]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/plane.c
(ship_grow_scale, plane_grow_scale, land_grow_scale): Change from int
[empserver] / src / lib / update / plane.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  plane.c: Do production for planes
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Steve McClure, 1998
33  */
34
35 #include "misc.h"
36 #include "sect.h"
37 #include "plane.h"
38 #include "ship.h"
39 #include "nat.h"
40 #include "file.h"
41 #include "optlist.h"
42 #include "budg.h"
43 #include "player.h"
44 #include "update.h"
45 #include "lost.h"
46 #include "subs.h"
47 #include "common.h"
48 #include "gen.h"
49
50 #ifndef MIN
51 #define MIN(x,y)        ((x) > (y) ? (y) : (x))
52 #endif
53
54 int
55 prod_plane(int etus, int natnum, int *bp, int buildem)
56
57
58
59                  /* Build = 1, maintain =0 */
60 {
61     struct plnstr *pp;
62     struct plchrstr *plp;
63     struct natstr *np;
64     float leftp, buildp;
65     int left, build;
66     int lcm_needed, hcm_needed;
67     int mil_needed;
68     int mvec[I_MAX + 1];
69     int n, k = 0;
70     struct shpstr *shp;
71     struct plchrstr *desc;
72     struct sctstr *sp;
73     int delta;
74     int mult;
75     int cost;
76     int eff;
77     int avail;
78     int w_p_eff;
79     int used;
80     int start_money, onship = 0;
81
82     for (n = 0; NULL != (pp = getplanep(n)); n++) {
83         if (pp->pln_own == 0)
84             continue;
85         if (pp->pln_own != natnum)
86             continue;
87         if (pp->pln_effic < PLANE_MINEFF) {
88             makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid,
89                      pp->pln_x, pp->pln_y);
90             pp->pln_own = 0;
91             continue;
92         }
93
94         plp = &plchr[(int)pp->pln_type];
95         if (pp->pln_flags & PLN_LAUNCHED) {
96             if (buildem == 0) {
97                 if ((!player->simulation) &&
98                     (plp->pl_flags & P_O) &&
99                     (pp->pln_flags & PLN_LAUNCHED) &&
100                     !(plp->pl_flags & P_M) &&
101                     !(pp->pln_flags & PLN_SYNCHRONOUS))
102                     move_sat(pp);
103             }
104             continue;
105         }
106
107         onship = 0;
108         shp = (struct shpstr *)0;
109         if (pp->pln_ship >= 0 && (buildem == 1)) {
110             if (pp->pln_effic >= 80)
111                 continue;
112             onship = 1;
113             shp = getshipp(pp->pln_ship);
114             if (shp == 0 || shp->shp_own != pp->pln_own) {
115                 /* nplane is unsigned... */
116                 if (shp->shp_nplane > 0)
117                     shp->shp_nplane--;
118                 makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid, pp->pln_x,
119                          pp->pln_y);
120                 pp->pln_own = 0;
121                 continue;
122             }
123         }
124         np = getnatp(pp->pln_own);
125         desc = &plchr[(int)pp->pln_type];
126         sp = getsectp(pp->pln_x, pp->pln_y);
127         mult = 1;
128         if (np->nat_level[NAT_TLEV] < pp->pln_tech * 0.85)
129             mult = 2;
130
131         if (buildem == 0) {
132             /* flight pay is 5x the pay received by other military */
133             start_money = np->nat_money;
134             cost = -(mult * etus * dmin(0.0, desc->pl_cost * money_plane));
135             if ((np->nat_priorities[PRI_PMAINT] == 0 ||
136                  np->nat_money < cost) && !player->simulation) {
137                 if ((eff = pp->pln_effic - etus / 5) < PLANE_MINEFF) {
138                     wu(0, pp->pln_own,
139                        "%s lost to lack of maintenance\n", prplane(pp));
140                     makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid, pp->pln_x,
141                              pp->pln_y);
142                     pp->pln_own = 0;
143                     continue;
144                 }
145                 wu(0, pp->pln_own,
146                    "%s lost %d%% to lack of maintenance\n",
147                    prplane(pp), pp->pln_effic - eff);
148                 pp->pln_effic = eff;
149             } else {
150                 np->nat_money -= cost;
151             }
152
153             np->nat_money += (etus * plp->pl_crew * money_mil * 5);
154
155             air_money[pp->pln_own] += np->nat_money - start_money;
156             k++;
