0d63c4ffb50860808c89a89ee93322ca387c616e
[empserver] / tests / version / journal.log
1       Main startup
2       Main prng MT19937 1
3      Conn0 output Conn0 2 Empire server ready
4      Conn0 input user tester
5      Conn0 output Conn0 0 hello tester
6      Conn0 input coun red
7      Conn0 output Conn0 10 country red does not exist
8      Conn0 output Conn0 3 so long...
9      Conn1 output Conn1 2 Empire server ready
10      Conn1 input user tester
11      Conn1 output Conn1 0 hello tester
12      Conn1 input coun POGO
13      Conn1 output Conn1 0 country name POGO
14      Conn1 input pass peter
15      Conn1 output Conn1 0 password ok
16      Conn1 input play
17      Conn1 login 0 127.0.0.1 tester
18     Play#0 output Play#0 2 2
19     Play#0 output Play#0 1
20     Play#0 output Play#0 1 ***          Server configured for testing          ***
21     Play#0 output Play#0 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
22     Play#0 output Play#0 6 0 640
23     Play#0 input version
24     Play#0 command version
25     Play#0 output Play#0 1 Wolfpack Empire 4.4.0
26     Play#0 output Play#0 1
27     Play#0 output Play#0 1 The following parameters have been set for this game:
28     Play#0 output Play#0 1 World size is 64 by 32.
29     Play#0 output Play#0 1 There can be up to 99 countries.
30     Play#0 output Play#0 1 By default, countries use their own coordinate system.
31     Play#0 output Play#0 1
32     Play#0 output Play#0 1 Use the 'show' command to find out the time of the next update.
33     Play#0 output Play#0 1 The current time is Thu Jan  1 00:00:00.
34     Play#0 output Play#0 1 An update consists of 60 empire time units.
35     Play#0 output Play#0 1 Each country is allowed to be logged in 1440 minutes a day.
36     Play#0 output Play#0 1 It takes 8.33 civilians to produce a BTU in one time unit.
37     Play#0 output Play#0 1
38     Play#0 output Play#0 1 A non-aggi, 100 fertility sector can grow 0.12 food per ETU.
39     Play#0 output Play#0 1 1000 civilians will harvest 1.3 food per ETU.
40     Play#0 output Play#0 1 1000 civilians will give birth to 5.0 babies per ETU.
41     Play#0 output Play#0 1 1000 uncompensated workers will give birth to 2.5 babies.
42     Play#0 output Play#0 1 In one time unit, 1000 people eat 0.5 units of food.
43     Play#0 output Play#0 1 1000 babies eat 6.0 units of food becoming adults.
44     Play#0 output Play#0 1 No food is needed!
45     Play#0 output Play#0 1
46     Play#0 output Play#0 1 Banks pay $250.00 in interest per 1000 gold bars per ETU.
47     Play#0 output Play#0 1 1000 civilians generate $8.33, uncompensated workers $1.78 each time unit.
48     Play#0 output Play#0 1 1000 active military cost $83.33, reserves cost $8.33.
49     Play#0 output Play#0 1 Up to 50 avail can roll over an update.
50     Play#0 output Play#0 1 Happiness p.e. requires 1 happy stroller per 10000 civilians.
51     Play#0 output Play#0 1 Education p.e. requires 1 class of graduates per 10000 civilians.
52     Play#0 output Play#0 1 Happiness is averaged over 48 time units.
53     Play#0 output Play#0 1 Education is averaged over 192 time units.
54     Play#0 output Play#0 1 The technology/research boost you get from the world is 50.00%.
55     Play#0 output Play#0 1 Nation levels (tech etc.) decline 1% every 96 time units.
56     Play#0 output Play#0 1 Tech buildup is limited to logarithmic growth (base 2.00) after 1.00.
57     Play#0 output Play#0 1
58     Play#0 output Play#0 1                              Sectors Ships   Planes  Units
59     Play#0 output Play#0 1 Maximum mobility             127     127     127     127
60     Play#0 output Play#0 1 Max mob gain per update              60      90      60      60
61     Play#0 output Play#0 1 Max eff gain per update              --      100     100     100
62     Play#0 output Play#0 1 Maintenance cost per update  --      6.0%    6.0%    6.0%
63     Play#0 output Play#0 1 Max interdiction range               8       8       --      8
64     Play#0 output Play#0 1
65     Play#0 output Play#0 1 The maximum amount of mobility used for land unit combat is 5.00.
66     Play#0 output Play#0 1
67     Play#0 output Play#0 1 Fire ranges are scaled by 1.00.
68     Play#0 output Play#0 1 Flak damage is scaled by 1.75.
69     Play#0 output Play#0 1 Torpedo damage is 2d40+38.
70     Play#0 output Play#0 1 The attack factor for para & assault troops is 0.50.
71     Play#0 output Play#0 1 12% of fallout leaks into each surrounding sector.
72     Play#0 output Play#0 1 Fallout decays by 28% per update.
73     Play#0 output Play#0 1
74     Play#0 output Play#0 1 Damage to                    Spills to
75     Play#0 output Play#0 1            Sector  People  Mater.   Ships  Planes  LandU.
76     Play#0 output Play#0 1 Sector                --     100%    100%      0%      4%     30%
77     Play#0 output Play#0 1 People                10%     --      --      --      --      --
78     Play#0 output Play#0 1 Materials     10%     --      --      --      --      --
79     Play#0 output Play#0 1 Efficiency    10%     --      --      --      --      --
80     Play#0 output Play#0 1 Ships                 10%    100%    100%     --       0%      0%
81     Play#0 output Play#0 1 Planes                10%      0%      0%     --      --      --
82     Play#0 output Play#0 1 Land units    10%      0%    100%     --       0%      0%
83     Play#0 output Play#0 1
84     Play#0 output Play#0 1 You can have at most 640 BTUs.
85     Play#0 output Play#0 1 You are disconnected after 15 minutes of idle time.
86     Play#0 output Play#0 1 Visitors are disconnected after 5 minutes of idle time.
87     Play#0 output Play#0 1
88     Play#0 output Play#0 1 Options enabled in this game:
89     Play#0 output Play#0 1      ALL_BLEED, BLITZ, EASY_BRIDGES, FALLOUT, INTERDICT_ATT, NOFOOD,
90     Play#0 output Play#0 1      NOMOBCOST, NO_PLAGUE, RAILWAYS
91     Play#0 output Play#0 1
92     Play#0 output Play#0 1 Options disabled in this game:
93     Play#0 output Play#0 1      AUTO_POWER, BRIDGETOWERS, GODNEWS, GO_RENEW, GUINEA_PIGS, HIDDEN,
94     Play#0 output Play#0 1      LOANS, LOSE_CONTACT, MARKET, MOB_ACCESS, NO_FORT_FIRE, RES_POP,
95     Play#0 output Play#0 1      SUPER_BARS, TECH_POP
96     Play#0 output Play#0 1
97     Play#0 output Play#0 1 See "info Options" for a detailed list of options and descriptions.
98     Play#0 output Play#0 1
99     Play#0 output Play#0 1 The person to annoy if something goes wrong is:
100     Play#0 output Play#0 1      Deity forgot to edit econfig <careless@invalid>.
101     Play#0 output Play#0 1
102     Play#0 output Play#0 1 You can get your own copy of the source from <http://www.wolfpackempire.com/>.
103     Play#0 output Play#0 1
104     Play#0 output Play#0 1 Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
105     Play#0 output Play#0 1               Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
106     Play#0 output Play#0 1 This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO
107     Play#0 output Play#0 1 warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
108     Play#0 output Play#0 6 0 640
109     Play#0 input show sect b
110     Play#0 command show
111     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
112     Play#0 output Play#0 1                          build 100% efficiency  maint
113     Play#0 output Play#0 1 sector type               lcm  hcm avail     $      $
114     Play#0 output Play#0 1 - wilderness                0    0   100     0      0
115     Play#0 output Play#0 1 c capital                   0    0   100   100     60
116     Play#0 output Play#0 1 f fortress                  0  100   100   500      0
117     Play#0 output Play#0 1 ~ plains                    0    0   100     0      0
118     Play#0 output Play#0 1 any other                   0    0   100   100      0
119     Play#0 output Play#0 1
120     Play#0 output Play#0 1                          build 100% efficiency
121     Play#0 output Play#0 1 infrastructure type       lcm  hcm mobil     $
122     Play#0 output Play#0 1 road network              200  200   100   200
123     Play#0 output Play#0 6 0 640
124     Play#0 input show sect c
125     Play#0 command show
126     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
127     Play#0 output Play#0 1   sector type             product  p.e.  capabilities
128     Play#0 output Play#0 1 . sea                                    deity
129     Play#0 output Play#0 1 ^ mountain                dust      75%  deity
130     Play#0 output Play#0 1 s sanctuary                              deity
131     Play#0 output Play#0 1 \\ wasteland                              deity
132     Play#0 output Play#0 1 u uranium mine            rad      100%
133     Play#0 output Play#0 1 p park                    happy    100%
134     Play#0 output Play#0 1 d defense plant           guns     100%
135     Play#0 output Play#0 1 i shell industry          shells   100%
136     Play#0 output Play#0 1 m mine                    iron     100%
137     Play#0 output Play#0 1 g gold mine               dust     100%
138     Play#0 output Play#0 1 a agribusiness            food     900%
