]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - tests/retreat/journal.log
retreat lretreat: Change query syntax to match mission
[empserver] / tests / retreat / journal.log
1       Main startup
2       Main prng MT19937 1
3      Conn0 output Conn0 2 Empire server ready
4      Conn0 input user tester
5      Conn0 output Conn0 0 hello tester
6      Conn0 input coun red
7      Conn0 output Conn0 10 country red does not exist
8      Conn0 output Conn0 3 so long...
9      Conn1 output Conn1 2 Empire server ready
10      Conn1 input user tester
11      Conn1 output Conn1 0 hello tester
12      Conn1 input coun 1
13      Conn1 output Conn1 0 country name 1
14      Conn1 input pass 1
15      Conn1 output Conn1 0 password ok
16      Conn1 input play
17      Conn1 login 1 127.0.0.1 tester
18     Play#1 output Play#1 2 2
19     Play#1 output Play#1 1
20     Play#1 output Play#1 1 ***          Server configured for testing          ***
21     Play#1 output Play#1 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
22     Play#1 output Play#1 6 0 640
23     Play#1 input retr 0 garbage i
24     Play#1 command retreat
25     Play#1 output Play#1 1 'a' is not a valid direction...
26     Play#1 output Play#1 1 Legal directions are:
27     Play#1 output Play#1 1  y u
28     Play#1 output Play#1 1 g   j
29     Play#1 output Play#1 1  b n
30     Play#1 output Play#1 1 Usage: retreat <SHIPS|FLEET> [q | <PATH> <i|t|s|h|b|d|u|c>]
31     Play#1 output Play#1 6 0 640
32     Play#1 input __cmd added 0 -1 0
33     Play#1 command __cmd
34     Play#1 output Play#1 6 0 639
35     Play#1 input retr 1 g
36     Play#1 command retreat
37     Play#1 output Play#1 4 Retreat conditions ('?' to list available ones)?
38     Play#1 input ?
39     Play#1 output Play#1 1 i    retreat when injured
40     Play#1 output Play#1 1 t    retreat when torpedoed
41     Play#1 output Play#1 1 s    retreat when sonared
42     Play#1 output Play#1 1 h    retreat when helpless
43     Play#1 output Play#1 1 b    retreat when bombed
44     Play#1 output Play#1 1 d    retreat when depth-charged
45     Play#1 output Play#1 1 u    retreat when boarded
46     Play#1 output Play#1 1 c    cancel retreat order
47     Play#1 output Play#1 4 Retreat conditions ('?' to list available ones)?
48     Play#1 input junk
49     Play#1 output Play#1 1 Bad retreat condition 'j'
50     Play#1 output Play#1 1 Usage: retreat <SHIPS|FLEET> [q | <PATH> <i|t|s|h|b|d|u|c>]
51     Play#1 output Play#1 6 0 639
52     Play#1 input retr 2/3 bgyujnbgyujnbgyujn itshbdu
53     Play#1 command retreat
54     Play#1 output Play#1 1 shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags
55     Play#1 output Play#1 1    2 lc   light cruis   -3,1      bgyujnbgy           itshbdu
56     Play#1 output Play#1 1    3 lc   light cruis   -3,1    a bgyujnbgy           itshbdu
57     Play#1 output Play#1 1 2 ships
58     Play#1 output Play#1 6 0 638
59     Play#1 input retr 3 h c
60     Play#1 command retreat
61     Play#1 output Play#1 1 shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags
62     Play#1 output Play#1 1    3 lc   light cruis   -3,1    a
63     Play#1 output Play#1 1 1 ship
64     Play#1 output Play#1 6 0 637
65     Play#1 input retr a ?uid=4 b h
66     Play#1 command retreat
67     Play#1 output Play#1 1 shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags
68     Play#1 output Play#1 1    4 lc   light cruis   -5,1    a b          Yes      h
69     Play#1 output Play#1 1 1 ship
70     Play#1 output Play#1 6 0 636
71     Play#1 input fleet a 7
72     Play#1 command fleetadd
73     Play#1 output Play#1 1 1 ship added to fleet `a'
74     Play#1 output Play#1 6 0 636
75     Play#1 input __cmd added 1 0 0
76     Play#1 command __cmd
77     Play#1 output Play#1 6 0 636
78     Play#1 input retr
79     Play#1 command retreat
80     Play#1 output Play#1 4 ship(s)?
81     Play#1 input 0/1/2/3/4/7
82     Play#1 output Play#1 4 Retreat path, or q to query?
83     Play#1 input q
84     Play#1 output Play#1 1 shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags
85     Play#1 output Play#1 1    0 lc   light cruis   -3,1    a
86     Play#1 output Play#1 1    1 lc   light cruis   -3,1    a
87     Play#1 output Play#1 1    2 lc   light cruis   -3,1      bgyujnbgy           itshbdu
88     Play#1 output Play#1 1    3 lc   light cruis   -3,1    a
89     Play#1 output Play#1 1    4 lc   light cruis   -5,1    a b          Yes      h
90     Play#1 output Play#1 1    7 lc   light cruis   -5,1    a b          Yes      h
91     Play#1 output Play#1 1 6 ships
92     Play#1 output Play#1 6 0 635
93     Play#1 input lret 0 garbage i
94     Play#1 command lretreat
95     Play#1 output Play#1 1 'a' is not a valid direction...
96     Play#1 output Play#1 1 Legal directions are:
97     Play#1 output Play#1 1  y u
98     Play#1 output Play#1 1 g   j
99     Play#1 output Play#1 1  b n
100     Play#1 output Play#1 1 Usage: lretreat <UNITS|ARMY> [q | <PATH> <i|h|b|c>]
101     Play#1 output Play#1 6 0 635
102     Play#1 input __cmd added 0 -1 0
103     Play#1 command __cmd
104     Play#1 output Play#1 6 0 634
105     Play#1 input lret 1 g
106     Play#1 command lretreat
107     Play#1 output Play#1 4 Retreat conditions ('?' to list available ones)?
108     Play#1 input ?
109     Play#1 output Play#1 1 i    retreat when injured
110     Play#1 output Play#1 1 h    retreat when helpless
111     Play#1 output Play#1 1 b    retreat when bombed
112     Play#1 output Play#1 1 c    cancel retreat order
113     Play#1 output Play#1 4 Retreat conditions ('?' to list available ones)?
114     Play#1 input junk
115     Play#1 output Play#1 1 Bad retreat condition 'j'
116     Play#1 output Play#1 1 Usage: lretreat <UNITS|ARMY> [q | <PATH> <i|h|b|c>]
117     Play#1 output Play#1 6 0 634
118     Play#1 input lret 2/3 yujnbgyujnbgyujnbg ihb
119     Play#1 command lretreat
120     Play#1 output Play#1 1 lnd#     unit type       x,y   ar path       as army? flags
121     Play#1 output Play#1 1    2 inf  infantry      -3,1      yujnbgyuj           ihb
122     Play#1 output Play#1 1    3 inf  infantry      -3,1    a yujnbgyuj           ihb
123     Play#1 output Play#1 1 2 units
124     Play#1 output Play#1 6 0 633
125     Play#1 input lret 3 h c
126     Play#1 command lretreat
127     Play#1 output Play#1 1 lnd#     unit type       x,y   ar path       as army? flags
128     Play#1 output Play#1 1    3 inf  infantry      -3,1    a
129     Play#1 output Play#1 1 1 unit
130     Play#1 output Play#1 6 0 632
131     Play#1 input lret a ?uid=4 b h
132     Play#1 command lretreat
133     Play#1 output Play#1 1 lnd#     unit type       x,y   ar path       as army? flags
134     Play#1 output Play#1 1    4 inf  infantry      -4,0    a b          Yes      h
135     Play#1 output Play#1 1 1 unit
136     Play#1 output Play#1 6 0 631
137     Play#1 input army a 7
138     Play#1 command army
139     Play#1 output Play#1 1 1 unit added to army `a'
140     Play#1 output Play#1 6 0 631
141     Play#1 input __cmd added 1 0 0
142     Play#1 command __cmd
143     Play#1 output Play#1 6 0 631
144     Play#1 input lret
145     Play#1 command lretreat
146     Play#1 output Play#1 4 land(s)?
147     Play#1 input 0/1/2/3/4/7
148     Play#1 output Play#1 4 Retreat path, or q to query?
149     Play#1 input q
150     Play#1 output Play#1 1 lnd#     unit type       x,y   ar path       as army? flags
151     Play#1 output Play#1 1    0 inf  infantry      -3,1    a
152     Play#1 output Play#1 1    1 inf  infantry      -3,1    a
153     Play#1 output Play#1 1    2 inf  infantry      -3,1      yujnbgyuj           ihb
154     Play#1 output Play#1 1    3 inf  infantry      -3,1    a
155     Play#1 output Play#1 1    4 inf  infantry      -4,0    a b          Yes      h
156     Play#1 output Play#1 1    7 inf  infantry      -4,0    a b          Yes      h
157     Play#1 output Play#1 1 6 units
158     Play#1 output Play#1 6 0 630
159     Play#1 input fire se -2,2 30
160     Play#1 command fire
161     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
162     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
163     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
164     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#30) in 0,2 for 10 damage.
165     Play#1 output Play#1 1 lc   light cruiser (#30) sunk!
166     Play#1 output Play#1 6 0 629
167     Play#1 input __cmd added -2 -2 0
168     Play#1 command __cmd
169     Play#1 output Play#1 6 0 627
170     Play#1 input fire se -2,2 31
171     Play#1 command fire
172     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
173     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
174     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
175     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#31) in 4,0 for 8 damage.
176     Play#1 output Play#1 6 0 626
177     Play#1 input __cmd added 1 1 0
178     Play#1 command __cmd
179     Play#1 output Play#1 6 0 627
180     Play#1 input fire se -2,2 33
181     Play#1 command fire
182     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
183     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
184     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
185     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#33) in 2,2 for 8 damage.
186     Play#1 output Play#1 6 0 626
187     Play#1 input fire se -2,2 34
188     Play#1 command fire
189     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
190     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
191     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
192     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#34) in 3,1 for 10 damage.
193     Play#1 output Play#1 6 0 625
194     Play#1 input __cmd added -1 -1 0
195     Play#1 command __cmd
196     Play#1 output Play#1 6 0 624
197     Play#1 input fire se -2,2 40
198     Play#1 command fire
199     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
200     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
201     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
202     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#40) in 0,2 for 14 damage.
