]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/server/update.c
(check_all_markets, update_wait): Static linkage.
[empserver] / src / server / update.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  update.c: Update scheduler
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1994
32  *     Steve McClure, 1996
33  */
34
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "keyword.h"
38 #include "empthread.h"
39 #include "prototypes.h"
40 #include "optlist.h"
41
42 empth_sem_t *update_sem;
43
44 extern void update_main(void *);
45 static void update_wait(void *argv);
46 time_t update_time;
47
48 /*ARGSUSED*/
49 void
50 update_sched(void *argv)
51 {
52     s_char *kw;
53     int hour[2];
54     int wind;
55     time_t now, delta;
56
57     update_sem = empth_sem_create("Update", 0);
58     empth_create(PP_SCHED, update_wait, (50 * 1024), 0, "UpdateWait",
59                  "Waits until players idle", 0);
60     time(&now);
61     (void)gamehours(now, hour);
62     if (NULL != (kw = kw_find("s_p_etu")))
63         kw_parse(CF_VALUE, kw, &s_p_etu);
64     if (NULL != (kw = kw_find("etu_per_update")))
65         kw_parse(CF_VALUE, kw, &etu_per_update);
66     if (NULL != (kw = kw_find("adj_update")))
67         kw_parse(CF_VALUE, kw, &adj_update);
68     if (NULL != (kw = kw_find("update_window")))
69         kw_parse(CF_VALUE, kw, &update_window);
70     if (s_p_etu <= 0) {
71         logerror("bad value for s_p_etu (%d)", s_p_etu);
72         s_p_etu = 2 * 60;
73         logerror("setting s_p_etu to %d", s_p_etu);
74     }
75     while (1) {
76         time(&now);
77         next_update_time(&now, &update_time, &delta);
78         if (update_window > 0) {
79             wind = (random() % update_window);
80             update_time += wind;
81             delta += wind;
82         }
83         logerror("Next update at %s", ctime(&update_time));
84         logerror("Next update in %d seconds", delta);
85         /* sleep until update is scheduled to go off */
86         empth_sleep(update_time);
87         time(&now);
88         now += adj_update;
89         if (!gamehours(now, hour)) {
90             logerror("No update permitted (hours restriction)");
91             continue;
92         }
93         if (!updatetime(&now)) {
94             logerror("No update wanted");
95             continue;
96         }
97         if (updates_disabled()) {
98             logerror("Updates disabled...skipping update");
99             continue;
100         }
101         empth_sem_signal(update_sem);
102     }
103     /*NOTREACHED*/
104 }
105
106 /*ARGSUSED*/
107 static void
108 update_wait(void *argv)
109 {
110     struct player *p;
111     int running;
112     time_t now;
113     int stacksize;
114     struct player *dp;
115
116     while (1) {
117         empth_sem_wait(update_sem);
118         running = 0;
119         for (p = player_next(0); p != 0; p = player_next(p)) {
120             if (p->state != PS_PLAYING)
121                 continue;
122             if (p->command) {
123                 pr_flash(p, "Update aborting command\n");
124                 p->aborted = 1;
125                 empth_wakeup(p->proc);
126                 running++;
127             }
128         }
129         time(&now);
130         if (running) {
131             /* sleep a few, wait for aborts to take effect */
132             empth_sleep(now + 2);
133         }
134         /* 
135          * we rely on the fact that update's priority is the highest
136          * in the land so it can finish before it yields.
137          */
138         dp = player_new(0, 0);
139         if (!dp) {
140             logerror("can't create dummy player for update");
141             continue;
142         }
143         stacksize = 100000 +
144 /* finish_sects */ WORLD_X * WORLD_Y * (2 * sizeof(double) +
145                                         sizeof(s_char *));
146
147         empth_create(PP_UPDATE, update_main, stacksize, 0,
148                      "UpdateRun", "Updates the world", dp);
149     }
150     /*NOTREACHED*/
151 }