]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/populace.c
Indented with src/scripts/indent-emp.
[empserver] / src / lib / update / populace.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  populace.c: Return workforce available
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "var.h"
36 #include "sect.h"
37 #include "nat.h"
38 #include "news.h"
39 #include "var.h"
40 #include "file.h"
41 #include "path.h"
42 #include "xy.h"
43 #include "land.h"
44 #include "budg.h"
45 #include "update.h"
46 #include "subs.h"
47 #include "gen.h"
48 #include "common.h"
49 #include "lost.h"
50
51 void
52 populace(struct natstr *np, register struct sctstr *sp, register int *vec,
53          int etu)
54 {
55     float hap;
56     float tech;
57     float edu;
58     float pct;
59     int n;
60
61     if (vec[I_CIVIL] == 0 && vec[I_MILIT] > 0) {
62         sp->sct_work = 100;
63         sp->sct_loyal = 0;
64         sp->sct_oldown = sp->sct_own;
65     }
66     if (!vec[I_CIVIL] && !vec[I_MILIT] && !vec[I_UW] &&
67         !has_units(sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_own, 0)) {
68         makelost(EF_SECTOR, sp->sct_own, 0, sp->sct_x, sp->sct_y);
69         sp->sct_own = 0;
70         sp->sct_oldown = 0;
71         return;
72     }
73     if (sp->sct_own != sp->sct_oldown && sp->sct_loyal == 0) {
74         sp->sct_oldown = sp->sct_own;
75     }
76
77     hap = np->nat_level[NAT_HLEV];
78     edu = np->nat_level[NAT_ELEV];
79     tech = np->nat_level[NAT_TLEV];
80     pct = (double)((tech - 40) / 40.0 + edu / 3.0);
81     if (sp->sct_own == sp->sct_oldown && hap < pct &&
82         chance((double)(((double)pct - (double)hap) / (double)5.0))) {
83         /*
84          * zap the loyalty of unhappy civilians.
85          * there is a 20% chance per hap point below the
86          * "recommended" amount of this happening.
87          */
88         n = roundavg(etu * 0.125);
89         if (n == 0)
90             n = 1;
91         n = sp->sct_loyal + (random() % n) + 1;
92         if (n > 127)
93             n = 127;
94         sp->sct_loyal = n;
95     }
96     if (sp->sct_loyal > 65 && vec[I_MILIT] < vec[I_CIVIL] / 20) {
97         int work_red;
98
99         work_red = sp->sct_loyal - (50 + (random() % 15));
100         n = sp->sct_work - work_red;
101         if (n < 0)
102             n = 0;
103         sp->sct_work = n;
104         if (chance((double)work_red / 1000.0)) {
105             /*
106              * small chance of rebellion...
107              * if work_red is (max) 67,
108              * then revolt chance is 6.7%
109              */
110             revolt(sp);
111         } else if (chance(.30) && sp->sct_own)
112             wu(0, sp->sct_own, "Civil unrest in %s!\n", ownxy(sp));
113     }
114     if (sp->sct_loyal) {
115         n = sp->sct_loyal;
116         if (chance(0.75))
117             n -= roundavg(etu * 0.25);
118         else
119             n += roundavg(etu * 0.125);
120         if (n < 0)
121             n = 0;
122         else if (n > 127)
123             n = 127;
124         sp->sct_loyal = n;
125         if (sp->sct_loyal == 0) {
126             if (sp->sct_oldown != sp->sct_own) {
127                 wu(0, sp->sct_own,
128                    "Sector %s is now fully yours\n", ownxy(sp));
129                 sp->sct_oldown = sp->sct_own;
130             }
131             sp->sct_loyal = 0;
132         }
133     }
134     return;
135 }
136
137 int
138 total_work(register int sctwork, register int etu, register int civil,
139            register int milit, register int uw)
140 {
141     return ((int)((((civil * sctwork) / 100.0 +
142                     (milit * 2 / 5.0) + uw)) * etu) / 100);
143 }