139     Play#0 output Play#0 1 o oil field               oil      100%
140     Play#0 output Play#0 1 j light manufacturing     lcm      100%
141     Play#0 output Play#0 1 k heavy manufacturing     hcm      100%
142     Play#0 output Play#0 1 t technical center        tech     100%
143     Play#0 output Play#0 1 r research lab            medical  100%
144     Play#0 output Play#0 1 l library/school          edu      100%
145     Play#0 output Play#0 1 = bridge span                            deity
146     Play#0 output Play#0 1 b bank                    bars     100%
147     Play#0 output Play#0 1 % refinery                petrol  1000%
148     Play#0 output Play#0 1 ~ plains                                 deity
149     Play#0 output Play#0 1 @ bridge tower                           deity
150     Play#0 output Play#0 6 0 640
151     Play#0 input show sect s
152     Play#0 command show
153     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
154     Play#0 output Play#0 1                         mob cost   max   max   naviga    packing   max
155     Play#0 output Play#0 1   sector type            0% 100%   off   def   bility      bonus   pop
156     Play#0 output Play#0 1 . sea                    no way    0.00  0.00     sea     normal     0
157     Play#0 output Play#0 1 ^ mountain              2.4  1.2   1.00  4.00    land     normal   100
158     Play#0 output Play#0 1 s sanctuary              no way    0.00 99.00    land     normal  1000
159     Play#0 output Play#0 1 \\ wasteland              no way    0.00 99.00    land     normal     0
160     Play#0 output Play#0 1 - wilderness            0.4  0.4   1.00  2.00    land     normal  1000
161     Play#0 output Play#0 1 c capital               0.4  0.2   1.00  2.00    land     normal  1000
162     Play#0 output Play#0 1 u uranium mine          0.4  0.2   1.00  2.00    land     normal  1000
163     Play#0 output Play#0 1 p park                  0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
164     Play#0 output Play#0 1 d defense plant         0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
165     Play#0 output Play#0 1 i shell industry        0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
166     Play#0 output Play#0 1 m mine                  0.4  0.2   1.00  2.00    land     normal  1000
167     Play#0 output Play#0 1 g gold mine             0.4  0.2   1.00  2.00    land     normal  1000
168     Play#0 output Play#0 1 h harbor                0.4  0.2   1.00  1.50  harbor  warehouse  1000
169     Play#0 output Play#0 1 w warehouse             0.4  0.2   1.00  1.50    land  warehouse  1000
170     Play#0 output Play#0 1 * airfield              0.4  0.2   1.00  1.25    land     normal  1000
171     Play#0 output Play#0 1 a agribusiness          0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
172     Play#0 output Play#0 1 o oil field             0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
173     Play#0 output Play#0 1 j light manufacturing   0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
174     Play#0 output Play#0 1 k heavy manufacturing   0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
175     Play#0 output Play#0 1 f fortress              0.4  0.2   2.00  4.00    land     normal  1000
176     Play#0 output Play#0 1 t technical center      0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
177     Play#0 output Play#0 1 r research lab          0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
178     Play#0 output Play#0 1 n nuclear plant         0.4  0.2   1.00  2.00    land     normal  1000
179     Play#0 output Play#0 1 l library/school        0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
180     Play#0 output Play#0 1 + highway               0.4  0.0   1.00  1.00    land     normal  1000
181     Play#0 output Play#0 1 ) radar installation    0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
182     Play#0 output Play#0 1 ! headquarters          0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
183     Play#0 output Play#0 1 # bridge head           0.4  0.0   1.00  1.00    land     normal  1000
184     Play#0 output Play#0 1 = bridge span           0.4  0.0   1.00  1.00  bridge     normal   100
185     Play#0 output Play#0 1 b bank                  0.4  0.2   1.00  2.25    land       bank  1000
186     Play#0 output Play#0 1 % refinery              0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
187     Play#0 output Play#0 1 e enlistment center     0.4  0.2   1.00  2.00    land     normal  1000
188     Play#0 output Play#0 1 ~ plains                0.4  0.4   1.00  1.50    land     normal   100
189     Play#0 output Play#0 1 @ bridge tower          0.4  0.0   1.00  1.50    land     normal   100
190     Play#0 output Play#0 6 0 640
191     Play#0 input show ship b
192     Play#0 command show
193     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
194     Play#0 output Play#0 1                           lcm hcm avail tech $
195     Play#0 output Play#0 1 fb   fishing boat          25  15    75    0 $180
196     Play#0 output Play#0 1 ss   slave ship            60  40   160    0 $300
197     Play#0 output Play#0 1 frg  frigate               30  30   110    0 $600
198     Play#0 output Play#0 1 tt   troop transport       50  50   170   10 $800
199     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship            60  40   160   20 $500
200     Play#0 output Play#0 1 os   ore ship              60  40   160   20 $500
201     Play#0 output Play#0 1 ft   fishing trawler       25  15    75   35 $300
202     Play#0 output Play#0 1 tk   tanker                60  40   160   35 $600
203     Play#0 output Play#0 1 oe   oil exploration boat  25  15    75   40 $800
204     Play#0 output Play#0 1 pt   patrol boat           20  10    60   40 $300
205     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper           25  15    75   40 $400
206     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser         30  40   130   45 $800
207     Play#0 output Play#0 1 bb   battleship            50  70   210   45 $1800
208     Play#0 output Play#0 1 od   oil derrick           60  60   200   50 $1500
209     Play#0 output Play#0 1 hc   heavy cruiser         40  50   160   50 $1200
210     Play#0 output Play#0 1 sb   submarine             30  30   110   60 $650
211     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer             30  30   110   70 $600
212     Play#0 output Play#0 1 bbc  battlecruiser         50  60   190   75 $1500
213     Play#0 output Play#0 1 cal  light carrier         50  60   190   80 $2700
214     Play#0 output Play#0 1 aac  aa cruiser            50  60   190  130 $1500
215     Play#0 output Play#0 1 ls   landing ship          60  40   160  145 $1000
216     Play#0 output Play#0 1 sbc  cargo submarine       40  40   140  150 $1200
217     Play#0 output Play#0 1 car  aircraft carrier      60  70   220  160 $4500
218     Play#0 output Play#0 1 mb   missile boat          20  20    80  180 $500
219     Play#0 output Play#0 1 af   asw frigate           40  30   120  220 $800
220     Play#0 output Play#0 1 msb  missile sub           30  30   110  230 $1200
221     Play#0 output Play#0 1 ad   asw destroyer         40  40   140  240 $1500
222     Play#0 output Play#0 1 na   nuc attack sub        30  40   130  260 $1200
223     Play#0 output Play#0 1 agc  aegis cruiser         50  60   190  265 $4000
224     Play#0 output Play#0 1 nm   nuc miss sub          30  40   130  270 $1500
225     Play#0 output Play#0 1 mf   missile frigate       40  30   120  280 $1000
226     Play#0 output Play#0 1 mc   missile cruiser       50  50   170  290 $1500
227     Play#0 output Play#0 1 can  nuc carrier           70  80   250  305 $8000
228     Play#0 output Play#0 1 ncr  nuc cruiser           50  50   170  325 $1800
229     Play#0 output Play#0 1 nas  nuc asw cruiser       50  50   170  330 $1800
230     Play#0 output Play#0 1 nsp  nuc supply ship       60  40   160  360 $1500
231     Play#0 output Play#0 6 0 640
232     Play#0 input show ship c
233     Play#0 command show
234     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
235     Play#0 output Play#0 1                           cargoes & capabilities
236     Play#0 output Play#0 1 fb   fishing boat          300c 10m 900f 15u fish canal
237     Play#0 output Play#0 1 ss   slave ship            20c 80m 200f 1200u
238     Play#0 output Play#0 1 frg  frigate               60m 10s 2g 60f semi-land
239     Play#0 output Play#0 1 tt   troop transport       120m 20s 4g 120f semi-land
240     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship            600c 50m 300s 50g 900f 1400l 900h 250u supply
241     Play#0 output Play#0 1 os   ore ship              30c 5m 990i 990d 200f 45u 990r
242     Play#0 output Play#0 1 ft   fishing trawler       300c 10m 900f 15u fish canal
243     Play#0 output Play#0 1 tk   tanker                30c 5m 990p 200f 990o 25u supply
244     Play#0 output Play#0 1 oe   oil exploration boat  10c 5m 100f 1o oil canal
245     Play#0 output Play#0 1 pt   patrol boat           2m 12s 2g 5f torp canal
246     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper           10m 100s 1g 90f mine sweep canal