203     Play#1 output Play#1 6 0 623
204     Play#1 input fire se -2,2 41
205     Play#1 command fire
206     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
207     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
208     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
209     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#41) in 0,2 for 6 damage.
210     Play#1 output Play#1 6 0 622
211     Play#1 input fire se -2,2 42
212     Play#1 command fire
213     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
214     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
215     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
216     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#42) in -4,2 for 8 damage.
217     Play#1 output Play#1 6 0 621
218     Play#1 input fire se -2,2 44
219     Play#1 command fire
220     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
221     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
222     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
223     Play#1 output Play#1 1 Shells hit ms   minesweeper (#44) in -4,4 for 11 damage.
224     Play#1 output Play#1 6 0 620
225     Play#1 input fire se -2,2 46
226     Play#1 command fire
227     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
228     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
229     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
230     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#46) in 5,1 for 11 damage.
231     Play#1 output Play#1 6 0 619
232     Play#1 input __cmd added 1 1 0
233     Play#1 command __cmd
234     Play#1 output Play#1 6 0 620
235     Play#1 input fire se -2,2 10
236     Play#1 command fire
237     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
238     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
239     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
240     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#10) in 0,2 for 11 damage.
241     Play#1 output Play#1 6 0 619
242     Play#1 input fire se -2,2 10
243     Play#1 command fire
244     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
245     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
246     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
247     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#10) in 1,3 for 6 damage.
248     Play#1 output Play#1 6 0 618
249     Play#1 input fire se -2,2 10
250     Play#1 command fire
251     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
252     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
253     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
254     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#10) in 1,3 for 6 damage.
255     Play#1 output Play#1 6 0 617
256     Play#1 input fire se -2,2 2
257     Play#1 command fire
258     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
259     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
260     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
261     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#2) in -3,1 for 11 damage.
262     Play#1 output Play#1 1      lc   light cruiser (#2) takes 7
263     Play#1 output Play#1 6 0 616
264     Play#1 input fire se -2,2 11
265     Play#1 command fire
266     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
267     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
268     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
269     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#11) in 0,2 for 11 damage.
270     Play#1 output Play#1 6 0 615
271     Play#1 input fire se -2,-2 20
272     Play#1 command fire
273     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,-2 ready to fire
274     Play#1 output Play#1 1 range is 5.00 (4.50)
275     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
276     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#20) in -3,1 for 6 damage.
277     Play#1 output Play#1 1 \007
278     Play#1 output Play#1 1 Defenders fire back!
279     Play#1 output Play#1 1 Return fire hit sector -2,-2 for 8 damage.
280     Play#1 output Play#1 6 0 614
281     Play#1 input fire se -2,2 25
282     Play#1 command fire
283     Play#1 output Play#1 1 Sector -2,2 ready to fire
284     Play#1 output Play#1 1 range is 4.00 (4.50)
285     Play#1 output Play#1 1 \007Kaboom!!!
286     Play#1 output Play#1 1 Shells hit lc   light cruiser (#25) in -4,2 for 11 damage.
287     Play#1 output Play#1 6 0 613
288     Play#1 input __cmd added 1 1 0
289     Play#1 command __cmd
290     Play#1 output Play#1 6 0 614
291     Play#1 input fire sh 5 50
292     Play#1 command fire
293     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) ready to fire
294     Play#1 output Play#1 1 range is 1.00 (1.33)
295     Play#1 output Play#1 1 \007Kawhomp!!!
296     Play#1 output Play#1 1 Shells hit sub in -5,1 for 42 damage.
297     Play#1 output Play#1 6 0 613
298     Play#1 input fire sh 5 51
299     Play#1 command fire
300     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) ready to fire
301     Play#1 output Play#1 1 range is 1.00 (1.33)
302     Play#1 output Play#1 1 \007Kawhomp!!!
303     Play#1 output Play#1 1 Shells hit sub in -5,1 for 45 damage.
304     Play#1 output Play#1 6 0 612
305     Play#1 input fire sh 5 52
306     Play#1 command fire
307     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) ready to fire
308     Play#1 output Play#1 1 range is 2.00 (1.33)
309     Play#1 output Play#1 1 \007Kawhomp!!!
310     Play#1 output Play#1 1 Shells hit sub in -5,1 for 34 damage.
311     Play#1 output Play#1 6 0 611
312     Play#1 input navi 5 gyuh
313     Play#1 command navigate
314     Play#1 output Play#1 1 Flagship is dd   destroyer (#5)
315     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) stopped at -5,-1
316     Play#1 output Play#1 6 0 610
317     Play#1 input fire sh 5 53
318     Play#1 command fire
319     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) ready to fire
320     Play#1 output Play#1 1 range is 2.00 (1.33)
321     Play#1 output Play#1 1 \007Kawhomp!!!
322     Play#1 output Play#1 1 Shells hit sub in -4,-2 for 34 damage.
323     Play#1 output Play#1 1 \007
324     Play#1 output Play#1 1 Defenders fire back!
325     Play#1 output Play#1 1 Return fire hit dd   destroyer (#5) in -5,-1 for 6 damage.
326     Play#1 output Play#1 1      dd   destroyer (#5) takes 4
327     Play#1 output Play#1 6 0 609
328     Play#1 input bomb 0/1/2/3/4 . p -2,2 ggh
329     Play#1 command bomb
330     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
331     Play#1 output Play#1 1 target sector is -6,2
332     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
333     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #0 standing by
334     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #1 standing by
335     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #2 standing by
336     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #3 standing by
337     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #4 standing by
338     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #4 equipped
339     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #3 equipped
340     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #2 equipped
341     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #1 equipped
342     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #0 equipped
343     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
344     Play#1 output Play#1 1 flying over sea at -4,2
345     Play#1 output Play#1 1 flying over harbor at -6,2
346     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed harbor
347     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
348     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
349     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  dd   destroyer (#61)
350     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
351     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
352     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  dd   destroyer (#64)
353     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
354     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
355     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
356     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
357     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
358     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
359     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
360     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
361     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
362     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
363     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
364     Play#1 input s
365     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
366     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
367     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  dd   destroyer (#61)
368     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
369     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
370     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  dd   destroyer (#64)
371     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
372     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
373     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
374     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
375     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
376     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
377     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
378     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
379     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
380     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
381     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #4, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
382     Play#1 input 60
383     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...splash
384     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
385     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
386     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  dd   destroyer (#61)
387     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
388     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
389     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  dd   destroyer (#64)
390     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
391     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
392     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
393     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
394     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
395     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
396     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
397     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
398     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
399     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
400     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #3, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
401     Play#1 input 61
402     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-blam
403     Play#1 output Play#1 1
404     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
405     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
406     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  dd   destroyer (#62)
407     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
408     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  dd   destroyer (#64)
409     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
410     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
411     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
412     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
413     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
414     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
415     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
416     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
417     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
418     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
419     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #2, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
420     Play#1 input 62
421     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...Blam-blam
422     Play#1 output Play#1 1
423     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
424     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
425     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  dd   destroyer (#63)
426     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  dd   destroyer (#64)
427     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
428     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
429     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
430     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
431     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
432     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
433     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
434     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
435     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
436     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
437     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #1, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
438     Play#1 input 63
439     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...BLAM-Blam
440     Play#1 output Play#1 1
441     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
442     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
443     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  dd   destroyer (#64)
444     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
445     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
446     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
447     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
448     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
449     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
450     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
451     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
452     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
453     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
454     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #0, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
455     Play#1 input 64
456     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...BLAM-blam
457     Play#1 output Play#1 1
458     Play#1 output Play#1 6 0 607
459     Play#1 input bomb 0/1/2/3/4 . p -2,2 ggh
460     Play#1 command bomb
461     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
462     Play#1 output Play#1 1 target sector is -6,2
463     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
464     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #0 standing by
465     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #1 standing by
466     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #2 standing by
467     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #3 standing by
468     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #4 standing by
469     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #4 equipped
470     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #3 equipped
471     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #2 equipped
472     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #1 equipped
473     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #0 equipped
474     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
475     Play#1 output Play#1 1 flying over sea at -4,2
476     Play#1 output Play#1 1 flying over harbor at -6,2
477     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed harbor
478     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
479     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
480     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
481     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
482     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
483     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
484     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
485     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
486     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
487     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
488     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
489     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
490     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
491     Play#1 input s
492     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
493     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
494     Play#1 output Play#1 1 (# 65)          2    completely  dd   destroyer (#65)
495     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
496     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
497     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
498     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
499     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
500     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
501     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
502     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
503     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
504     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #4, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
505     Play#1 input 65
506     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-BLAM
507     Play#1 output Play#1 1
508     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
509     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
510     Play#1 output Play#1 1 (# 66)          2    completely  dd   destroyer (#66)
511     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
512     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
513     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
514     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
515     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
516     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
517     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
518     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
519     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #3, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
520     Play#1 input 66
521     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-blam
522     Play#1 output Play#1 1
523     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
524     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
525     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
526     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
527     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
528     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
529     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
530     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
531     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
532     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
533     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #2, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
534     Play#1 input 67
535     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...splash
536     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
537     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
538     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
539     Play#1 output Play#1 1 (# 68)          2    completely  dd   destroyer (#68)
540     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
541     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
542     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
543     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
544     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
545     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
546     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #1, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
547     Play#1 input 68
548     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-Blam
549     Play#1 output Play#1 1
550     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
551     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  dd   destroyer (#60)
552     Play#1 output Play#1 1 (# 67)          2    completely  dd   destroyer (#67)
553     Play#1 output Play#1 1 (# 69)          2    completely  dd   destroyer (#69)
554     Play#1 output Play#1 1 (# 80)          2    completely  dd   destroyer (#80)
555     Play#1 output Play#1 1 (# 81)          2    completely  dd   destroyer (#81)
556     Play#1 output Play#1 1 (# 82)          2    completely  dd   destroyer (#82)
557     Play#1 output Play#1 1 (# 83)          2    completely  dd   destroyer (#83)
558     Play#1 output Play#1 1 (# 84)          2    completely  dd   destroyer (#84)
559     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #0, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
560     Play#1 input 69
561     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...blam-Blam
562     Play#1 output Play#1 1
563     Play#1 output Play#1 6 0 605
564     Play#1 input launch 10 80
565     Play#1 command launch
566     Play#1 output Play#1 1 mi   Harpoon #10 at -2,2; range 6, eff 100%
567     Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #10 at 2 dd   destroyer (#80) in -6,2
