]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/revolt.c
(guerrilla): Security units' raid was broken in 4.0.0: the number of
[empserver] / src / lib / update / revolt.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  revolt.c: Have disloyal populace revolt!
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Steve McClure, 1997-2000
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "misc.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "nat.h"
40 #include "news.h"
41 #include "file.h"
42 #include "path.h"
43 #include "xy.h"
44 #include "land.h"
45 #include "nsc.h"
46 #include "plane.h"
47 #include "update.h"
48 #include "common.h"
49 #include "gen.h"
50 #include "lost.h"
51 #include "subs.h"
52
53 static void take_casualties(struct sctstr *, int);
54
55 void
56 revolt(struct sctstr *sp)
57 {
58     int che_civ;
59     int che_uw;
60     int civ;
61     int uw;
62     int che;
63     int n;
64
65     che = sp->sct_che;
66     if (che != 0 && (sp->sct_che_target != sp->sct_own || che >= CHE_MAX))
67         return;
68     civ = sp->sct_item[I_CIVIL];
69     uw = sp->sct_item[I_UW];
70     if (che > (civ + uw) * 3)
71         return;
72     che_uw = 0;
73     che_civ = 0;
74     /* che due to civilian unrest */
75     n = 10 - (random() % 20);
76     che_civ = 3 + (civ * n / 500);
77     if (che_civ < 0)
78         che_civ = 0;
79     else if (che_civ * 3 > civ)
80         che_civ = civ / 3;
81     if (che + che_civ > CHE_MAX)
82         che_civ = CHE_MAX - che;
83     che += che_civ;
84     if (che < CHE_MAX) {
85         /* che due to uw unrest */
86         n = 10 + (random() % 30);
87         che_uw = 5 + (uw * n / 500);
88         if (che_uw > uw)
89             che_uw = uw;
90         if (che + che_uw > CHE_MAX)
91             che_uw = CHE_MAX - che_uw;
92         che += che_uw;
93     }
94     if (che_civ + che_uw > 0) {
95         civ -= che_civ;
96         uw -= che_uw;
97         sp->sct_che_target = sp->sct_own;
98         sp->sct_che = che;
99         if (che_civ > 0)
100             sp->sct_item[I_CIVIL] = civ;
101         if (che_uw > 0)
102             sp->sct_item[I_UW] = uw;
103 #ifdef DEBUG
104         logerror("(#%d) %d che fired up in %s",
105                  sp->sct_own, che, ownxy(sp));
106 #endif
107     }
108 }
109
110 /*
111  * summary of effects.
112  * if there are no military in the sector, che recruit from
113  *   populace if pop loyalty is > 10.  They spread subversion otherwise,
114  *   trying to lower pop loyalty.
115  * if che outnumber military, they stay and shoot it out, kill the
116  *   military.
117  * if che are outnumbered by less than 5 to 1, they blow up stuff,
118  *   killing innocent civilians (never uw's) and damaging commodities.
119  * if che are outnumbered by more than 5 to 1, they try to leave the
120  *   sector for a nearby sector with fewer military.
121  *
122  * if the military lose any attacks, the pop loyalty in the sector
123  *   gets worse, representing military defeat.
124  * military can "catch" che's after bombing attacks, or after they move.
125  *   If military catch them, then they get to shoot it out with a portion
126  *   of the che's depending on the # of mil in the sector.  Chance to contact
127  *   is around 10% per every equal number of mil:che ratio in the sector.
128  *   "contact" is by 20% of the military in the sector, and odds are equal.
129  *
130  * Without a doubt this routine should be broken up, if only for readabilty.