247     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser         100m 40s 5g 100f mine
248     Play#0 output Play#0 1 bb   battleship            200m 200s 10g 900f
249     Play#0 output Play#0 1 od   oil derrick           990c 80m 990f 990o 990u oil
250     Play#0 output Play#0 1 hc   heavy cruiser         120m 100s 8g 200f
251     Play#0 output Play#0 1 sb   submarine             25m 36s 5g 80f torp sonar mine sub
252     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer             60m 40s 4g 80f dchrg sonar mine
253     Play#0 output Play#0 1 bbc  battlecruiser         180m 100s 10g 400f
254     Play#0 output Play#0 1 cal  light carrier         175m 250s 4g 300p 180f plane
255     Play#0 output Play#0 1 aac  aa cruiser            100m 100s 15g 200f anti-missile
256     Play#0 output Play#0 1 ls   landing ship          400m 10s 1g 300f land
257     Play#0 output Play#0 1 sbc  cargo submarine       5c 10m 104s 20g 100p 900f 500l 300h sonar sub supply
258     Play#0 output Play#0 1 car  aircraft carrier      350m 500s 4g 500p 900f plane
259     Play#0 output Play#0 1 mb   missile boat          5m 100s 3g 500f miss
260     Play#0 output Play#0 1 af   asw frigate           60m 60s 4g 120f torp dchrg sonar sub-torp
261     Play#0 output Play#0 1 msb  missile sub           25m 100s 1g 500f miss sonar sub
262     Play#0 output Play#0 1 ad   asw destroyer         100m 80s 6g 40p 500f torp dchrg sonar sub-torp
263     Play#0 output Play#0 1 na   nuc attack sub        25m 60s 6g 500f torp sonar mine sub sub-torp
264     Play#0 output Play#0 1 agc  aegis cruiser         200m 400s 25g 40p 900f miss anti-missile
265     Play#0 output Play#0 1 nm   nuc miss sub          25m 200s 1g 500f miss sonar sub
266     Play#0 output Play#0 1 mf   missile frigate       60m 220s 4g 120f miss
267     Play#0 output Play#0 1 mc   missile cruiser       120m 500s 6g 160p 200f miss anti-missile
268     Play#0 output Play#0 1 can  nuc carrier           350m 999s 4g 999p 900f plane supply
269     Play#0 output Play#0 1 ncr  nuc cruiser           200m 400s 8g 40p 900f miss anti-missile
270     Play#0 output Play#0 1 nas  nuc asw cruiser       200m 120s 6g 160p 500f torp dchrg sonar sub-torp
271     Play#0 output Play#0 1 nsp  nuc supply ship       50c 50m 600s 50g 999p 999f 1500l 900h supply
272     Play#0 output Play#0 6 0 640
273     Play#0 input show ship s
274     Play#0 command show
275     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
276     Play#0 output Play#0 1                                s  v  s  r  f  l  p  h  x
277     Play#0 output Play#0 1                                p  i  p  n  i  n  l  e  p
278     Play#0 output Play#0 1                           def  d  s  y  g  r  d  n  l  l
279     Play#0 output Play#0 1 fb   fishing boat          18 19  5  2  0  0  0  0  0  0
280     Play#0 output Play#0 1 ss   slave ship            37 19 12  3  0  0  0  0  0  1
281     Play#0 output Play#0 1 frg  frigate               93 48  9  3  1  1  2  0  0  1
282     Play#0 output Play#0 1 tt   troop transport      112 38 12  3  1  3  2  0  0  1
283     Play#0 output Play#0 1 cs   cargo ship            37 48 13  3  0  0  2  0  0  1
284     Play#0 output Play#0 1 os   ore ship              37 48 13  3  0  0  0  0  0  1
285     Play#0 output Play#0 1 ft   fishing trawler       18 48  5  2  0  0  0  0  0  0
286     Play#0 output Play#0 1 tk   tanker               139 48 17  3  0  0  0  0  0  1
287     Play#0 output Play#0 1 oe   oil exploration boat  18 48  5  2  0  0  0  0  0  0
288     Play#0 output Play#0 1 pt   patrol boat           18 73  3  2  1  1  0  0  0  0
289     Play#0 output Play#0 1 ms   minesweeper           18 48  5  2  0  0  0  0  0  0
290     Play#0 output Play#0 1 lc   light cruiser         93 57 11  5 11  5  2  0  0  1
291     Play#0 output Play#0 1 bb   battleship           176 48 13  6 19 11  2  0  0  1
292     Play#0 output Play#0 1 od   oil derrick           55 28 24  3  0  0  0  0  0  2
293     Play#0 output Play#0 1 hc   heavy cruiser        130 57 11  5 15  6  4  0  0  1
294     Play#0 output Play#0 1 sb   submarine             46 38  1  4  5  5  0  0  0  0
295     Play#0 output Play#0 1 dd   destroyer             83 67  7  4 11  5  1  0  0  1
296     Play#0 output Play#0 1 bbc  battlecruiser        101 57 13  6 19 10  2  0  0  1
297     Play#0 output Play#0 1 cal  light carrier        110 57 15  5  3  3  0 20 20  4
298     Play#0 output Play#0 1 aac  aa cruiser           146 66 12  6  1 13  4  0  0  1
299     Play#0 output Play#0 1 ls   landing ship          73 56 12  2  0  0  6  0  0  2
300     Play#0 output Play#0 1 sbc  cargo submarine       91 56  0  3  0  0  0  0  0  0
301     Play#0 output Play#0 1 car  aircraft carrier     146 66 16  7  3  3  0 40 40 10
302     Play#0 output Play#0 1 mb   missile boat          27 75  6  3  3  3  0 10  0  0
303     Play#0 output Play#0 1 af   asw frigate           90 65 13  5  3  3  0  0  0  4
304     Play#0 output Play#0 1 msb  missile sub           63 56  1  3  0  0  0 10  0  0
305     Play#0 output Play#0 1 ad   asw destroyer        107 74 15  6 14  4  0  0  2 10
306     Play#0 output Play#0 1 na   nuc attack sub        80 74  1  6  9  4  0  0  0  0
307     Play#0 output Play#0 1 agc  aegis cruiser        143 64 13  6  1 25  0 32  2 30
308     Play#0 output Play#0 1 nm   nuc miss sub          98 64  0  6  0  0  0 20  0  0
309     Play#0 output Play#0 1 mf   missile frigate       89 64 13  5  3  3  0 20  0  2
310     Play#0 output Play#0 1 mc   missile cruiser      124 64 16  8 14  9  0 40  8  8
311     Play#0 output Play#0 1 can  nuc carrier          177 82 18  9  3  3  0 60  4 20
312     Play#0 output Play#0 1 ncr  nuc cruiser          176 82 16  6 25 11  0 20  2 10
313     Play#0 output Play#0 1 nas  nuc asw cruiser      141 82 16  9 18  6  0  0  8 25
314     Play#0 output Play#0 1 nsp  nuc supply ship       70 81 17  6  0  0  2  0  2 10
315     Play#0 output Play#0 6 0 640
316     Play#0 input show plan b
317     Play#0 command show
318     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
319     Play#0 output Play#0 1                           lcm hcm crew avail tech $
320     Play#0 output Play#0 1 f1   Sopwith Camel          8   2    1    32   50 $400
321     Play#0 output Play#0 1 lb   TBD-1 Devastator      10   3    1    36   60 $550
322     Play#0 output Play#0 1 zep  Zeppelin               6   2    3    30   70 $1000
323     Play#0 output Play#0 1 f2   P-51 Mustang           8   2    1    32   80 $400
324     Play#0 output Play#0 1 mb   medium bomber         14   5    3    44   80 $1000
325     Play#0 output Play#0 1 tr   C-56 Lodestar         14   5    3    44   85 $1000
326     Play#0 output Play#0 1 es   P-38 Lightning         9   3    1    35   90 $700
327     Play#0 output Play#0 1 hb   B-26B Marauder        20   6    2    52   90 $1100
328     Play#0 output Play#0 1 as   anti-sub plane        10   3    2    36  100 $550
329     Play#0 output Play#0 1 jf1  F-4 Phantom           12   4    2    40  125 $1000
330     Play#0 output Play#0 1 jl   A-6 Intruder          14   4    2    42  130 $1000
331     Play#0 output Play#0 1 re   recon                 12   4    2    40  130 $800
332     Play#0 output Play#0 1 np   naval plane           20  10    4    60  135 $1800
333     Play#0 output Play#0 1 tc   transport chopper      8   2    2    32  135 $800
334     Play#0 output Play#0 1 jfb  FB-111 Aardvark f/b   20  10    5    60  140 $1800
335     Play#0 output Play#0 1 ssm  V2                    15  15    0    65  145 $800
336     Play#0 output Play#0 1 jhb  B-52 Strato-Fortress  26  13    5    72  150 $3200
337     Play#0 output Play#0 1 jes  F-14E jet escort      14   8    2    50  160 $1400
338     Play#0 output Play#0 1 nc   AH-1 Cobra             8   2    2    32  160 $800
339     Play#0 output Play#0 1 jt   C-141 Starlifter      18   5    3    48  160 $1500
340     Play#0 output Play#0 1 mi   Harpoon                8   2    0    32  160 $300
341     Play#0 output Play#0 1 sam  Sea Sparrow            3   1    0    25  180 $200
342     Play#0 output Play#0 1 sp   E2-C Hawkeye          15   5    2    45  190 $2000
343     Play#0 output Play#0 1 jf2  AV-8B Harrier         12   4    2    40  195 $1400
344     Play#0 output Play#0 1 ac   AH-64 Apache           8   2    2    32  200 $800
345     Play#0 output Play#0 1 srbm Atlas                 20  20    0    80  200 $1000
346     Play#0 output Play#0 1 lst  landsat               20  20    0    80  245 $2000
347     Play#0 output Play#0 1 irbm Titan                 20  20    0    80  260 $1500
348     Play#0 output Play#0 1 abm  Patriot               16   8    0    52  270 $1500
349     Play#0 output Play#0 1 slbm Trident               20  20    0    80  280 $2000
350     Play#0 output Play#0 1 ss   KH-7 spysat           20  20    0    80  305 $4000
351     Play#0 output Play#0 1 asat anti-sat              20  20    0    80  305 $2000
352     Play#0 output Play#0 1 icbm Minuteman             20  20    0    80  310 $3000
353     Play#0 output Play#0 1 sf   F-117A Nighthawk      15   5    2    45  325 $3000
