]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - tests/build/journal.log
client: Make get_password() not echo with POSIX && !HAVE_GETPASS
[empserver] / tests / build / journal.log
1       Main startup
2       Main prng MT19937 1
3      Conn0 output Conn0 2 Empire server ready
4      Conn0 input user tester
5      Conn0 output Conn0 0 hello tester
6      Conn0 input coun red
7      Conn0 output Conn0 10 country red does not exist
8      Conn0 output Conn0 3 so long...
9      Conn1 output Conn1 2 Empire server ready
10      Conn1 input user tester
11      Conn1 output Conn1 0 hello tester
12      Conn1 input coun 1
13      Conn1 output Conn1 0 country name 1
14      Conn1 input pass 1
15      Conn1 output Conn1 0 password ok
16      Conn1 input play
17      Conn1 login 1 127.0.0.1 tester
18     Play#1 output Play#1 2 2
19     Play#1 output Play#1 1
20     Play#1 output Play#1 1 ***          Server configured for testing          ***
21     Play#1 output Play#1 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
22     Play#1 output Play#1 6 0 640
23     Play#1 input build
24     Play#1 command build
25     Play#1 output Play#1 4 Build (ship, nuke, bridge, plane, land unit, tower)?
26     Play#1 input @
27     Play#1 output Play#1 1 You can't build that!
28     Play#1 output Play#1 1 Usage: build <s|l|b|p|n|t> <SECTS> <type|dir> [<number> <tech> <sure?>]
29     Play#1 output Play#1 6 0 640
30     Play#1 input build s 0,0 @
31     Play#1 command build
32     Play#1 output Play#1 1 You can't build that!
33     Play#1 output Play#1 1 Use `show ship build 100' to show types you can build.
34     Play#1 output Play#1 1 command failed
35     Play#1 output Play#1 6 0 639
36     Play#1 input build s 0,0 nuc
37     Play#1 command build
38     Play#1 output Play#1 1 You can't build that!
39     Play#1 output Play#1 1 Use `show ship build 100' to show types you can build.
40     Play#1 output Play#1 1 command failed
41     Play#1 output Play#1 6 0 638
42     Play#1 input build s 0,0 pt 21
43     Play#1 command build
44     Play#1 output Play#1 4 Are you sure that you want to build 21 of them?
45     Play#1 input n
46     Play#1 output Play#1 1 Usage: build <s|l|b|p|n|t> <SECTS> <type|dir> [<number> <tech> <sure?>]
47     Play#1 output Play#1 6 0 638
48     Play#1 input build s 0,0 pt 1 101
49     Play#1 command build
50     Play#1 output Play#1 1 Your tech level is only 100.
51     Play#1 output Play#1 1 command failed
52     Play#1 output Play#1 6 0 637
53     Play#1 input build s 0,0 pt 1 39
54     Play#1 command build
55     Play#1 output Play#1 1 Required tech is 40.
56     Play#1 output Play#1 1 command failed
57     Play#1 output Play#1 6 0 636
58     Play#1 input build s 0,0 pt
59     Play#1 command build
60     Play#1 output Play#1 1 Ships must be built in harbors.
61     Play#1 output Play#1 6 0 635
62     Play#1 input build s 4:6,0 pt
63     Play#1 command build
64     Play#1 output Play#1 1 Not enough light products in 4,0 (need 4 more)
65     Play#1 output Play#1 1 Not enough heavy products in 4,0 (need 2 more)
66     Play#1 output Play#1 1 Sector 6,0 is not 60% efficient.
67     Play#1 output Play#1 6 0 634
68     Play#1 input move l 0,0 4 jh
69     Play#1 command move
70     Play#1 output Play#1 1 No mobility used
71     Play#1 output Play#1 1 127 mob left in 0,0
72     Play#1 output Play#1 6 0 633
73     Play#1 input move h 0,0 1 jh
74     Play#1 command move
75     Play#1 output Play#1 1 No mobility used
76     Play#1 output Play#1 1 127 mob left in 0,0
77     Play#1 output Play#1 6 0 632
78     Play#1 input move l 0,0 3 jjh
79     Play#1 command move
80     Play#1 output Play#1 1 Total movement cost = 1
81     Play#1 output Play#1 1 126 mob left in 0,0
82     Play#1 output Play#1 6 0 631
83     Play#1 input move h 0,0 2 jjh
84     Play#1 command move
85     Play#1 output Play#1 1 No mobility used
86     Play#1 output Play#1 1 126 mob left in 0,0
87     Play#1 output Play#1 6 0 630
88     Play#1 input build s 2:4,0 pt
89     Play#1 command build
90     Play#1 output Play#1 1 Not enough heavy products in 2,0 (need 1 more)
91     Play#1 output Play#1 1 Not enough light products in 4,0 (need 1 more)
92     Play#1 output Play#1 6 0 629
93     Play#1 input move l 0,0 12 jh
94     Play#1 command move
95     Play#1 output Play#1 1 No mobility used
96     Play#1 output Play#1 1 126 mob left in 0,0
97     Play#1 output Play#1 6 0 628
98     Play#1 input move h 0,0 7 jh
99     Play#1 command move
100     Play#1 output Play#1 1 No mobility used
101     Play#1 output Play#1 1 126 mob left in 0,0
102     Play#1 output Play#1 6 0 627
103     Play#1 input move l 0,0 13 jjh
104     Play#1 command move
105     Play#1 output Play#1 1 Total movement cost = 1
106     Play#1 output Play#1 1 125 mob left in 0,0
107     Play#1 output Play#1 6 0 626
108     Play#1 input move h 0,0 6 jjh
109     Play#1 command move
110     Play#1 output Play#1 1 Total movement cost = 1
111     Play#1 output Play#1 1 124 mob left in 0,0
112     Play#1 output Play#1 6 0 625
113     Play#1 input build s
114     Play#1 command build
115     Play#1 output Play#1 4 (sects)?
116     Play#1 input 2,0
117     Play#1 output Play#1 4 Ship type?
118     Play#1 input pt
119     Play#1 output Play#1 1 pt   patrol boat (#0) built in sector 2,0
120     Play#1 output Play#1 6 0 624
121     Play#1 input build s 2,0 pt
122     Play#1 command build
123     Play#1 output Play#1 1 pt   patrol boat (#1) built in sector 2,0
124     Play#1 output Play#1 6 0 623
125     Play#1 input build s 2:4,0 pt 21 90 y
126     Play#1 command build
127     Play#1 output Play#1 1 Building with tech level 90.
128     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
129     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
130     Play#1 output Play#1 1 pt   patrol boat (#2) built in sector 4,0
131     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
132     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
133     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
134     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
135     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
136     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
137     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
138     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
139     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
140     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
141     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
142     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
143     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
144     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
145     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
146     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
147     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
148     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
149     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
150     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
151     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
152     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
153     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
154     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
155     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
156     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
157     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
158     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
159     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
160     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
161     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
162     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
163     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
164     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
165     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
166     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
167     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
168     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
169     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
170     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
171     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
172     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
173     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
174     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
175     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
176     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
177     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
178     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
179     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
180     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
181     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
182     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
183     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
184     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
185     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
186     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
187     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
188     Play#1 output Play#1 1 Not enough available work in 2,0 to build a pt   patrol boat
189     Play#1 output Play#1 1  (12 available work required)
190     Play#1 output Play#1 1 Not enough money left to build a pt   patrol boat
191     Play#1 output Play#1 6 0 622
192     Play#1 input ship *
193     Play#1 command ship
194     Play#1 output Play#1 1 shp#     ship type       x,y   fl   eff civ mil  uw  fd pn he xl ln mob tech
195     Play#1 output Play#1 1    0 pt   patrol boat    2,0        20%   0   0   0   0  0  0  0  0   0  100
