]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/prepare.c
COPYING duplicates information from README. Remove. Move GPL from
[empserver] / src / lib / update / prepare.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  prepare.c: Perform prelimiary updates of sectors
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Thomas Ruschak, 1992
33  *     Steve McClure, 1997
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include "misc.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "item.h"
42 #include "file.h"
43 #include "xy.h"
44 #include "path.h"
45 #include "optlist.h"
46 #include "budg.h"
47 #include "player.h"
48 #include "ship.h"
49 #include "land.h"
50 #include "update.h"
51 #include "gen.h"
52 #include "common.h"
53
54 void
55 prepare_sects(int etu, int *bp)
56 {
57     struct sctstr *sp;
58     struct natstr *np;
59     int n, civ_tax, uw_tax, mil_pay;
60
61     memset(levels, 0, sizeof(levels));
62
63 /* Process all the fallout. */
64     if (opt_FALLOUT) {
65         if (!player->simulation) {
66             /* First, we determine which sectors to process fallout in */
67             for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
68                 sp->sct_updated = sp->sct_fallout != 0;
69             /* Next, we process the fallout there */
70             for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
71                 if (sp->sct_updated)
72                     do_fallout(sp, etu);
73             /* Next, we spread the fallout */
74             for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
75                 if (sp->sct_updated)
76                     spread_fallout(sp, etu);
77             /* Next, we decay the fallout */
78             for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
79                 if (sp->sct_fallout)
80                     decay_fallout(sp, etu);
81         }
82     }
83     for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++) {
84         sp->sct_updated = 0;
85
86         if (sp->sct_type == SCT_WATER)
87             continue;
88         fill_update_array(bp, sp);
89         np = getnatp(sp->sct_own);
90
91 #ifdef DEBUG
92         if (np->nat_stat == STAT_SANCT)
93             logerror("Prepare.c: country in sanctuary skipped production");
94 #endif /* DEBUG */
95
96         if (np->nat_stat != STAT_SANCT) {
97             guerrilla(sp);
98             do_plague(sp, np, etu);
99             tax(sp, np, etu, &pops[sp->sct_own], &civ_tax, &uw_tax,
100                 &mil_pay);
101             np->nat_money += civ_tax + uw_tax + mil_pay;
102             if (sp->sct_type == SCT_BANK)
103                 np->nat_money += bank_income(sp, etu);
104         }
105     }
106     for (n = 0; NULL != (np = getnatp(n)); n++) {
107         np->nat_money += upd_slmilcosts(np->nat_cnum, etu);
108     }
109 }
110
111 void
112 tax(struct sctstr *sp, struct natstr *np, int etu, long *pop, int *civ_tax,
113     int *uw_tax, int *mil_pay)
114 {
115     *civ_tax = 0;
116     *uw_tax = 0;
117     *mil_pay = 0;
118
119     if (!player->simulation)
120         populace(np, sp, etu);
121     *civ_tax = (int)(0.5 + sp->sct_item[I_CIVIL] * sp->sct_effic *
122                      etu * money_civ / 100);
123     /*
124      * captured civs only pay 1/4 taxes
125      */
126     if (sp->sct_own != sp->sct_oldown)
127         *civ_tax = *civ_tax / 4;
128     *uw_tax = (int)(0.5 + sp->sct_item[I_UW] * sp->sct_effic *
129                     etu * money_uw / 100);
130     *mil_pay = sp->sct_item[I_MILIT] * etu * money_mil;
131
132     /*
133      * only non-captured civs add to census for nation
134      */
135     if (sp->sct_oldown == sp->sct_own)
136         *pop += sp->sct_item[I_CIVIL];
137 }
138
139 int
140 upd_slmilcosts(natid n, int etu)
141 {
142     struct shpstr *sp;
143     struct lndstr *lp;
144     int mil = 0;
145     int totalmil = 0;
146     int mil_pay = 0;
147     int i;
148
149     for (i = 0; NULL != (sp = getshipp(i)); i++) {
150         if (!sp->shp_own || sp->shp_own != n)
151             continue;
152         if ((mil = sp->shp_item[I_MILIT]) > 0)
153             totalmil += mil;
154     }
155     for (i = 0; NULL != (lp = getlandp(i)); i++) {
156         if (!lp->lnd_own || lp->lnd_own != n)
157             continue;
158         if ((mil = lp->lnd_item[I_MILIT]) > 0)
159             totalmil += mil;
160     }
161     mil_pay = totalmil * etu * money_mil;
162     return mil_pay;
163 }
164
165 int
166 bank_income(struct sctstr *sp, int etu)
167 {
168     return (int)(sp->sct_item[I_BAR] * etu * bankint * sp->sct_effic / 100);
169 }