354     Play#0 output Play#0 1 sb   B-2 stealth bomber    15   5    2    45  325 $4000
355     Play#0 output Play#0 6 0 640
356     Play#0 input show plan c
357     Play#0 command show
358     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
359     Play#0 output Play#0 1                           capabilities
360     Play#0 output Play#0 1 f1   Sopwith Camel         tactical intercept VTOL
361     Play#0 output Play#0 1 lb   TBD-1 Devastator      bomber tactical VTOL light
362     Play#0 output Play#0 1 zep  Zeppelin              tactical cargo VTOL spy
363     Play#0 output Play#0 1 f2   P-51 Mustang          tactical intercept light
364     Play#0 output Play#0 1 mb   medium bomber         bomber tactical
365     Play#0 output Play#0 1 tr   C-56 Lodestar         cargo para
366     Play#0 output Play#0 1 es   P-38 Lightning        tactical escort
367     Play#0 output Play#0 1 hb   B-26B Marauder        bomber
368     Play#0 output Play#0 1 as   anti-sub plane        tactical ASW mine sweep
369     Play#0 output Play#0 1 jf1  F-4 Phantom           tactical intercept light
370     Play#0 output Play#0 1 jl   A-6 Intruder          bomber tactical light
371     Play#0 output Play#0 1 re   recon                 spy
372     Play#0 output Play#0 1 np   naval plane           tactical cargo light ASW mine sweep
373     Play#0 output Play#0 1 tc   transport chopper     cargo VTOL helo para
374     Play#0 output Play#0 1 jfb  FB-111 Aardvark f/b   bomber tactical
375     Play#0 output Play#0 1 ssm  V2                    tactical VTOL missile
376     Play#0 output Play#0 1 jhb  B-52 Strato-Fortress  bomber
377     Play#0 output Play#0 1 jes  F-14E jet escort      tactical escort
378     Play#0 output Play#0 1 nc   AH-1 Cobra            tactical VTOL helo ASW sweep
379     Play#0 output Play#0 1 jt   C-141 Starlifter      cargo para
380     Play#0 output Play#0 1 mi   Harpoon               tactical VTOL missile light marine
381     Play#0 output Play#0 1 sam  Sea Sparrow           intercept VTOL missile light x-light
382     Play#0 output Play#0 1 sp   E2-C Hawkeye          spy
383     Play#0 output Play#0 1 jf2  AV-8B Harrier         tactical intercept VTOL light
384     Play#0 output Play#0 1 ac   AH-64 Apache          tactical VTOL helo
385     Play#0 output Play#0 1 srbm Atlas                 tactical VTOL missile
386     Play#0 output Play#0 1 lst  landsat               satellite
387     Play#0 output Play#0 1 irbm Titan                 tactical VTOL missile
388     Play#0 output Play#0 1 abm  Patriot               VTOL missile SDI
389     Play#0 output Play#0 1 slbm Trident               tactical VTOL missile light
390     Play#0 output Play#0 1 ss   KH-7 spysat           spy image satellite
391     Play#0 output Play#0 1 asat anti-sat              VTOL missile satellite
392     Play#0 output Play#0 1 icbm Minuteman             tactical VTOL missile
393     Play#0 output Play#0 1 sf   F-117A Nighthawk      tactical intercept light
394     Play#0 output Play#0 1 sb   B-2 stealth bomber    bomber tactical
395     Play#0 output Play#0 6 0 640
396     Play#0 input show plan s
397     Play#0 command show
398     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
399     Play#0 output Play#0 1                           acc load att def ran fuel stlth
400     Play#0 output Play#0 1 f1   Sopwith Camel         34    1  11  11  13    1    0%
401     Play#0 output Play#0 1 lb   TBD-1 Devastator      19    3   0  13  16    1    0%
402     Play#0 output Play#0 1 zep  Zeppelin              23    3   0   7  24    2    0%
403     Play#0 output Play#0 1 f2   P-51 Mustang          31    1  14  14  17    1    0%
404     Play#0 output Play#0 1 mb   medium bomber         17    6   0  15  23    3    0%
405     Play#0 output Play#0 1 tr   C-56 Lodestar          0   12   0  12  24    3    0%
406     Play#0 output Play#0 1 es   P-38 Lightning        23    1  15  15  24    2    0%
407     Play#0 output Play#0 1 hb   B-26B Marauder        35    8   0  14  24    2    0%
408     Play#0 output Play#0 1 as   anti-sub plane        34    3   0  13  24    2    0%
409     Play#0 output Play#0 1 jf1  F-4 Phantom           18    1  24  24  20    3    0%
410     Play#0 output Play#0 1 jl   A-6 Intruder          10    5   0  19  20    3    0%
411     Play#0 output Play#0 1 re   recon                  0    0   0  14  24    2   20%
412     Play#0 output Play#0 1 np   naval plane           28    5   0  14  37    2    0%
413     Play#0 output Play#0 1 tc   transport chopper      0    8   0  13  16    2   40%
414     Play#0 output Play#0 1 jfb  FB-111 Aardvark f/b   12   12  18  18  29    5    0%
415     Play#0 output Play#0 1 ssm  V2                    24    5   0  13  13    0    0%
416     Play#0 output Play#0 1 jhb  B-52 Strato-Fortress  33   20   0  21  44    6    0%
417     Play#0 output Play#0 1 jes  F-14E jet escort      25    1  20  20  34    3    0%
418     Play#0 output Play#0 1 nc   AH-1 Cobra            23    3   0  13  20    2    0%
419     Play#0 output Play#0 1 jt   C-141 Starlifter       0   27   0  19  44    4    0%
420     Play#0 output Play#0 1 mi   Harpoon               21   10   0  15  15    0    0%
421     Play#0 output Play#0 1 sam  Sea Sparrow            0    0   0  28  11    0    0%
422     Play#0 output Play#0 1 sp   E2-C Hawkeye           0    0   0  21  41    5   50%
423     Play#0 output Play#0 1 jf2  AV-8B Harrier         12    1  27  27  23    3    0%
424     Play#0 output Play#0 1 ac   AH-64 Apache           6    1   0  19  20    2   40%
425     Play#0 output Play#0 1 srbm Atlas                 26   10   0  15  18    0    0%
426     Play#0 output Play#0 1 lst  landsat                0    0   0  13  50    9    0%
427     Play#0 output Play#0 1 irbm Titan                 27   13   0  20  24    0    0%
428     Play#0 output Play#0 1 abm  Patriot               22    0   0  41  21    0    0%
429     Play#0 output Play#0 1 slbm Trident               27   13   0  16  32    0    0%
430     Play#0 output Play#0 1 ss   KH-7 spysat            0    0   0  13  70    9    0%
431     Play#0 output Play#0 1 asat anti-sat              23    0   0  17  22    0    0%
432     Play#0 output Play#0 1 icbm Minuteman             28   16   0  25  50    0    0%
433     Play#0 output Play#0 1 sf   F-117A Nighthawk      21    4  29  29  29    4   80%
434     Play#0 output Play#0 1 sb   B-2 stealth bomber    12   13   0  25  37    5   80%
435     Play#0 output Play#0 6 0 640
436     Play#0 input show land b
437     Play#0 command show
438     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
439     Play#0 output Play#0 1                           lcm hcm guns avail tech $
440     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry               10   5    0    40   30 $500
441     Play#0 output Play#0 1 art  artillery             20  10    0    60   35 $800
442     Play#0 output Play#0 1 linf light infantry         8   4    0    36   40 $300
443     Play#0 output Play#0 1 tra  train                100  50    0   220   40 $3500
444     Play#0 output Play#0 1 spy  infiltrator           10   5    0    40   40 $750
445     Play#0 output Play#0 1 inf  infantry              10   5    0    40   50 $500
446     Play#0 output Play#0 1 sup  supply                10   5    0    40   50 $500
447     Play#0 output Play#0 1 com  commando              10   5    0    40   55 $1500
448     Play#0 output Play#0 1 aau  aa unit               20  10    0    60   70 $500
449     Play#0 output Play#0 1 lat  lt artillery          20  10    0    60   70 $500
450     Play#0 output Play#0 1 hat  hvy artillery         40  20    0   100  100 $800
451     Play#0 output Play#0 1 har  hvy armor             20  10    0    60  120 $500
452     Play#0 output Play#0 1 eng  engineer              10   5    0    40  130 $3000
453     Play#0 output Play#0 1 mar  marines               10   5    0    40  140 $1000
454     Play#0 output Play#0 1 lar  lt armor              10   5    0    40  150 $600
455     Play#0 output Play#0 1 arm  armor                 20  10    0    60  170 $1000
456     Play#0 output Play#0 1 sec  security              10   5    0    40  170 $600
457     Play#0 output Play#0 1 mtif motor inf             15  10    0    55  190 $400
458     Play#0 output Play#0 1 mif  mech inf              15  10    0    55  190 $800
459     Play#0 output Play#0 1 mat  mech artillery        20  10    0    60  200 $1000
460     Play#0 output Play#0 1 meng mech engineer         10   5    0    40  260 $4500
461     Play#0 output Play#0 1 rad  radar unit            10   5    0    40  270 $1000
462     Play#0 output Play#0 6 0 640
463     Play#0 input show land c
464     Play#0 command show
465     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
466     Play#0 output Play#0 1                           capabilities
467     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry               20m 12f light recon
468     Play#0 output Play#0 1 art  artillery             25m 40s 10g 24f light
469     Play#0 output Play#0 1 linf light infantry        25m 1s 15f light assault
470     Play#0 output Play#0 1 tra  train                 990m 990s 200g 990p 500i 500d 100b 990f 990o 990l 990h 150r supply train heavy
