]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/prepare.c
Declare update related variables in budg.h. Remove some redundant
[empserver] / src / lib / update / prepare.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  prepare.c: Perform prelimiary updates of sectors
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Thomas Ruschak, 1992
33  *     Steve McClure, 1997
34  */
35
36 #include <math.h>
37 #include "misc.h"
38 #include "var.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "item.h"
42 #include "news.h"
43 #include "file.h"
44 #include "xy.h"
45 #include "path.h"
46 #include "optlist.h"
47 #include "budg.h"
48 #include "player.h"
49 #include "ship.h"
50 #include "land.h"
51 #include "update.h"
52 #include "gen.h"
53 #include "common.h"
54
55 extern float levels[MAXNOC][4];
56
57 void
58 prepare_sects(int etu, int *bp)
59 {
60     register struct sctstr *sp;
61     struct natstr *np;
62     int n, civ_tax, uw_tax, mil_pay;
63
64     memset(levels, 0, sizeof(levels));
65
66 /* Process all the fallout. */
67     if (opt_FALLOUT) {
68         if (!player->simulation) {
69             /* First, we determine which sectors to process fallout in */
70             for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++) {
71                 if (getvar(V_FALLOUT, (s_char *)sp, EF_SECTOR))
72                     sp->sct_updated = 1;
73                 else
74                     sp->sct_updated = 0;
75             }
76             /* Next, we process the fallout there */
77             for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
78                 if (sp->sct_updated)
79                     do_fallout(sp, etu);
80             /* Next, we spread the fallout */
81             for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
82                 if (sp->sct_updated)
83                     spread_fallout(sp, etu);
84             /* Next, we decay the fallout */
85             for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
86                 if (getvar(V_FALLOUT, (s_char *)sp, EF_SECTOR))
87                     decay_fallout(sp, etu);
88         }
89     }
90     for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++) {
91         sp->sct_updated = 0;
92
93         if (sp->sct_type == SCT_WATER)
94             continue;
95         fill_update_array(bp, sp);
96         np = getnatp(sp->sct_own);
97
98 #ifdef DEBUG
99         if (np->nat_stat & STAT_SANCT)
100             logerror("Prepare.c: country in sanctuary skipped production");
101 #endif /* DEBUG */
102
103         if (!(np->nat_stat & STAT_SANCT)) {
104             guerrilla(sp);
105             do_plague(sp, np, etu);
106             tax(sp, np, etu, &pops[sp->sct_own], &civ_tax, &uw_tax,
107                 &mil_pay);
108             np->nat_money += civ_tax + uw_tax + mil_pay;
109             if (sp->sct_type == SCT_BANK)
110                 np->nat_money += bank_income(sp, etu);
111         }
112     }
113     for (n = 0; NULL != (np = getnatp(n)); n++) {
114         np->nat_money += upd_slmilcosts(np->nat_cnum, etu);
115     }
116 }
117
118 void
119 tax(struct sctstr *sp, struct natstr *np, int etu, long *pop, int *civ_tax,
120     int *uw_tax, int *mil_pay)
121 {
122     int vec[I_MAX + 1];
123
124     *civ_tax = 0;
125     *uw_tax = 0;
126     *mil_pay = 0;
127     if (getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)sp, EF_SECTOR) <= 0)
128         return;
129
130     if (!player->simulation)
131         populace(np, sp, vec, etu);
132     *civ_tax = (int)(0.5 + vec[I_CIVIL] * sp->sct_effic *
133                      etu * money_civ / 100);
134     /*
135      * captured civs only pay 1/4 taxes
136      */
137     if (sp->sct_own != sp->sct_oldown)
138         *civ_tax = *civ_tax / 4;
139     *uw_tax = (int)(0.5 + vec[I_UW] * sp->sct_effic *
140                     etu * money_uw / 100);
141     *mil_pay = vec[I_MILIT] * etu * money_mil;
142
143     /*
144      * only non-captured civs add to census for nation
145      */
146     if (sp->sct_oldown == sp->sct_own)
147         *pop += vec[I_CIVIL];
148 }
149
150 int
151 upd_slmilcosts(natid n, int etu)
152 {
153     struct shpstr *sp;
154     struct lndstr *lp;
155     int mil = 0;
156     int totalmil = 0;
157     int mil_pay = 0;
158     int i;
159
160     for (i = 0; NULL != (sp = getshipp(i)); i++) {
161         if (!sp->shp_own || sp->shp_own != n)
162             continue;
163         if ((mil = getvar(V_MILIT, (s_char *)sp, EF_SHIP)) > 0)
164             totalmil += mil;
165     }
166     for (i = 0; NULL != (lp = getlandp(i)); i++) {
167         if (!lp->lnd_own || lp->lnd_own != n)
168             continue;
169         if ((mil = getvar(V_MILIT, (s_char *)lp, EF_LAND)) > 0)
170             totalmil += mil;
171     }
172     mil_pay = totalmil * etu * money_mil;
173     return (mil_pay);
174 }
175
176 int
177 bank_income(struct sctstr *sp, int etu)
178 {
179     int vec[I_MAX + 1];
180
181     if (getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)sp, EF_SECTOR) <= 0)
182         return 0;
183     else
184         return (int)(vec[I_BAR] * etu * bankint * sp->sct_effic / 100);
185 }