568     Play#1 output Play#1 1      Launching from -2,2
569     Play#1 output Play#1 1      SHWOOOOOSH!  Missile launched!
570     Play#1 output Play#1 1      50% hitchance...miss
571     Play#1 output Play#1 1 splash
572     Play#1 output Play#1 6 0 602
573     Play#1 input launch 11 81
574     Play#1 command launch
575     Play#1 output Play#1 1 mi   Harpoon #11 at -2,2; range 6, eff 100%
576     Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #11 at 2 dd   destroyer (#81) in -6,2
577     Play#1 output Play#1 1      Launching from -2,2
578     Play#1 output Play#1 1      SHWOOOOOSH!  Missile launched!
579     Play#1 output Play#1 1      50% hitchance...miss
580     Play#1 output Play#1 1 splash
581     Play#1 output Play#1 6 0 599
582     Play#1 input launch 12 82
583     Play#1 command launch
584     Play#1 output Play#1 1 mi   Harpoon #12 at -2,2; range 6, eff 100%
585     Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #12 at 2 dd   destroyer (#82) in -6,2
586     Play#1 output Play#1 1      Launching from -2,2
587     Play#1 output Play#1 1      SHWOOOOOSH!  Missile launched!
588     Play#1 output Play#1 1      50% hitchance...miss
589     Play#1 output Play#1 1 splash
590     Play#1 output Play#1 6 0 596
591     Play#1 input launch 13 83
592     Play#1 command launch
593     Play#1 output Play#1 1 mi   Harpoon #13 at -2,2; range 6, eff 100%
594     Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #13 at 2 dd   destroyer (#83) in -6,2
595     Play#1 output Play#1 1      Launching from -2,2
596     Play#1 output Play#1 1      SHWOOOOOSH!  Missile launched!
597     Play#1 output Play#1 1      50% hitchance...HIT!
598     Play#1 output Play#1 1 Blam-blam-Blam-Blam-Blam-blam
599     Play#1 output Play#1 6 0 593
600     Play#1 input launch 14 84
601     Play#1 command launch
602     Play#1 output Play#1 1 mi   Harpoon #14 at -2,2; range 6, eff 100%
603     Play#1 output Play#1 1 Preparing to launch mi   Harpoon #14 at 2 dd   destroyer (#84) in -6,2
604     Play#1 output Play#1 1      Launching from -2,2
605     Play#1 output Play#1 1      SHWOOOOOSH!  Missile launched!
606     Play#1 output Play#1 1      50% hitchance...miss
607     Play#1 output Play#1 1 splash
608     Play#1 output Play#1 6 0 590
609     Play#1 input torp 6 100
610     Play#1 command torpedo
611     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
612     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
613     Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
614     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
615     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit lc   light cruiser (#100) for 75 damage.
616     Play#1 output Play#1 6 0 587
617     Play#1 input torp 6 101
618     Play#1 command torpedo
619     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
620     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
621     Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
622     Play#1 output Play#1 1 Missed
623     Play#1 output Play#1 6 0 584
624     Play#1 input torp 6 102
625     Play#1 command torpedo
626     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
627     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
628     Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
629     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
630     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit lc   light cruiser (#102) for 44 damage.
631     Play#1 output Play#1 6 0 581
632     Play#1 input torp 6 103
633     Play#1 command torpedo
634     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
635     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
636     Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
637     Play#1 output Play#1 1 BOOM!...
638     Play#1 output Play#1 1 Torpedo hit lc   light cruiser (#103) for 95 damage.
639     Play#1 output Play#1 6 0 578
640     Play#1 input torp 6 104
641     Play#1 command torpedo
642     Play#1 output Play#1 1 1 ships are eligible to torpedo
643     Play#1 output Play#1 1 Effective torpedo range is 2.0
644     Play#1 output Play#1 1 Whooosh... Hitchance = 51%
645     Play#1 output Play#1 1 Missed
646     Play#1 output Play#1 6 0 575
647     Play#1 input navi 5 bsh
648     Play#1 command navigate
649     Play#1 output Play#1 1 Flagship is dd   destroyer (#5)
650     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) at -6,0 efficiency 96%, max range 3
651     Play#1 output Play#1 1 Sonar detects 2 tt   troop transport (#130) @ -5,1
652     Play#1 output Play#1 1    . . . .
653     Play#1 output Play#1 1   . . . .
654     Play#1 output Play#1 1  . . . . a
655     Play#1 output Play#1 1 . . . 0 a
656     Play#1 output Play#1 1  . . . T
657     Play#1 output Play#1 1   . . ? .
658     Play#1 output Play#1 1    .     .
659     Play#1 output Play#1 1
660     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) stopped at -6,0
661     Play#1 output Play#1 6 0 573
662     Play#1 input navi 5 nh
663     Play#1 command navigate
664     Play#1 output Play#1 1 Flagship is dd   destroyer (#5)
665     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer (#5) stopped at -5,1
666     Play#1 output Play#1 6 0 572
667     Play#1 input board 130 5
668     Play#1 command board
669     Play#1 output Play#1 1 Approaching tt   troop transport (#130)...
670     Play#1 output Play#1 1 tt   troop transport (#130) is about 100% efficient and has approximately 10 mil on board.
671     Play#1 output Play#1 4 Number of mil from dd   destroyer (#5) (max 9) :
672     Play#1 input 1
673     Play#1 output Play#1 1
674     Play#1 output Play#1 1              Initial attack strength:        1
675     Play#1 output Play#1 1                 Final board strength:        1
676     Play#1 output Play#1 1               Final defense strength:       16
677     Play#1 output Play#1 1                           Final odds:        5%
678     Play#1 output Play#1 1 @
679     Play#1 output Play#1 1 - Casualties -
680     Play#1 output Play#1 1      Yours: 1
681     Play#1 output Play#1 1     Theirs: 0
682     Play#1 output Play#1 1 Papershuffling ... 0.1 B.T.U
683     Play#1 output Play#1 1 You have been repelled
684     Play#1 output Play#1 6 0 569
685     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 jh
686     Play#1 command bomb
687     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
688     Play#1 output Play#1 1 target sector is 0,2
689     Play#1 output Play#1 1 range to target is 1
690     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
691     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
692     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
693     Play#1 output Play#1 1 flying over harbor at 0,2
694     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed harbor
695     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
696     Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  lc   light cruiser (#32)
697     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  lc   light cruiser (#35)
