]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/plane.c
Let players stop/start units:
[empserver] / src / lib / update / plane.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  plane.c: Do production for planes
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Steve McClure, 1998
33  *     Markus Armbruster, 2006
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include "misc.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "plane.h"
41 #include "ship.h"
42 #include "nat.h"
43 #include "file.h"
44 #include "optlist.h"
45 #include "budg.h"
46 #include "player.h"
47 #include "update.h"
48 #include "lost.h"
49 #include "subs.h"
50 #include "common.h"
51 #include "gen.h"
52
53 static void planerepair(struct plnstr *, struct natstr *, int *, int);
54 static void upd_plane(struct plnstr *, int, struct natstr *, int *, int);
55
56 int
57 prod_plane(int etus, int natnum, int *bp, int buildem)
58                  /* Build = 1, maintain =0 */
59 {
60     struct plnstr *pp;
61     struct natstr *np;
62     int n, k = 0;
63     int start_money;
64
65     for (n = 0; NULL != (pp = getplanep(n)); n++) {
66         if (pp->pln_own == 0)
67             continue;
68         if (pp->pln_own != natnum)
69             continue;
70         if (pp->pln_effic < PLANE_MINEFF) {
71             makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid,
72                      pp->pln_x, pp->pln_y);
73             pp->pln_own = 0;
74             continue;
75         }
76
77         if (pp->pln_flags & PLN_LAUNCHED) {
78             if (!player->simulation && buildem == 0
79                 && !(pp->pln_flags & PLN_SYNCHRONOUS))
80                 move_sat(pp);
81             continue;
82         }
83
84         np = getnatp(pp->pln_own);
85         start_money = np->nat_money;
86         upd_plane(pp, etus, np, bp, buildem);
87         air_money[pp->pln_own] += np->nat_money - start_money;
88         if (buildem == 0 || np->nat_money != start_money)
89             k++;
90         if (player->simulation)
91             np->nat_money = start_money;
92     }
93
94     return k;
95 }
96
97 static void
98 upd_plane(struct plnstr *pp, int etus,
99           struct natstr *np, int *bp, int build)
100 {
101     struct plchrstr *pcp = &plchr[(int)pp->pln_type];
102     int mult, cost, eff;
103
104     if (build == 1) {
105         if (!pp->pln_off && np->nat_money >= 0)
106             planerepair(pp, np, bp, etus);
107         pp->pln_off = 0;
108     } else {
109         mult = 1;
110         if (np->nat_level[NAT_TLEV] < pp->pln_tech * 0.85)
111             mult = 2;
112         cost = -(mult * etus * MIN(0.0, pcp->pl_cost * money_plane));
113         if (np->nat_money < cost && !player->simulation) {
114             if ((eff = pp->pln_effic - etus / 5) < PLANE_MINEFF) {
115                 wu(0, pp->pln_own,
116                    "%s lost to lack of maintenance\n", prplane(pp));
117                 makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid,
118                          pp->pln_x, pp->pln_y);
119                 pp->pln_own = 0;
120                 return;
121             }
122             wu(0, pp->pln_own,
123                "%s lost %d%% to lack of maintenance\n",
124                prplane(pp), pp->pln_effic - eff);
125             pp->pln_effic = eff;
126         } else {
127             np->nat_money -= cost;
128         }
129         /* flight pay is 5x the pay received by other military */
130         np->nat_money += etus * pcp->pl_crew * money_mil * 5;
131     }
132 }
133
134 static void
135 planerepair(struct plnstr *pp, struct natstr *np, int *bp, int etus)
136 {
137     float leftp, buildp;
138     int left, build;
139     int mil_needed, lcm_needed, hcm_needed;
140     int mvec[I_MAX + 1];
141     struct shpstr *carrier;
142     struct plchrstr *pcp = &plchr[(int)pp->pln_type];
143     struct sctstr *sp = getsectp(pp->pln_x, pp->pln_y);
144     int delta;
145     int mult;
146     int avail;
147     int w_p_eff;
148     int used;
149
150     carrier = NULL;
151     if (pp->pln_ship >= 0) {
152         if (pp->pln_effic >= 80)
153             return;
154         carrier = getshipp(pp->pln_ship);
155         if (carrier->shp_off)
156             return;
157         if (CANT_HAPPEN(!carrier || carrier->shp_own != pp->pln_own))
158             return;
159     }
160
161     if (sp->sct_off)
162         return;
163     mult = 1;
164     if (np->nat_level[NAT_TLEV] < pp->pln_tech * 0.85)
165         mult = 2;
166
167     if (pp->pln_effic == 100)
168         return;
169
170     if (!player->simulation)
171         avail = sp->sct_avail * 100;
172     else
173         avail = gt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1) * 100;
174     if (carrier)
175         avail += etus * carrier->shp_item[I_MILIT] / 2;
176
177     w_p_eff = PLN_BLD_WORK(pcp->pl_lcm, pcp->pl_hcm);
178     delta = roundavg((double)avail / w_p_eff);
179     if (delta <= 0)
180         return;
181     if (delta > (int)((float)etus * plane_grow_scale))
182         delta = (int)((float)etus * plane_grow_scale);
183
184     /* delta is the max amount we can grow */
185
186     left = 100 - pp->pln_effic;
187     if (left > delta)
188         left = delta;
189
190     leftp = left / 100.0;
191     memset(mvec, 0, sizeof(mvec));
192     mvec[I_MILIT] = mil_needed = ldround(pcp->pl_crew * leftp, 1);
193     mvec[I_LCM] = lcm_needed = ldround(pcp->pl_lcm * leftp, 1);
194     mvec[I_HCM] = hcm_needed = ldround(pcp->pl_hcm * leftp, 1);
195     get_materials(sp, bp, mvec, 0);
196
197     buildp = leftp;
198     if (mvec[I_MILIT] < mil_needed)
199         buildp = MIN(buildp, (float)mvec[I_MILIT] / (float)pcp->pl_crew);
200     if (mvec[I_LCM] < lcm_needed)
201         buildp = MIN(buildp, (float)mvec[I_LCM] / (float)pcp->pl_lcm);
202     if (mvec[I_HCM] < hcm_needed)
203         buildp = MIN(buildp, (float)mvec[I_HCM] / (float)pcp->pl_hcm);
204
205     build = ldround(buildp * 100.0, 1);
206     memset(mvec, 0, sizeof(mvec));
207     mvec[I_MILIT] = roundavg(pcp->pl_crew * buildp);
208     mvec[I_LCM] = roundavg(pcp->pl_lcm * buildp);
209     mvec[I_HCM] = roundavg(pcp->pl_hcm * buildp);
210     get_materials(sp, bp, mvec, 1);
211
212     if (carrier)
213         build = delta;
214
215     used = build * w_p_eff;
216     /*
217      * I didn't use roundavg here, because I want to
218      * penalize the player with a large number of planes.
219      */
220     if (!player->simulation)
221         avail = (sp->sct_avail * 100 - used) / 100;
222     else
223         avail = (gt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1) * 100 - used) / 100;
224
225     if (avail < 0)
226         avail = 0;
227     if (!player->simulation)
228         sp->sct_avail = avail;
229     else
230         pt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1, avail);
231
232     if (sp->sct_type != SCT_AIRPT)
233         build /= 3;
234     if (carrier) {
235         if ((pp->pln_effic + build) > 80)
236             build = 80 - pp->pln_effic;
237     }
238
239     np->nat_money -= mult * build * pcp->pl_cost / 100.0;
240
241     if (!player->simulation)
242         pp->pln_effic += (signed char)build;
243 }