157             if (player->simulation)
158                 np->nat_money = start_money;
159             if ((pp->pln_flags & PLN_LAUNCHED) == PLN_LAUNCHED)
160                 continue;
161         } else {
162             if (sp->sct_off)
163                 continue;
164             if (np->nat_priorities[PRI_PBUILD] == 0 || np->nat_money < 0)
165                 continue;
166
167             start_money = np->nat_money;
168             left = 100 - pp->pln_effic;
169             if (left <= 0)
170                 continue;
171
172             if (!player->simulation)
173                 avail = sp->sct_avail * 100;
174             else
175                 avail = gt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1) * 100;
176
177             if (pp->pln_ship >= 0) {
178                 shp = getshipp(pp->pln_ship);
179                 avail += (etus * shp->shp_item[I_MILIT] / 2);
180             }
181             w_p_eff = PLN_BLD_WORK(desc->pl_lcm, desc->pl_hcm);
182             delta = roundavg((double)avail / w_p_eff);
183             if (delta <= 0)
184                 continue;
185             if (delta > (int)((float)etus * plane_grow_scale))
186                 delta = (int)((float)etus * plane_grow_scale);
187             if (delta > left)
188                 delta = left;
189
190             /* delta is the max amount we can grow */
191
192             left = 100 - pp->pln_effic;
193             if (left > delta)
194                 left = delta;
195
196             leftp = ((float)left / 100.0);
197             memset(mvec, 0, sizeof(mvec));
198             mvec[I_MILIT] = mil_needed =
199                 ldround((double)(plp->pl_crew * leftp), 1);
200             mvec[I_LCM] = lcm_needed =
201                 ldround((double)(plp->pl_lcm * leftp), 1);
202             mvec[I_HCM] = hcm_needed =
203                 ldround((double)(plp->pl_hcm * leftp), 1);
204
205             get_materials(sp, bp, mvec, 0);
206
207             if (mvec[I_MILIT] >= mil_needed)
208                 buildp = leftp;
209             else
210                 buildp = ((float)mvec[I_MILIT] / (float)plp->pl_crew);
211
212             if (mvec[I_LCM] < lcm_needed)
213                 buildp = MIN(buildp, ((float)mvec[I_LCM] /
214                                       (float)plp->pl_lcm));
215
216             if (mvec[I_HCM] < hcm_needed)
217                 buildp = MIN(buildp, ((float)mvec[I_HCM] /
218                                       (float)plp->pl_hcm));
219
220             build = ldround((double)(buildp * 100.0), 1);
221             memset(mvec, 0, sizeof(mvec));
222             mvec[I_MILIT] = mil_needed =
223                 roundavg((double)(plp->pl_crew * buildp));
224             mvec[I_LCM] = lcm_needed =
225                 roundavg((double)(plp->pl_lcm * buildp));
226             mvec[I_HCM] = hcm_needed =
227                 roundavg((double)(plp->pl_hcm * buildp));
228
229             get_materials(sp, bp, mvec, 1);
230
231             if (onship)
232                 build = delta;
233             used = build * w_p_eff;
234
235             /*
236              * I didn't use roundavg here, because I want to
237              * penalize the player with a large number of planes.
238              */
239             if (!player->simulation)
240                 avail = (sp->sct_avail * 100 - used) / 100;
241             else
242                 avail = (gt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1) * 100 - used) / 100;
243
244             if (avail < 0)
245                 avail = 0;
246             if (!player->simulation)
247                 sp->sct_avail = avail;
248             else
249                 pt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1, avail);
250
251             if (sp->sct_type != SCT_AIRPT)
252                 build /= 3;
253             if (onship) {
254                 if ((pp->pln_effic + build) > 80)
255                     build = 80 - pp->pln_effic;
256             }
257             np->nat_money -= roundavg(mult * build *
258                                       desc->pl_cost / 100.0);
259             air_money[pp->pln_own] += np->nat_money - start_money;
260
261             if (!player->simulation)
262                 pp->pln_effic += (s_char)build;
263             else
264                 np->nat_money = start_money;
265             k++;
266         }
267     }
268     return k;
269 }