698     Play#1 output Play#1 1 (# 36)          2    completely  lc   light cruiser (#36)
699     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
700     Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
701     Play#1 output Play#1 1 (# 30)          2     minimally  cav  cavalry #30
702     Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cav  cavalry #32
703     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
704     Play#1 output Play#1 1 (# 36)          2    completely  cav  cavalry #36
705     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
706     Play#1 input l
707     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
708     Play#1 output Play#1 1 (#  9)          2    completely  tra  train #9
709     Play#1 output Play#1 1 (# 30)          2     minimally  cav  cavalry #30
710     Play#1 output Play#1 1 (# 32)          2    completely  cav  cavalry #32
711     Play#1 output Play#1 1 (# 35)          2    completely  cav  cavalry #35
712     Play#1 output Play#1 1 (# 36)          2    completely  cav  cavalry #36
713     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
714     Play#1 input 30
715     Play#1 output Play#1 1 83% hitchance...Blam
716     Play#1 output Play#1 6 0 567
717     Play#1 input __cmd added -1 -2 0
718     Play#1 command __cmd
719     Play#1 output Play#1 6 0 565
720     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 uh
721     Play#1 command bomb
722     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
723     Play#1 output Play#1 1 target sector is -1,1
724     Play#1 output Play#1 1 range to target is 1
725     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
726     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
727     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
728     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
729     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
730     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
731     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
732     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
733     Play#1 input l
734     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
735     Play#1 output Play#1 1 (# 33)          2    completely  cav  cavalry #33
736     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
737     Play#1 input 33
738     Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
739     Play#1 output Play#1 1 -1,1 takes 4% collateral damage
740     Play#1 output Play#1 6 0 563
741     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
742     Play#1 command bomb
743     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
744     Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,1
745     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
746     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
747     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
748     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
749     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
750     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
751     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
752     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
753     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
754     Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
755     Play#1 output Play#1 1 (# 40)          2    completely  cav  cavalry #40
756     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
757     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
758     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
759     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
760     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
761     Play#1 input l
762     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
763     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
764     Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
765     Play#1 output Play#1 1 (# 40)          2    completely  cav  cavalry #40
766     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
767     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
768     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
769     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
770     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
771     Play#1 input 37
772     Play#1 output Play#1 1 91% hitchance...Blam
773     Play#1 output Play#1 6 0 561
774     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
775     Play#1 command bomb
776     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
777     Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,1
778     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
779     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
780     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
781     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
782     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
783     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
784     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
785     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
786     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
787     Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
788     Play#1 output Play#1 1 (# 40)          2    completely  cav  cavalry #40
789     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
790     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
791     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
792     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
793     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
794     Play#1 input l
795     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
796     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
797     Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
798     Play#1 output Play#1 1 (# 40)          2    completely  cav  cavalry #40
799     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
800     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
801     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
802     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
803     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
804     Play#1 input 40
805     Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
806     Play#1 output Play#1 6 0 559
807     Play#1 input __cmd added -1 0 0
808     Play#1 command __cmd
809     Play#1 output Play#1 6 0 559
810     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
811     Play#1 command bomb
812     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
813     Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,1
814     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
815     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
816     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
817     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
818     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
819     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
820     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
821     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
822     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
823     Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
824     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
825     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
826     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
827     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
828     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
829     Play#1 input l
830     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
831     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
832     Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
833     Play#1 output Play#1 1 (# 41)          2    completely  cav  cavalry #41
834     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
835     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
836     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
837     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
838     Play#1 input 41
839     Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
840     Play#1 output Play#1 6 0 557
841     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
842     Play#1 command bomb
843     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
844     Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,1
845     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
846     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
847     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
848     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
849     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
850     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
851     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
852     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
853     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
854     Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
855     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
856     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
857     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
858     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
859     Play#1 input l
860     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
861     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
862     Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
863     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
864     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
865     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
866     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
867     Play#1 input 42
868     Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
869     Play#1 output Play#1 6 0 555
870     Play#1 input __cmd added -1 0 0
871     Play#1 command __cmd
872     Play#1 output Play#1 6 0 555
873     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
874     Play#1 command bomb
875     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
876     Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,1
877     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
878     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
879     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
880     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
881     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
882     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
883     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
884     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
885     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
886     Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
887     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
888     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
889     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
890     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
891     Play#1 input l
892     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
893     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
894     Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
895     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
896     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
897     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
898     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
899     Play#1 input 44
900     Play#1 output Play#1 1     Flak! ac   AH-64 Apache #30 takes 1.
901     Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
902     Play#1 output Play#1 6 0 553
903     Play#1 input bomb 31 . p -2,2 uyuuh
904     Play#1 command bomb
905     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
906     Play#1 output Play#1 1 target sector is 0,-2
907     Play#1 output Play#1 1 range to target is 4
908     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #31 standing by
909     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #31 equipped
910     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
911     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
912     Play#1 output Play#1 1 flying over city at -2,0
913     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,-1
914     Play#1 output Play#1 1 flying over highway at 0,-2
915     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed highway
916     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
917     Play#1 output Play#1 1 (# 45)          2    completely  tra  train #45
918     Play#1 output Play#1 1 (# 46)          2    completely  cav  cavalry #46
919     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
920     Play#1 input l
921     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
922     Play#1 output Play#1 1 (# 45)          2    completely  tra  train #45
923     Play#1 output Play#1 1 (# 46)          2    completely  cav  cavalry #46
924     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #31, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
925     Play#1 input 45
926     Play#1 output Play#1 1 92% hitchance...Blam
927     Play#1 output Play#1 6 0 551
928     Play#1 input __cmd added -1 0 0
929     Play#1 command __cmd
930     Play#1 output Play#1 6 0 551
931     Play#1 input bomb 31 . p -2,2 uuuh
932     Play#1 command bomb
933     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
934     Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,-1
935     Play#1 output Play#1 1 range to target is 3
936     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #31 standing by
937     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #31 equipped
938     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
939     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
940     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 0,0
941     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,-1
942     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
943     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
944     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
945     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
946     Play#1 output Play#1 1 (# 45)          2    completely  tra  train #45
947     Play#1 output Play#1 1 (# 47)          2    completely  cav  cavalry #47
948     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
949     Play#1 input l
950     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
951     Play#1 output Play#1 1 (# 43)          2    completely  eng  engineer #43
952     Play#1 output Play#1 1 (# 44)          2    completely  eng  engineer #44
953     Play#1 output Play#1 1 (# 45)          2    completely  tra  train #45
954     Play#1 output Play#1 1 (# 47)          2    completely  cav  cavalry #47
955     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #31, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
956     Play#1 input 47
957     Play#1 output Play#1 1 72% hitchance...Blam
958     Play#1 output Play#1 6 0 549
959     Play#1 input __cmd added 2 4 0
960     Play#1 command __cmd
961     Play#1 output Play#1 6 0 553
962     Play#1 input __cmd added -1 0 0
963     Play#1 command __cmd
964     Play#1 output Play#1 6 0 553
965     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujh
966     Play#1 command bomb
967     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
968     Play#1 output Play#1 1 target sector is 1,1
969     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
970     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
971     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
972     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
973     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
974     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
975     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
976     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
977     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
978     Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
979     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
980     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
981     Play#1 input l
982     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
983     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
984     Play#1 output Play#1 1 (# 37)          2    completely  tra  train #37
985     Play#1 output Play#1 1 (# 42)          2    completely  cav  cavalry #42
986     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
987     Play#1 input 10
988     Play#1 output Play#1 1 71% hitchance...Blam
989     Play#1 output Play#1 6 0 551
990     Play#1 input __cmd added -1 0 0
991     Play#1 command __cmd
992     Play#1 output Play#1 6 0 551
993     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujjh
994     Play#1 command bomb
995     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
996     Play#1 output Play#1 1 target sector is 3,1
997     Play#1 output Play#1 1 range to target is 3
998     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
999     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
1000     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
1001     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
1002     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
1003     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 3,1
1004     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
1005     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1006     Play#1 output Play#1 1 (# 34)          2    completely  lc   light cruiser (#34)
1007     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1008     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
1009     Play#1 output Play#1 1 (# 24)          1    completely  cav  cavalry #24
1010     Play#1 output Play#1 1 (# 25)          2    completely  cav  cavalry #25
1011     Play#1 output Play#1 1 (# 26)          2    completely  cav  cavalry #26
1012     Play#1 output Play#1 1 (# 27)          2    completely  cav  cavalry #27
1013     Play#1 output Play#1 1 (# 28)          2    completely  cav  cavalry #28
1014     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
1015     Play#1 input l
1016     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1017     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    completely  cav  cavalry #10
1018     Play#1 output Play#1 1 (# 24)          1    completely  cav  cavalry #24
1019     Play#1 output Play#1 1 (# 25)          2    completely  cav  cavalry #25
1020     Play#1 output Play#1 1 (# 26)          2    completely  cav  cavalry #26
1021     Play#1 output Play#1 1 (# 27)          2    completely  cav  cavalry #27
1022     Play#1 output Play#1 1 (# 28)          2    completely  cav  cavalry #28
1023     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
1024     Play#1 input 10
1025     Play#1 output Play#1 1 73% hitchance...Blam
1026     Play#1 output Play#1 1      cav  cavalry #24 takes 1
1027     Play#1 output Play#1 6 0 549
1028     Play#1 input __cmd added -1 0 0
1029     Play#1 command __cmd
1030     Play#1 output Play#1 6 0 549
1031     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujjh
1032     Play#1 command bomb
1033     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
1034     Play#1 output Play#1 1 target sector is 3,1
1035     Play#1 output Play#1 1 range to target is 3
1036     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
1037     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
1038     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
1039     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
1040     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
1041     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 3,1
1042     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
1043     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1044     Play#1 output Play#1 1 (# 34)          2    completely  lc   light cruiser (#34)
1045     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1046     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    moderately  cav  cavalry #10
1047     Play#1 output Play#1 1 (# 24)          1    completely  cav  cavalry #24
1048     Play#1 output Play#1 1 (# 25)          2    completely  cav  cavalry #25
1049     Play#1 output Play#1 1 (# 26)          2    completely  cav  cavalry #26
1050     Play#1 output Play#1 1 (# 27)          2    completely  cav  cavalry #27
1051     Play#1 output Play#1 1 (# 28)          2    completely  cav  cavalry #28
1052     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
1053     Play#1 input l
1054     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1055     Play#1 output Play#1 1 (# 10)          2    moderately  cav  cavalry #10
1056     Play#1 output Play#1 1 (# 24)          1    completely  cav  cavalry #24
1057     Play#1 output Play#1 1 (# 25)          2    completely  cav  cavalry #25
1058     Play#1 output Play#1 1 (# 26)          2    completely  cav  cavalry #26
1059     Play#1 output Play#1 1 (# 27)          2    completely  cav  cavalry #27
1060     Play#1 output Play#1 1 (# 28)          2    completely  cav  cavalry #28
1061     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
1062     Play#1 input 10
1063     Play#1 output Play#1 1 76% hitchance...BLAM
1064     Play#1 output Play#1 1      cav  cavalry #24 takes 1
1065     Play#1 output Play#1 6 0 547
1066     Play#1 input bomb 30 . p -3,1 h
1067     Play#1 command bomb
1068     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
1069     Play#1 output Play#1 1 target sector is -3,1
1070     Play#1 output Play#1 1 range to target is 0
1071     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
1072     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
1073     Play#1 output Play#1 1 flying over harbor at -3,1
1074     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed harbor
1075     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1076     Play#1 output Play#1 1 (# 20)          2    completely  lc   light cruiser (#20)
1077     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1078     Play#1 output Play#1 1 (#  0)          1    completely  inf  infantry #0
1079     Play#1 output Play#1 1 (#  1)          1    completely  inf  infantry #1
1080     Play#1 output Play#1 1 (#  2)          1    completely  inf  infantry #2
1081     Play#1 output Play#1 1 (#  3)          1    completely  inf  infantry #3
1082     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
1083     Play#1 input l
1084     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1085     Play#1 output Play#1 1 (#  0)          1    completely  inf  infantry #0
1086     Play#1 output Play#1 1 (#  1)          1    completely  inf  infantry #1
1087     Play#1 output Play#1 1 (#  2)          1    completely  inf  infantry #2
1088     Play#1 output Play#1 1 (#  3)          1    completely  inf  infantry #3
1089     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
1090     Play#1 input 2
1091     Play#1 output Play#1 1 73% hitchance...Blam
1092     Play#1 output Play#1 1 1 pinpoint bombing raid did 36 damage to inf  infantry #2
1093     Play#1 output Play#1 1      inf  infantry #2 takes 22
1094     Play#1 output Play#1 1 -3,1 takes 4% collateral damage
1095     Play#1 output Play#1 1      inf  infantry #0 takes 1
1096     Play#1 output Play#1 1      inf  infantry #1 takes 1
1097     Play#1 output Play#1 1      inf  infantry #2 takes 1
1098     Play#1 output Play#1 1      inf  infantry #3 takes 1
1099     Play#1 output Play#1 6 0 545
1100     Play#1 input bomb 30 . p -2,2 ujjh
1101     Play#1 command bomb
1102     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
1103     Play#1 output Play#1 1 target sector is 3,1
1104     Play#1 output Play#1 1 range to target is 3
1105     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 standing by
1106     Play#1 output Play#1 1 ac   AH-64 Apache #30 equipped
1107     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
1108     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
1109     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 1,1
1110     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 3,1
1111     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
1112     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1113     Play#1 output Play#1 1 (# 34)          2    completely  lc   light cruiser (#34)
1114     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1115     Play#1 output Play#1 1 (# 24)          1    completely  cav  cavalry #24
1116     Play#1 output Play#1 1 (# 25)          2    completely  cav  cavalry #25
1117     Play#1 output Play#1 1 (# 26)          2    completely  cav  cavalry #26
1118     Play#1 output Play#1 1 (# 27)          2    completely  cav  cavalry #27
1119     Play#1 output Play#1 1 (# 28)          2    completely  cav  cavalry #28
1120     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
1121     Play#1 input l
1122     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1123     Play#1 output Play#1 1 (# 24)          1    completely  cav  cavalry #24
