]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/populace.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / update / populace.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  populace.c: Return workforce available
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "var.h"
36 #include "sect.h"
37 #include "nat.h"
38 #include "news.h"
39 #include "var.h"
40 #include "file.h"
41 #include "path.h"
42 #include "xy.h"
43 #include "land.h"
44 #include "budg.h"
45 #include "update.h"
46 #include "subs.h"
47 #include "gen.h"
48 #include "common.h"
49 #include "lost.h"
50
51 void
52 populace(struct natstr *np, register struct sctstr *sp, int etu)
53 {
54     float hap;
55     float tech;
56     float edu;
57     float pct;
58     int n;
59     int civ = sp->sct_item[I_CIVIL];
60     int mil = sp->sct_item[I_MILIT];
61
62     if (civ == 0 && mil > 0) {
63         sp->sct_work = 100;
64         sp->sct_loyal = 0;
65         sp->sct_oldown = sp->sct_own;
66     }
67     if (!civ && !mil && !sp->sct_item[I_UW]
68         && !has_units(sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_own, 0)) {
69         makelost(EF_SECTOR, sp->sct_own, 0, sp->sct_x, sp->sct_y);
70         sp->sct_own = 0;
71         sp->sct_oldown = 0;
72         return;
73     }
74     if (sp->sct_own != sp->sct_oldown && sp->sct_loyal == 0) {
75         sp->sct_oldown = sp->sct_own;
76     }
77
78     hap = np->nat_level[NAT_HLEV];
79     edu = np->nat_level[NAT_ELEV];
80     tech = np->nat_level[NAT_TLEV];
81     pct = (double)((tech - 40) / 40.0 + edu / 3.0);
82     if (sp->sct_own == sp->sct_oldown && hap < pct &&
83         chance((double)(((double)pct - (double)hap) / (double)5.0))) {
84         /*
85          * zap the loyalty of unhappy civilians.
86          * there is a 20% chance per hap point below the
87          * "recommended" amount of this happening.
88          */
89         n = roundavg(etu * 0.125);
90         if (n == 0)
91             n = 1;
92         n = sp->sct_loyal + (random() % n) + 1;
93         if (n > 127)
94             n = 127;
95         sp->sct_loyal = n;
96     }
97     if (sp->sct_loyal > 65 && mil < civ / 20) {
98         int work_red;
99
100         work_red = sp->sct_loyal - (50 + (random() % 15));
101         n = sp->sct_work - work_red;
102         if (n < 0)
103             n = 0;
104         sp->sct_work = n;
105         if (chance((double)work_red / 1000.0)) {
106             /*
107              * small chance of rebellion...
108              * if work_red is (max) 67,
109              * then revolt chance is 6.7%
110              */
111             revolt(sp);
112         } else if (chance(.30) && sp->sct_own)
113             wu(0, sp->sct_own, "Civil unrest in %s!\n", ownxy(sp));
114     }
115     if (sp->sct_loyal) {
116         n = sp->sct_loyal;
117         if (chance(0.75))
118             n -= roundavg(etu * 0.25);
119         else
120             n += roundavg(etu * 0.125);
121         if (n < 0)
122             n = 0;
123         else if (n > 127)
124             n = 127;
125         sp->sct_loyal = n;
126         if (sp->sct_loyal == 0) {
127             if (sp->sct_oldown != sp->sct_own) {
128                 wu(0, sp->sct_own,
129                    "Sector %s is now fully yours\n", ownxy(sp));
130                 sp->sct_oldown = sp->sct_own;
131             }
132         }
133     }
134     return;
135 }
136
137 int
138 total_work(register int sctwork, register int etu, register int civil,
139            register int milit, register int uw)
140 {
141     return ((int)((((civil * sctwork) / 100.0 +
142                     (milit * 2 / 5.0) + uw)) * etu) / 100);
143 }