]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/populace.c
441f034028db7697ff1dee7eedfd24ff811861a2
[empserver] / src / lib / update / populace.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  populace.c: Return workforce available
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Markus Armbruster, 2004-2016
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "chance.h"
37 #include "lost.h"
38 #include "update.h"
39
40 void
41 populace(struct sctstr *sp, int etu)
42 {
43     struct natstr *np = getnatp(sp->sct_own);
44     double hap, pct;
45     int n;
46     int civ = sp->sct_item[I_CIVIL];
47     int mil = sp->sct_item[I_MILIT];
48
49     if (!civ) {
50         sp->sct_work = 100;
51         sp->sct_loyal = 0;
52         sp->sct_oldown = sp->sct_own;
53     }
54     if (sp->sct_own && !civ && !mil
55         && !has_units(sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_own)) {
56         makelost(EF_SECTOR, sp->sct_own, 0, sp->sct_x, sp->sct_y);
57         sp->sct_own = 0;
58         sp->sct_oldown = 0;
59         sp->sct_mobil = 0;
60     }
61     if (!civ && !mil && !sp->sct_item[I_UW])
62         return;
63
64     if (sp->sct_own != sp->sct_oldown && sp->sct_loyal == 0) {
65         sp->sct_oldown = sp->sct_own;
66     }
67
68     hap = np->nat_level[NAT_HLEV];
69     pct = hap_req(np);
70     if (sp->sct_own == sp->sct_oldown && hap < pct &&
71         chance((pct - hap) / 5.0)) {
72         /*
73          * zap the loyalty of unhappy civilians.
74          * there is a 20% chance per hap point below the
75          * "recommended" amount of this happening.
76          */
77         n = roundavg(etu * 0.125);
78         if (n == 0)
79             n = 1;
80         n = sp->sct_loyal + roll(n);
81         if (n > 127)
82             n = 127;
83         sp->sct_loyal = n;
84     }
85     if (sp->sct_loyal > 65 && mil < civ / 20) {
86         int work_red;
87
88         work_red = sp->sct_loyal - (49 + roll(15));
89         n = sp->sct_work - work_red;
90         if (n < 0)
91             n = 0;
92         sp->sct_work = n;
93         if (chance(work_red / 1000.0)) {
94             /*
95              * small chance of rebellion...
96              * if work_red is (max) 67,
97              * then revolt chance is 6.7%
98              */
99             revolt(sp);
100         } else if (chance(.30) && sp->sct_own)
101             wu(0, sp->sct_own, "Civil unrest in %s!\n", ownxy(sp));
102     }
103     if (sp->sct_loyal) {
104         n = sp->sct_loyal;
105         if (chance(0.75))
106             n -= roundavg(etu * 0.25);
107         else
108             n += roundavg(etu * 0.125);
109         sp->sct_loyal = LIMIT_TO(n, 0, 127);
110         if (sp->sct_loyal == 0) {
111             if (sp->sct_oldown != sp->sct_own) {
112                 wu(0, sp->sct_own,
113                    "Sector %s is now fully yours\n", ownxy(sp));
114                 sp->sct_oldown = sp->sct_own;
115             }
116         }
117     }
118     return;
119 }
120
121 int
122 total_work(int sctwork, int etu, int civil, int milit, int uw,
123            int maxworkers)
124 {
125     if (civil > maxworkers)
126         civil = maxworkers;
127     if (milit > maxworkers)
128         milit = maxworkers;
129     if (uw > maxworkers)
130         uw = maxworkers;
131
132     return (civil * sctwork / 100.0 + milit / 2.5 + uw) * etu / 100.0;
133 }