131  */
132 void
133 guerrilla(struct sctstr *sp)
134 {
135     struct sctstr *nsp;
136     int recruit;
137     int move;
138     int ratio;
139     int che;
140     int mil;
141     int cc, mc;
142     double odds;
143     int civ;
144     int n;
145     int uw;
146     natid target;
147     struct natstr *tnat;
148     int convert;
149     natid actor;
150     natid victim;
151     int tmp;
152     int min_mil;
153     int val;
154     int oldmob;
155     struct lndstr *lp;
156     struct nstr_item ni;
157
158     mc = cc = 0;
159     recruit = 0;
160     convert = 0;
161     move = 0;
162     if (!sp->sct_che)
163         return;
164     civ = sp->sct_item[I_CIVIL];
165     uw = sp->sct_item[I_UW];
166     victim = sp->sct_own;
167     actor = sp->sct_oldown;
168     che = sp->sct_che;
169     mil = sp->sct_item[I_MILIT];
170
171     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
172
173     while (NULL != (lp = nxtitemp(&ni))) {
174         if (lp->lnd_own != sp->sct_own)
175             continue;
176
177         mil += lnd_getmil(lp);
178
179         /* Security troops can now kill up to 1/2 their complement each
180            update, before doing anything else. */
181         if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SECURITY) {
182             int che_kill, r;
183             struct lchrstr *lcp;
184
185             lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
186             mil += lnd_getmil(lp);
187             r = (lnd_getmil(lp) * lp->lnd_effic) / 500;
188             if (r < 1)
189                 r = 1;
190             che_kill = roll(r);
191             if (che_kill > che)
192                 che_kill = che;
193             if (che_kill) {
194                 wu(0, sp->sct_own,
195                    "%s kills %d guerrilla%s in raid at %s!\n",
196                    prland(lp), che_kill, splur(che_kill), ownxy(sp));
197                 che -= che_kill;
198             }
199         }
200     }
201
202     /* Security forces killed all the che */
203     if (che <= 0) {
204         sp->sct_che = 0;
205         sp->sct_che_target = 0;
206         return;
207     }
208
209     target = sp->sct_che_target;
210     if (target == 0) {
211         /* the deity can't be a target! */
212         return;
213     }
214     tnat = getnatp(target);
215     if (tnat->nat_stat == STAT_UNUSED) {
216         /* target nation has dissolved: che's retire.  */
217         logerror("%d Che targeted at country %d retiring", che, target);
218         sp->sct_che = 0;
219         sp->sct_che_target = 0;
220         sp->sct_item[I_CIVIL] = MIN(civ + che, ITEM_MAX);
221         return;
222     }
223
224     if (sp->sct_own != target) {
225         /*logerror("own %d != target %d", sp->sct_own, target); */
226         move++;
227         goto domove;
228     }
229
230     ratio = mil / che;
231     odds = (double)che / (mil + che);
232     odds /= hap_fact(tnat, getnatp(sp->sct_oldown));
233     if (mil == 0) {
234         wu(0, sp->sct_own, "Revolutionary subversion reported in %s!\n",
235            ownxy(sp));
236         recruit++;
237         convert++;
238     } else if (che > mil && mil > 0) {
239         /*logerror("guerrilla shootout with military"); */
240         /*
241          * shoot it out with the military, and kill them off.
242          * If loyalty bad enough, then take the sector over,
243          * and enlist 5% of civ as military force.
244          */
245         while (che > 0 && mil > 0) {
246             if (chance(odds)) {
247                 mc++;
248                 mil--;
249             } else {
250                 cc++;
251                 che--;
252             }
253         }
254         if (mil > 0) {
255             /* military won.  */
256             n = sp->sct_loyal - (random() % 15);
257             if (n < 0)
258                 n = 0;
259             sp->sct_loyal = n;
260             /*logerror("(#%d) mil beat che in %s", sp->sct_own, */
261             /*ownxy(sp)); */
262         } else {
263             convert++;
264             recruit++;
265             /*logerror("(#%d) che beat mil in %s", sp->sct_own, */
266             /*ownxy(sp)); */
267         }
268         take_casualties(sp, mc);
269     } else if (ratio < 5) {
270         /*
271          * guerrillas have to resort to blowing things up.
272          * Note this disrupts work in the sector.
273          */
274         n = 0;
275         n = (random() % 10) + (random() % che);
276         if (n > 100)
277             n = 100;
278         tmp = sp->sct_work - n;
279         if (tmp < 0)
280             tmp = 0;
281         sp->sct_work = tmp;
282         wu(0, sp->sct_own,
283            "Production %s disrupted by terrorists in %s\n",
284            effadv(n), ownxy(sp));
285         sect_damage(sp, n / 10, 0);
286         /*logerror("(#%d) che blew up %s for %d", sp->sct_own, */
287         /*ownxy(sp), n); */
288         recruit++;
289     } else {
290         /* ratio >= 5 */
291         /*logerror("(#%d) %d che fleeing %d mil in %s", sp->sct_own, */
292         /*che, mil, ownxy(sp)); */
293         move++;
294     }
295     if (mil > 0 && che > 0) {
296         /*
297          * we only get here if we haven't had combat previously.
298          * Chance to catch them.
299          * 20% of mil involved in attacking the che's.
