]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/util/files.c
Moving getopt.h to src/lib/w32/ broke the Windows build. Fix.
[empserver] / src / util / files.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2007, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  files.c: Create all the misc files
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Thomas Ruschak
32  *     Ken Stevens, 1995
33  *     Steve McClure, 1998
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include <fcntl.h>
39 #include <sys/stat.h>
40 #include <errno.h>
41 #if defined(_WIN32)
42 #include <direct.h>
43 #include <getopt.h>
44 #include <io.h>
45 #else
46 #include <unistd.h>
47 #endif
48
49 #include "file.h"
50 #include "game.h"
51 #include "land.h"
52 #include "misc.h"
53 #include "nat.h"
54 #include "nuke.h"
55 #include "optlist.h"
56 #include "plane.h"
57 #include "power.h"
58 #include "prototypes.h"
59 #include "sect.h"
60 #include "ship.h"
61 #include "tel.h"
62 #include "trade.h"
63 #include "version.h"
64
65 static void file_sct_init(coord, coord, struct sctstr *ptr);
66
67 static void
68 print_usage(char *program_name)
69 {
70     printf("Usage: %s [OPTION]...\n"
71            "  -e CONFIG-FILE  configuration file\n"
72            "                  (default %s)\n"
73            "  -f              force overwrite of existing game\n"
74            "  -h              display this help and exit\n"
75            "  -v              display version information and exit\n",
76            program_name, dflt_econfig);
77 }
78
79 int
80 main(int argc, char *argv[])
81 {
82     char buf[255];
83     char *filename;
84     int x, y;
85     struct gamestr game;
86     struct natstr nat;
87     struct realmstr realm;
88     struct sctstr sct;
89     int i, j;
90     char *map;
91     int opt;
92     char *config_file = NULL;
93     int force = 0;
94
95     while ((opt = getopt(argc, argv, "e:fhv")) != EOF) {
96         switch (opt) {
97         case 'e':
98             config_file = optarg;
99             break;
100         case 'f':
101             force = 1;
102             break;
103         case 'h':
104             print_usage(argv[0]);
105             exit(0);
106         case 'v':
107             printf("%s\n\n%s", version, legal);
108             exit(0);
109         default:
110             print_usage(argv[0]);
111             exit(1);
112         }
113     }
114
115     if (emp_config(config_file) < 0)
116         exit(1);
117
118     ef_init();
119
120     if (mkdir(gamedir, S_IRWXU | S_IRWXG) < 0 && errno != EEXIST) {
121         perror(gamedir);
122         printf("Can't make game directory\n");
123         exit(1);
124     }
125     if (chdir(gamedir)) {
126         fprintf(stderr, "Can't chdir to %s (%s)\n", gamedir, strerror(errno));
127         exit(EXIT_FAILURE);
128     }
129
130     if (!force) {
131         printf("WARNING: this blasts the existing game in %s (if any)\n",
132                gamedir);
133         printf("continue? ");
134         fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
135         if (*buf != 'y' && *buf != 'Y')
136             exit(1);
137     }
138     for (i = 0; i < EF_MAX; i++) {
139         if (!EF_IS_GAME_STATE(i))
140             continue;
141         if (!ef_open(i, EFF_CREATE)) {
142             perror("ef_open");
143             exit(1);
144         }
145     }
146     memset(&game, 0, sizeof(game));
147     game.ef_type = EF_GAME;
148     game.game_turn = 1;
149     ef_write(EF_GAME, 0, &game);
150     memset(&nat, 0, sizeof(nat));
151     nat.ef_type = EF_NATION;
152     strcpy(nat.nat_cnam, "POGO");
153     strcpy(nat.nat_pnam, "peter");
154     nat.nat_stat = STAT_GOD;
155     nat.nat_btu = 255;
156     nat.nat_money = 123456789;
157     nat.nat_cnum = 0;
158     nat.nat_flags |= NF_FLASH;
159     putnat((&nat));
160     printf("All praise to %s!\n", nat.nat_cnam);
161     memset(&nat, 0, sizeof(nat));
162     for (i = 1; i < MAXNOC; i++) {
163         nat.ef_type = EF_NATION;
164         nat.nat_cnum = i;
165         putnat((&nat));
166     }
167     memset(&realm, 0, sizeof(realm));
168     realm.ef_type = EF_REALM;
169     for (i = 0; i < MAXNOC; i++) {
170         realm.r_cnum = i;
171         for (j = 0; j < MAXNOR; j++) {
172             realm.r_realm = j;
173             realm.r_uid = (i * MAXNOR) + j;
174             putrealm(&realm);
175         }
176     }
177     if (mkdir(teldir, S_IRWXU | S_IRWXG) < 0 && errno != EEXIST) {
178         perror(teldir);
179         printf("Can't make telegram directory\n");
180         exit(1);
181     }
182     for (x = MAXNOC - 1; x >= 0; x--) {
183         filename = mailbox(buf, x);
184         close(creat(filename, S_IRWUG));
185     }
186     close(creat(annfil, S_IRWUG));
187
188     /* create a zero-filled sector file */
189     memset(&sct, 0, sizeof(sct));
190     for (y = 0; y < WORLD_Y; y++) {
191         for (x = 0; x < WORLD_X / 2; x++) {
192             file_sct_init(x * 2 + (y & 1), y, &sct);
193             putsect(&sct);
194         }
195     }
196     map = calloc(WORLD_SZ(), sizeof(*map));
197     for (i = 0; i < MAXNOC; i++) {
198         ef_write(EF_MAP, i, map);
199     }
200     for (i = 0; i < MAXNOC; i++) {
201         ef_write(EF_BMAP, i, map);
202     }
203     for (i = 0; i < EF_MAX; i++) {
204         if (!EF_IS_GAME_STATE(i))
205             continue;
206         ef_close(i);
207     }
208
209     exit(0);
210 }
211
212 static void
213 file_sct_init(coord x, coord y, struct sctstr *ptr)
214 {
215     struct sctstr *sp = (struct sctstr *)ptr;
216
217     sp->ef_type = EF_SECTOR;
218     sp->sct_x = x;
219     sp->sct_y = y;
220     sp->sct_dist_x = x;
221     sp->sct_dist_y = y;
222     sp->sct_newtype = sp->sct_type = SCT_WATER;
223     sp->sct_coastal = 1;
224 }