471     Play#0 output Play#0 1 spy  infiltrator           light recon assault spy
472     Play#0 output Play#0 1 inf  infantry              100m 24f light assault
473     Play#0 output Play#0 1 sup  supply                25m 200s 10g 300p 100i 100d 10b 300f 200l 100h supply light
474     Play#0 output Play#0 1 com  commando              3s light recon assault spy
475     Play#0 output Play#0 1 aau  aa unit               20m 5s 12f light flak
476     Play#0 output Play#0 1 lat  lt artillery          25m 20s 6g 12f light
477     Play#0 output Play#0 1 hat  hvy artillery         25m 80s 12g 24f
478     Play#0 output Play#0 1 har  hvy armor             100m 3s 48f
479     Play#0 output Play#0 1 eng  engineer              20m 3s 12f engineer light assault
480     Play#0 output Play#0 1 mar  marines               100m 4s 60f light marine assault
481     Play#0 output Play#0 1 lar  lt armor              50m 4s 30f light recon
482     Play#0 output Play#0 1 arm  armor                 50m 4s 30f light
483     Play#0 output Play#0 1 sec  security              50m 4s 30f security light
484     Play#0 output Play#0 1 mtif motor inf             100m 8s 60f light
485     Play#0 output Play#0 1 mif  mech inf              100m 8s 60f light
486     Play#0 output Play#0 1 mat  mech artillery        25m 40s 10g 15f light
487     Play#0 output Play#0 1 meng mech engineer         20m 4s 15f engineer light assault
488     Play#0 output Play#0 1 rad  radar unit            10m 7f light radar
489     Play#0 output Play#0 6 0 640
490     Play#0 input show land s
491     Play#0 command show
492     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
493     Play#0 output Play#0 1                                        s  v  s  r  r  a  f  a  a  x  l
494     Play#0 output Play#0 1                                        p  i  p  a  n  c  i  m  a  p  n
495     Play#0 output Play#0 1                           att def vul  d  s  y  d  g  c  r  m  f  l  d
496     Play#0 output Play#0 1 cav  cavalry              2.7 1.1  52 52 18  4  3  0  0  0  0  0  0  0
497     Play#0 output Play#0 1 art  artillery            0.2 0.9  46 29 20  1  0 15 32  8  2  1  0  0
498     Play#0 output Play#0 1 linf light infantry       2.2 3.4  39 46 15  2  1  0  0  0  1  1  0  0
499     Play#0 output Play#0 1 tra  train                0.0 0.0  79 16 25  3  0  0  0  0  0  0  5 12
500     Play#0 output Play#0 1 spy  infiltrator          0.0 0.0  52 52 18  4  3  0  0  0  0  0  0  0
501     Play#0 output Play#0 1 inf  infantry             2.2 3.3  39 41 15  2  1  0  0  0  0  0  0  0
502     Play#0 output Play#0 1 sup  supply               0.2 0.4  52 41 20  1  0  0  0  0  0  0  0  0
503     Play#0 output Play#0 1 com  commando             0.0 0.0  52 52 18  4  3  0  0  0  0  0  0  0
504     Play#0 output Play#0 1 aau  aa unit              1.1 2.2  39 29 20  1  1  0  0  0  1  2  0  0
505     Play#0 output Play#0 1 lat  lt artillery         0.4 1.3  39 49 18  1  1  9  6  5  1  1  0  0
506     Play#0 output Play#0 1 hat  hvy artillery        0.0 0.4  40 19 20  1  0 21 66 13  4  1  0  0
507     Play#0 output Play#0 1 har  hvy armor            4.4 1.7  33 29 17  1  1  0  0  0  2  1  0  0
508     Play#0 output Play#0 1 eng  engineer             2.6 5.2  33 40 14  2  1  0  0  0  1  1  0  0
509     Play#0 output Play#0 1 mar  marines              3.0 5.2  40 40 14  2  1  0  0  0  1  2  0  0
510     Play#0 output Play#0 1 lar  lt armor             4.3 2.2  33 67 15  4  4  0  0  0  1  2  0  0
511     Play#0 output Play#0 1 arm  armor                6.5 3.2  27 52 16  2  2  0  0  0  1  2  0  0
512     Play#0 output Play#0 1 sec  security             2.2 4.3  40 40 15  2  1  0  0  0  1  1  0  0
513     Play#0 output Play#0 1 mtif motor inf            2.6 4.7  41 52 17  1  3  0  0  0  2  3  0  0
514     Play#0 output Play#0 1 mif  mech inf             3.2 5.3  34 52 17  1  3  0  0  0  2  3  0  0
515     Play#0 output Play#0 1 mat  mech artillery       0.4 1.3  34 55 17  1  1 15 24  9  3  3  0  0
516     Play#0 output Play#0 1 meng mech engineer        3.8 7.3  31 51 15  3  3  0  0  0  1  5  0  0
517     Play#0 output Play#0 1 rad  radar unit           0.0 0.0  35 51 15  3  0  0  0  0  0  2  1  0
518     Play#0 output Play#0 6 0 640
519     Play#0 input show nuke b
520     Play#0 command show
521     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
522     Play#0 output Play#0 1               lcm hcm  oil  rad avail tech res $
523     Play#0 output Play#0 1 10kt  fission  50  50   25   70    49  280   0 $ 10000
524     Play#0 output Play#0 1 15kt  fission  50  50   25   80    51  290   0 $ 15000
525     Play#0 output Play#0 1 50kt  fission  60  60   30   90    60  300   0 $ 25000
526     Play#0 output Play#0 1 100kt fission  75  75   40  120    77  310   0 $ 30000
527     Play#0 output Play#0 1 5kt   fusion   15  15   15   30    18  315   0 $ 12500
528     Play#0 output Play#0 1 75kt  fusion   40  40   35   50    41  320   0 $ 20000
529     Play#0 output Play#0 1 250kt fusion   50  50   45   60    51  330   0 $ 25000
530     Play#0 output Play#0 1 500kt fusion   60  60   50   80    62  340   0 $ 35000
531     Play#0 output Play#0 1 1mt   fusion   75  75   50  110    77  350   0 $ 40000
532     Play#0 output Play#0 1 60kt  neutron  60  60   30  100    62  355   0 $ 30000
533     Play#0 output Play#0 1 3mt   fusion  100 100   75  130   101  360   0 $ 45000
534     Play#0 output Play#0 1 5mt   fusion  120 120  100  150   122  370   0 $ 50000
535     Play#0 output Play#0 1 120kt neutron  75  75   40  120    77  375   0 $ 36000
536     Play#0 output Play#0 6 0 640
537     Play#0 input show nuke c
538     Play#0 command show
539     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
540     Play#0 output Play#0 1               blst dam lbs tech res $        abilities
541     Play#0 output Play#0 1 10kt  fission    3  70   4  280   0 $  10000
542     Play#0 output Play#0 1 15kt  fission    3  90   5  290   0 $  15000
543     Play#0 output Play#0 1 50kt  fission    3 100   6  300   0 $  25000
544     Play#0 output Play#0 1 100kt fission    4 125   8  310   0 $  30000
545     Play#0 output Play#0 1 5kt   fusion     2  80   1  315   0 $  12500
546     Play#0 output Play#0 1 75kt  fusion     3  90   3  320   0 $  20000
547     Play#0 output Play#0 1 250kt fusion     4 110   4  330   0 $  25000
548     Play#0 output Play#0 1 500kt fusion     5 120   5  340   0 $  35000
549     Play#0 output Play#0 1 1mt   fusion     6 150   5  350   0 $  40000
550     Play#0 output Play#0 1 60kt  neutron    3  30   2  355   0 $  30000 neutron
551     Play#0 output Play#0 1 3mt   fusion     7 170   6  360   0 $  45000
552     Play#0 output Play#0 1 5mt   fusion     8 190   8  370   0 $  50000
553     Play#0 output Play#0 1 120kt neutron    5  50   3  375   0 $  36000 neutron
554     Play#0 output Play#0 6 0 640
555     Play#0 input show nuke s
556     Play#0 command show
557     Play#0 output Play#0 1 Printing for tech level '1000'
558     Play#0 output Play#0 1               blst dam lbs tech res $        abilities
559     Play#0 output Play#0 1 10kt  fission    3  70   4  280   0 $  10000
560     Play#0 output Play#0 1 15kt  fission    3  90   5  290   0 $  15000
