]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/server/idle.c
Include config.h.
[empserver] / src / server / idle.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  idle.c: Stamps out idle players.  Runs at low priority
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1994
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "misc.h"
37 #include "player.h"
38 #include "empio.h"
39 #include "empthread.h"
40 #include "prototypes.h"
41 #include "optlist.h"
42 #include "server.h"
43
44 /*ARGSUSED*/
45 void
46 player_kill_idle(void *unused)
47 {
48     struct player *p;
49     time_t now;
50
51     time(&now);
52     while (1) {
53         empth_sleep(now + 60);
54         time(&now);
55         /*if (update_pending) */
56         /*continue; */
57         for (p = player_next(0); p != 0; p = player_next(p)) {
58             if (p->state == PS_SHUTDOWN) {
59                 /* no more mr. nice guy */
60                 p->state = PS_KILL;
61                 p->aborted++;
62                 empth_terminate(p->proc);
63                 p = player_delete(p);
64                 continue;
65             }
66             if (p->curup + max_idle * 60 < now) {
67                 p->state = PS_SHUTDOWN;
68                 /* giving control to another thread while
69                  * in the middle of walking player list is
70                  * not a good idea at all. Sasha */
71                 p->aborted++;
72                 pr_flash(p, "idle connection terminated\n");
73                 empth_wakeup(p->proc);
74                 /* go to sleep because player thread
75                    could vandalize a player list */
76
77                 break;
78             }
79         }
80     }
81     /*NOTREACHED*/
82 }