196     Play#1 output Play#1 1    1 pt   patrol boat    2,0        20%   0   0   0   0  0  0  0  0   0  100
197     Play#1 output Play#1 1    2 pt   patrol boat    4,0        20%   0   0   0   0  0  0  0  0   0   90
198     Play#1 output Play#1 1 3 ships
199     Play#1 output Play#1 6 0 622
200     Play#1 input cens * ?des=h
201     Play#1 command census
202     Play#1 output Play#1 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
203     Play#1 output Play#1 1 CENSUS                   del dst
204     Play#1 output Play#1 1   sect        eff prd mob uf uf old  civ  mil   uw food work avail ter fall coa
205     Play#1 output Play#1 1    2,0    h  100%     127 .. ..      100    0    0    0 100%   11        0   1
206     Play#1 output Play#1 1    4,0    h   60%     127 .. ..      100    0    0    0 100%   23        0   1
207     Play#1 output Play#1 1    6,0    h   59%     127 .. ..      100   50    0    0 100%   35        0   1
208     Play#1 output Play#1 1 3 sectors
209     Play#1 output Play#1 6 0 622
210     Play#1 input comm * ?des=h
211     Play#1 command commodity
212     Play#1 output Play#1 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
213     Play#1 output Play#1 1 COMMODITIES deliver--  distribute
214     Play#1 output Play#1 1   sect      sgpidbolhr sgpidbolhr  sh gun  pet iron dust bar  oil  lcm  hcm rad
215     Play#1 output Play#1 1    2,0    h .......... ..........   0   0    0    0    0   0    0    8    4   0
216     Play#1 output Play#1 1    4,0    h .......... ..........   0   0    0    0    0   0    0   12    6   0
217     Play#1 output Play#1 1    6,0    h .......... ..........   0   0    0    0    0   0  500  500  500 500
218     Play#1 output Play#1 1 3 sectors
219     Play#1 output Play#1 6 0 622
220     Play#1 input ctld
221     Play#1 output Play#1 1 Bye-bye
222     Play#1 logout 1
223     Play#1 output Play#1 3 so long...
224      Conn2 output Conn2 2 Empire server ready
225      Conn2 input user tester
226      Conn2 output Conn2 0 hello tester
227      Conn2 input coun 2
228      Conn2 output Conn2 0 country name 2
229      Conn2 input pass 2
230      Conn2 output Conn2 0 password ok
231      Conn2 input play
232      Conn2 login 2 127.0.0.1 tester
233     Play#2 output Play#2 2 2
234     Play#2 output Play#2 1
235     Play#2 output Play#2 1 ***          Server configured for testing          ***
236     Play#2 output Play#2 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
237     Play#2 output Play#2 6 0 640
238     Play#2 input build p -1,1 @
239     Play#2 command build
240     Play#2 output Play#2 1 You can't build that!
241     Play#2 output Play#2 1 Use `show plane build 100' to show types you can build.
242     Play#2 output Play#2 1 command failed
243     Play#2 output Play#2 6 0 639
244     Play#2 input build p -1,1 sf
245     Play#2 command build
246     Play#2 output Play#2 1 You can't build that!
247     Play#2 output Play#2 1 Use `show plane build 100' to show types you can build.
248     Play#2 output Play#2 1 command failed
249     Play#2 output Play#2 6 0 638
250     Play#2 input build p -1,1 f2 21
251     Play#2 command build
252     Play#2 output Play#2 4 Are you sure that you want to build 21 of them?
253     Play#2 input n
254     Play#2 output Play#2 1 Usage: build <s|l|b|p|n|t> <SECTS> <type|dir> [<number> <tech> <sure?>]
255     Play#2 output Play#2 6 0 638
256     Play#2 input build p -1,1 f2 1 101
257     Play#2 command build
258     Play#2 output Play#2 1 Your tech level is only 100.
259     Play#2 output Play#2 1 command failed
260     Play#2 output Play#2 6 0 637
261     Play#2 input build p -1,1 f2 1 79
262     Play#2 command build
263     Play#2 output Play#2 1 Required tech is 80.
264     Play#2 output Play#2 1 command failed
265     Play#2 output Play#2 6 0 636
266     Play#2 input build p -1,1 f2
267     Play#2 command build
268     Play#2 output Play#2 1 Planes must be built in airports.
269     Play#2 output Play#2 6 0 635
270     Play#2 input build p 3:5,1 f2
271     Play#2 command build
272     Play#2 output Play#2 1 Not enough military in 3,1 (need 1 more)
273     Play#2 output Play#2 1 Not enough light products in 3,1 (need 1 more)
274     Play#2 output Play#2 1 Not enough heavy products in 3,1 (need 1 more)
275     Play#2 output Play#2 1 Sector 5,1 is not 60% efficient.
276     Play#2 output Play#2 6 0 634
277     Play#2 input move m -1,1 1 jh
278     Play#2 command move
279     Play#2 output Play#2 1 Total movement cost = 1
280     Play#2 output Play#2 1 126 mob left in -1,1
281     Play#2 output Play#2 6 0 633
282     Play#2 input move l -1,1 1 jjh
283     Play#2 command move
284     Play#2 output Play#2 1 No mobility used
285     Play#2 output Play#2 1 126 mob left in -1,1
286     Play#2 output Play#2 6 0 632
287     Play#2 input move h -1,1 1 jjh
288     Play#2 command move
289     Play#2 output Play#2 1 No mobility used
290     Play#2 output Play#2 1 126 mob left in -1,1
291     Play#2 output Play#2 6 0 631
292     Play#2 input build p 1:3,1 f2
293     Play#2 command build
294     Play#2 output Play#2 1 Not enough light products in 1,1 (need 1 more)
295     Play#2 output Play#2 1 Not enough heavy products in 1,1 (need 1 more)
296     Play#2 output Play#2 1 Not enough military in 3,1 (need 1 more)
297     Play#2 output Play#2 6 0 630
298     Play#2 input move m -1,1 3 jh
299     Play#2 command move
300     Play#2 output Play#2 1 Total movement cost = 1
301     Play#2 output Play#2 1 125 mob left in -1,1
302     Play#2 output Play#2 6 0 629
303     Play#2 input move l -1,1 4 jh
304     Play#2 command move
305     Play#2 output Play#2 1 No mobility used
306     Play#2 output Play#2 1 125 mob left in -1,1
307     Play#2 output Play#2 6 0 628
308     Play#2 input move h -1,1 4 jh
309     Play#2 command move
310     Play#2 output Play#2 1 No mobility used
311     Play#2 output Play#2 1 125 mob left in -1,1
312     Play#2 output Play#2 6 0 627
313     Play#2 input move m -1,1 4 jjh
314     Play#2 command move
315     Play#2 output Play#2 1 Total movement cost = 2
316     Play#2 output Play#2 1 123 mob left in -1,1
317     Play#2 output Play#2 6 0 626
318     Play#2 input move l -1,1 3 jjh
319     Play#2 command move
320     Play#2 output Play#2 1 Total movement cost = 1
321     Play#2 output Play#2 1 122 mob left in -1,1
322     Play#2 output Play#2 6 0 625
323     Play#2 input move h -1,1 3 jjh
324     Play#2 command move
325     Play#2 output Play#2 1 No mobility used
326     Play#2 output Play#2 1 122 mob left in -1,1
327     Play#2 output Play#2 6 0 624
328     Play#2 input build
329     Play#2 command build
330     Play#2 output Play#2 4 Build (ship, nuke, bridge, plane, land unit, tower)?
331     Play#2 input p
332     Play#2 output Play#2 4 (sects)?
333     Play#2 input 1,1
334     Play#2 output Play#2 4 Plane type?
335     Play#2 input f2
336     Play#2 output Play#2 1 f2   P-51 Mustang #0 built in sector 1,1
337     Play#2 output Play#2 6 0 623
338     Play#2 input build p 1,1 f2
339     Play#2 command build
340     Play#2 output Play#2 1 f2   P-51 Mustang #1 built in sector 1,1
341     Play#2 output Play#2 6 0 622
342     Play#2 input build p 1:3,1 f2 3 90
343     Play#2 command build
344     Play#2 output Play#2 1 Building with tech level 90.
345     Play#2 output Play#2 1 Not enough available work in 1,1 to build a f2   P-51 Mustang
346     Play#2 output Play#2 1  (4 available work required)
347     Play#2 output Play#2 1 f2   P-51 Mustang #2 built in sector 3,1
348     Play#2 output Play#2 1 Not enough available work in 1,1 to build a f2   P-51 Mustang
349     Play#2 output Play#2 1  (4 available work required)
350     Play#2 output Play#2 1 Not enough money left to build a f2   P-51 Mustang
351     Play#2 output Play#2 1 Not enough available work in 1,1 to build a f2   P-51 Mustang
352     Play#2 output Play#2 1  (4 available work required)
353     Play#2 output Play#2 1 Not enough money left to build a f2   P-51 Mustang
354     Play#2 output Play#2 6 0 621
355     Play#2 input plan *
356     Play#2 command plane
357     Play#2 output Play#2 1    #    type                x,y    w   eff  mu def tech ran hard carry special
358     Play#2 output Play#2 1    0 f2   P-51 Mustang      1,1        10%   0   5  100  12    0
359     Play#2 output Play#2 1    1 f2   P-51 Mustang      1,1        10%   0   5  100  12    0
360     Play#2 output Play#2 1    2 f2   P-51 Mustang      3,1        10%   0   4   90  11    0
361     Play#2 output Play#2 1 3 planes
362     Play#2 output Play#2 6 0 621
363     Play#2 input cens * ?des=*
364     Play#2 command census
365     Play#2 output Play#2 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
366     Play#2 output Play#2 1 CENSUS                   del dst
367     Play#2 output Play#2 1   sect        eff prd mob uf uf old  civ  mil   uw food work avail ter fall coa
368     Play#2 output Play#2 1    1,1    *  100%     127 .. ..      100    4    0    0 100%    3        0
369     Play#2 output Play#2 1    3,1    *   60%     127 .. ..      100    4    0    0 100%    7        0
370     Play#2 output Play#2 1    5,1    *   59%     127 .. ..      100   50    0    0 100%   11        0   1
371     Play#2 output Play#2 1 3 sectors
372     Play#2 output Play#2 6 0 621
373     Play#2 input comm * ?des=*
374     Play#2 command commodity
375     Play#2 output Play#2 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
376     Play#2 output Play#2 1 COMMODITIES deliver--  distribute
377     Play#2 output Play#2 1   sect      sgpidbolhr sgpidbolhr  sh gun  pet iron dust bar  oil  lcm  hcm rad
378     Play#2 output Play#2 1    1,1    * .......... ..........   0   0    0    0    0   0    0    2    3   0
379     Play#2 output Play#2 1    3,1    * .......... ..........   0   0    0    0    0   0    0    4    3   0