1124     Play#1 output Play#1 1 (# 25)          2    completely  cav  cavalry #25
1125     Play#1 output Play#1 1 (# 26)          2    completely  cav  cavalry #26
1126     Play#1 output Play#1 1 (# 27)          2    completely  cav  cavalry #27
1127     Play#1 output Play#1 1 (# 28)          2    completely  cav  cavalry #28
1128     Play#1 output Play#1 4 ac   AH-64 Apache #30, 1 bombs.  Target ('~' to skip)?
1129     Play#1 input 25
1130     Play#1 output Play#1 1 71% hitchance...Blam
1131     Play#1 output Play#1 6 0 543
1132     Play#1 input __cmd added 1 2 0
1133     Play#1 command __cmd
1134     Play#1 output Play#1 6 0 545
1135     Play#1 input bomb 20/21/22/23/24 . p -2,2 uuh
1136     Play#1 command bomb
1137     Play#1 output Play#1 1 No escorts...
1138     Play#1 output Play#1 1 target sector is 0,0
1139     Play#1 output Play#1 1 range to target is 2
1140     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #20 standing by
1141     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #21 standing by
1142     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #22 standing by
1143     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #23 standing by
1144     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #24 standing by
1145     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #24 equipped
1146     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #23 equipped
1147     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #22 equipped
1148     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #21 equipped
1149     Play#1 output Play#1 1 lb   TBD-1 Devastator #20 equipped
1150     Play#1 output Play#1 1 flying over fortress at -2,2
1151     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at -1,1
1152     Play#1 output Play#1 1 flying over agribusiness at 0,0
1153     Play#1 output Play#1 1 Target sector is a completely constructed agribusiness
1154     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1155     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  cav  cavalry #60
1156     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
1157     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
1158     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
1159     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
1160     Play#1 output Play#1 4 Bomb what? (ship, plane, land unit, efficiency, commodities)
1161     Play#1 input l
1162     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1163     Play#1 output Play#1 1 (# 60)          2    completely  cav  cavalry #60
1164     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
1165     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
1166     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
1167     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
1168     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #24, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
1169     Play#1 input 60
1170     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...Blam-BLAM
1171     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1172     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
1173     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
1174     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
1175     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
1176     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #23, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
1177     Play#1 input 61
1178     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
1179     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1180     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
1181     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
1182     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
1183     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
1184     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #22, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
1185     Play#1 input 62
1186     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
1187     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1188     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
1189     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
1190     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
1191     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
1192     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #21, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
1193     Play#1 input 63
1194     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...thud
1195     Play#1 output Play#1 1  #          owner           eff       type
1196     Play#1 output Play#1 1 (# 61)          2    completely  cav  cavalry #61
1197     Play#1 output Play#1 1 (# 62)          2    completely  cav  cavalry #62
1198     Play#1 output Play#1 1 (# 63)          2    completely  cav  cavalry #63
1199     Play#1 output Play#1 1 (# 64)          2    completely  cav  cavalry #64
1200     Play#1 output Play#1 4 lb   TBD-1 Devastator #20, 2 bombs.  Target ('~' to skip)?
1201     Play#1 input 64
1202     Play#1 output Play#1 1 50% hitchance...Blam-Blam
1203     Play#1 output Play#1 6 0 543
1204     Play#1 input ctld
1205     Play#1 output Play#1 1 Bye-bye
1206     Play#1 logout 1
1207     Play#1 output Play#1 3 so long...
1208      Conn2 output Conn2 2 Empire server ready
1209      Conn2 input user tester
1210      Conn2 output Conn2 0 hello tester
1211      Conn2 input coun POGO
1212      Conn2 output Conn2 0 country name POGO
1213      Conn2 input pass peter
1214      Conn2 output Conn2 0 password ok
1215      Conn2 input play
1216      Conn2 login 0 127.0.0.1 tester
1217     Play#0 output Play#0 2 2
1218     Play#0 output Play#0 1
1219     Play#0 output Play#0 1 ***          Server configured for testing          ***
1220     Play#0 output Play#0 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
1221     Play#0 output Play#0 6 0 640
1222     Play#0 input read 1
1223     Play#0 command read
1224     Play#0 output Play#0 1 No telegrams for 1 at the moment...
1225     Play#0 output Play#0 6 0 640
1226     Play#0 input read 2
1227     Play#0 command read
1228     Play#0 output Play#0 1
1229     Play#0 output Play#0 1 > BULLETIN from POGO, (#0)  dated Thu Jan  1 00:00:00 1970
1230     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#30) in 0,2 for 10 damage.
1231     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#30) takes 6
1232     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#30) sunk!
1233     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#32) is crewless, and can't retreat!
1234     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#35) has no mobility, and can't retreat!
1235     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#36) is on the trading block, and can't retreat!
1236     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#31) in 4,0 for 8 damage.
1237     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#31) takes 5
1238     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#31) is landlocked, and can't retreat!
1239     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#33) in 2,2 for 8 damage.
1240     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#33) takes 5
1241     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#33) is caught in a construction zone, and can't retreat!
1242     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#34) in 3,1 for 10 damage.
1243     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#34) takes 6
1244     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#34) is landlocked, and can't retreat!
1245     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#40) in 0,2 for 14 damage.
1246     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#40) takes 9
1247     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#40) retreats along path nn
1248     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#40) is out of mobility & stays in 1,3
1249     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#41) in 0,2 for 6 damage.
1250     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#41) takes 4
1251     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#41) retreats along path nu
1252     Play#0 output Play#0 1 can't go to 2,2
1253     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#41) stopped at 1,3
1254     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#42) in -4,2 for 8 damage.
1255     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#42) takes 5
1256     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#42) retreats along path ug
1257     Play#0 output Play#0 1 can't go to -3,1
1258     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#42) stopped at -4,2
1259     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled ms   minesweeper (#44) in -4,4 for 11 damage.
1260     Play#0 output Play#0 1      ms   minesweeper (#44) takes 10
1261     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#44) retreats along path gg
1262     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#43) retreats with her
1263     Play#0 output Play#0 1 Approaching minefield at -6,4...
1264     Play#0 output Play#0 1 Sweep...
1265     Play#0 output Play#0 1 Sweep...
1266     Play#0 output Play#0 1 Sweep...
1267     Play#0 output Play#0 1 Kawhomp! Mine detected in -6,4!
1268     Play#0 output Play#0 1      ms   minesweeper (#44) takes 14
1269     Play#0 output Play#0 1 Sweep...
1270     Play#0 output Play#0 1 Sweep...
1271     Play#0 output Play#0 1 Kawhomp! Mine detected in -6,4!
1272     Play#0 output Play#0 1      ms   minesweeper (#44) takes 13
1273     Play#0 output Play#0 1 Kawhomp! Mine detected in -6,4!
1274     Play#0 output Play#0 1      ms   minesweeper (#43) takes 13
1275     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#44) stopped at -6,4
1276     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper (#43) stopped at -6,4
1277     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#46) in 5,1 for 11 damage.
1278     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#46) takes 7
1279     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#46) retreats along path y
1280     Play#0 output Play#0 1 pt   patrol boat (#47) retreats with her
1281     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#46) is too large to fit into the canal system at 4,0 & stays in 5,1
1282     Play#0 output Play#0 1 pt   patrol boat (#47) stopped at 4,0
1283     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#10) in 0,2 for 11 damage.
1284     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#10) takes 7
1285     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#10) retreats along path nh
1286     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#10) stopped at 1,3
1287     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#10) in 1,3 for 6 damage.
1288     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#10) takes 4
1289     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#10) retreats along path h
1290     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#10) stopped at 1,3
1291     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#10) in 1,3 for 6 damage.
1292     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#10) takes 4
1293     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#10) retreats along path nj
1294     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#10) stopped at 4,4
1295     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#11) in 0,2 for 11 damage.
1296     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#11) takes 7
1297     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#11) retreats along path n
1298     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#11) stopped at 1,3
1299     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#20) in -3,1 for 6 damage.
1300     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#20) takes 4
1301     Play#0 output Play#0 1 Return fire hit sector -2,-2 for 8 damage.
1302     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled lc   light cruiser (#25) in -4,2 for 11 damage.
1303     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#25) takes 7
1304     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#25) retreats along path gg
1305     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#28) retreats with her
1306     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#25) stopped at -8,2
1307     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#28) stopped at -8,2
1308     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled sb   submarine (#50) in -5,1 for 42 damage.
1309     Play#0 output Play#0 1      sb   submarine (#50) takes 33
1310     Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#50) retreats along path gg
1311     Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#50) stopped at -9,1
1312     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled sb   submarine (#51) in -5,1 for 45 damage.
1313     Play#0 output Play#0 1      sb   submarine (#51) takes 36
1314     Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#51) retreats along path gg
1315     Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#51) stopped at -9,1
1316     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled sb   submarine (#52) in -5,1 for 34 damage.
1317     Play#0 output Play#0 1      sb   submarine (#52) takes 27
1318     Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#52) retreats along path gg
1319     Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#52) stopped at -9,1
1320     Play#0 output Play#0 1 1 dd   destroyer (#5) sighted at -5,1
1321     Play#0 output Play#0 1 1 dd   destroyer (#5) sighted at -6,0
1322     Play#0 output Play#0 1 Country #1 shelled sb   submarine (#53) in -4,-2 for 34 damage.
1323     Play#0 output Play#0 1      sb   submarine (#53) takes 27
1324     Play#0 output Play#0 1 Return fire hit dd   destroyer (#5) in -5,-1 for 6 damage.
1325     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -4,2
1326     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -6,2
1327     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 3% collateral damage
1328     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 40 damage to dd   destroyer (#61) at -6,2
1329     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#61) takes 27
1330     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#61) retreats along path nn
1331     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#61) stopped at -4,4
1332     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 2% collateral damage
1333     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 48 damage to dd   destroyer (#62) at -6,2
1334     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#62) takes 33
1335     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#62) retreats along path nn
1336     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#62) stopped at -4,4
1337     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 2% collateral damage
1338     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 64 damage to dd   destroyer (#63) at -6,2
1339     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#63) takes 44
1340     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#63) retreats along path nn
1341     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#63) stopped at -4,4
1342     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 3% collateral damage
1343     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 48 damage to dd   destroyer (#64) at -6,2
1344     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#64) takes 33
1345     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#64) retreats along path nn
1346     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#64) stopped at -4,4
1347     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 2% collateral damage
1348     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -4,2
1349     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -6,2
1350     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 60 damage to dd   destroyer (#65) at -6,2
1351     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#65) takes 41
1352     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#65) retreats along path nn
1353     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#65) stopped at -4,4
1354     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 3% collateral damage
1355     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 48 damage to dd   destroyer (#66) at -6,2
1356     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#66) takes 33
1357     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#66) retreats along path nn
1358     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#66) stopped at -4,4
1359     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 2% collateral damage
1360     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 4% collateral damage
1361     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 44 damage to dd   destroyer (#68) at -6,2
1362     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#68) takes 30
1363     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#68) retreats along path nn
1364     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#68) stopped at -4,4
1365     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 2% collateral damage
1366     Play#0 output Play#0 1 1 bombs did 52 damage to dd   destroyer (#69) at -6,2
1367     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#69) takes 35
1368     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#69) retreats along path nn
1369     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#69) stopped at -4,4
1370     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 3% collateral damage