561     Play#0 output Play#0 1 50kt  fission    3 100   6  300   0 $  25000
562     Play#0 output Play#0 1 100kt fission    4 125   8  310   0 $  30000
563     Play#0 output Play#0 1 5kt   fusion     2  80   1  315   0 $  12500
564     Play#0 output Play#0 1 75kt  fusion     3  90   3  320   0 $  20000
565     Play#0 output Play#0 1 250kt fusion     4 110   4  330   0 $  25000
566     Play#0 output Play#0 1 500kt fusion     5 120   5  340   0 $  35000
567     Play#0 output Play#0 1 1mt   fusion     6 150   5  350   0 $  40000
568     Play#0 output Play#0 1 60kt  neutron    3  30   2  355   0 $  30000 neutron
569     Play#0 output Play#0 1 3mt   fusion     7 170   6  360   0 $  45000
570     Play#0 output Play#0 1 5mt   fusion     8 190   8  370   0 $  50000
571     Play#0 output Play#0 1 120kt neutron    5  50   3  375   0 $  36000 neutron
572     Play#0 output Play#0 6 0 640
573     Play#0 input show bridge
574     Play#0 command show
575     Play#0 output Play#0 1 Bridges require 10 tech, 100 hcm, 0 workers,
576     Play#0 output Play#0 1 40 available workforce, and cost $1000
577     Play#0 output Play#0 6 0 640
578     Play#0 input show tower
579     Play#0 command show
580     Play#0 output Play#0 1 Bridge towers require 100 tech, 300 hcm, 0 workers,
581     Play#0 output Play#0 1 120 available workforce, and cost $3000
582     Play#0 output Play#0 6 0 640
583     Play#0 input show item
584     Play#0 command show
585     Play#0 output Play#0 1 item power sell lbs    packing     melt  item
586     Play#0 output Play#0 1 mnem                in no wh ur bk deno  name
587     Play#0 output Play#0 1   c     50   no   1  1 10 10 10 10    4  civilians
588     Play#0 output Play#0 1   m    100  yes   1  1  1  1  1  1   20  military
589     Play#0 output Play#0 1   s    125  yes   1  1  1 10  1  1   80  shells
590     Play#0 output Play#0 1   g    950  yes  10  1  1 10  1  1  100  guns
591     Play#0 output Play#0 1   p      7  yes   1  1  1 10  1  1   50  petrol
592     Play#0 output Play#0 1   i     10  yes   1  1  1 10  1  1  100  iron ore
593     Play#0 output Play#0 1   d    200  yes   5  1  1 10  1  1  100  dust (gold)
594     Play#0 output Play#0 1   b   2500  yes  50  1  1  5  1  4  200  bars of gold
595     Play#0 output Play#0 1   f      0  yes   1  1  1 10  1  1    2  food
596     Play#0 output Play#0 1   o     50  yes   1  1  1 10  1  1   50  oil
597     Play#0 output Play#0 1   l     20  yes   1  1  1 10  1  1  100  light products
598     Play#0 output Play#0 1   h     40  yes   1  1  1 10  1  1  100  heavy products
599     Play#0 output Play#0 1   u     50  yes   2  1  1  2  1  1    2  uncompensated workers
600     Play#0 output Play#0 1   r     50  yes   8  1  1 10  1  1 1000  radioactive materials
601     Play#0 output Play#0 6 0 640
602     Play#0 input show product
603     Play#0 command show
604     Play#0 output Play#0 1 product    cost  raw materials  reso dep  level p.e.
605     Play#0 output Play#0 1    iron i  $0                    min   0  1.0
606     Play#0 output Play#0 1    dust d  $0                   gold  20  1.0
607     Play#0 output Play#0 1    food f  $0                   fert   0  (tech+10)/(tech+20)
608     Play#0 output Play#0 1     oil o  $0                  ocont  10  (tech+10)/(tech+20)
609     Play#0 output Play#0 1     rad r  $2                   uran  35  (tech-40)/(tech-30)
610     Play#0 output Play#0 1  shells s  $3     2l  1h                  (tech-20)/(tech-10)
611     Play#0 output Play#0 1    guns g  $30    1o  5l 10h              (tech-20)/(tech-10)
612     Play#0 output Play#0 1  petrol p  $1     1o                      (tech-20)/(tech-10)
613     Play#0 output Play#0 1    bars b  $10    5d                      1.0
614     Play#0 output Play#0 1     lcm l  $0     1i                      (tech+10)/(tech+20)
615     Play#0 output Play#0 1     hcm h  $0     2i                      (tech+10)/(tech+20)
616     Play#0 output Play#0 1    tech    $300   1d  5o 10l              (educ-5)/(educ+5)
617     Play#0 output Play#0 1 medical    $90    1d  5o 10l              (educ-5)/(educ+5)
618     Play#0 output Play#0 1     edu    $9     1l                      1.0
619     Play#0 output Play#0 1   happy    $9     1l                      1.0
620     Play#0 output Play#0 6 0 640
621     Play#0 input show news
622     Play#0 command show
623     Play#0 output Play#0 1 id category           good will
624     Play#0 output Play#0 1     messages
625     Play#0 output Play#0 1 1  The Front Line         -4
626     Play#0 output Play#0 1     infantry capture %s territory
627     Play#0 output Play#0 1     shock troops overrun one of %s's sectors
628     Play#0 output Play#0 1 2  The Front Line         -4
629     Play#0 output Play#0 1     infantry beaten back by %s troops
630     Play#0 output Play#0 1     shock troops annihilated in failed attack on %s
631     Play#0 output Play#0 1 3  Espionage              -1
632     Play#0 output Play#0 1     spy shot by %s firing squad
633     Play#0 output Play#0 1     spy captured and shot by %s
634     Play#0 output Play#0 1 4  Telecommunications      1
635     Play#0 output Play#0 1     sends a telegram to %s
636     Play#0 output Play#0 1     telexes %s
637     Play#0 output Play#0 1 6  Business & Economics    2
638     Play#0 output Play#0 1     bankers make a loan to %s
639     Play#0 output Play#0 1     Ministry of Finance lends money to %s
640     Play#0 output Play#0 1 7  Business & Economics    1
641     Play#0 output Play#0 1     repays a loan from %s
642     Play#0 output Play#0 1     makes last payment on loan from %s
643     Play#0 output Play#0 1 8  Business & Economics    0
644     Play#0 output Play#0 1     makes a sale to %s
645     Play#0 output Play#0 1     sells goods to %s
646     Play#0 output Play#0 1 9  Sky Watch              -1
647     Play#0 output Play#0 1     violates %s airspace
648     Play#0 output Play#0 1     overflies %s territory
649     Play#0 output Play#0 1 10 Firestorms             -2
650     Play#0 output Play#0 1     gunners bombard %s territory
651     Play#0 output Play#0 1     artillery fires on %s sectors
652     Play#0 output Play#0 1 11 The High Seas          -2
653     Play#0 output Play#0 1     shells a ship owned by %s
654     Play#0 output Play#0 1     fires on %s ships
655     Play#0 output Play#0 1 12 The Front Line          0
656     Play#0 output Play#0 1     takes over unoccupied land
657     Play#0 output Play#0 1     attacks unowned land for some reason
658     Play#0 output Play#0 1 13 The High Seas           0
659     Play#0 output Play#0 1     ships torpedoed by enemy wolf-packs
660     Play#0 output Play#0 1     ships torpedoed by marauding U-boats
661     Play#0 output Play#0 1 14 Firestorms              0
662     Play#0 output Play#0 1     gunners fire on %s in self-defense
663     Play#0 output Play#0 1     gunners decimate %s aggressors
664     Play#0 output Play#0 1 15 Foreign Affairs         0
665     Play#0 output Play#0 1     breaks sanctuary
666     Play#0 output Play#0 1     no longer has a sanctuary
667     Play#0 output Play#0 1 16 Sky Watch              -2
668     Play#0 output Play#0 1     planes dive-bomb one of %s's sectors
669     Play#0 output Play#0 1     bombers wreak havoc on %s
