]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/server/update.c
Break long lines more tastefully
[empserver] / src / server / update.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  update.c: Update scheduler
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1994
32  *     Steve McClure, 1996
33  *     Ron Koenderink, 2005
34  *     Markus Armbruster, 2007-2009
35  */
36
37 #include <config.h>
38
39 #include <errno.h>
40 #ifndef _WIN32
41 #include <sys/wait.h>
42 #endif
43 #include <time.h>
44 #include "empthread.h"
45 #include "game.h"
46 #include "misc.h"
47 #include "optlist.h"
48 #include "player.h"
49 #include "prototypes.h"
50 #include "server.h"
51
52 /*
53  * Update is running.
54  * Can be used to suppress messages, or direct them to bulletins.
55  */
56 int update_running;
57
58 static time_t update_schedule_anchor;
59 static int update_wanted;
60
61 static empth_t *update_thread;
62
63 static int update_get_schedule(void);
64 static void update_sched(void *);
65 static void update_run(void);
66
67 void
68 update_init(void)
69 {
70     struct player *dp;
71     int stacksize;
72
73     update_schedule_anchor = (time(NULL) + 59) / 60 * 60;
74     if (update_get_schedule() < 0)
75         exit(1);
76
77     play_lock = empth_rwlock_create("Update");
78     if (!play_lock)
79         exit_nomem();
80
81     dp = player_new(-1);
82     if (!dp)
83         exit_nomem();
84     /* FIXME ancient black magic; figure out true stack need */
85     stacksize = 100000 +
86 /* finish_sects */ WORLD_X * WORLD_Y * (2 * sizeof(double) +
87                                         sizeof(char *));
88     update_thread = empth_create(update_sched, stacksize, 0, "Update", dp);
89     if (!update_thread)
90         exit_nomem();
91 }
92
93 /*
94  * Get the schedule for future updates into update_time[].
95  * Return 0 on success, -1 on failure.
96  */
97 static int
98 update_get_schedule(void)
99 {
100     time_t now = time(NULL);
101
102     if (read_schedule(schedulefil, update_time,
103                       sizeof(update_time) / sizeof(*update_time),
104                       now + 30, update_schedule_anchor) < 0) {
105         logerror("No update schedule!");
106         update_time[0] = 0;
107         return -1;
108     }
109     logerror("Update schedule read");
110     return 0;
111 }
112
113 /*ARGSUSED*/
114 static void
115 update_sched(void *unused)
116 {
117     time_t next_update, now;
118
119     player->proc = empth_self();
120     player->cnum = 0;
121     player->god = 1;
122
123     for (;;) {
124         /*
125          * Sleep until the next scheduled update or an unscheduled
126          * wakeup.
127          */
128         next_update = update_time[0];
129         if (next_update) {
130             if (update_window > 0)
131                 next_update += random() % update_window;
132             logerror("Next update at %s", ctime(&next_update));
133             /* sleep until update is scheduled to go off */
134             empth_sleep(next_update);
135         } else {
136             logerror("No update scheduled");
137             /* want to sleep forever, but empthread doesn't provide that */
138             while (empth_sleep(time(NULL) + (60 * 60 * 24)) >= 0) ;
139         }
140
141         now = time(NULL);
142         if (next_update != 0 && now >= next_update) {
143             /* scheduled update time reached */
144             if (now >= next_update + 60)
145                 logerror("Missed the update!");
146             else if (update_demand == UPD_DEMAND_SCHED && !demand_check())
147                 ;
148             else if (updates_disabled())
149                 logerror("Updates disabled...skipping update");
150             else
151                 update_wanted = 1;
152             update_schedule_anchor = update_time[0];
153         }
154         /* else unscheduled update if update_wanted is set */
155
156         if (update_wanted) {
157             update_wanted = 0;
158             update_run();
159         }
160
161         update_get_schedule();
162     }
163     /*NOTREACHED*/
164 }
165
166 /*
167  * Trigger an update.
168  * Return 0 on success, -1 on failure.
169  */
170 int
171 update_trigger(void)
172 {
173     logerror("Triggering unscheduled update");
174     update_wanted = 1;
175     empth_wakeup(update_thread);
176     return 0;
177 }
178
179 /*
180  * Reload the update schedule.
181  * Return 0 on success, -1 on failure.
182  */
183 int
184 update_reschedule(void)
185 {
186     empth_wakeup(update_thread);
187     return 0;
188 }
189
190 static void
191 update_run(void)
192 {
193     struct player *p;
194
195     for (p = player_next(NULL); p; p = player_next(p)) {
196         if (p->state != PS_PLAYING)
197             continue;
198         if (p->command) {
199             pr_flash(p, "Update aborting command\n");
200             p->may_sleep = PLAYER_SLEEP_NEVER;
201             p->aborted = 1;
202             empth_wakeup(p->proc);
203         }
204     }
205     empth_rwlock_wrlock(play_lock);
206     if (*pre_update_hook) {
207         if (run_hook(pre_update_hook, "pre-update")) {
208             empth_rwlock_unlock(play_lock);
209             return;
210         }
211     }
212     update_running = 1;
213     update_main();
214     update_running = 0;
215     empth_rwlock_unlock(play_lock);
216 }
217
218 int
219 run_hook(char *cmd, char *name)
220 {
221     int status;
222
223     fflush(NULL);
224
225     status = system(cmd);
226     if (status == 0)
227         ;                       /* successful exit */
228     else if (status == -1)
229         logerror("couldn't execute command processor for %s hook (%s)",
230                  name, strerror(errno));
231 #ifndef _WIN32
232     else if (WIFEXITED(status))
233         logerror("%s hook terminated unsuccessfully (exit status %d)",
234                  name, WEXITSTATUS(status));
235     else if (WIFSIGNALED(status))
236         logerror("%s hook terminated abnormally (signal %d)",
237                  name, WTERMSIG(status));
238 #endif
239     else if (status)
240         logerror("%s hook terminated strangely (status %d)",
241                  name, status);
242     return status;
243 }