380     Play#2 output Play#2 1    5,1    * .......... ..........   0   0    0    0    0   0  500  500  500 500
381     Play#2 output Play#2 1 3 sectors
382     Play#2 output Play#2 6 0 621
383     Play#2 input ctld
384     Play#2 output Play#2 1 Bye-bye
385     Play#2 logout 2
386     Play#2 output Play#2 3 so long...
387      Conn3 output Conn3 2 Empire server ready
388      Conn3 input user tester
389      Conn3 output Conn3 0 hello tester
390      Conn3 input coun 3
391      Conn3 output Conn3 0 country name 3
392      Conn3 input pass 3
393      Conn3 output Conn3 0 password ok
394      Conn3 input play
395      Conn3 login 3 127.0.0.1 tester
396     Play#3 output Play#3 2 2
397     Play#3 output Play#3 1
398     Play#3 output Play#3 1 ***          Server configured for testing          ***
399     Play#3 output Play#3 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
400     Play#3 output Play#3 6 0 640
401     Play#3 input build l 0,2 @
402     Play#3 command build
403     Play#3 output Play#3 1 You can't build that!
404     Play#3 output Play#3 1 Use `show land build 100' to show types you can build.
405     Play#3 output Play#3 1 command failed
406     Play#3 output Play#3 6 0 639
407     Play#3 input build l 0,2 rad
408     Play#3 command build
409     Play#3 output Play#3 1 You can't build that!
410     Play#3 output Play#3 1 Use `show land build 100' to show types you can build.
411     Play#3 output Play#3 1 command failed
412     Play#3 output Play#3 6 0 638
413     Play#3 input build l 0,2 linf 21
414     Play#3 command build
415     Play#3 output Play#3 4 Are you sure that you want to build 21 of them?
416     Play#3 input n
417     Play#3 output Play#3 1 Usage: build <s|l|b|p|n|t> <SECTS> <type|dir> [<number> <tech> <sure?>]
418     Play#3 output Play#3 6 0 638
419     Play#3 input build l 0,2 linf 1 101
420     Play#3 command build
421     Play#3 output Play#3 1 Your tech level is only 100.
422     Play#3 output Play#3 1 command failed
423     Play#3 output Play#3 6 0 637
424     Play#3 input build l 0,2 linf 1 39
425     Play#3 command build
426     Play#3 output Play#3 1 Required tech is 40.
427     Play#3 output Play#3 1 command failed
428     Play#3 output Play#3 6 0 636
429     Play#3 input build l 0,2 linf
430     Play#3 command build
431     Play#3 output Play#3 1 Land units must be built in headquarters.
432     Play#3 output Play#3 6 0 635
433     Play#3 input build l 4:6,2 linf
434     Play#3 command build
435     Play#3 output Play#3 1 Not enough light products in 4,2 (need 1 more)
436     Play#3 output Play#3 1 Not enough heavy products in 4,2 (need 1 more)
437     Play#3 output Play#3 1 Sector 6,2 is not 60% efficient.
438     Play#3 output Play#3 6 0 634
439     Play#3 input move l 0,2 1 jjh
440     Play#3 command move
441     Play#3 output Play#3 1 No mobility used
442     Play#3 output Play#3 1 127 mob left in 0,2
443     Play#3 output Play#3 6 0 633
444     Play#3 input move h 0,2 1 jh
445     Play#3 command move
446     Play#3 output Play#3 1 No mobility used
447     Play#3 output Play#3 1 127 mob left in 0,2
448     Play#3 output Play#3 6 0 632
449     Play#3 input build l 2:4,2 linf
450     Play#3 command build
451     Play#3 output Play#3 1 Not enough light products in 2,2 (need 1 more)
452     Play#3 output Play#3 1 Not enough heavy products in 4,2 (need 1 more)
453     Play#3 output Play#3 6 0 631
454     Play#3 input move l 0,2 4 jh
455     Play#3 command move
456     Play#3 output Play#3 1 No mobility used
457     Play#3 output Play#3 1 127 mob left in 0,2
458     Play#3 output Play#3 6 0 630
459     Play#3 input move h 0,2 3 jh
460     Play#3 command move
461     Play#3 output Play#3 1 No mobility used
462     Play#3 output Play#3 1 127 mob left in 0,2
463     Play#3 output Play#3 6 0 629
464     Play#3 input move l 0,2 3 jjh
465     Play#3 command move
466     Play#3 output Play#3 1 No mobility used
467     Play#3 output Play#3 1 127 mob left in 0,2
468     Play#3 output Play#3 6 0 628
469     Play#3 input move h 0,2 4 jjh
470     Play#3 command move
471     Play#3 output Play#3 1 No mobility used
472     Play#3 output Play#3 1 127 mob left in 0,2
473     Play#3 output Play#3 6 0 627
474     Play#3 input build
475     Play#3 command build
476     Play#3 output Play#3 4 Build (ship, nuke, bridge, plane, land unit, tower)?
477     Play#3 input l
478     Play#3 output Play#3 4 (sects)?
479     Play#3 input 2,2
480     Play#3 output Play#3 4 Land unit type?
481     Play#3 input linf
482     Play#3 output Play#3 1 linf light infantry #0 built in sector 2,2
483     Play#3 output Play#3 6 0 626
484     Play#3 input build l 2,2 linf
485     Play#3 command build
486     Play#3 output Play#3 1 linf light infantry #1 built in sector 2,2
487     Play#3 output Play#3 6 0 625
488     Play#3 input build l 2:4,2 linf 3 90
489     Play#3 command build
490     Play#3 output Play#3 1 Building with tech level 90.
491     Play#3 output Play#3 1 Not enough available work in 2,2 to build a linf light infantry
492     Play#3 output Play#3 1  (4 available work required)
493     Play#3 output Play#3 1 linf light infantry #2 built in sector 4,2
494     Play#3 output Play#3 1 Not enough available work in 2,2 to build a linf light infantry
495     Play#3 output Play#3 1  (4 available work required)
496     Play#3 output Play#3 1 Not enough money left to build a linf light infantry
497     Play#3 output Play#3 1 Not enough available work in 2,2 to build a linf light infantry
498     Play#3 output Play#3 1  (4 available work required)
499     Play#3 output Play#3 1 Not enough money left to build a linf light infantry
500     Play#3 output Play#3 6 0 624
501     Play#3 input land *
502     Play#3 command land
503     Play#3 output Play#3 1    # unit type          x,y    a   eff mil frt  mu  fd tch retr xl ln carry
504     Play#3 output Play#3 1    0 linf light infa    2,2        10%   0   0   0   0 100  42%  0  0
505     Play#3 output Play#3 1    1 linf light infa    2,2        10%   0   0   0   0 100  42%  0  0
506     Play#3 output Play#3 1    2 linf light infa    4,2        10%   0   0   0   0  90  42%  0  0
507     Play#3 output Play#3 1 3 units
508     Play#3 output Play#3 6 0 624
509     Play#3 input cens * ?des=!
510     Play#3 command census
511     Play#3 output Play#3 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
512     Play#3 output Play#3 1 CENSUS                   del dst
513     Play#3 output Play#3 1   sect        eff prd mob uf uf old  civ  mil   uw food work avail ter fall coa
514     Play#3 output Play#3 1    2,2    !  100%     127 .. ..      100    0    0    0 100%    3        0
515     Play#3 output Play#3 1    4,2    !   60%     127 .. ..      100    0    0    0 100%    7        0
516     Play#3 output Play#3 1    6,2    !   59%     127 .. ..      100   50    0    0 100%   11        0   1
517     Play#3 output Play#3 1 3 sectors
518     Play#3 output Play#3 6 0 624
519     Play#3 input comm * ?des=!
520     Play#3 command commodity
521     Play#3 output Play#3 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
522     Play#3 output Play#3 1 COMMODITIES deliver--  distribute
523     Play#3 output Play#3 1   sect      sgpidbolhr sgpidbolhr  sh gun  pet iron dust bar  oil  lcm  hcm rad
524     Play#3 output Play#3 1    2,2    ! .......... ..........   0   0    0    0    0   0    0    2    2   0
525     Play#3 output Play#3 1    4,2    ! .......... ..........   0   0    0    0    0   0    0    3    4   0
526     Play#3 output Play#3 1    6,2    ! .......... ..........   0   0    0    0    0   0  500  500  500 500
527     Play#3 output Play#3 1 3 sectors
528     Play#3 output Play#3 6 0 624
529     Play#3 input ctld
530     Play#3 output Play#3 1 Bye-bye
531     Play#3 logout 3
532     Play#3 output Play#3 3 so long...
533      Conn4 output Conn4 2 Empire server ready
534      Conn4 input user tester
535      Conn4 output Conn4 0 hello tester
536      Conn4 input coun 4
537      Conn4 output Conn4 0 country name 4
538      Conn4 input pass 4
539      Conn4 output Conn4 0 password ok
540      Conn4 input play
541      Conn4 login 4 127.0.0.1 tester
542     Play#4 output Play#4 2 2
543     Play#4 output Play#4 1
544     Play#4 output Play#4 1 ***          Server configured for testing          ***
545     Play#4 output Play#4 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
546     Play#4 output Play#4 6 0 640
547     Play#4 input build n -1,3 @
548     Play#4 command build
549     Play#4 output Play#4 1 You can't build that!
550     Play#4 output Play#4 1 Use `show nuke build 300' to show types you can build.
551     Play#4 output Play#4 1 command failed
552     Play#4 output Play#4 6 0 639
553     Play#4 input build n -1,3 5mt
554     Play#4 command build
555     Play#4 output Play#4 1 You can't build that!
556     Play#4 output Play#4 1 Use `show nuke build 300' to show types you can build.
557     Play#4 output Play#4 1 command failed
558     Play#4 output Play#4 6 0 638
559     Play#4 input build n -1,3 10kt 21
560     Play#4 command build
561     Play#4 output Play#4 4 Are you sure that you want to build 21 of them?
562     Play#4 input n
563     Play#4 output Play#4 1 Usage: build <s|l|b|p|n|t> <SECTS> <type|dir> [<number> <tech> <sure?>]
564     Play#4 output Play#4 6 0 638
565     Play#4 input build n -1,3 10kt 1 301
566     Play#4 command build
567     Play#4 output Play#4 1 Your tech level is only 300.
568     Play#4 output Play#4 1 command failed
569     Play#4 output Play#4 6 0 637
570     Play#4 input build n -1,3 10kt 1 279
571     Play#4 command build
572     Play#4 output Play#4 1 Required tech is 280.
573     Play#4 output Play#4 1 command failed
574     Play#4 output Play#4 6 0 636
575     Play#4 input build n -1,3 10kt
576     Play#4 command build
577     Play#4 output Play#4 1 Nuclear weapons must be built in nuclear plants.
