]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/prepare.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / update / prepare.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  prepare.c: Perform prelimiary updates of sectors
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Thomas Ruschak, 1992
33  *     Steve McClure, 1997
34  */
35
36 #include <math.h>
37 #include "misc.h"
38 #include "var.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "item.h"
42 #include "news.h"
43 #include "file.h"
44 #include "xy.h"
45 #include "path.h"
46 #include "optlist.h"
47 #include "budg.h"
48 #include "player.h"
49 #include "ship.h"
50 #include "land.h"
51 #include "update.h"
52 #include "gen.h"
53 #include "common.h"
54
55 void
56 prepare_sects(int etu, int *bp)
57 {
58     register struct sctstr *sp;
59     struct natstr *np;
60     int n, civ_tax, uw_tax, mil_pay;
61
62     memset(levels, 0, sizeof(levels));
63
64 /* Process all the fallout. */
65     if (opt_FALLOUT) {
66         if (!player->simulation) {
67             /* First, we determine which sectors to process fallout in */
68             for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
69                 sp->sct_updated = sp->sct_fallout != 0;
70             /* Next, we process the fallout there */
71             for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
72                 if (sp->sct_updated)
73                     do_fallout(sp, etu);
74             /* Next, we spread the fallout */
75             for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
76                 if (sp->sct_updated)
77                     spread_fallout(sp, etu);
78             /* Next, we decay the fallout */
79             for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
80                 if (sp->sct_fallout)
81                     decay_fallout(sp, etu);
82         }
83     }
84     for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++) {
85         sp->sct_updated = 0;
86
87         if (sp->sct_type == SCT_WATER)
88             continue;
89         fill_update_array(bp, sp);
90         np = getnatp(sp->sct_own);
91
92 #ifdef DEBUG
93         if (np->nat_stat & STAT_SANCT)
94             logerror("Prepare.c: country in sanctuary skipped production");
95 #endif /* DEBUG */
96
97         if (!(np->nat_stat & STAT_SANCT)) {
98             guerrilla(sp);
99             do_plague(sp, np, etu);
100             tax(sp, np, etu, &pops[sp->sct_own], &civ_tax, &uw_tax,
101                 &mil_pay);
102             np->nat_money += civ_tax + uw_tax + mil_pay;
103             if (sp->sct_type == SCT_BANK)
104                 np->nat_money += bank_income(sp, etu);
105         }
106     }
107     for (n = 0; NULL != (np = getnatp(n)); n++) {
108         np->nat_money += upd_slmilcosts(np->nat_cnum, etu);
109     }
110 }
111
112 void
113 tax(struct sctstr *sp, struct natstr *np, int etu, long *pop, int *civ_tax,
114     int *uw_tax, int *mil_pay)
115 {
116     *civ_tax = 0;
117     *uw_tax = 0;
118     *mil_pay = 0;
119
120     if (!player->simulation)
121         populace(np, sp, etu);
122     *civ_tax = (int)(0.5 + sp->sct_item[I_CIVIL] * sp->sct_effic *
123                      etu * money_civ / 100);
124     /*
125      * captured civs only pay 1/4 taxes
126      */
127     if (sp->sct_own != sp->sct_oldown)
128         *civ_tax = *civ_tax / 4;
129     *uw_tax = (int)(0.5 + sp->sct_item[I_UW] * sp->sct_effic *
130                     etu * money_uw / 100);
131     *mil_pay = sp->sct_item[I_MILIT] * etu * money_mil;
132
133     /*
134      * only non-captured civs add to census for nation
135      */
136     if (sp->sct_oldown == sp->sct_own)
137         *pop += sp->sct_item[I_CIVIL];
138 }
139
140 int
141 upd_slmilcosts(natid n, int etu)
142 {
143     struct shpstr *sp;
144     struct lndstr *lp;
145     int mil = 0;
146     int totalmil = 0;
147     int mil_pay = 0;
148     int i;
149
150     for (i = 0; NULL != (sp = getshipp(i)); i++) {
151         if (!sp->shp_own || sp->shp_own != n)
152             continue;
153         if ((mil = sp->shp_item[I_MILIT]) > 0)
154             totalmil += mil;
155     }
156     for (i = 0; NULL != (lp = getlandp(i)); i++) {
157         if (!lp->lnd_own || lp->lnd_own != n)
158             continue;
159         if ((mil = lp->lnd_item[I_MILIT]) > 0)
160             totalmil += mil;
161     }
162     mil_pay = totalmil * etu * money_mil;
163     return (mil_pay);
164 }
165
166 int
167 bank_income(struct sctstr *sp, int etu)
168 {
169     return (int)(sp->sct_item[I_BAR] * etu * bankint * sp->sct_effic / 100);
170 }