]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/plane.c
update: Reorder unit building and maintenance for fairness
[empserver] / src / lib / update / plane.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  plane.c: Do production for planes
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Steve McClure, 1998
32  *     Markus Armbruster, 2006-2016
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "chance.h"
38 #include "file.h"
39 #include "lost.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "optlist.h"
42 #include "plane.h"
43 #include "player.h"
44 #include "prototypes.h"
45 #include "ship.h"
46 #include "update.h"
47
48 static void upd_plane(struct plnstr *, int, struct bp *, int);
49 static void planerepair(struct plnstr *, struct natstr *, struct bp *,
50                         int, struct budget *);
51
52 void prep_planes(int etus)
53 {
54     int mil, i;
55     double mil_pay;
56     struct plnstr *pp;
57
58     for (i = 0; (pp = getplanep(i)); i++) {
59         if (pp->pln_own == 0)
60             continue;
61         if (pp->pln_effic < PLANE_MINEFF) {
62             makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid,
63                      pp->pln_x, pp->pln_y);
64             pp->pln_own = 0;
65             continue;
66         }
67
68         mil = plchr[pp->pln_type].pl_mat[I_MILIT];
69         /* flight pay is 5x the pay received by other military */
70         mil_pay = mil * etus * money_mil * 5;
71         nat_budget[pp->pln_own].bm[BUDG_PLN_MAINT].money += mil_pay;
72         nat_budget[pp->pln_own].money += mil_pay;
73     }
74 }
75
76 void
77 prod_plane(int etus, struct bp *bp, int buildem)
78                  /* Build = 1, maintain =0 */
79 {
80     struct plnstr *pp;
81     int i;
82
83     for (i = 0; (pp = getplanep(i)); i++) {
84         if (pp->pln_own == 0)
85             continue;
86         upd_plane(pp, etus, bp, buildem);
87     }
88 }
89
90 static void
91 upd_plane(struct plnstr *pp, int etus, struct bp *bp, int build)
92 {
93     struct budget *budget = &nat_budget[pp->pln_own];
94     struct plchrstr *pcp = &plchr[pp->pln_type];
95     struct natstr *np = getnatp(pp->pln_own);
96     int mult, eff_lost;
97     double cost;
98
99     if (build == 1) {
100         if (!pp->pln_off && budget->money >= 0)
101             planerepair(pp, np, bp, etus, budget);
102         if (!player->simulation)
103             pp->pln_off = 0;
104     } else {
105         mult = 1;
106         if (np->nat_level[NAT_TLEV] < pp->pln_tech * 0.85)
107             mult = 2;
108         budget->bm[BUDG_PLN_MAINT].count++;
109         cost = mult * etus * -money_plane * pcp->pl_cost;
110         if (budget->money < cost && !player->simulation) {
111             eff_lost = etus / 5;
112             if (pp->pln_effic - eff_lost < PLANE_MINEFF)
113                 eff_lost = pp->pln_effic - PLANE_MINEFF;
114             if (eff_lost > 0) {
115                 wu(0, pp->pln_own, "%s lost %d%% to lack of maintenance\n",
116                    prplane(pp), eff_lost);
117                 pp->pln_effic -= eff_lost;
118             }
119         } else {
120             budget->bm[BUDG_PLN_MAINT].money -= cost;
121             budget->money -= cost;
122         }
123
124         if (pln_is_in_orbit(pp) && !(pp->pln_flags & PLN_SYNCHRONOUS)) {
125             if (!player->simulation)
126                 move_sat(pp);
127         }
128     }
129 }
130
131 static void
132 planerepair(struct plnstr *pp, struct natstr *np, struct bp *bp, int etus,
133             struct budget *budget)
134 {
135     struct plchrstr *pcp = &plchr[(int)pp->pln_type];
136     int build;
137     struct shpstr *carrier;
138     struct sctstr *sp, scratch_sect;
139     int delta;
140     int mult;
141     int avail;
142     int used;
143     double cost;
144
145     if (pp->pln_effic == 100)
146         return;
147
148     sp = getsectp(pp->pln_x, pp->pln_y);
149     if (sp->sct_off)
150         return;
151
152     carrier = NULL;
153     if (pp->pln_ship >= 0) {
154         if (pp->pln_effic >= 80)
155             return;
156         carrier = getshipp(pp->pln_ship);
157         if (CANT_HAPPEN(!carrier))
158             return;
159         if (carrier->shp_off)
160             return;
161         if (relations_with(carrier->shp_own, pp->pln_own) != ALLIED)
162             return;
163     } else {
164         if (relations_with(sp->sct_own, pp->pln_own) != ALLIED)
165             return;
166     }
167
168     if (player->simulation) {
169         scratch_sect = *sp;
170         bp_to_sect(bp, &scratch_sect);
171         sp = &scratch_sect;
172     }
173
174     mult = 1;
175     if (np->nat_level[NAT_TLEV] < pp->pln_tech * 0.85)
176         mult = 2;
177
178     avail = sp->sct_avail * 100;
179     if (carrier)
180         avail += etus * carrier->shp_item[I_MILIT] / 2;
181
182     delta = avail / pcp->pl_bwork;
183     if (delta <= 0)
184         return;
185     if (delta > (int)((float)etus * plane_grow_scale))
186         delta = (int)((float)etus * plane_grow_scale);
187     if (delta > 100 - pp->pln_effic)
188         delta = 100 - pp->pln_effic;
189
190     build = get_materials(sp, pcp->pl_mat, delta);
191
192     if (carrier)
193         build = delta;
194
195     used = build * pcp->pl_bwork;
196     avail = roundavg((sp->sct_avail * 100 - used) / 100.0);
197     if (avail < 0)
198         avail = 0;
199     sp->sct_avail = avail;
200
201     if (sp->sct_type != SCT_AIRPT)
202         build /= 3;
203     if (carrier) {
204         if ((pp->pln_effic + build) > 80)
205             build = 80 - pp->pln_effic;
206     }
207
208     bp_set_from_sect(bp, sp);
209     cost = mult * pcp->pl_cost * build / 100.0;
210     budget->bm[BUDG_PLN_BUILD].count += !!build;
211     budget->bm[BUDG_PLN_BUILD].money -= cost;
212     budget->money -= cost;
213     if (!player->simulation)
214         pp->pln_effic += (signed char)build;
215 }