]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/util/files.c
(main): Initialize game_turn to one instead of zero.
[empserver] / src / util / files.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2007, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  files.c: Create all the misc files
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Thomas Ruschak
32  *     Ken Stevens, 1995
33  *     Steve McClure, 1998
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include <fcntl.h>
39 #include <sys/stat.h>
40 #include <errno.h>
41 #if defined(_WIN32)
42 #include <direct.h>
43 #include <io.h>
44 #include "../lib/gen/getopt.h"
45 #else
46 #include <unistd.h>
47 #endif
48
49 #include "file.h"
50 #include "game.h"
51 #include "land.h"
52 #include "misc.h"
53 #include "nat.h"
54 #include "nuke.h"
55 #include "optlist.h"
56 #include "plane.h"
57 #include "power.h"
58 #include "prototypes.h"
59 #include "sect.h"
60 #include "ship.h"
61 #include "tel.h"
62 #include "trade.h"
63 #include "version.h"
64
65 static void file_sct_init(coord, coord, struct sctstr *ptr,
66                           time_t timestamp);
67
68 static void
69 print_usage(char *program_name)
70 {
71     printf("Usage: %s [OPTION]...\n"
72            "  -e CONFIG-FILE  configuration file\n"
73            "                  (default %s)\n"
74            "  -f              force overwrite of existing game\n"
75            "  -h              display this help and exit\n"
76            "  -v              display version information and exit\n",
77            program_name, dflt_econfig);
78 }
79
80 int
81 main(int argc, char *argv[])
82 {
83     char buf[255];
84     char *filename;
85     int x, y;
86     struct gamestr game;
87     struct natstr nat;
88     struct realmstr realm;
89     struct sctstr sct;
90     int i, j;
91     char *map;
92     int opt;
93     char *config_file = NULL;
94     int force = 0;
95     time_t current_time = time(NULL);
96
97     while ((opt = getopt(argc, argv, "e:fhv")) != EOF) {
98         switch (opt) {
99         case 'e':
100             config_file = optarg;
101             break;
102         case 'f':
103             force = 1;
104             break;
105         case 'h':
106             print_usage(argv[0]);
107             exit(0);
108         case 'v':
109             printf("%s\n\n%s", version, legal);
110             exit(0);
111         default:
112             print_usage(argv[0]);
113             exit(1);
114         }
115     }
116
117     if (emp_config(config_file) < 0)
118         exit(1);
119
120     ef_init();
121
122     if (mkdir(gamedir, S_IRWXU | S_IRWXG) < 0 && errno != EEXIST) {
123         perror(gamedir);
124         printf("Can't make game directory\n");
125         exit(1);
126     }
127     if (chdir(gamedir)) {
128         fprintf(stderr, "Can't chdir to %s (%s)\n", gamedir, strerror(errno));
129         exit(EXIT_FAILURE);
130     }
131
132     if (!force) {
133         printf("WARNING: this blasts the existing game in %s (if any)\n",
134                gamedir);
135         printf("continue? ");
136         fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
137         if (*buf != 'y' && *buf != 'Y')
138             exit(1);
139     }
140     for (i = 0; i < EF_MAX; i++) {
141         if (!EF_IS_GAME_STATE(i))
142             continue;
143         if (!ef_open(i, EFF_CREATE)) {
144             perror("ef_open");
145             exit(1);
146         }
147     }
148     memset(&game, 0, sizeof(game));
149     game.ef_type = EF_GAME;
150     game.game_turn = 1;
151     ef_write(EF_GAME, 0, &game);
152     memset(&nat, 0, sizeof(nat));
153     nat.ef_type = EF_NATION;
154     strcpy(nat.nat_cnam, "POGO");
155     strcpy(nat.nat_pnam, "peter");
156     nat.nat_stat = STAT_GOD;
157     nat.nat_btu = 255;
158     nat.nat_money = 123456789;
159     nat.nat_cnum = 0;
160     nat.nat_flags |= NF_FLASH;
161     putnat((&nat));
162     printf("All praise to %s!\n", nat.nat_cnam);
163     memset(&nat, 0, sizeof(nat));
164     for (i = 1; i < MAXNOC; i++) {
165         nat.ef_type = EF_NATION;
166         nat.nat_cnum = i;
167         putnat((&nat));
168     }
169     memset(&realm, 0, sizeof(realm));
170     realm.ef_type = EF_REALM;
171     for (i = 0; i < MAXNOC; i++) {
172         realm.r_cnum = i;
173         for (j = 0; j < MAXNOR; j++) {
174             realm.r_realm = j;
175             realm.r_uid = (i * MAXNOR) + j;
176             realm.r_timestamp = current_time;
177             putrealm(&realm);
178         }
179     }
180     if (mkdir(teldir, S_IRWXU | S_IRWXG) < 0 && errno != EEXIST) {
181         perror(teldir);
182         printf("Can't make telegram directory\n");
183         exit(1);
184     }
185     for (x = MAXNOC - 1; x >= 0; x--) {
186         filename = mailbox(buf, x);
187         close(creat(filename, S_IRWUG));
188     }
189     close(creat(annfil, S_IRWUG));
190
191     /* create a zero-filled sector file */
192     memset(&sct, 0, sizeof(sct));
193     for (y = 0; y < WORLD_Y; y++) {
194         for (x = 0; x < WORLD_X / 2; x++) {
195             file_sct_init(x * 2 + (y & 1), y, &sct, current_time);
196             putsect(&sct);
197         }
198     }
199     map = calloc(WORLD_X * WORLD_Y / 2, sizeof(*map));
200     for (i = 0; i < MAXNOC; i++) {
201         ef_write(EF_MAP, i, map);
202     }
203     for (i = 0; i < MAXNOC; i++) {
204         ef_write(EF_BMAP, i, map);
205     }
206     for (i = 0; i < EF_MAX; i++) {
207         if (!EF_IS_GAME_STATE(i))
208             continue;
209         ef_close(i);
210     }
211
212     exit(0);
213 }
214
215 static void
216 file_sct_init(coord x, coord y, struct sctstr *ptr, time_t timestamp)
217 {
218     struct sctstr *sp = (struct sctstr *)ptr;
219
220     sp->ef_type = EF_SECTOR;
221     sp->sct_x = x;
222     sp->sct_y = y;
223     sp->sct_dist_x = x;
224     sp->sct_dist_y = y;
225     sp->sct_timestamp = timestamp;
226     sp->sct_newtype = sp->sct_type = SCT_WATER;
227     sp->sct_coastal = 1;
228 }