]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/plane.c
(prod_plane): Rename plp to pcp, remove redundant desc. Tally build
[empserver] / src / lib / update / plane.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  plane.c: Do production for planes
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Steve McClure, 1998
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "misc.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "plane.h"
40 #include "ship.h"
41 #include "nat.h"
42 #include "file.h"
43 #include "optlist.h"
44 #include "budg.h"
45 #include "player.h"
46 #include "update.h"
47 #include "lost.h"
48 #include "subs.h"
49 #include "common.h"
50 #include "gen.h"
51
52 int
53 prod_plane(int etus, int natnum, int *bp, int buildem)
54
55
56
57                  /* Build = 1, maintain =0 */
58 {
59     struct plnstr *pp;
60     struct plchrstr *pcp;
61     struct natstr *np;
62     float leftp, buildp;
63     int left, build;
64     int lcm_needed, hcm_needed;
65     int mil_needed;
66     int mvec[I_MAX + 1];
67     int n, k = 0;
68     struct shpstr *shp;
69     struct sctstr *sp;
70     int delta;
71     int mult;
72     int cost;
73     int eff;
74     int avail;
75     int w_p_eff;
76     int used;
77     int start_money, onship;
78
79     for (n = 0; NULL != (pp = getplanep(n)); n++) {
80         if (pp->pln_own == 0)
81             continue;
82         if (pp->pln_own != natnum)
83             continue;
84         if (pp->pln_effic < PLANE_MINEFF) {
85             makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid,
86                      pp->pln_x, pp->pln_y);
87             pp->pln_own = 0;
88             continue;
89         }
90
91         if (pp->pln_flags & PLN_LAUNCHED) {
92             if (!player->simulation && buildem == 0
93                 && !(pp->pln_flags & PLN_SYNCHRONOUS))
94                 move_sat(pp);
95             continue;
96         }
97
98         onship = 0;
99         shp = NULL;
100         if (pp->pln_ship >= 0 && (buildem == 1)) {
101             if (pp->pln_effic >= 80)
102                 continue;
103             onship = 1;
104             shp = getshipp(pp->pln_ship);
105             if (shp == 0 || shp->shp_own != pp->pln_own) {
106                 /* nplane is unsigned... */
107                 if (shp->shp_nplane > 0)
108                     shp->shp_nplane--;
109                 makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid,
110                          pp->pln_x, pp->pln_y);
111                 pp->pln_own = 0;
112                 continue;
113             }
114         }
115         np = getnatp(pp->pln_own);
116         pcp = &plchr[(int)pp->pln_type];
117         sp = getsectp(pp->pln_x, pp->pln_y);
118         mult = 1;
119         if (np->nat_level[NAT_TLEV] < pp->pln_tech * 0.85)
120             mult = 2;
121
122         if (buildem == 0) {
123             /* flight pay is 5x the pay received by other military */
124             start_money = np->nat_money;
125             cost = -(mult * etus * MIN(0.0, pcp->pl_cost * money_plane));
126             if ((np->nat_priorities[PRI_PMAINT] == 0 ||
127                  np->nat_money < cost) && !player->simulation) {
128                 if ((eff = pp->pln_effic - etus / 5) < PLANE_MINEFF) {
129                     wu(0, pp->pln_own,
130                        "%s lost to lack of maintenance\n", prplane(pp));
131                     makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid,
132                              pp->pln_x, pp->pln_y);
133                     pp->pln_own = 0;
134                     continue;
135                 }
136                 wu(0, pp->pln_own,
137                    "%s lost %d%% to lack of maintenance\n",
138                    prplane(pp), pp->pln_effic - eff);
139                 pp->pln_effic = eff;
140             } else {
141                 np->nat_money -= cost;
142             }
143
144             np->nat_money += (etus * pcp->pl_crew * money_mil * 5);
145
146             air_money[pp->pln_own] += np->nat_money - start_money;
147             k++;
148             if (player->simulation)