578     Play#4 output Play#4 6 0 635
579     Play#4 input build n 3:5,3 10kt
580     Play#4 command build
581     Play#4 output Play#4 1 Not enough oil in 3,3 (need 25 more)
582     Play#4 output Play#4 1 Not enough light products in 3,3 (need 50 more)
583     Play#4 output Play#4 1 Not enough heavy products in 3,3 (need 50 more)
584     Play#4 output Play#4 1 Not enough radioactive materials in 3,3 (need 70 more)
585     Play#4 output Play#4 1 Sector 5,3 is not 60% efficient.
586     Play#4 output Play#4 6 0 634
587     Play#4 input move l -1,3 49 jh
588     Play#4 command move
589     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 1
590     Play#4 output Play#4 1 126 mob left in -1,3
591     Play#4 output Play#4 6 0 633
592     Play#4 input move l -1,3 50 jjh
593     Play#4 command move
594     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 2
595     Play#4 output Play#4 1 124 mob left in -1,3
596     Play#4 output Play#4 6 0 632
597     Play#4 input move h -1,3 50 jh
598     Play#4 command move
599     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 1
600     Play#4 output Play#4 1 123 mob left in -1,3
601     Play#4 output Play#4 6 0 631
602     Play#4 input move h -1,3 49 jjh
603     Play#4 command move
604     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 3
605     Play#4 output Play#4 1 120 mob left in -1,3
606     Play#4 output Play#4 6 0 630
607     Play#4 input move o -1,3 25 jh
608     Play#4 command move
609     Play#4 output Play#4 1 No mobility used
610     Play#4 output Play#4 1 120 mob left in -1,3
611     Play#4 output Play#4 6 0 629
612     Play#4 input move o -1,3 25 jjh
613     Play#4 command move
614     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 1
615     Play#4 output Play#4 1 119 mob left in -1,3
616     Play#4 output Play#4 6 0 628
617     Play#4 input move r -1,3 70 jh
618     Play#4 command move
619     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 11
620     Play#4 output Play#4 1 108 mob left in -1,3
621     Play#4 output Play#4 6 0 627
622     Play#4 input move r -1,3 70 jjh
623     Play#4 command move
624     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 27
625     Play#4 output Play#4 1 81 mob left in -1,3
626     Play#4 output Play#4 6 0 626
627     Play#4 input build n 1:3,3 10kt
628     Play#4 command build
629     Play#4 output Play#4 1 Not enough light products in 1,3 (need 1 more)
630     Play#4 output Play#4 1 Not enough heavy products in 3,3 (need 1 more)
631     Play#4 output Play#4 6 0 625
632     Play#4 input move l -1,3 1 jh
633     Play#4 command move
634     Play#4 output Play#4 1 No mobility used
635     Play#4 output Play#4 1 81 mob left in -1,3
636     Play#4 output Play#4 6 0 624
637     Play#4 input move h -1,3 1 jjh
638     Play#4 command move
639     Play#4 output Play#4 1 No mobility used
640     Play#4 output Play#4 1 81 mob left in -1,3
641     Play#4 output Play#4 6 0 623
642     Play#4 input move o 1,3 1 gh
643     Play#4 command move
644     Play#4 output Play#4 1 No mobility used
645     Play#4 output Play#4 1 127 mob left in 1,3
646     Play#4 output Play#4 6 0 622
647     Play#4 input move r 3,3 1 ggh
648     Play#4 command move
649     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 3
650     Play#4 output Play#4 1 124 mob left in 3,3
651     Play#4 output Play#4 6 0 621
652     Play#4 input build n 1:3,3 10kt
653     Play#4 command build
654     Play#4 output Play#4 1 Not enough oil in 1,3 (need 1 more)
655     Play#4 output Play#4 1 Not enough radioactive materials in 3,3 (need 1 more)
656     Play#4 output Play#4 6 0 620
657     Play#4 input move l -1,3 100 jh
658     Play#4 command move
659     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 2
660     Play#4 output Play#4 1 79 mob left in -1,3
661     Play#4 output Play#4 6 0 619
662     Play#4 input move l -1,3 100 jjh
663     Play#4 command move
664     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 5
665     Play#4 output Play#4 1 74 mob left in -1,3
666     Play#4 output Play#4 6 0 618
667     Play#4 input move h -1,3 100 jh
668     Play#4 command move
669     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 2
670     Play#4 output Play#4 1 72 mob left in -1,3
671     Play#4 output Play#4 6 0 617
672     Play#4 input move h -1,3 100 jjh
673     Play#4 command move
674     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 4
675     Play#4 output Play#4 1 68 mob left in -1,3
676     Play#4 output Play#4 6 0 616
677     Play#4 input move o -1,3 51 jh
678     Play#4 command move
679     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 1
680     Play#4 output Play#4 1 67 mob left in -1,3
681     Play#4 output Play#4 6 0 615
682     Play#4 input move o -1,3 50 jjh
683     Play#4 command move
684     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 2
685     Play#4 output Play#4 1 65 mob left in -1,3
686     Play#4 output Play#4 6 0 614
687     Play#4 input move r -1,3 140 jh
688     Play#4 command move
689     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 22
690     Play#4 output Play#4 1 43 mob left in -1,3
691     Play#4 output Play#4 6 0 613
692     Play#4 input move r 7,3 141 ggh
693     Play#4 command move
694     Play#4 output Play#4 1 Total movement cost = 63
695     Play#4 output Play#4 1 64 mob left in 7,3
696     Play#4 output Play#4 6 0 612
697     Play#4 input build
698     Play#4 command build
699     Play#4 output Play#4 4 Build (ship, nuke, bridge, plane, land unit, tower)?
700     Play#4 input n
701     Play#4 output Play#4 4 (sects)?
702     Play#4 input 1,3
703     Play#4 output Play#4 4 Nuke type?
704     Play#4 input 10kt
705     Play#4 output Play#4 1 10kt  fission warhead #0 created in 1,3
706     Play#4 output Play#4 1 That just cost you $10000.00
707     Play#4 output Play#4 6 0 611
708     Play#4 input build n 1,3 10kt
709     Play#4 command build
710     Play#4 output Play#4 1 10kt  fission warhead #1 created in 1,3
711     Play#4 output Play#4 1 That just cost you $10000.00
712     Play#4 output Play#4 6 0 610
713     Play#4 input build n 1:3,3 10kt 3 290
714     Play#4 command build
715     Play#4 output Play#4 1 Building with tech level 290.
716     Play#4 output Play#4 1 Not enough available work in 1,3 to build a 10kt  fission
717     Play#4 output Play#4 1  (49 available work required)
718     Play#4 output Play#4 1 10kt  fission warhead #2 created in 3,3
719     Play#4 output Play#4 1 Not enough available work in 1,3 to build a 10kt  fission
720     Play#4 output Play#4 1  (49 available work required)
721     Play#4 output Play#4 1 Not enough money left to build a 10kt  fission
722     Play#4 output Play#4 1 Not enough available work in 1,3 to build a 10kt  fission
723     Play#4 output Play#4 1  (49 available work required)
724     Play#4 output Play#4 1 Not enough money left to build a 10kt  fission
725     Play#4 output Play#4 1 That just cost you $10000.00
726     Play#4 output Play#4 6 0 609
727     Play#4 input nuke *
728     Play#4 command nuke
729     Play#4 output Play#4 1    # nuke type              x,y    s   eff tech carry burst
730     Play#4 output Play#4 1    0 10kt  fission          1,3       100%  300
731     Play#4 output Play#4 1    1 10kt  fission          1,3       100%  300
732     Play#4 output Play#4 1    2 10kt  fission          3,3       100%  290
733     Play#4 output Play#4 1 3 nukes
734     Play#4 output Play#4 6 0 609
735     Play#4 input cens * ?des=n
736     Play#4 command census
737     Play#4 output Play#4 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
738     Play#4 output Play#4 1 CENSUS                   del dst
739     Play#4 output Play#4 1   sect        eff prd mob uf uf old  civ  mil   uw food work avail ter fall coa
740     Play#4 output Play#4 1    1,3    n  100%     127 .. ..      100    0    0    0 100%   48        0
741     Play#4 output Play#4 1    3,3    n   60%     124 .. ..      100    0    0    0 100%   97        0
742     Play#4 output Play#4 1    5,3    n   59%     127 .. ..      100   50    0    0 100%  146        0
743     Play#4 output Play#4 1 3 sectors
744     Play#4 output Play#4 6 0 609
745     Play#4 input comm * ?des=n
746     Play#4 command commodity
747     Play#4 output Play#4 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
748     Play#4 output Play#4 1 COMMODITIES deliver--  distribute
749     Play#4 output Play#4 1   sect      sgpidbolhr sgpidbolhr  sh gun  pet iron dust bar  oil  lcm  hcm rad
750     Play#4 output Play#4 1    1,3    n .......... ..........   0   0    0    0    0   0   25   50   50  70
751     Play#4 output Play#4 1    3,3    n .......... ..........   0   0    0    0    0   0   50  100  100 140
752     Play#4 output Play#4 1    5,3    n .......... ..........   0   0    0    0    0   0  500  500  500 500
753     Play#4 output Play#4 1 3 sectors
754     Play#4 output Play#4 6 0 609
755     Play#4 input ctld
756     Play#4 output Play#4 1 Bye-bye
757     Play#4 logout 4
758     Play#4 output Play#4 3 so long...
759      Conn5 output Conn5 2 Empire server ready
760      Conn5 input user tester
761      Conn5 output Conn5 0 hello tester
762      Conn5 input coun POGO
763      Conn5 output Conn5 0 country name POGO
764      Conn5 input pass peter
765      Conn5 output Conn5 0 password ok
766      Conn5 input play
767      Conn5 login 0 127.0.0.1 tester
768     Play#0 output Play#0 2 2
769     Play#0 output Play#0 1
770     Play#0 output Play#0 1 ***          Server configured for testing          ***
771     Play#0 output Play#0 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
772     Play#0 output Play#0 6 0 640
773     Play#0 input build s -3:-1,-1 lc
774     Play#0 command build
775     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#3) built in sector -3,-1
776     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#4) built in sector -1,-1