1371     Play#0 output Play#0 1 Incoming 1 missile sighted at -6,2...
1372     Play#0 output Play#0 1 ...Incoming 1 missile missed
1373     Play#0 output Play#0 1
1374     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 4% collateral damage
1375     Play#0 output Play#0 1 Incoming 1 missile sighted at -6,2...
1376     Play#0 output Play#0 1 ...Incoming 1 missile missed
1377     Play#0 output Play#0 1
1378     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 6% collateral damage
1379     Play#0 output Play#0 1 Incoming 1 missile sighted at -6,2...
1380     Play#0 output Play#0 1 ...Incoming 1 missile missed
1381     Play#0 output Play#0 1
1382     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 9% collateral damage
1383     Play#0 output Play#0 1 Incoming 1 missile sighted at -6,2...
1384     Play#0 output Play#0 1 ...Incoming 1 missile HIT!
1385     Play#0 output Play#0 1
1386     Play#0 output Play#0 1      dd   destroyer (#83) takes 71
1387     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#83) retreats along path nn
1388     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#83) stopped at -4,4
1389     Play#0 output Play#0 1 Incoming 1 missile sighted at -6,2...
1390     Play#0 output Play#0 1 ...Incoming 1 missile missed
1391     Play#0 output Play#0 1
1392     Play#0 output Play#0 1 -6,2 takes 6% collateral damage
1393     Play#0 output Play#0 1 sub in -1,3 torpedoed lc   light cruiser (#100) for 75 damage.
1394     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#100) takes 50
1395     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#100) retreats along path nn
1396     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#100) stopped at 2,-6
1397     Play#0 output Play#0 1 Torpedo sighted @ -1,3 by lc   light cruiser (#101)
1398     Play#0 output Play#0 1 sub in -1,3 torpedoed lc   light cruiser (#102) for 44 damage.
1399     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#102) takes 29
1400     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#102) retreats along path nn
1401     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#102) stopped at 2,-6
1402     Play#0 output Play#0 1 sub in -1,3 torpedoed lc   light cruiser (#103) for 95 damage.
1403     Play#0 output Play#0 1      lc   light cruiser (#103) takes 63
1404     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#103) retreats along path nn
1405     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#103) stopped at 2,-6
1406     Play#0 output Play#0 1 Torpedo sighted @ -1,3 by lc   light cruiser (#104)
1407     Play#0 output Play#0 1 Sonar ping from -6,0 detected by sb   submarine (#120)!
1408     Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#120) retreats along path gg
1409     Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#120) stopped at -9,1
1410     Play#0 output Play#0 1 1 dd   destroyer (#5) sighted at -5,1
1411     Play#0 output Play#0 1 tt   troop transport (#130) is being approached by dd   destroyer (#5)...
1412     Play#0 output Play#0 1 1 (#1) lost 1 troops trying to board tt   troop transport (#130)
1413     Play#0 output Play#0 1 We lost 0 troops defending
1414     Play#0 output Play#0 1 tt   troop transport (#130) retreats along path gg
1415     Play#0 output Play#0 1 tt   troop transport (#130) stopped at -9,1
1416     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 0,2
1417     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 44 damage to cav  cavalry #30
1418     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #30 takes 17
1419     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #31 is on a ship, and can't retreat!
1420     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #32 has no mil on it to guide it, and can't retreat!
1421     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #34 is on a unit, and can't retreat!
1422     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #35 has no mobility, and can't retreat!
1423     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #36 is on the trading block, and can't retreat!
1424     Play#0 output Play#0 1 0,2 takes 4% collateral damage
1425     Play#0 output Play#0 1      tra  train #9 takes 1
1426     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
1427     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 40 damage to cav  cavalry #33
1428     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #33 takes 15
1429     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #33 has been kidnapped by 1, and can't retreat!
1430     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 24 damage to tra  train #37
1431     Play#0 output Play#0 1      tra  train #37 takes 14
1432     Play#0 output Play#0 1 tra  train #37 is stuck off the rail system, and can't retreat!
1433     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 2% collateral damage
1434     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
1435     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 24 damage to cav  cavalry #40
1436     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #40 takes 9
1437     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #40 retreats along path nu
1438     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #40 is out of mobility & stays in 2,2
1439     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 2% collateral damage
1440     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
1441     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,1
1442     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 28 damage to cav  cavalry #41
1443     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #41 takes 11
1444     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #41 retreats along path jy
1445     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #41 stopped at 2,0
1446     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 3% collateral damage
1447     Play#0 output Play#0 1      tra  train #37 takes 1
1448     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
1449     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 36 damage to cav  cavalry #42
1450     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #42 takes 14
1451     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #42 retreats along path g
1452     Play#0 output Play#0 1 can't go to -1,1
1453     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #42 stopped at 1,1
1454     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 4% collateral damage
1455     Play#0 output Play#0 1      tra  train #37 takes 1
1456     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
1457     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,1
1458     Play#0 output Play#0 1 Flak! Firing flak guns from unit eng  engineer #44 (aa rating 1)
1459     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 40 damage to eng  engineer #44
1460     Play#0 output Play#0 1      eng  engineer #44 takes 10
1461     Play#0 output Play#0 1 eng  engineer #44 retreats along path yu
1462     Play#0 output Play#0 1 eng  engineer #43 retreats with them
1463     Play#0 output Play#0 1 Approaching minefield at 0,0...
1464     Play#0 output Play#0 1 Sweep...
1465     Play#0 output Play#0 1 Sweep...
1466     Play#0 output Play#0 1 Sweep...
1467     Play#0 output Play#0 1 Sweep...
1468     Play#0 output Play#0 1 Sweep...
1469     Play#0 output Play#0 1 Sweep...
1470     Play#0 output Play#0 1 Sweep...
1471     Play#0 output Play#0 1 Sweep...
1472     Play#0 output Play#0 1 Sweep...
1473     Play#0 output Play#0 1 eng  engineer #44 stopped at 1,-1
1474     Play#0 output Play#0 1 eng  engineer #43 stopped at 1,-1
1475     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 4% collateral damage
1476     Play#0 output Play#0 1      tra  train #37 takes 1
1477     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
1478     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 0,-2
1479     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 28 damage to tra  train #45
1480     Play#0 output Play#0 1      tra  train #45 takes 16
1481     Play#0 output Play#0 1 tra  train #45 retreats along path nb
1482     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #46 can't rail-march with the leading train, and can't retreat!
1483     Play#0 output Play#0 1 no rail system in 0,0
1484     Play#0 output Play#0 1 tra  train #45 stopped at 1,-1
1485     Play#0 output Play#0 1 0,-2 takes 3% collateral damage
1486     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 0,0
1487     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,-1
1488     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 24 damage to cav  cavalry #47
1489     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #47 takes 9
1490     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #47 retreats along path g
1491     Play#0 output Play#0 1 spy  infiltrator #48 retreats with them
1492     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #47 can't go to -1,-1 & stays in 1,-1
1493     Play#0 output Play#0 1 spy  infiltrator #48 stopped at -1,-1
1494     Play#0 output Play#0 1 1,-1 takes 2% collateral damage
1495     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 1,1
1496     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 44 damage to cav  cavalry #10
1497     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #10 takes 17
1498     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 retreats along path jh
1499     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 stopped at 3,1
1500     Play#0 output Play#0 1 1,1 takes 4% collateral damage
1501     Play#0 output Play#0 1      tra  train #37 takes 1
1502     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 36 damage to cav  cavalry #10
1503     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #10 takes 27
1504     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 retreats along path h
1505     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 stopped at 3,1
1506     Play#0 output Play#0 1 3,1 takes 4% collateral damage
1507     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #10 takes 1
1508     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
1509     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 40 damage to cav  cavalry #10
1510     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #10 takes 30
1511     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 retreats along path uy
1512     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #10 stopped at 3,-1
1513     Play#0 output Play#0 1 3,1 takes 4% collateral damage
1514     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
1515     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 3,1
1516     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 24 damage to cav  cavalry #25
1517     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #25 takes 9
1518     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #25 retreats along path bh
1519     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #28 retreats with them
1520     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #25 stopped at 2,2
1521     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #28 stopped at 2,2
1522     Play#0 output Play#0 1 3,1 takes 2% collateral damage
1523     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over -1,1
1524     Play#0 output Play#0 1 1 planes spotted over 0,0
1525     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 72 damage to cav  cavalry #60