670     Play#0 output Play#0 1 17 The High Seas          -2
671     Play#0 output Play#0 1     dive-bombs a ship flying the flag of %s
672     Play#0 output Play#0 1     air force bombs %s ships
673     Play#0 output Play#0 1 18 The High Seas          -2
674     Play#0 output Play#0 1     seadogs board one of %s's ships
675     Play#0 output Play#0 1     pirates board %s ship
676     Play#0 output Play#0 1 19 The High Seas          -3
677     Play#0 output Play#0 1     is repelled by %s while attempting to board a ship
678     Play#0 output Play#0 1     pirates prove inept at boarding %s's ships
679     Play#0 output Play#0 1 21 Business & Economics   -2
680     Play#0 output Play#0 1     seizes a sector from %s to collect on a loan
681     Play#0 output Play#0 1     collects one of %s's sectors in repayment of a loan
682     Play#0 output Play#0 1 25 The High Seas           0
683     Play#0 output Play#0 1     ship hits a mine
684     Play#0 output Play#0 1     ship severely damaged in mine field
685     Play#0 output Play#0 1 26 Foreign Affairs         5
686     Play#0 output Play#0 1     announces an alliance with %s
687     Play#0 output Play#0 1     / %s alliance declared
688     Play#0 output Play#0 1 28 Foreign Affairs        -5
689     Play#0 output Play#0 1     declares TOTAL WAR on %s
690     Play#0 output Play#0 1     gets serious with %s and declares WAR
691     Play#0 output Play#0 1 29 Foreign Affairs         0
692     Play#0 output Play#0 1     diplomats disavow former alliance with %s
693     Play#0 output Play#0 1     is no longer allied with %s
694     Play#0 output Play#0 1 30 Foreign Affairs         5
695     Play#0 output Play#0 1     is no longer at war with %s
696     Play#0 output Play#0 1     Foreign Ministry declares "No more war with %s"
697     Play#0 output Play#0 1 31 The Home Front          0
698     Play#0 output Play#0 1     reports outbreak of the black plague
699     Play#0 output Play#0 1     sector infected with bubonic plague
700     Play#0 output Play#0 1 32 The Home Front          0
701     Play#0 output Play#0 1     citizens die from bubonic plague
702     Play#0 output Play#0 1     sector reports plague deaths
703     Play#0 output Play#0 1 33 Foreign Affairs         0
704     Play#0 output Play#0 1     goes through a name change
705     Play#0 output Play#0 1     adopts a new country name
706     Play#0 output Play#0 1 34 The Home Front          0
707     Play#0 output Play#0 1     citizens starve in disastrous famine
708     Play#0 output Play#0 1     loses citizens to mass starvation
709     Play#0 output Play#0 1 36 Sky Watch              -3
710     Play#0 output Play#0 1     pilots down %s planes
711     Play#0 output Play#0 1     victorious in air-to-air combat against %s
712     Play#0 output Play#0 1 37 Guidance Systems      -10
713     Play#0 output Play#0 1     nuclear device devastates %s sector
714     Play#0 output Play#0 1     explodes a nuclear device damaging %s territory
715     Play#0 output Play#0 1 38 The Home Front          0
716     Play#0 output Play#0 1     terrorists shoot it out with %s special forces
717     Play#0 output Play#0 1     underground rises up against %s occupation
718     Play#0 output Play#0 1 39 The Home Front         -2
719     Play#0 output Play#0 1     execution squads gun down helpless %s civilians
720     Play#0 output Play#0 1     firing squads massacre defenseless %s workers
721     Play#0 output Play#0 1 40 Guidance Systems        0
722     Play#0 output Play#0 1     launches a satellite into orbit
723     Play#0 output Play#0 1     continues its conquest of space with a successful launch
724     Play#0 output Play#0 1 41 Guidance Systems       -8
725     Play#0 output Play#0 1     strikes a %s big bird
726     Play#0 output Play#0 1     rockets damage a %s satellite
727     Play#0 output Play#0 1 42 Business & Economics    0
728     Play#0 output Play#0 1     makes a contribution to %s
729     Play#0 output Play#0 1     helps out %s
730     Play#0 output Play#0 1 43 The Home Front          0
731     Play#0 output Play#0 1     aids %s with divine intervention
732     Play#0 output Play#0 1     smiles upon %s
733     Play#0 output Play#0 1 44 The Home Front          0
734     Play#0 output Play#0 1     hurts %s with divine intervention
735     Play#0 output Play#0 1     frowns upon %s
736     Play#0 output Play#0 1 45 Business & Economics    0
737     Play#0 output Play#0 1     sacrifices to %s
738     Play#0 output Play#0 1     makes divine payment to %s
739     Play#0 output Play#0 1 46 Guidance Systems      -10
740     Play#0 output Play#0 1     ABMs intercept a %s missile
741     Play#0 output Play#0 1     strategic defense systems destroy a %s missile
742     Play#0 output Play#0 1 47 Guidance Systems       -2
743     Play#0 output Play#0 1     missile fired at one of %s's sectors
744     Play#0 output Play#0 1     missile wreaks havoc on %s
745     Play#0 output Play#0 1 48 Guidance Systems       -2
746     Play#0 output Play#0 1     missile fired at a ship flying the flag of %s
747     Play#0 output Play#0 1     missiles hit %s ships
748     Play#0 output Play#0 1 49 Business & Economics    2
749     Play#0 output Play#0 1     engages in friendly trade with %s
750     Play#0 output Play#0 1     profits from a merchant venture with %s
751     Play#0 output Play#0 1 50 Business & Economics    0
752     Play#0 output Play#0 1     pirates dispose of %s booty in trade
753     Play#0 output Play#0 1     buccaneers sell their %s goods
754     Play#0 output Play#0 1 51 Business & Economics    0
755     Play#0 output Play#0 1     pirates keep their %s booty
756     Play#0 output Play#0 1     buccaneers laugh and bury their %s goods
757     Play#0 output Play#0 1 52 The High Seas           0
758     Play#0 output Play#0 1     ships torpedoed by %s torpedo-boats
759     Play#0 output Play#0 1     ships sunk by marauding %s torpedo-boats
760     Play#0 output Play#0 1 53 The High Seas           0
761     Play#0 output Play#0 1     planes bomb a skulking %s submarine
762     Play#0 output Play#0 1     planes drop depth-charges on a %s sub
763     Play#0 output Play#0 1 55 Sky Watch              -2
764     Play#0 output Play#0 1     dive-bombs a brave %s unit
765     Play#0 output Play#0 1     air force bombs %s units
766     Play#0 output Play#0 1 56 The Front Line          0
767     Play#0 output Play#0 1     troops run afoul of a landmine
768     Play#0 output Play#0 1     troops severely damaged in mine field
769     Play#0 output Play#0 1 57 Firestorms             -2
770     Play#0 output Play#0 1     fortress gunners support troops attacking %s
771     Play#0 output Play#0 1     fortress artillery massacres %s defenders
772     Play#0 output Play#0 1 58 Firestorms             -2
773     Play#0 output Play#0 1     gunners support troops attacking %s
774     Play#0 output Play#0 1     artillery battery massacres %s defenders
775     Play#0 output Play#0 1 59 Firestorms             -2
776     Play#0 output Play#0 1     naval gunners support troops attacking %s
777     Play#0 output Play#0 1     naval gunfire massacres %s defenders
778     Play#0 output Play#0 1 60 Foreign Affairs        10
779     Play#0 output Play#0 1     sacks %s capital