777     Play#0 output Play#0 6 0 639
778     Play#0 input build p -3,-1 np
779     Play#0 command build
780     Play#0 output Play#0 1 np   naval plane #3 built in sector -3,-1
781     Play#0 output Play#0 6 0 638
782     Play#0 input build p -1,-1 np 2 150
783     Play#0 command build
784     Play#0 output Play#0 1 Building with tech level 150.
785     Play#0 output Play#0 1 np   naval plane #4 built in sector -1,-1
786     Play#0 output Play#0 1 np   naval plane #5 built in sector -1,-1
787     Play#0 output Play#0 6 0 637
788     Play#0 input build l -3:-1,-1 aau
789     Play#0 command build
790     Play#0 output Play#0 1 aau  aa unit #3 built in sector -3,-1
791     Play#0 output Play#0 1 aau  aa unit #4 built in sector -1,-1
792     Play#0 output Play#0 6 0 636
793     Play#0 input build n -3:-1,-1 1mt
794     Play#0 command build
795     Play#0 output Play#0 1 1mt   fusion warhead #3 created in -3,-1
796     Play#0 output Play#0 1 1mt   fusion warhead #4 created in -1,-1
797     Play#0 output Play#0 6 0 635
798     Play#0 input ship -3:-1,-1
799     Play#0 command ship
800     Play#0 output Play#0 1 own shp#     ship type       x,y   fl   eff civ mil  uw  fd pn he xl ln mob tech
801     Play#0 output Play#0 1   6    3 lc   light cruis   -3,-1       20%   0   0   0   0  0  0  0  0   0   45
802     Play#0 output Play#0 1   6    4 lc   light cruis   -1,-1       20%   0   0   0   0  0  0  0  0   0   45
803     Play#0 output Play#0 1 2 ships
804     Play#0 output Play#0 6 0 635
805     Play#0 input plane -3:-1,-1
806     Play#0 command plane
807     Play#0 output Play#0 1 own    #    type                x,y    w   eff  mu def tech ran hard carry special
808     Play#0 output Play#0 1   6    3 np   naval plane      -3,-1       10%   0   4  135  28    0
809     Play#0 output Play#0 1   6    4 np   naval plane      -1,-1       10%   0   4  150  31    0
810     Play#0 output Play#0 1   6    5 np   naval plane      -1,-1       10%   0   4  150  31    0
811     Play#0 output Play#0 1 3 planes
812     Play#0 output Play#0 6 0 635
813     Play#0 input land -3:-1,-1
814     Play#0 command land
815     Play#0 output Play#0 1 own    # unit type          x,y    a   eff mil frt  mu  fd tch retr xl ln carry
816     Play#0 output Play#0 1   6    3 aau  aa unit      -3,-1       10%   0   0   0   0  70  42%  0  0
817     Play#0 output Play#0 1   6    4 aau  aa unit      -1,-1       10%   0   0   0   0  70  42%  0  0
818     Play#0 output Play#0 1 2 units
819     Play#0 output Play#0 6 0 635
820     Play#0 input nuke -3:-1,-1
821     Play#0 command nuke
822     Play#0 output Play#0 1 own    # nuke type              x,y    s   eff tech carry burst
823     Play#0 output Play#0 1 6      3 1mt   fusion          -3,-1      100%  350
824     Play#0 output Play#0 1 6      4 1mt   fusion          -1,-1      100%  350
825     Play#0 output Play#0 1 2 nukes
826     Play#0 output Play#0 6 0 635
827     Play#0 input cens -3:-1,-1
828     Play#0 command census
829     Play#0 output Play#0 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
830     Play#0 output Play#0 1     CENSUS                   del dst
831     Play#0 output Play#0 1 own   sect        eff prd mob uf uf old  civ  mil   uw food work avail fall coa
832     Play#0 output Play#0 1   6   -3,-1   c  100%     127 .. ..      100    0    0    0 100%    0    0   1
833     Play#0 output Play#0 1   6   -1,-1   w  100%     127 .. ..      100   90    0    0 100%    0    0   1
834     Play#0 output Play#0 1 2 sectors
835     Play#0 output Play#0 6 0 635
836     Play#0 input comm -3:-1,-1
837     Play#0 command commodity
838     Play#0 output Play#0 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
839     Play#0 output Play#0 1    COMMODITIES deliver--  distribute
840     Play#0 output Play#0 1      sect      sgpidbolhr sgpidbolhr  sh gun  pet iron dust bar  oil  lcm  hcm rad
841     Play#0 output Play#0 1   6  -3,-1   c .......... ..........   0   0    0    0    0   0    0    0    0   0
842     Play#0 output Play#0 1   6  -1,-1   w .......... ..........   0   0    0    0    0   0  900 2000 2000 900
843     Play#0 output Play#0 1 2 sectors
844     Play#0 output Play#0 6 0 635
845     Play#0 input __cmd added 11 5 0
846     Play#0 command __cmd
847     Play#0 output Play#0 6 0 640
848     Play#0 input ctld
849     Play#0 output Play#0 1 Bye-bye
850     Play#0 logout 0
851     Play#0 output Play#0 3 so long...
852      Conn6 output Conn6 2 Empire server ready
853      Conn6 input user tester
854      Conn6 output Conn6 0 hello tester
855      Conn6 input coun 5
856      Conn6 output Conn6 0 country name 5
857      Conn6 input pass 5
858      Conn6 output Conn6 0 password ok
859      Conn6 input play
860      Conn6 login 5 127.0.0.1 tester
861     Play#5 output Play#5 2 2
862     Play#5 output Play#5 1
863     Play#5 output Play#5 1 ***          Server configured for testing          ***
864     Play#5 output Play#5 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
865     Play#5 output Play#5 6 0 640
866     Play#5 input build t -4,4 b
867     Play#5 command build
868     Play#5 output Play#5 1 Building a tower requires a tech of 100
869     Play#5 output Play#5 1 command failed
870     Play#5 output Play#5 6 0 639
871     Play#5 input build b 4:6,4 n
872     Play#5 command build
873     Play#5 output Play#5 1 Not enough heavy products in 4,4 (need 100 more)
874     Play#5 output Play#5 1 Sector 6,4 is not 60% efficient.
875     Play#5 output Play#5 6 0 638
876     Play#5 input move h 0,4 99 ggh
877     Play#5 command move
878     Play#5 output Play#5 1 Total movement cost = 2
879     Play#5 output Play#5 1 125 mob left in 0,4
880     Play#5 output Play#5 6 0 637
881     Play#5 input build b -4,4 n
882     Play#5 command build
883     Play#5 output Play#5 1 Not enough heavy products in -4,4 (need 1 more)
884     Play#5 output Play#5 6 0 636
885     Play#5 input move h 0,4 201 ggh
886     Play#5 command move
887     Play#5 output Play#5 1 Total movement cost = 4
888     Play#5 output Play#5 1 121 mob left in 0,4
889     Play#5 output Play#5 6 0 635
890     Play#5 input move h 0,4 200 jjh
891     Play#5 command move
892     Play#5 output Play#5 1 Total movement cost = 16
893     Play#5 output Play#5 1 105 mob left in 0,4
894     Play#5 output Play#5 6 0 634
895     Play#5 input build b -4,4 @
896     Play#5 command build
897     Play#5 output Play#5 1 '@' is not a valid direction...
898     Play#5 output Play#5 1 Legal directions are:
899     Play#5 output Play#5 1  y u
900     Play#5 output Play#5 1 g   j
901     Play#5 output Play#5 1  b n
902     Play#5 output Play#5 6 0 633
903     Play#5 input build b -4,4 j
904     Play#5 command build
905     Play#5 output Play#5 1 -2,4 is not a water sector
906     Play#5 output Play#5 6 0 632
907     Play#5 input build b -4,4 b
908     Play#5 command build
909     Play#5 output Play#5 1 -5,5 is not next to land or a bridge tower
910     Play#5 output Play#5 6 0 631
911     Play#5 input build b
912     Play#5 command build
913     Play#5 output Play#5 4 (sects)?
914     Play#5 input -4,4
915     Play#5 output Play#5 1 Bridge head at -4,4
916     Play#5 output Play#5 1  . c
917     Play#5 output Play#5 1 . = c
918     Play#5 output Play#5 1  . .
919     Play#5 output Play#5 4 build span in what direction?
920     Play#5 input g