300          */
301         if (chance(ratio * 0.10)) {
302             n = (mil / 5) + 1;
303             if ((n + che) == 0) {
304                 logerror("n=%d che=%d\n", n, che);
305                 if (che == 0)
306                     return;
307             }
308             odds = (double)che / (n + che);
309             odds /= hap_fact(tnat, getnatp(sp->sct_oldown));
310             while (che > 0 && n > 0) {
311                 if (chance(odds)) {
312                     mc++;
313                     n--;
314                 } else {
315                     cc++;
316                     che--;
317                 }
318             }
319             take_casualties(sp, mc);
320             recruit = 0;
321             /*logerror("Caught che; mc: %d, cc: %d", cc, mc); */
322         }
323     }
324     if (convert && sp->sct_loyal >= 50) {
325         int n;
326         /* new owner gets to keep the mobility there */
327         oldmob = sp->sct_mobil;
328         /* che won, and sector converts. */
329         if (sp->sct_own == sp->sct_oldown)
330             sp->sct_oldown = 0;
331         else
332             takeover(sp, sp->sct_oldown);
333         sp->sct_mobil = oldmob;
334         civ += uw;
335         uw = 0;
336         n = civ / 20;
337         civ -= n;
338         if (civ > ITEM_MAX) {
339             uw = civ - ITEM_MAX;
340             civ = ITEM_MAX;
341         }
342         sp->sct_item[I_CIVIL] = civ;
343         sp->sct_item[I_UW] = uw;
344         sp->sct_item[I_MILIT] = n;
345         move++;
346         recruit = 0;
347         if (sp->sct_own)
348             wu(0, sp->sct_own, "Sector %s has been retaken!\n",
349                xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_own));
350     }
351     if (recruit && che > 0) {
352         /* loyalty drops during recruitment efforts */
353         n = sp->sct_loyal;
354         if (n < 30)
355             n += (random() % 5) + 1;
356         else if (n < 70)
357             n += (random() % 10) + 4;
358         if (n > 127)
359             n = 127;
360         sp->sct_loyal = n;
361         if (sp->sct_oldown != sp->sct_own || n > 100) {
362             n = civ * (random() % 3) / 200;
363             n /= hap_fact(tnat, getnatp(sp->sct_oldown));
364             if (n + che > CHE_MAX)
365                 n = CHE_MAX - che;
366             che += n;
367             civ -= n;
368             sp->sct_item[I_CIVIL] = civ;
369         }
370         n = uw * (random() % 3) / 200;
371         if (n + che > CHE_MAX)
372             n = CHE_MAX - che;
373         che += n;
374         uw -= n;
375         sp->sct_item[I_UW] = uw;
376     }
377   domove:
378     if (move && che > 0) {
379         struct sctstr *nicest_sp = 0;
380         if (convert)
381             min_mil = 999;
382         else
383             min_mil = mil;
384         /* search adjacent sectors for a nice one */
385         for (n = 1; n <= 6; n++) {
386             nsp = getsectp(sp->sct_x + diroff[n][0],
387                            sp->sct_y + diroff[n][1]);
388             if (dchr[nsp->sct_type].d_mcst == 0)
389                 continue;
390             if (nsp->sct_own != target)
391                 continue;
392             if (nsp->sct_che > 0) {
393                 if (nsp->sct_che_target != target)
394                     continue;
395                 if (nsp->sct_che + che > CHE_MAX)
396                     continue;
397             }
398             val = nsp->sct_item[I_MILIT];
399             /* don't give che more precise info than spy */
400             val = roundintby(val, 10);
401             /* inject a modicum of indeterminism; also
402              * avoids che preferring certain directions */
403             val += random() % 10 - 5;
404             if (val >= min_mil)
405                 continue;
406             nicest_sp = nsp;
407             min_mil = val;
408         }
409         /* if we found a nice sector, go there */
410         if (nicest_sp != 0) {
411             nicest_sp->sct_che += che;
412             nicest_sp->sct_che_target = target;
413             che = 0;
414         }
415     }
416     if (che > 0) {
417         sp->sct_che = che;
418         sp->sct_che_target = target;
419     } else {
420         sp->sct_che = 0;
421         sp->sct_che_target = 0;
422     }
423     if (mc > 0 || cc > 0) {
424         wu(0, target,
425            "Guerrilla warfare in %s\n",
426            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, target));
427         if (sp->sct_own == target)
428             wu(0, target, "  body count: troops: %d, rebels: %d\n", mc, cc);
429         else
430             wu(0, target,
431                "  rebels murder %d military\n", mc);
432         nreport(actor, N_FREEDOM_FIGHT, victim, 1);
433     }
434     if (sp->sct_own != victim)
435         wu(0, victim, "Partisans take over %s!\n",
436            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, victim));
437 }
438
439 static void
440 take_casualties(struct sctstr *sp, int mc)
441 {
442     int orig_mil;
443     int cantake;
444     int nunits = 0, each, deq;
445     struct lndstr *lp;
446     struct nstr_item ni;
447
448     /* casualties come out of mil first */
449     orig_mil = sp->sct_item[I_MILIT];
450
451     if (mc <= orig_mil) {
452         sp->sct_item[I_MILIT] = orig_mil - mc;
453         return;
454     }
455     sp->sct_item[I_MILIT] = 0;
456
457     /* remaining casualites */
458     mc -= orig_mil;
459
460     /*
461      * Need to take total_casualties and divide
462      * them amongst the land units in the sector
463      * Do security troops first, then others.