149                 np->nat_money = start_money;
150             if ((pp->pln_flags & PLN_LAUNCHED) == PLN_LAUNCHED)
151                 continue;
152         } else {
153             if (sp->sct_off)
154                 continue;
155             if (np->nat_priorities[PRI_PBUILD] == 0 || np->nat_money < 0)
156                 continue;
157
158             start_money = np->nat_money;
159             left = 100 - pp->pln_effic;
160             if (left <= 0)
161                 continue;
162
163             if (!player->simulation)
164                 avail = sp->sct_avail * 100;
165             else
166                 avail = gt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1) * 100;
167
168             if (pp->pln_ship >= 0) {
169                 shp = getshipp(pp->pln_ship);
170                 avail += (etus * shp->shp_item[I_MILIT] / 2);
171             }
172             w_p_eff = PLN_BLD_WORK(pcp->pl_lcm, pcp->pl_hcm);
173             delta = roundavg((double)avail / w_p_eff);
174             if (delta <= 0)
175                 continue;
176             if (delta > (int)((float)etus * plane_grow_scale))
177                 delta = (int)((float)etus * plane_grow_scale);
178             if (delta > left)
179                 delta = left;
180
181             /* delta is the max amount we can grow */
182
183             left = 100 - pp->pln_effic;
184             if (left > delta)
185                 left = delta;
186
187             leftp = left / 100.0;
188             memset(mvec, 0, sizeof(mvec));
189             mvec[I_MILIT] = mil_needed = ldround(pcp->pl_crew * leftp, 1);
190             mvec[I_LCM] = lcm_needed = ldround(pcp->pl_lcm * leftp, 1);
191             mvec[I_HCM] = hcm_needed = ldround(pcp->pl_hcm * leftp, 1);
192
193             get_materials(sp, bp, mvec, 0);
194
195             if (mvec[I_MILIT] >= mil_needed)
196                 buildp = leftp;
197             else
198                 buildp = ((float)mvec[I_MILIT] / (float)pcp->pl_crew);
199
200             if (mvec[I_LCM] < lcm_needed)
201                 buildp = MIN(buildp, ((float)mvec[I_LCM] /
202                                       (float)pcp->pl_lcm));
203
204             if (mvec[I_HCM] < hcm_needed)
205                 buildp = MIN(buildp, ((float)mvec[I_HCM] /
206                                       (float)pcp->pl_hcm));
207
208             build = ldround(buildp * 100.0, 1);
209             memset(mvec, 0, sizeof(mvec));
210             mvec[I_MILIT] = mil_needed = roundavg(pcp->pl_crew * buildp);
211             mvec[I_LCM] = lcm_needed = roundavg(pcp->pl_lcm * buildp);
212             mvec[I_HCM] = hcm_needed = roundavg(pcp->pl_hcm * buildp);
213
214             get_materials(sp, bp, mvec, 1);
215
216             if (onship)
217                 build = delta;
218             used = build * w_p_eff;
219
220             /*
221              * I didn't use roundavg here, because I want to
222              * penalize the player with a large number of planes.
223              */
224             if (!player->simulation)
225                 avail = (sp->sct_avail * 100 - used) / 100;
226             else
227                 avail = (gt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1) * 100 - used) / 100;
228
229             if (avail < 0)
230                 avail = 0;
231             if (!player->simulation)
232                 sp->sct_avail = avail;
233             else
234                 pt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1, avail);
235
236             if (sp->sct_type != SCT_AIRPT)
237                 build /= 3;
238             if (onship) {
239                 if ((pp->pln_effic + build) > 80)
240                     build = 80 - pp->pln_effic;
241             }
242             np->nat_money -= mult * build * pcp->pl_cost / 100.0;
243             air_money[pp->pln_own] += np->nat_money - start_money;
244
245             if (!player->simulation)
246                 pp->pln_effic += (signed char)build;
247             else
248                 np->nat_money = start_money;
249             k++;
250         }
251     }
252     return k;
253 }