921     Play#5 output Play#5 1 Bridge span built over -6,4
922     Play#5 output Play#5 1 That just cost you $1000.00
923     Play#5 output Play#5 6 0 630
924     Play#5 input build b -4,4 n
925     Play#5 command build
926     Play#5 output Play#5 1 Bridge span built over -3,5
927     Play#5 output Play#5 1 That just cost you $1000.00
928     Play#5 output Play#5 6 0 629
929     Play#5 input cens -4:4,4 ?des#w&hcm>0
930     Play#5 command census
931     Play#5 output Play#5 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
932     Play#5 output Play#5 1 CENSUS                   del dst
933     Play#5 output Play#5 1   sect        eff prd mob uf uf old  civ  mil   uw food work avail ter fall coa
934     Play#5 output Play#5 1   -4,4    =  100%     127 .. ..      100    0    0    0 100%   39        0   1
935     Play#5 output Play#5 1    4,4    -   60%     127 .. ..      100    0    0    0 100%  119        0   1
936     Play#5 output Play#5 1 2 sectors
937     Play#5 output Play#5 6 0 629
938     Play#5 input build b -4:4,4 ?des#c&des#w b
939     Play#5 command build
940     Play#5 output Play#5 1 Not enough available work in -4,4 to build a bridge span
941     Play#5 output Play#5 1  (40 available work required)
942     Play#5 output Play#5 1 Not enough heavy products in 2,4 (need 100 more)
943     Play#5 output Play#5 1 Bridge span built over 3,5
944     Play#5 output Play#5 1 That just cost you $1000.00
945     Play#5 output Play#5 6 0 628
946     Play#5 input build b 4,4 n
947     Play#5 command build
948     Play#5 output Play#5 1 Not enough money left to build a bridge span
949     Play#5 output Play#5 6 0 627
950     Play#5 input cens * ?des=#
951     Play#5 command census
952     Play#5 output Play#5 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
953     Play#5 output Play#5 1 *: No sector(s)
954     Play#5 output Play#5 1 command failed
955     Play#5 output Play#5 6 0 627
956     Play#5 input comm * ?des=#
957     Play#5 command commodity
958     Play#5 output Play#5 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
959     Play#5 output Play#5 1 *: No sector(s)
960     Play#5 output Play#5 1 command failed
961     Play#5 output Play#5 6 0 627
962     Play#5 input cens * ?des=@
963     Play#5 command census
964     Play#5 output Play#5 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
965     Play#5 output Play#5 1 CENSUS                   del dst
966     Play#5 output Play#5 1   sect        eff prd mob uf uf old  civ  mil   uw food work avail ter fall coa
967     Play#5 output Play#5 1   -8,4    @  100%     127 .. ..      100    0    0    0 100%  119        0   1
968     Play#5 output Play#5 1 1 sector
969     Play#5 output Play#5 6 0 627
970     Play#5 input comm * ?des=@
971     Play#5 command commodity
972     Play#5 output Play#5 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
973     Play#5 output Play#5 1 COMMODITIES deliver--  distribute
974     Play#5 output Play#5 1   sect      sgpidbolhr sgpidbolhr  sh gun  pet iron dust bar  oil  lcm  hcm rad
975     Play#5 output Play#5 1   -8,4    @ .......... ..........   0   0    0    0    0   0    0    0    0   0
976     Play#5 output Play#5 1 1 sector
977     Play#5 output Play#5 6 0 627
978     Play#5 input ctld
979     Play#5 output Play#5 1 Bye-bye
980     Play#5 logout 5
981     Play#5 output Play#5 3 so long...
982      Conn7 output Conn7 2 Empire server ready
983      Conn7 input user tester
984      Conn7 output Conn7 0 hello tester
985      Conn7 input coun 6
986      Conn7 output Conn7 0 country name 6
987      Conn7 input pass 6
988      Conn7 output Conn7 0 password ok
989      Conn7 input play
990      Conn7 login 6 127.0.0.1 tester
991     Play#6 output Play#6 2 2
992     Play#6 output Play#6 1
993     Play#6 output Play#6 1 ***          Server configured for testing          ***
994     Play#6 output Play#6 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
995     Play#6 output Play#6 6 0 640
996     Play#6 input build b 1,-1 g
997     Play#6 command build
998     Play#6 output Play#6 1 Building a span requires a tech of 10
999     Play#6 output Play#6 1 command failed
1000     Play#6 output Play#6 6 0 639
1001     Play#6 input ctld
1002     Play#6 output Play#6 1 Bye-bye
1003     Play#6 logout 6
1004     Play#6 output Play#6 3 so long...
1005      Conn8 output Conn8 2 Empire server ready
1006      Conn8 input user tester
1007      Conn8 output Conn8 0 hello tester
1008      Conn8 input coun 9
1009      Conn8 output Conn8 0 country name 9
1010      Conn8 input pass 9
1011      Conn8 output Conn8 0 password ok
1012      Conn8 input play
1013      Conn8 login 9 127.0.0.1 tester
1014     Play#9 output Play#9 2 2
1015     Play#9 output Play#9 1
1016     Play#9 output Play#9 1 ***          Server configured for testing          ***
1017     Play#9 output Play#9 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
1018     Play#9 output Play#9 6 0 640
1019     Play#9 input build t 0,-4 u
1020     Play#9 command build
1021     Play#9 output Play#9 1 Bridge towers can only be built from bridge spans.
1022     Play#9 output Play#9 6 0 639
1023     Play#9 input build t -9:-8,-5:-4 b
1024     Play#9 command build
1025     Play#9 output Play#9 1 Sector -9,-5 is not 60% efficient.
1026     Play#9 output Play#9 1 Not enough heavy products in -8,-4 (need 300 more)
1027     Play#9 output Play#9 6 0 638
1028     Play#9 input move h 0,-4 299 gyggbh
1029     Play#9 command move
1030     Play#9 output Play#9 1 Total movement cost = 6
1031     Play#9 output Play#9 1 121 mob left in 0,-4
1032     Play#9 output Play#9 6 0 637
1033     Play#9 input build t -8,-4 g
1034     Play#9 command build
1035     Play#9 output Play#9 1 Not enough heavy products in -8,-4 (need 1 more)
1036     Play#9 output Play#9 6 0 636
1037     Play#9 input move h 0,-4 601 gyggbh
1038     Play#9 command move
1039     Play#9 output Play#9 1 Total movement cost = 12
1040     Play#9 output Play#9 1 109 mob left in 0,-4
1041     Play#9 output Play#9 6 0 635
1042     Play#9 input move h 0,-4 600 gygbh
1043     Play#9 command move
1044     Play#9 output Play#9 1 Total movement cost = 22
1045     Play#9 output Play#9 1 87 mob left in 0,-4
1046     Play#9 output Play#9 6 0 634
1047     Play#9 input build t -8,-4 @
1048     Play#9 command build
1049     Play#9 output Play#9 1 '@' is not a valid direction...
1050     Play#9 output Play#9 1 Legal directions are:
1051     Play#9 output Play#9 1  y u
1052     Play#9 output Play#9 1 g   j
1053     Play#9 output Play#9 1  b n
1054     Play#9 output Play#9 6 0 633
1055     Play#9 input build t -8,-4 u
1056     Play#9 command build
1057     Play#9 output Play#9 1 -7,-5 is not a water sector
1058     Play#9 output Play#9 6 0 632
1059     Play#9 input build t -6,-4 j
1060     Play#9 command build
1061     Play#9 output Play#9 1 -4,-4 is next to land, can't build bridge tower there
1062     Play#9 output Play#9 6 0 631
1063     Play#9 input build t
1064     Play#9 command build
1065     Play#9 output Play#9 4 (sects)?
1066     Play#9 input -8,-4
1067     Play#9 output Play#9 1 Building from -8,-4
1068     Play#9 output Play#9 1  = @
1069     Play#9 output Play#9 1 . = =
1070     Play#9 output Play#9 1  . .
1071     Play#9 output Play#9 4 build tower in what direction?
1072     Play#9 input g
