]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/prepare.c
update: Don't use materials and work destroyed by che or plague
[empserver] / src / lib / update / prepare.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  prepare.c: Perform prelimiary updates of sectors
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Thomas Ruschak, 1992
32  *     Steve McClure, 1997
33  *     Markus Armbruster, 2016
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include "budg.h"
39 #include "chance.h"
40 #include "item.h"
41 #include "land.h"
42 #include "player.h"
43 #include "ship.h"
44 #include "update.h"
45
46 void
47 prepare_sects(int etu)
48 {
49     struct sctstr *sp;
50     struct natstr *np;
51     int n, civ_tax, uw_tax, mil_pay;
52
53     memset(levels, 0, sizeof(levels));
54
55 /* Process all the fallout. */
56     if (opt_FALLOUT) {
57         if (!player->simulation) {
58             /* First, we determine which sectors to process fallout in */
59             for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
60                 sp->sct_updated = sp->sct_fallout != 0;
61             /* Next, we process the fallout there */
62             for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
63                 if (sp->sct_updated)
64                     do_fallout(sp, etu);
65             /* Next, we spread the fallout */
66             for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
67                 if (sp->sct_updated)
68                     spread_fallout(sp, etu);
69             /* Next, we decay the fallout */
70             for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
71                 if (sp->sct_fallout)
72                     decay_fallout(sp, etu);
73         }
74     }
75     for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++) {
76         sp->sct_updated = 0;
77
78         if (sp->sct_type == SCT_WATER)
79             continue;
80         if (getnatp(sp->sct_own)->nat_stat == STAT_SANCT)
81             continue;
82
83         /*
84          * When running the test suite, reseed PRNG for each sector
85          * with its UID, to keep results stable even when the number
86          * of PRNs consumed changes.
87          */
88         if (running_test_suite)
89             seed_prng(sp->sct_uid);
90
91         guerrilla(sp);
92         do_plague(sp, etu);
93         populace(sp, etu);
94         np = getnatp(sp->sct_own);
95         tax(sp, etu, &pops[sp->sct_own], &civ_tax, &uw_tax, &mil_pay);
96         np->nat_money += civ_tax + uw_tax + mil_pay;
97         if (sp->sct_type == SCT_BANK)
98             np->nat_money += bank_income(sp, etu);
99     }
100     for (n = 0; NULL != (np = getnatp(n)); n++) {
101         np->nat_money += upd_slmilcosts(np->nat_cnum, etu);
102     }
103 }
104
105 void
106 tax(struct sctstr *sp, int etu, int *pop, int *civ_tax,
107     int *uw_tax, int *mil_pay)
108 {
109     *civ_tax = (int)(0.5 + sp->sct_item[I_CIVIL] * sp->sct_effic *
110                      etu * money_civ / 100);
111     /*
112      * captured civs only pay 1/4 taxes
113      */
114     if (sp->sct_own != sp->sct_oldown)
115         *civ_tax = *civ_tax / 4;
116     *uw_tax = (int)(0.5 + sp->sct_item[I_UW] * sp->sct_effic *
117                     etu * money_uw / 100);
118     *mil_pay = sp->sct_item[I_MILIT] * etu * money_mil;
119
120     /*
121      * only non-captured civs add to census for nation
122      */
123     if (sp->sct_oldown == sp->sct_own)
124         *pop += sp->sct_item[I_CIVIL];
125 }
126
127 int
128 upd_slmilcosts(natid n, int etu)
129 {
130     struct shpstr *sp;
131     struct lndstr *lp;
132     int mil = 0;
133     int totalmil = 0;
134     int mil_pay = 0;
135     int i;
136
137     for (i = 0; NULL != (sp = getshipp(i)); i++) {
138         if (!sp->shp_own || sp->shp_own != n)
139             continue;
140         if ((mil = sp->shp_item[I_MILIT]) > 0)
141             totalmil += mil;
142     }
143     for (i = 0; NULL != (lp = getlandp(i)); i++) {
144         if (!lp->lnd_own || lp->lnd_own != n)
145             continue;
146         if ((mil = lp->lnd_item[I_MILIT]) > 0)
147             totalmil += mil;
148     }
149     mil_pay = totalmil * etu * money_mil;
150     return mil_pay;
151 }
152
153 int
154 bank_income(struct sctstr *sp, int etu)
155 {
156     return (int)(sp->sct_item[I_BAR] * etu * bankint * sp->sct_effic / 100);
157 }