]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/prepare.c
Indented with src/scripts/indent-emp.
[empserver] / src / lib / update / prepare.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  prepare.c: Perform prelimiary updates of sectors
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Thomas Ruschak, 1992
33  *     Steve McClure, 1997
34  */
35
36 #include <math.h>
37 #include "misc.h"
38 #include "var.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "item.h"
42 #include "news.h"
43 #include "file.h"
44 #include "xy.h"
45 #include "path.h"
46 #include "optlist.h"
47 #include "budg.h"
48 #include "player.h"
49 #include "ship.h"
50 #include "land.h"
51 #include "update.h"
52 #include "gen.h"
53 #include "common.h"
54
55 extern float levels[MAXNOC][4];
56
57 void
58 prepare_sects(int etu, int *bp)
59 {
60     extern long pops[];
61     register struct sctstr *sp;
62     struct natstr *np;
63     int n, civ_tax, uw_tax, mil_pay;
64
65     bzero((s_char *)levels, sizeof(levels));
66
67 /* Process all the fallout. */
68     if (opt_FALLOUT) {
69         if (!player->simulation) {
70             /* First, we determine which sectors to process fallout in */
71             for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++) {
72                 if (getvar(V_FALLOUT, (s_char *)sp, EF_SECTOR))
73                     sp->sct_updated = 1;
74                 else
75                     sp->sct_updated = 0;
76             }
77             /* Next, we process the fallout there */
78             for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
79                 if (sp->sct_updated)
80                     do_fallout(sp, etu);
81             /* Next, we spread the fallout */
82             for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
83                 if (sp->sct_updated)
84                     spread_fallout(sp, etu);
85             /* Next, we decay the fallout */
86             for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
87                 if (getvar(V_FALLOUT, (s_char *)sp, EF_SECTOR))
88                     decay_fallout(sp, etu);
89         }
90     }
91     for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++) {
92         sp->sct_updated = 0;
93
94         if (sp->sct_type == SCT_WATER)
95             continue;
96         fill_update_array(bp, sp);
97         np = getnatp(sp->sct_own);
98
99 #ifdef DEBUG
100         if (np->nat_stat & STAT_SANCT)
101             logerror("Prepare.c: country in sanctuary skipped production");
102 #endif /* DEBUG */
103
104         if (!(np->nat_stat & STAT_SANCT)) {
105             guerrilla(sp);
106             do_plague(sp, np, etu);
107             tax(sp, np, etu, &pops[sp->sct_own], &civ_tax, &uw_tax,
108                 &mil_pay);
109             np->nat_money += civ_tax + uw_tax + mil_pay;
110             if (sp->sct_type == SCT_BANK)
111                 np->nat_money += bank_income(sp, etu);
112         }
113     }
114     for (n = 0; NULL != (np = getnatp(n)); n++) {
115         np->nat_money += upd_slmilcosts(np->nat_cnum, etu);
116     }
117 }
118
119 void
120 tax(struct sctstr *sp, struct natstr *np, int etu, long *pop, int *civ_tax,
121     int *uw_tax, int *mil_pay)
122 {
123     int vec[I_MAX + 1];
124     extern double money_civ, money_mil, money_uw;
125
126     *civ_tax = 0;
127     *uw_tax = 0;
128     *mil_pay = 0;
129     if (getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)sp, EF_SECTOR) <= 0)
130         return;
131
132     if (!player->simulation)
133         populace(np, sp, vec, etu);
134     *civ_tax = (int)(0.5 + vec[I_CIVIL] * sp->sct_effic *
135                      etu * money_civ / 100);
136     /*
137      * captured civs only pay 1/4 taxes
138      */
139     if (sp->sct_own != sp->sct_oldown)
140         *civ_tax = *civ_tax / 4;
141     *uw_tax = (int)(0.5 + vec[I_UW] * sp->sct_effic *
142                     etu * money_uw / 100);
143     *mil_pay = vec[I_MILIT] * etu * money_mil;
144
145     /*
146      * only non-captured civs add to census for nation
147      */
148     if (sp->sct_oldown == sp->sct_own)
149         *pop += vec[I_CIVIL];
150 }
151
152 int
153 upd_slmilcosts(natid n, int etu)
154 {
155     extern double money_mil;
156     struct shpstr *sp;
157     struct lndstr *lp;
158     int mil = 0;
159     int totalmil = 0;
160     int mil_pay = 0;
161     int i;
162
163     for (i = 0; NULL != (sp = getshipp(i)); i++) {
164         if (!sp->shp_own || sp->shp_own != n)
165             continue;
166         if ((mil = getvar(V_MILIT, (s_char *)sp, EF_SHIP)) > 0)
167             totalmil += mil;
168     }
169     for (i = 0; NULL != (lp = getlandp(i)); i++) {
170         if (!lp->lnd_own || lp->lnd_own != n)
171             continue;
172         if ((mil = getvar(V_MILIT, (s_char *)lp, EF_LAND)) > 0)
173             totalmil += mil;
174     }
175     mil_pay = totalmil * etu * money_mil;
176     return (mil_pay);
177 }
178
179 int
180 bank_income(struct sctstr *sp, int etu)
181 {
182     extern double bankint;
183     int vec[I_MAX + 1];
184
185     if (getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)sp, EF_SECTOR) <= 0)
186         return 0;
187     else
188         return (int)(vec[I_BAR] * etu * bankint * sp->sct_effic / 100);
189 }