1073     Play#9 output Play#9 1 Bridge tower built in -10,-4
1074     Play#9 output Play#9 1 That just cost you $3000.00
1075     Play#9 output Play#9 6 0 630
1076     Play#9 input build t -8,-4 b
1077     Play#9 command build
1078     Play#9 output Play#9 1 Bridge tower built in -9,-3
1079     Play#9 output Play#9 1 That just cost you $3000.00
1080     Play#9 output Play#9 6 0 629
1081     Play#9 input build t -8:-6,-4 n
1082     Play#9 command build
1083     Play#9 output Play#9 1 Not enough available work in -8,-4 to build a bridge tower
1084     Play#9 output Play#9 1  (120 available work required)
1085     Play#9 output Play#9 1 Bridge tower built in -5,-3
1086     Play#9 output Play#9 1 That just cost you $3000.00
1087     Play#9 output Play#9 6 0 628
1088     Play#9 input build t -6,-4 b
1089     Play#9 command build
1090     Play#9 output Play#9 1 Not enough money left to build a bridge tower
1091     Play#9 output Play#9 6 0 627
1092     Play#9 input cens * ?des==
1093     Play#9 command census
1094     Play#9 output Play#9 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
1095     Play#9 output Play#9 1 CENSUS                   del dst
1096     Play#9 output Play#9 1   sect        eff prd mob uf uf old  civ  mil   uw food work avail ter fall coa
1097     Play#9 output Play#9 1   -9,-5   =   59%     127 .. ..      100   50    0    0 100%  359        0   1
1098     Play#9 output Play#9 1   -5,-5   =  100%     127 .. ..      100    0    0    0 100%  359        0   1
1099     Play#9 output Play#9 1   -8,-4   =  100%     127 .. ..      100    0    0    0 100%  119        0   1
1100     Play#9 output Play#9 1   -6,-4   =   60%     127 .. ..      100    0    0    0 100%  239        0   1
1101     Play#9 output Play#9 1 4 sectors
1102     Play#9 output Play#9 6 0 627
1103     Play#9 input comm * ?des==
1104     Play#9 command commodity
1105     Play#9 output Play#9 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
1106     Play#9 output Play#9 1 COMMODITIES deliver--  distribute
1107     Play#9 output Play#9 1   sect      sgpidbolhr sgpidbolhr  sh gun  pet iron dust bar  oil  lcm  hcm rad
1108     Play#9 output Play#9 1   -9,-5   = .......... ..........   0   0    0    0    0   0  500  500  500 500
1109     Play#9 output Play#9 1   -5,-5   = .......... ..........   0   0    0    0    0   0    0    0    0   0
1110     Play#9 output Play#9 1   -8,-4   = .......... ..........   0   0    0    0    0   0    0    0  300   0
1111     Play#9 output Play#9 1   -6,-4   = .......... ..........   0   0    0    0    0   0    0    0  300   0
1112     Play#9 output Play#9 1 4 sectors
1113     Play#9 output Play#9 6 0 627
1114     Play#9 input ctld
1115     Play#9 output Play#9 1 Bye-bye
1116     Play#9 logout 9
1117     Play#9 output Play#9 3 so long...
1118      Conn9 output Conn9 2 Empire server ready
1119      Conn9 input user tester
1120      Conn9 output Conn9 0 hello tester
1121      Conn9 input coun POGO
1122      Conn9 output Conn9 0 country name POGO
1123      Conn9 input pass peter
1124      Conn9 output Conn9 0 password ok
1125      Conn9 input play
1126      Conn9 login 0 127.0.0.1 tester
1127     Play#0 output Play#0 2 2
1128     Play#0 output Play#0 1
1129     Play#0 output Play#0 1 ***          Server configured for testing          ***
1130     Play#0 output Play#0 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
1131     Play#0 output Play#0 6 0 640
1132     Play#0 input build t -8,2 n
1133     Play#0 command build
1134     Play#0 output Play#0 1 Bridge tower built in -7,3
1135     Play#0 output Play#0 6 0 639
1136     Play#0 input build b -8,2 u
1137     Play#0 command build
1138     Play#0 output Play#0 1 -7,1 is not next to land or a bridge tower
1139     Play#0 output Play#0 6 0 638
1140     Play#0 input build b -8,2 j
1141     Play#0 command build
1142     Play#0 output Play#0 1 Bridge span built over -6,2
1143     Play#0 output Play#0 6 0 637
1144     Play#0 input __cmd added 3 3 0
1145     Play#0 command __cmd
1146     Play#0 output Play#0 6 0 640
1147     Play#0 input ctld
1148     Play#0 output Play#0 1 Bye-bye
1149     Play#0 logout 0
1150     Play#0 output Play#0 3 so long...
1151       Main shutdown
1152       Main startup
1153       Main prng MT19937 1
1154      Conn0 output Conn0 2 Empire server ready
1155      Conn0 input user tester
1156      Conn0 output Conn0 0 hello tester
1157      Conn0 input coun red
1158      Conn0 output Conn0 10 country red does not exist
1159      Conn0 output Conn0 3 so long...
1160      Conn1 output Conn1 2 Empire server ready
1161      Conn1 input user tester
1162      Conn1 output Conn1 0 hello tester
1163      Conn1 input coun 7
1164      Conn1 output Conn1 0 country name 7
1165      Conn1 input pass 7
1166      Conn1 output Conn1 0 password ok
1167      Conn1 input play
1168      Conn1 login 7 127.0.0.1 tester
1169     Play#7 output Play#7 2 2
1170     Play#7 output Play#7 1
1171     Play#7 output Play#7 1 ***          Server configured for testing          ***
1172     Play#7 output Play#7 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
1173     Play#7 output Play#7 6 0 640
1174     Play#7 input build t -4,-2 u
1175     Play#7 command build
1176     Play#7 output Play#7 1 Bridge tower building is disabled.
1177     Play#7 output Play#7 1 command failed
1178     Play#7 output Play#7 6 0 639
1179     Play#7 input build b 0,-2 u
1180     Play#7 command build
1181     Play#7 output Play#7 6 0 638
1182     Play#7 input build b 4:6,-2 u
1183     Play#7 command build
1184     Play#7 output Play#7 1 Not enough heavy products in 4,-2 (need 100 more)
1185     Play#7 output Play#7 1 Sector 6,-2 is not 60% efficient.
1186     Play#7 output Play#7 6 0 637
1187     Play#7 input move h 0,-2 99 jh
1188     Play#7 command move
1189     Play#7 output Play#7 1 No mobility used
1190     Play#7 output Play#7 1 127 mob left in 0,-2
1191     Play#7 output Play#7 6 0 636
1192     Play#7 input build b 2,-2 u
1193     Play#7 command build
1194     Play#7 output Play#7 1 Not enough heavy products in 2,-2 (need 1 more)
1195     Play#7 output Play#7 6 0 635
1196     Play#7 input move h 0,-2 201 jh
1197     Play#7 command move
1198     Play#7 output Play#7 1 No mobility used
1199     Play#7 output Play#7 1 127 mob left in 0,-2
1200     Play#7 output Play#7 6 0 634
1201     Play#7 input move h 0,-2 200 jjh
1202     Play#7 command move
1203     Play#7 output Play#7 1 Total movement cost = 3
1204     Play#7 output Play#7 1 124 mob left in 0,-2
1205     Play#7 output Play#7 6 0 633
1206     Play#7 input build b 2,-2 @
1207     Play#7 command build
1208     Play#7 output Play#7 1 '@' is not a valid direction...
1209     Play#7 output Play#7 1 Legal directions are:
1210     Play#7 output Play#7 1  y u
1211     Play#7 output Play#7 1 g   j
1212     Play#7 output Play#7 1  b n
1213     Play#7 output Play#7 6 0 632
1214     Play#7 input build b 2,-2 g
1215     Play#7 command build
1216     Play#7 output Play#7 1 0,-2 is not a water sector
1217     Play#7 output Play#7 6 0 631
1218     Play#7 input build b
1219     Play#7 command build
1220     Play#7 output Play#7 4 (sects)?
1221     Play#7 input 2,-2
1222     Play#7 output Play#7 1 Bridge head at 2,-2
1223     Play#7 output Play#7 1  . .
1224     Play#7 output Play#7 1 w # #
1225     Play#7 output Play#7 1  . .
