
57
58     for (i = 0; (pp = getplanep(i)); i++) {
59         if (pp->pln_own == 0)
60             continue;
61         if (pp->pln_own != natnum)
62             continue;
63         if (pp->pln_effic < PLANE_MINEFF) {
64             makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid,
65                      pp->pln_x, pp->pln_y);
66             pp->pln_own = 0;
67             continue;
68         }
69
70         mil = plchr[pp->pln_type].pl_mat[I_MILIT];
71         /* flight pay is 5x the pay received by other military */
72         mil_pay = mil * etus * money_mil * 5;
73         nat_budget[natnum].bm[BUDG_PLN_MAINT].money += mil_pay;
74         nat_budget[natnum].money += mil_pay;
75     }
76 }
77
78 void
79 prod_plane(int etus, int natnum, struct bp *bp, int buildem)
80                  /* Build = 1, maintain =0 */
81 {
82     struct plnstr *pp;
83     int i;
84
85     for (i = 0; (pp = getplanep(i)); i++) {
86         if (pp->pln_own == 0)
87             continue;
88         if (pp->pln_own != natnum)
89             continue;
90         upd_plane(pp, etus, bp, buildem);
91     }
92 }
93
94 static void
95 upd_plane(struct plnstr *pp, int etus, struct bp *bp, int build)
96 {
97     struct budget *budget = &nat_budget[pp->pln_own];
98     struct plchrstr *pcp = &plchr[pp->pln_type];
99     struct natstr *np = getnatp(pp->pln_own);
100     int mult, eff_lost;
101     double cost;
102
103     if (build == 1) {
104         if (!pp->pln_off && budget->money >= 0)
105             planerepair(pp, np, bp, etus, budget);
106         if (!player->simulation)
107             pp->pln_off = 0;
108     } else {
109         mult = 1;
110         if (np->nat_level[NAT_TLEV] < pp->pln_tech * 0.85)
111             mult = 2;
112         budget->bm[BUDG_PLN_MAINT].count++;
113         cost = mult * etus * -money_plane * pcp->pl_cost;
114         if (budget->money < cost && !player->simulation) {
115             eff_lost = etus / 5;
116             if (pp->pln_effic - eff_lost < PLANE_MINEFF)
117                 eff_lost = pp->pln_effic - PLANE_MINEFF;
118             if (eff_lost > 0) {
119                 wu(0, pp->pln_own, "%s lost %d%% to lack of maintenance\n",
120                    prplane(pp), eff_lost);
121                 pp->pln_effic -= eff_lost;
122             }
123         } else {
124             budget->bm[BUDG_PLN_MAINT].money -= cost;
125             budget->money -= cost;
126         }
127
128         if (pln_is_in_orbit(pp) && !(pp->pln_flags & PLN_SYNCHRONOUS)) {
129             if (!player->simulation)
130                 move_sat(pp);
131         }
132     }
133 }
134
135 static void
136 planerepair(struct plnstr *pp, struct natstr *np, struct bp *bp, int etus,
137             struct budget *budget)
138 {
139     struct plchrstr *pcp = &plchr[(int)pp->pln_type];
140     int build;
141     struct shpstr *carrier;
142     struct sctstr *sp, scratch_sect;
143     int delta;
144     int mult;
145     int avail;
146     int used;
147     double cost;
148
149     if (pp->pln_effic == 100)
150         return;
151
152     sp = getsectp(pp->pln_x, pp->pln_y);
153     if (sp->sct_off)
154         return;
155
156     carrier = NULL;
157     if (pp->pln_ship >= 0) {
158         if (pp->pln_effic >= 80)
159             return;
160         carrier = getshipp(pp->pln_ship);
161         if (CANT_HAPPEN(!carrier))
162             return;
163         if (carrier->shp_off)
164             return;
165         if (relations_with(carrier->shp_own, pp->pln_own) != ALLIED)
166             return;
167     } else {
168         if (relations_with(sp->sct_own, pp->pln_own) != ALLIED)
169             return;
170     }
171
172     if (player->simulation) {
173         scratch_sect = *sp;
174         bp_to_sect(bp, &scratch_sect);
175         sp = &scratch_sect;
176     }
177
178     mult = 1;
179     if (np->nat_level[NAT_TLEV] < pp->pln_tech * 0.85)
180         mult = 2;
181
182     avail = sp->sct_avail * 100;
183     if (carrier)
184         avail += etus * carrier->shp_item[I_MILIT] / 2;
185
186     delta = avail / pcp->pl_bwork;
187     if (delta <= 0)
188         return;
189     if (delta > (int)((float)etus * plane_grow_scale))
190         delta = (int)((float)etus * plane_grow_scale);
191     if (delta > 100 - pp->pln_effic)
192         delta = 100 - pp->pln_effic;
193
194     build = get_materials(sp, pcp->pl_mat, delta);
195
196     if (carrier)
197         build = delta;
198
199     used = build * pcp->pl_bwork;
200     avail = roundavg((sp->sct_avail * 100 - used) / 100.0);
201     if (avail < 0)
202         avail = 0;
203     sp->sct_avail = avail;
204
205     if (sp->sct_type != SCT_AIRPT)
206         build /= 3;
207     if (carrier) {
208         if ((pp->pln_effic + build) > 80)
209             build = 80 - pp->pln_effic;
210     }
211
212     bp_set_from_sect(bp, sp);
213     cost = mult * pcp->pl_cost * build / 100.0;
214     budget->bm[BUDG_PLN_BUILD].count += !!build;
215     budget->bm[BUDG_PLN_BUILD].money -= cost;
216     budget->money -= cost;
217     if (!player->simulation)
218         pp->pln_effic += (signed char)build;
219 }