1526     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #60 takes 27
1527     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #60 retreats along path nj
1528     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #60 stopped at 3,1
1529     Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 7% collateral damage
1530     Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 4% collateral damage
1531     Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 3% collateral damage
1532     Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 4% collateral damage
1533     Play#0 output Play#0 1 1 pinpoint bombing raid did 68 damage to cav  cavalry #64
1534     Play#0 output Play#0 1      cav  cavalry #64 takes 26
1535     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #64 retreats along path nj
1536     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #64 stopped at 3,1
1537     Play#0 output Play#0 1 0,0 takes 7% collateral damage
1538     Play#0 output Play#0 6 0 640
1539     Play#0 input ship *
1540     Play#0 command ship
1541     Play#0 output Play#0 1 own shp#     ship type       x,y   fl   eff civ mil  uw  fd pn he xl ln mob tech
1542     Play#0 output Play#0 1   1    0 lc   light cruis   -3,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
1543     Play#0 output Play#0 1   1    1 lc   light cruis   -3,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
1544     Play#0 output Play#0 1   1    2 lc   light cruis   -3,1        93%   0   9   0   0  0  0  0  0 118   45
1545     Play#0 output Play#0 1   1    3 lc   light cruis   -3,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
1546     Play#0 output Play#0 1   1    4 lc   light cruis   -5,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
1547     Play#0 output Play#0 1   1    5 dd   destroyer     -5,1        96%   0   9   0   0  0  0  0  0  63   70
1548     Play#0 output Play#0 1   1    6 sb   submarine     -1,3       100%   0  10   0   0  0  0  0  0  97  165
1549     Play#0 output Play#0 1   1    7 lc   light cruis   -5,1    a  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
1550     Play#0 output Play#0 1   2    9 dd   destroyer     -4,-2       60%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
1551     Play#0 output Play#0 1   2   10 lc   light cruis    4,4        85%   0   9   0   0  0  0  0  0  68   45
1552     Play#0 output Play#0 1   2   11 lc   light cruis    1,3        93%   0  10   0   0  0  0  0  0 105   45
1553     Play#0 output Play#0 1   2   20 lc   light cruis   -3,1        96%   0   9   0   0  0  0  0  0 122   45
1554     Play#0 output Play#0 1   1   24 lc   light cruis   -4,2    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
1555     Play#0 output Play#0 1   2   25 lc   light cruis   -8,2    g   93%   0   9   0   0  0  0  0  0  94   45
1556     Play#0 output Play#0 1   2   26 lc   light cruis   -4,2    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
1557     Play#0 output Play#0 1   2   27 lc   light cruis   -4,2    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
1558     Play#0 output Play#0 1   2   28 lc   light cruis   -8,2    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 103   45
1559     Play#0 output Play#0 1   2   29 lc   light cruis    5,3    g  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
1560     Play#0 output Play#0 1   2   31 lc   light cruis    4,0        95%   0   9   0   0  0  0  0  0 121   45
1561     Play#0 output Play#0 1   2   32 lc   light cruis    0,2    c  100%   0   0   0   0  0  0  0  0 127   45
1562     Play#0 output Play#0 1   2   33 lc   light cruis    2,2        95%   0   9   0   0  0  0  0  0 121   45
1563     Play#0 output Play#0 1   2   34 lc   light cruis    3,1        94%   0  10   0   0  0  0  0  0 120   45
1564     Play#0 output Play#0 1   2   35 lc   light cruis    0,2    c  100%   0  10   0   0  0  0  0  1   0   45
1565     Play#0 output Play#0 1   2   36 lc   light cruis    0,2    c  100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
1566     Play#0 output Play#0 1   2   40 lc   light cruis    1,3        91%   0   9   0   0  0  0  0  0  -7   45
1567     Play#0 output Play#0 1   2   41 lc   light cruis    1,3        96%   0   9   0   0  0  0  0  0 109   45
1568     Play#0 output Play#0 1   2   42 lc   light cruis   -4,2        95%   0  10   0   0  0  0  0  0 121   45
1569     Play#0 output Play#0 1   2   43 ms   minesweeper   -6,4    m   87%   0   8   0   0  0  0  0  0  98   45
1570     Play#0 output Play#0 1   2   44 ms   minesweeper   -6,4    m   68%   0   6   0   0  0  0  0  0  73   45
1571     Play#0 output Play#0 1   2   46 lc   light cruis    5,1    n   93%   0   9   0   0  0  0  0  0 118   45
1572     Play#0 output Play#0 1   2   47 pt   patrol boat    4,0    n  100%   0   2   0   0  0  0  0  0 117   45
1573     Play#0 output Play#0 1   2   50 sb   submarine     -9,1        67%   0   7   0   0  0  0  0  0  34   60
1574     Play#0 output Play#0 1   2   51 sb   submarine     -9,1        64%   0   7   0   0  0  0  0  0  29   60
1575     Play#0 output Play#0 1   2   52 sb   submarine     -9,1        73%   0   7   0   0  0  0  0  0  46   60
1576     Play#0 output Play#0 1   2   53 sb   submarine     -4,-2       73%   0   7   0   0  0  0  0  0  92   60
1577     Play#0 output Play#0 1   2   60 dd   destroyer     -6,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
1578     Play#0 output Play#0 1   2   61 dd   destroyer     -4,4        73%   0   7   0   0  0  0  0  0  66   70
1579     Play#0 output Play#0 1   2   62 dd   destroyer     -4,4        67%   0   7   0   0  0  0  0  0  56   70
1580     Play#0 output Play#0 1   2   63 dd   destroyer     -4,4        56%   0   5   0   0  0  0  0  0  37   70
1581     Play#0 output Play#0 1   2   64 dd   destroyer     -4,4        67%   0   7   0   0  0  0  0  0  56   70
1582     Play#0 output Play#0 1   2   65 dd   destroyer     -4,4        59%   0   6   0   0  0  0  0  0  41   70
1583     Play#0 output Play#0 1   2   66 dd   destroyer     -4,4        67%   0   7   0   0  0  0  0  0  56   70
1584     Play#0 output Play#0 1   2   67 dd   destroyer     -6,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
1585     Play#0 output Play#0 1   2   68 dd   destroyer     -4,4        70%   0   7   0   0  0  0  0  0  61   70
1586     Play#0 output Play#0 1   2   69 dd   destroyer     -4,4        65%   0   7   0   0  0  0  0  0  53   70
1587     Play#0 output Play#0 1   2   80 dd   destroyer     -6,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
1588     Play#0 output Play#0 1   2   81 dd   destroyer     -6,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
1589     Play#0 output Play#0 1   2   82 dd   destroyer     -6,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
1590     Play#0 output Play#0 1   2   83 dd   destroyer     -4,4        29%   0   3   0   0  0  0  0  0 -28   70
1591     Play#0 output Play#0 1   2   84 dd   destroyer     -6,2       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   70
1592     Play#0 output Play#0 1   2  100 lc   light cruis    2,-6       50%   0   5   0   0  0  0  0  0  16   45
1593     Play#0 output Play#0 1   2  101 lc   light cruis    0,4       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
1594     Play#0 output Play#0 1   2  102 lc   light cruis    2,-6       71%   0   7   0   0  0  0  0  0  57   45
1595     Play#0 output Play#0 1   2  103 lc   light cruis    2,-6       37%   0   3   0   0  0  0  0  0 -15   45
1596     Play#0 output Play#0 1   2  104 lc   light cruis    0,4       100%   0  10   0   0  0  0  0  0 127   45
1597     Play#0 output Play#0 1   2  120 sb   submarine     -9,1       100%   0  10   0   0  0  0  0  0  93   60
1598     Play#0 output Play#0 1   2  130 tt   troop trans   -9,1       100%   0  10   0   0  0  0  0  0  96   60
1599     Play#0 output Play#0 1 57 ships
1600     Play#0 output Play#0 6 0 640
1601     Play#0 input retr * ?rflags#0
1602     Play#0 command retreat
1603     Play#0 output Play#0 1 Omitting the second argument is deprecated and will cease to work in a
1604     Play#0 output Play#0 1 future release.  Please use 'retr * ?rflags#0 q' to query retreat orders.
1605     Play#0 output Play#0 1
1606     Play#0 output Play#0 1 own shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags
1607     Play#0 output Play#0 1   1    2 lc   light cruis   -3,1      bgyujnbgy           itshbdu
1608     Play#0 output Play#0 1   1    4 lc   light cruis   -5,1    a b          Yes      h
1609     Play#0 output Play#0 1   1    7 lc   light cruis   -5,1    a b          Yes      h
1610     Play#0 output Play#0 1   2   20 lc   light cruis   -3,1      u                   h
1611     Play#0 output Play#0 1   1   24 lc   light cruis   -4,2    g ggg        Yes      i
1612     Play#0 output Play#0 1   2   25 lc   light cruis   -8,2    g g          Yes      i
1613     Play#0 output Play#0 1   2   26 lc   light cruis   -4,2    g bn                  i
1614     Play#0 output Play#0 1   2   27 lc   light cruis   -4,2    g bn         Yes      i
1615     Play#0 output Play#0 1   2   28 lc   light cruis   -8,2    g g          Yes      b
1616     Play#0 output Play#0 1   2   29 lc   light cruis    5,3    g ggg        Yes      i
1617     Play#0 output Play#0 1   2   31 lc   light cruis    4,0      n                   i
1618     Play#0 output Play#0 1   2   32 lc   light cruis    0,2    c n          Yes      i
1619     Play#0 output Play#0 1   2   33 lc   light cruis    2,2      n                   i
1620     Play#0 output Play#0 1   2   34 lc   light cruis    3,1      n                   i
1621     Play#0 output Play#0 1   2   35 lc   light cruis    0,2    c n          Yes      i
1622     Play#0 output Play#0 1   2   36 lc   light cruis    0,2    c n          Yes      i
1623     Play#0 output Play#0 1   2   40 lc   light cruis    1,3      nnn                 i
1624     Play#0 output Play#0 1   2   41 lc   light cruis    1,3      u                   i
1625     Play#0 output Play#0 1   2   42 lc   light cruis   -4,2      uggg                i
1626     Play#0 output Play#0 1   2   43 ms   minesweeper   -6,4    m g          Yes      i
1627     Play#0 output Play#0 1   2   44 ms   minesweeper   -6,4    m g          Yes      i
1628     Play#0 output Play#0 1   2   46 lc   light cruis    5,1    n y          Yes      i
1629     Play#0 output Play#0 1   2   53 sb   submarine     -4,-2     gg                  h
1630     Play#0 output Play#0 1   2   60 dd   destroyer     -6,2      nn                  ihb
1631     Play#0 output Play#0 1   2   67 dd   destroyer     -6,2      nn                  hb
1632     Play#0 output Play#0 1   2   80 dd   destroyer     -6,2      nn                  ihb
1633     Play#0 output Play#0 1   2   81 dd   destroyer     -6,2      nn                  ihb
1634     Play#0 output Play#0 1   2   82 dd   destroyer     -6,2      nn                  ihb
1635     Play#0 output Play#0 1   2   84 dd   destroyer     -6,2      nn                  ihb
1636     Play#0 output Play#0 1   2  101 lc   light cruis    0,4      nn                  ith
1637     Play#0 output Play#0 1   2  104 lc   light cruis    0,4      nn                  ith
1638     Play#0 output Play#0 1 31 ships
1639     Play#0 output Play#0 6 0 639
1640     Play#0 input miss s * ?mission#0 q
1641     Play#0 command mission
1642     Play#0 output Play#0 1 Thing                        x,y     op-sect  rad mission
1643     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#20)    -3,1      -3,1      1 is on an interdiction mission