464      * Try not to kill any unit.
465      */
466     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
467     while (NULL != (lp = nxtitemp(&ni))) {
468         nunits++;
469         if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SECURITY)
470             nunits++;
471     }
472
473     if (nunits == 0)
474         return;
475
476     each = (mc / nunits) + 2;
477
478     /* kill some security troops */
479     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
480     while (NULL != (lp = nxtitemp(&ni))) {
481         if (!(lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SECURITY))
482             continue;
483
484         cantake = (((float)(lp->lnd_effic - 40) / 100.0) *
485                    (float)lnd_getmil(lp)) * 2;
486         /*                              (float)lchr[lp->lnd_type].l_mil)*2; */
487
488         if (cantake >= each) {
489             /*                  deq = (((float)each/(float)(lchr[lp->lnd_type].l_mil*2)) */
490             deq = (((float)each / (float)(lnd_getmil(lp) * 2))
491                    * 100.0);
492             mc -= each;
493         } else if (cantake > 0) {
494             deq = (((float)cantake / (float)(lnd_getmil(lp) * 2)) * 100.0);
495             /*                          (float)(lchr[lp->lnd_type].l_mil*2)) * 100.0); */
496             mc -= (((float)deq / 100.0) * (float)lnd_getmil(lp)) * 2;
497             /*                          (float)lchr[lp->lnd_type].l_mil)*2; */
498         } else
499             deq = 0;
500
501         lp->lnd_effic -= deq;
502         lp->lnd_mobil -= deq / 2;
503         deq = (double)lchr[(int)lp->lnd_type].l_mil * (deq / 100.0);
504         lnd_submil(lp, deq);
505         if (mc <= 0)
506             return;
507     }
508
509     /* kill some normal troops */
510     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
511     while (NULL != (lp = nxtitemp(&ni))) {
512         if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SECURITY)
513             continue;
514
515         cantake = (((float)(lp->lnd_effic - 40) / 100.0) *
516                    (float)lnd_getmil(lp));
517
518         if (cantake >= each) {
519             deq = (((float)each / (float)(lnd_getmil(lp) * 2))
520                    * 100.0);
521             mc -= each;
522         } else if (cantake > 0) {
523             deq = (((float)cantake / (float)lnd_getmil(lp))
524                    * 100.0);
525             mc -= (((float)deq / 100.0) * (float)lnd_getmil(lp));
526         } else
527             deq = 0;
528         lp->lnd_effic -= deq;
529         lp->lnd_mobil -= deq / 2;
530         deq = (double)lchr[(int)lp->lnd_type].l_mil * (deq / 100.0);
531         lnd_submil(lp, deq);
532         if (mc <= 0)
533             return;
534     }
535
536     /* Hmm.. still some left.. kill off units now */
537     /* kill some normal troops */
538     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
539     while (NULL != (lp = nxtitemp(&ni))) {
540         if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SECURITY)
541             continue;
542
543         mc -= (((float)lp->lnd_effic / 100.0) * (float)lnd_getmil(lp));
544         lp->lnd_effic = 0;
545         lnd_submil(lp, 1000);   /* Remove 'em all */
546         wu(0, lp->lnd_own, "%s dies fighting guerrillas in %s\n",
547            prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own));
548         makelost(EF_LAND, lp->lnd_own, lp->lnd_uid, lp->lnd_x, lp->lnd_y);
549         lp->lnd_own = 0;
550         if (mc <= 0)
551             return;
552     }
553
554     /* Hmm.. still some left.. kill off units now */
555     /* kill some security troops */
556     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
557     while (NULL != (lp = nxtitemp(&ni))) {
558         if (!(lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SECURITY))
559             continue;
560
561         mc -= (((float)lp->lnd_effic / 100.0) * (float)lnd_getmil(lp)) * 2;
562         lp->lnd_effic = 0;
563         lnd_submil(lp, 1000);   /* Kill 'em all */
564         wu(0, lp->lnd_own, "%s dies fighting guerrillas in %s\n",
565            prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own));
566         makelost(EF_LAND, lp->lnd_own, lp->lnd_uid, lp->lnd_x, lp->lnd_y);
567         lp->lnd_own = 0;
568         if (mc <= 0)
569             return;
570     }
571
572     /* Hmm.. everyone dead.. too bad */
573 }