]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/server/update.c
c8a528bef40653fb152e609696078d076fe62ff7
[empserver] / src / server / update.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  update.c: Update scheduler
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1994
32  *     Steve McClure, 1996
33  */
34
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "keyword.h"
38 #include "empthread.h"
39 #include "prototypes.h"
40 #include "optlist.h"
41 #include "server.h"
42
43 empth_sem_t *update_sem;
44
45 static void update_wait(void *unused);
46 time_t update_time;
47
48 /*ARGSUSED*/
49 void
50 update_sched(void *unused)
51 {
52     s_char *kw;
53     int wind;
54     time_t now, delta;
55
56     update_sem = empth_sem_create("Update", 0);
57     empth_create(PP_SCHED, update_wait, (50 * 1024), 0, "UpdateWait",
58                  "Waits until players idle", 0);
59     time(&now);
60     if (s_p_etu <= 0) {
61         logerror("bad value for s_p_etu (%d)", s_p_etu);
62         s_p_etu = 2 * 60;
63         logerror("setting s_p_etu to %d", s_p_etu);
64     }
65     while (1) {
66         time(&now);
67         next_update_time(&now, &update_time, &delta);
68         if (update_window > 0) {
69             wind = (random() % update_window);
70             update_time += wind;
71             delta += wind;
72         }
73         logerror("Next update at %s", ctime(&update_time));
74         logerror("Next update in %ld seconds", (long)delta);
75         /* sleep until update is scheduled to go off */
76         empth_sleep(update_time);
77         time(&now);
78         now += adj_update;
79         if (!gamehours(now)) {
80             logerror("No update permitted (hours restriction)");
81             continue;
82         }
83         if (!updatetime(&now)) {
84             logerror("No update wanted");
85             continue;
86         }
87         if (updates_disabled()) {
88             logerror("Updates disabled...skipping update");
89             continue;
90         }
91         empth_sem_signal(update_sem);
92     }
93     /*NOTREACHED*/
94 }
95
96 /*ARGSUSED*/
97 static void
98 update_wait(void *unused)
99 {
100     struct player *p;
101     int running;
102     time_t now;
103     int stacksize;
104     struct player *dp;
105
106     while (1) {
107         empth_sem_wait(update_sem);
108         running = 0;
109         for (p = player_next(0); p != 0; p = player_next(p)) {
110             if (p->state != PS_PLAYING)
111                 continue;
112             if (p->command) {
113                 pr_flash(p, "Update aborting command\n");
114                 p->aborted = 1;
115                 empth_wakeup(p->proc);
116                 running++;
117             }
118         }
119         time(&now);
120         if (running) {
121             /* sleep a few, wait for aborts to take effect */
122             empth_sleep(now + 2);
123         }
124         /* 
125          * we rely on the fact that update's priority is the highest
126          * in the land so it can finish before it yields.
127          */
128         dp = player_new(0, 0);
129         if (!dp) {
130             logerror("can't create dummy player for update");
131             continue;
132         }
133         stacksize = 100000 +
134 /* finish_sects */ WORLD_X * WORLD_Y * (2 * sizeof(double) +
135                                         sizeof(s_char *));
136
137         empth_create(PP_UPDATE, update_main, stacksize, 0,
138                      "UpdateRun", "Updates the world", dp);
139     }
140     /*NOTREACHED*/
141 }