]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/util/files.c
Real unistd.h declares getopt() & friends. Approximate that in
[empserver] / src / util / files.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2007, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  files.c: Create all the misc files
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Thomas Ruschak
32  *     Ken Stevens, 1995
33  *     Steve McClure, 1998
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include <fcntl.h>
39 #include <sys/stat.h>
40 #include <errno.h>
41 #if defined(_WIN32)
42 #include <direct.h>
43 #endif
44 #include <unistd.h>
45
46 #include "file.h"
47 #include "game.h"
48 #include "land.h"
49 #include "misc.h"
50 #include "nat.h"
51 #include "nuke.h"
52 #include "optlist.h"
53 #include "plane.h"
54 #include "power.h"
55 #include "prototypes.h"
56 #include "sect.h"
57 #include "ship.h"
58 #include "tel.h"
59 #include "trade.h"
60 #include "version.h"
61
62 static void file_sct_init(coord, coord, struct sctstr *ptr);
63
64 static void
65 print_usage(char *program_name)
66 {
67     printf("Usage: %s [OPTION]...\n"
68            "  -e CONFIG-FILE  configuration file\n"
69            "                  (default %s)\n"
70            "  -f              force overwrite of existing game\n"
71            "  -h              display this help and exit\n"
72            "  -v              display version information and exit\n",
73            program_name, dflt_econfig);
74 }
75
76 int
77 main(int argc, char *argv[])
78 {
79     char buf[255];
80     char *filename;
81     int x, y;
82     struct gamestr game;
83     struct natstr nat;
84     struct realmstr realm;
85     struct sctstr sct;
86     int i, j;
87     char *map;
88     int opt;
89     char *config_file = NULL;
90     int force = 0;
91
92     while ((opt = getopt(argc, argv, "e:fhv")) != EOF) {
93         switch (opt) {
94         case 'e':
95             config_file = optarg;
96             break;
97         case 'f':
98             force = 1;
99             break;
100         case 'h':
101             print_usage(argv[0]);
102             exit(0);
103         case 'v':
104             printf("%s\n\n%s", version, legal);
105             exit(0);
106         default:
107             print_usage(argv[0]);
108             exit(1);
109         }
110     }
111
112     if (emp_config(config_file) < 0)
113         exit(1);
114
115     ef_init();
116
117     if (mkdir(gamedir, S_IRWXU | S_IRWXG) < 0 && errno != EEXIST) {
118         perror(gamedir);
119         printf("Can't make game directory\n");
120         exit(1);
121     }
122     if (chdir(gamedir)) {
123         fprintf(stderr, "Can't chdir to %s (%s)\n", gamedir, strerror(errno));
124         exit(EXIT_FAILURE);
125     }
126
127     if (!force) {
128         printf("WARNING: this blasts the existing game in %s (if any)\n",
129                gamedir);
130         printf("continue? ");
131         fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
132         if (*buf != 'y' && *buf != 'Y')
133             exit(1);
134     }
135     for (i = 0; i < EF_MAX; i++) {
136         if (!EF_IS_GAME_STATE(i))
137             continue;
138         if (!ef_open(i, EFF_CREATE)) {
139             perror("ef_open");
140             exit(1);
141         }
142     }
143     memset(&game, 0, sizeof(game));
144     game.ef_type = EF_GAME;
145     game.game_turn = 1;
146     ef_write(EF_GAME, 0, &game);
147     memset(&nat, 0, sizeof(nat));
148     nat.ef_type = EF_NATION;
149     strcpy(nat.nat_cnam, "POGO");
150     strcpy(nat.nat_pnam, "peter");
151     nat.nat_stat = STAT_GOD;
152     nat.nat_btu = 255;
153     nat.nat_money = 123456789;
154     nat.nat_cnum = 0;
155     nat.nat_flags |= NF_FLASH;
156     putnat((&nat));
157     printf("All praise to %s!\n", nat.nat_cnam);
158     memset(&nat, 0, sizeof(nat));
159     for (i = 1; i < MAXNOC; i++) {
160         nat.ef_type = EF_NATION;
161         nat.nat_cnum = i;
162         putnat((&nat));
163     }
164     memset(&realm, 0, sizeof(realm));
165     realm.ef_type = EF_REALM;
166     for (i = 0; i < MAXNOC; i++) {
167         realm.r_cnum = i;
168         for (j = 0; j < MAXNOR; j++) {
169             realm.r_realm = j;
170             realm.r_uid = (i * MAXNOR) + j;
171             putrealm(&realm);
172         }
173     }
174     if (mkdir(teldir, S_IRWXU | S_IRWXG) < 0 && errno != EEXIST) {
175         perror(teldir);
176         printf("Can't make telegram directory\n");
177         exit(1);
178     }
179     for (x = MAXNOC - 1; x >= 0; x--) {
180         filename = mailbox(buf, x);
181         close(creat(filename, S_IRWUG));
182     }
183     close(creat(annfil, S_IRWUG));
184
185     /* create a zero-filled sector file */
186     memset(&sct, 0, sizeof(sct));
187     for (y = 0; y < WORLD_Y; y++) {
188         for (x = 0; x < WORLD_X / 2; x++) {
189             file_sct_init(x * 2 + (y & 1), y, &sct);
190             putsect(&sct);
191         }
192     }
193     map = calloc(WORLD_SZ(), sizeof(*map));
194     for (i = 0; i < MAXNOC; i++) {
195         ef_write(EF_MAP, i, map);
196     }
197     for (i = 0; i < MAXNOC; i++) {
198         ef_write(EF_BMAP, i, map);
199     }
200     for (i = 0; i < EF_MAX; i++) {
201         if (!EF_IS_GAME_STATE(i))
202             continue;
203         ef_close(i);
204     }
205
206     exit(0);
207 }
208
209 static void
210 file_sct_init(coord x, coord y, struct sctstr *ptr)
211 {
212     struct sctstr *sp = (struct sctstr *)ptr;
213
214     sp->ef_type = EF_SECTOR;
215     sp->sct_x = x;
216     sp->sct_y = y;
217     sp->sct_dist_x = x;
218     sp->sct_dist_y = y;
219     sp->sct_newtype = sp->sct_type = SCT_WATER;
220     sp->sct_coastal = 1;
221 }