1644     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#26)    -4,2      -4,2      1 is on an interdiction mission
1645     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#27)    -4,2      -4,2      1 is on an interdiction mission
1646     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#29)     5,3       5,3      1 is on an interdiction mission
1647     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#31)     4,0       4,0      1 is on an interdiction mission
1648     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#32)     0,2       0,2      1 is on an interdiction mission
1649     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#33)     2,2       2,2      1 is on an interdiction mission
1650     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#34)     3,1       3,1      1 is on an interdiction mission
1651     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#35)     0,2       0,2      1 is on an interdiction mission
1652     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#36)     0,2       0,2      1 is on an interdiction mission
1653     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#42)    -4,2      -4,2      1 is on an interdiction mission
1654     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#46)     5,1       5,1      1 is on an interdiction mission
1655     Play#0 output Play#0 1 sb   submarine (#53)        -4,-2     -4,-2     1 is on an interdiction mission
1656     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#60)        -6,2      -6,2      1 is on an interdiction mission
1657     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#67)        -6,2      -6,2      1 is on an interdiction mission
1658     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#80)        -6,2      -6,2      1 is on an interdiction mission
1659     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#81)        -6,2      -6,2      1 is on an interdiction mission
1660     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#82)        -6,2      -6,2      1 is on an interdiction mission
1661     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer (#84)        -6,2      -6,2      1 is on an interdiction mission
1662     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#101)    0,4       0,4      1 is on an interdiction mission
1663     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser (#104)    0,4       0,4      1 is on an interdiction mission
1664     Play#0 output Play#0 6 0 637
1665     Play#0 input land *
1666     Play#0 command land
1667     Play#0 output Play#0 1 own    # unit type          x,y    a   eff mil frt  mu  fd tch retr xl ln carry
1668     Play#0 output Play#0 1   1    0 inf  infantry     -3,1    a   99%   9   0 125   0  50  42%  0  0
1669     Play#0 output Play#0 1   1    1 inf  infantry     -3,1    a   99%  10   0 125   0  50  42%  0  0
1670     Play#0 output Play#0 1   1    2 inf  infantry     -3,1        77%   8   0  98   0  50  42%  0  0
1671     Play#0 output Play#0 1   1    3 inf  infantry     -3,1    a   99%  10   0 126   0  50  42%  0  0
1672     Play#0 output Play#0 1   1    4 inf  infantry     -4,0    a  100%  10   0 127   0  50  42%  0  0
1673     Play#0 output Play#0 1   1    7 inf  infantry     -4,0    a  100%  10   0 127   0  50  42%  0  0
1674     Play#0 output Play#0 1   2    9 tra  train         0,2        99%  10 127 126   0  50  42%  0  1
1675     Play#0 output Play#0 1   2   10 cav  cavalry       3,-1       42%   4   0  29   0  50  42%  0  0
1676     Play#0 output Play#0 1   1   24 cav  cavalry       3,1    g   98%  10   0 125   0  50  42%  0  0
1677     Play#0 output Play#0 1   2   25 cav  cavalry       2,2    g   91%   9   0  96   0  50  42%  0  0
1678     Play#0 output Play#0 1   2   26 cav  cavalry       3,1    g  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
1679     Play#0 output Play#0 1   2   27 cav  cavalry       3,1    g  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
1680     Play#0 output Play#0 1   2   28 cav  cavalry       2,2    g  100%  10   0 107   0  50  42%  0  0
1681     Play#0 output Play#0 1   2   29 cav  cavalry       4,0    g  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
1682     Play#0 output Play#0 1   2   31 cav  cavalry       0,2    c  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0   35S
1683     Play#0 output Play#0 1   2   32 cav  cavalry       0,2    c  100%   0 127 127   0  50  42%  0  0
1684     Play#0 output Play#0 1   2   33 cav  cavalry      -1,1        85%   9 127 108   0  50  42%  0  0
1685     Play#0 output Play#0 1   2   34 cav  cavalry       0,2    c  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0    9L
1686     Play#0 output Play#0 1   2   35 cav  cavalry       0,2    c  100%  10 127   0   0  50  42%  0  0
1687     Play#0 output Play#0 1   2   36 cav  cavalry       0,2    c  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
1688     Play#0 output Play#0 1   2   37 tra  train         1,1        82%   9 127 105   0  50  42%  0  0
1689     Play#0 output Play#0 1   2   40 cav  cavalry       2,2        91%   9   0 -14   0  50  42%  0  0
1690     Play#0 output Play#0 1   2   41 cav  cavalry       2,0        89%   9   0  44   0  50  42%  0  0
1691     Play#0 output Play#0 1   2   42 cav  cavalry       1,1        86%   9 127 109   0  50  42%  0  0
1692     Play#0 output Play#0 1   2   43 eng  engineer      1,-1   m  100%  10   0  89   0 130  42%  0  0
1693     Play#0 output Play#0 1   2   44 eng  engineer      1,-1   m   90%   9   0  76   0 130  42%  0  0
1694     Play#0 output Play#0 1   2   45 tra  train         1,-1   t   84%   9   0  65   0  50  42%  0  0
1695     Play#0 output Play#0 1   2   46 cav  cavalry       0,-2   t  100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
1696     Play#0 output Play#0 1   2   47 cav  cavalry       1,-1   s   91%   9 127 115   0  50  42%  0  0
1697     Play#0 output Play#0 1   2   48 spy  infiltrato   -1,-1   s  100%   0   0 116   0  50  42%  0  0
1698     Play#0 output Play#0 1   2   60 cav  cavalry       3,1        73%   7   0  72   0  50  42%  0  0
1699     Play#0 output Play#0 1   2   61 cav  cavalry       0,0       100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
1700     Play#0 output Play#0 1   2   62 cav  cavalry       0,0       100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
1701     Play#0 output Play#0 1   2   63 cav  cavalry       0,0       100%  10 127 127   0  50  42%  0  0
1702     Play#0 output Play#0 1   2   64 cav  cavalry       3,1        74%   7   0  73   0  50  42%  0  0
1703     Play#0 output Play#0 1 35 units
1704     Play#0 output Play#0 6 0 637
1705     Play#0 input lretr * ?rflags#0
1706     Play#0 command lretreat
1707     Play#0 output Play#0 1 Omitting the second argument is deprecated and will cease to work in a
1708     Play#0 output Play#0 1 future release.  Please use 'lretr * ?rflags#0 q' to query retreat orders.
1709     Play#0 output Play#0 1
1710     Play#0 output Play#0 1 own lnd#     unit type       x,y   ar path       as army? flags
1711     Play#0 output Play#0 1   1    2 inf  infantry      -3,1      yujnbgyuj           ihb
1712     Play#0 output Play#0 1   1    4 inf  infantry      -4,0    a b          Yes      h
1713     Play#0 output Play#0 1   1    7 inf  infantry      -4,0    a b          Yes      h
1714     Play#0 output Play#0 1   1   24 cav  cavalry        3,1    g bhg        Yes      b
1715     Play#0 output Play#0 1   2   25 cav  cavalry        2,2    g g          Yes      b
1716     Play#0 output Play#0 1   2   26 cav  cavalry        3,1    g u                   b
1717     Play#0 output Play#0 1   2   27 cav  cavalry        3,1    g u          Yes      b
1718     Play#0 output Play#0 1   2   28 cav  cavalry        2,2    g g          Yes      i
1719     Play#0 output Play#0 1   2   29 cav  cavalry        4,0    g bhg        Yes      b
1720     Play#0 output Play#0 1   2   31 cav  cavalry        0,2    c j          Yes      b
1721     Play#0 output Play#0 1   2   32 cav  cavalry        0,2    c j          Yes      b
1722     Play#0 output Play#0 1   2   33 cav  cavalry       -1,1      j                   b
1723     Play#0 output Play#0 1   2   34 cav  cavalry        0,2    c j          Yes      b
1724     Play#0 output Play#0 1   2   35 cav  cavalry        0,2    c j          Yes      b
1725     Play#0 output Play#0 1   2   36 cav  cavalry        0,2    c j          Yes      b
1726     Play#0 output Play#0 1   2   37 tra  train          1,1      j                   b
1727     Play#0 output Play#0 1   2   40 cav  cavalry        2,2      u                   b
1728     Play#0 output Play#0 1   2   42 cav  cavalry        1,1      g                   b
1729     Play#0 output Play#0 1   2   45 tra  train          1,-1   t b          Yes      b
1730     Play#0 output Play#0 1   2   46 cav  cavalry        0,-2   t nb         Yes      b
1731     Play#0 output Play#0 1   2   47 cav  cavalry        1,-1   s g          Yes      b
1732     Play#0 output Play#0 1   2   61 cav  cavalry        0,0      nj                  ihb
1733     Play#0 output Play#0 1   2   62 cav  cavalry        0,0      nj                  ihb
1734     Play#0 output Play#0 1   2   63 cav  cavalry        0,0      nj                  ihb
1735     Play#0 output Play#0 1 24 units
1736     Play#0 output Play#0 6 0 636
1737     Play#0 input miss l * ?mission#0 q
1738     Play#0 command mission
1739     Play#0 output Play#0 1 Thing                        x,y     op-sect  rad mission
1740     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #26             3,1       3,1      3 is on a reserve mission
1741     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #27             3,1       3,1      3 is on a reserve mission
1742     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #29             4,0       4,0      3 is on a reserve mission
1743     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #31             0,2       0,2      3 is on a reserve mission
1744     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #32             0,2       0,2      3 is on a reserve mission
1745     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #33            -1,1      -1,1      3 is on a reserve mission
1746     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #34             0,2       0,2      3 is on a reserve mission
1747     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #35             0,2       0,2      3 is on a reserve mission
1748     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #36             0,2       0,2      3 is on a reserve mission
1749     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #42             1,1       1,1      3 is on a reserve mission
1750     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #46             0,-2      0,-2     3 is on a reserve mission
1751     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #47             1,-1      1,-1     3 is on a reserve mission
1752     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #61             0,0       0,0      3 is on a reserve mission
1753     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #62             0,0       0,0      3 is on a reserve mission
1754     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry #63             0,0       0,0      3 is on a reserve mission
1755     Play#0 output Play#0 6 0 634
1756     Play#0 input ctld
1757     Play#0 output Play#0 1 Bye-bye
1758     Play#0 logout 0
1759     Play#0 output Play#0 3 so long...
1760       Main shutdown