1226     Play#7 output Play#7 4 build span in what direction?
1227     Play#7 input y
1228     Play#7 output Play#7 1 Bridge span built over 1,-3
1229     Play#7 output Play#7 1 That just cost you $1000.00
1230     Play#7 output Play#7 6 0 630
1231     Play#7 input build b 2,-2 n
1232     Play#7 command build
1233     Play#7 output Play#7 1 Bridge span built over 3,-1
1234     Play#7 output Play#7 1 That just cost you $1000.00
1235     Play#7 output Play#7 6 0 629
1236     Play#7 input build b -6,-2 b
1237     Play#7 command build
1238     Play#7 output Play#7 1 Bridge span built over -7,-1
1239     Play#7 output Play#7 1 That just cost you $1000.00
1240     Play#7 output Play#7 6 0 628
1241     Play#7 input build b 2:4,-2
1242     Play#7 command build
1243     Play#7 output Play#7 1 Not enough available work in 2,-2 to build a bridge span
1244     Play#7 output Play#7 1  (40 available work required)
1245     Play#7 output Play#7 1 Bridge head at 4,-2
1246     Play#7 output Play#7 1  . .
1247     Play#7 output Play#7 1 # # #
1248     Play#7 output Play#7 1  = .
1249     Play#7 output Play#7 4 build span in what direction?
1250     Play#7 input n
1251     Play#7 output Play#7 1 Bridge span built over 5,-1
1252     Play#7 output Play#7 1 That just cost you $1000.00
1253     Play#7 output Play#7 6 0 627
1254     Play#7 input build b 4,-2 n
1255     Play#7 command build
1256     Play#7 output Play#7 1 Not enough money left to build a bridge span
1257     Play#7 output Play#7 6 0 626
1258     Play#7 input cens * ?des=#
1259     Play#7 command census
1260     Play#7 output Play#7 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
1261     Play#7 output Play#7 1 CENSUS                   del dst
1262     Play#7 output Play#7 1   sect        eff prd mob uf uf old  civ  mil   uw food work avail ter fall coa
1263     Play#7 output Play#7 1    2,-2   #  100%     127 .. ..      100    0    0    0 100%   39        0   1
1264     Play#7 output Play#7 1    4,-2   #   60%     127 .. ..      100    0    0    0 100%   79        0   1
1265     Play#7 output Play#7 1    6,-2   #   59%     127 .. ..      100   50    0    0 100%  119        0   1
1266     Play#7 output Play#7 1 3 sectors
1267     Play#7 output Play#7 6 0 626
1268     Play#7 input comm * ?des=#
1269     Play#7 command commodity
1270     Play#7 output Play#7 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
1271     Play#7 output Play#7 1 COMMODITIES deliver--  distribute
1272     Play#7 output Play#7 1   sect      sgpidbolhr sgpidbolhr  sh gun  pet iron dust bar  oil  lcm  hcm rad
1273     Play#7 output Play#7 1    2,-2   # .......... ..........   0   0    0    0    0   0    0    0  100   0
1274     Play#7 output Play#7 1    4,-2   # .......... ..........   0   0    0    0    0   0    0    0  100   0
1275     Play#7 output Play#7 1    6,-2   # .......... ..........   0   0    0    0    0   0  500  500  500 500
1276     Play#7 output Play#7 1 3 sectors
1277     Play#7 output Play#7 6 0 626
1278     Play#7 input cens * ?des=@
1279     Play#7 command census
1280     Play#7 output Play#7 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
1281     Play#7 output Play#7 1 CENSUS                   del dst
1282     Play#7 output Play#7 1   sect        eff prd mob uf uf old  civ  mil   uw food work avail ter fall coa
1283     Play#7 output Play#7 1   -6,-2   @  100%     127 .. ..      100    0    0    0 100%   79        0   1
1284     Play#7 output Play#7 1 1 sector
1285     Play#7 output Play#7 6 0 626
1286     Play#7 input comm * ?des=@
1287     Play#7 command commodity
1288     Play#7 output Play#7 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
1289     Play#7 output Play#7 1 COMMODITIES deliver--  distribute
1290     Play#7 output Play#7 1   sect      sgpidbolhr sgpidbolhr  sh gun  pet iron dust bar  oil  lcm  hcm rad
1291     Play#7 output Play#7 1   -6,-2   @ .......... ..........   0   0    0    0    0   0    0    0    0   0
1292     Play#7 output Play#7 1 1 sector
1293     Play#7 output Play#7 6 0 626
1294     Play#7 input ctld
1295     Play#7 output Play#7 1 Bye-bye
1296     Play#7 logout 7
1297     Play#7 output Play#7 3 so long...
1298      Conn2 output Conn2 2 Empire server ready
1299      Conn2 input user tester
1300      Conn2 output Conn2 0 hello tester
1301      Conn2 input coun POGO
1302      Conn2 output Conn2 0 country name POGO
1303      Conn2 input pass peter
1304      Conn2 output Conn2 0 password ok
1305      Conn2 input play
1306      Conn2 login 0 127.0.0.1 tester
1307     Play#0 output Play#0 2 2
1308     Play#0 output Play#0 1
1309     Play#0 output Play#0 1 ***          Server configured for testing          ***
1310     Play#0 output Play#0 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
1311     Play#0 output Play#0 6 0 640
1312     Play#0 input build t -8,-6 g
1313     Play#0 command build
1314     Play#0 output Play#0 1 Bridge tower building is disabled.
1315     Play#0 output Play#0 1 command failed
1316     Play#0 output Play#0 6 0 639
1317     Play#0 input build b 4,-4 g
1318     Play#0 command build
1319     Play#0 output Play#0 1 2,-4 is not next to a supporting bridge head or tower
1320     Play#0 output Play#0 6 0 638
1321     Play#0 input build b 6,-4 n
1322     Play#0 command build
1323     Play#0 output Play#0 1 Bridge span built over 7,-3
1324     Play#0 output Play#0 6 0 637
1325     Play#0 input cens * ?own=0&des#.
1326     Play#0 command census
1327     Play#0 output Play#0 1 Thu Jan  1 00:00:00 1970
1328     Play#0 output Play#0 1     CENSUS                   del dst
1329     Play#0 output Play#0 1 own   sect        eff prd mob uf uf old  civ  mil   uw food work avail fall coa
1330     Play#0 output Play#0 1   0  -10,-4   @   20%       0 .. ..        0    0    0    0 100%    0    0   1
1331     Play#0 output Play#0 1   0   -9,-3   @   20%       0 .. ..        0    0    0    0 100%    0    0   1
1332     Play#0 output Play#0 1   0   -5,-3   @   20%       0 .. ..        0    0    0    0 100%    0    0   1
1333     Play#0 output Play#0 1   0    1,-3   =   20%       0 .. ..        0    0    0    0 100%    0    0   1
1334     Play#0 output Play#0 1   0    7,-3   =   20%       0 .. ..        0    0    0    0 100%    0    0   1
1335     Play#0 output Play#0 1   0   -7,-1   =   20%       0 .. ..        0    0    0    0 100%    0    0   1
1336     Play#0 output Play#0 1   0    3,-1   =   20%       0 .. ..        0    0    0    0 100%    0    0   1
1337     Play#0 output Play#0 1   0    5,-1   =   20%       0 .. ..        0    0    0    0 100%    0    0   1
1338     Play#0 output Play#0 1   0   -6,2    =   20%       0 .. ..        0    0    0    0 100%    0    0   1
1339     Play#0 output Play#0 1   0   -7,3    @   20%       0 .. ..        0    0    0    0 100%    0    0   1
1340     Play#0 output Play#0 1   0   -6,4    =   20%       0 .. ..        0    0    0    0 100%    0    0   1
1341     Play#0 output Play#0 1   0   -3,5    =   20%       0 .. ..        0    0    0    0 100%    0    0   1
1342     Play#0 output Play#0 1   0    3,5    =   20%       0 .. ..        0    0    0    0 100%    0    0   1
1343     Play#0 output Play#0 1 13 sectors
1344     Play#0 output Play#0 6 0 637
1345     Play#0 input ctld
1346     Play#0 output Play#0 1 Bye-bye
1347     Play#0 logout 0
1348     Play#0 output Play#0 3 so long...
1349       Main shutdown