780     Play#0 output Play#0 1     captures and pillages %s's capital
781     Play#0 output Play#0 1 61 Foreign Affairs         3
782     Play#0 output Play#0 1     announces friendly trade relations with %s
783     Play#0 output Play#0 1     upgrades %s's trade status to triple-A
784     Play#0 output Play#0 1 62 Foreign Affairs         0
785     Play#0 output Play#0 1     downgrades relations with %s to friendly
786     Play#0 output Play#0 1     cools relations with %s to friendly
787     Play#0 output Play#0 1 63 Foreign Affairs         2
788     Play#0 output Play#0 1     upgrades relations with %s to neutral
789     Play#0 output Play#0 1     Foreign Ministry declares "%s is A-OK."
790     Play#0 output Play#0 1 64 Foreign Affairs         0
791     Play#0 output Play#0 1     downgrades relations with %s to neutral
792     Play#0 output Play#0 1     gives the cold shoulder to %s and declares neutral relations
793     Play#0 output Play#0 1 65 Foreign Affairs         3
794     Play#0 output Play#0 1     upgrades relations with %s to hostile
795     Play#0 output Play#0 1     forgives %s of past war crimes but remains hostile
796     Play#0 output Play#0 1 66 Foreign Affairs         3
797     Play#0 output Play#0 1     downgrades relations with %s to hostile
798     Play#0 output Play#0 1     is suspicious that %s has hostile intentions
799     Play#0 output Play#0 1 67 Guidance Systems        0
800     Play#0 output Play#0 1     sector is struck by a sub-launched missile
801     Play#0 output Play#0 1     sector devastated by missile
802     Play#0 output Play#0 1 68 Guidance Systems        0
803     Play#0 output Play#0 1     ship is hit by a sub-launched missile
804     Play#0 output Play#0 1     ship damaged by marine missile
805     Play#0 output Play#0 1 69 The Frontier            0
806     Play#0 output Play#0 1     pilgrims settle on a new island
807     Play#0 output Play#0 1     discovers new land and starts a colony
808     Play#0 output Play#0 1 70 Guidance Systems        0
809     Play#0 output Play#0 1     ABMs intercept an incoming sub-launched missile
810     Play#0 output Play#0 1     strategic defense systems destroy an incoming sub-launched warhead
811     Play#0 output Play#0 1 71 Guidance Systems        2
812     Play#0 output Play#0 1     missile fired at %s ground troops
813     Play#0 output Play#0 1     missile hits %s troops
814     Play#0 output Play#0 1 72 Guidance Systems        0
815     Play#0 output Play#0 1     regiment struck by sub-launched missile
816     Play#0 output Play#0 1     ground troops hit by missile
817     Play#0 output Play#0 1 73 The Front Line         -4
818     Play#0 output Play#0 1     navy secures a beachhead on %s territory
819     Play#0 output Play#0 1     sailors take a coastal sector from %s
820     Play#0 output Play#0 1 74 The Front Line         -4
821     Play#0 output Play#0 1     paratroopers commandeer a sector from %s
822     Play#0 output Play#0 1     air force parachutists overwhelm a %s sector
823     Play#0 output Play#0 1 75 The Frontier            0
824     Play#0 output Play#0 1     parachutists grab unoccupied land
825     Play#0 output Play#0 1     paratroopers break new ground
826     Play#0 output Play#0 1 76 The Front Line          4
827     Play#0 output Play#0 1     sailors repelled by %s coast-guard
828     Play#0 output Play#0 1     naval forces massacred in failed assault of %s
829     Play#0 output Play#0 1 77 The Front Line          4
830     Play#0 output Play#0 1     paratroopers destroyed in failed air-assault on %s
831     Play#0 output Play#0 1     loses parachutists in failed air-assault of %s
832     Play#0 output Play#0 1 80 Business & Economics    0
833     Play#0 output Play#0 1     is unable to fulfill its financial obligations to %s
834     Play#0 output Play#0 1     welches on a deal with %s
835     Play#0 output Play#0 1 81 The Front Line         -3
836     Play#0 output Play#0 1     is repelled by %s while attempting to board a land unit
837     Play#0 output Play#0 1     forces prove inept at boarding %s's land unit
838     Play#0 output Play#0 1 82 The Front Line         -2
839     Play#0 output Play#0 1     mercenaries board one of %s's land units
840     Play#0 output Play#0 1     elite forces board %s land unit
841     Play#0 output Play#0 6 0 640
842     Play#0 input __cmd_added 2 0 0
843     Play#0 output Play#0 1 "__cmd_added" is not a legal command
844     Play#0 output Play#0 1 Try "list of commands" or "info"
845     Play#0 output Play#0 6 0 640
846     Play#0 input show updates
847     Play#0 command show
848     Play#0 output Play#0 1 Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000, Turn 1, ETU 0
849     Play#0 output Play#0 1 There are no updates scheduled.
850     Play#0 output Play#0 6 0 640
851     Play#0 input xdump meta 0
852     Play#0 command xdump
853     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta sect 0
854     Play#0 output Play#0 1 "owner" 1 0 0 8
855     Play#0 output Play#0 1 "xloc" 1 0 0 -1
856     Play#0 output Play#0 1 "yloc" 1 0 0 -1
857     Play#0 output Play#0 1 "des" 1 0 0 21
858     Play#0 output Play#0 1 "effic" 1 0 0 -1
859     Play#0 output Play#0 1 "mobil" 1 0 0 -1
860     Play#0 output Play#0 1 "off" 1 0 0 -1
861     Play#0 output Play#0 1 "loyal" 1 1 0 -1
862     Play#0 output Play#0 1 "terr0" 1 0 0 -1
863     Play#0 output Play#0 1 "terr1" 1 0 0 -1
864     Play#0 output Play#0 1 "terr2" 1 0 0 -1
865     Play#0 output Play#0 1 "terr3" 1 0 0 -1
866     Play#0 output Play#0 1 "dterr" 1 1 0 -1
867     Play#0 output Play#0 1 "xdist" 1 0 0 -1
868     Play#0 output Play#0 1 "ydist" 1 0 0 -1
869     Play#0 output Play#0 1 "avail" 1 0 0 -1
870     Play#0 output Play#0 1 "elev" 1 1 0 -1
871     Play#0 output Play#0 1 "work" 1 0 0 -1
872     Play#0 output Play#0 1 "coastal" 1 0 0 -1
873     Play#0 output Play#0 1 "newdes" 1 0 0 21
874     Play#0 output Play#0 1 "min" 1 0 0 -1
875     Play#0 output Play#0 1 "gold" 1 0 0 -1
876     Play#0 output Play#0 1 "fert" 1 0 0 -1
877     Play#0 output Play#0 1 "ocontent" 1 0 0 -1
878     Play#0 output Play#0 1 "uran" 1 0 0 -1
879     Play#0 output Play#0 1 "oldown" 1 0 0 8
880     Play#0 output Play#0 1 "civil" 1 0 0 -1
881     Play#0 output Play#0 1 "milit" 1 0 0 -1
882     Play#0 output Play#0 1 "shell" 1 0 0 -1
883     Play#0 output Play#0 1 "gun" 1 0 0 -1
884     Play#0 output Play#0 1 "petrol" 1 0 0 -1
885     Play#0 output Play#0 1 "iron" 1 0 0 -1
886     Play#0 output Play#0 1 "dust" 1 0 0 -1
887     Play#0 output Play#0 1 "bar" 1 0 0 -1
888     Play#0 output Play#0 1 "food" 1 0 0 -1
889     Play#0 output Play#0 1 "oil" 1 0 0 -1
890     Play#0 output Play#0 1 "lcm" 1 0 0 -1
891     Play#0 output Play#0 1 "hcm" 1 0 0 -1
892     Play#0 output Play#0 1 "uw" 1 0 0 -1
893     Play#0 output Play#0 1 "rad" 1 0 0 -1
894     Play#0 output Play#0 1 "c_dist" 1 0 0 -1
895     Play#0 output Play#0 1 "m_dist" 1 0 0 -1
896     Play#0 output Play#0 1 "s_dist" 1 0 0 -1
897     Play#0 output Play#0 1 "g_dist" 1 0 0 -1
898     Play#0 output Play#0 1 "p_dist" 1 0 0 -1
899     Play#0 output Play#0 1 "i_dist" 1 0 0 -1
900     Play#0 output Play#0 1 "d_dist" 1 0 0 -1
901     Play#0 output Play#0 1 "b_dist" 1 0 0 -1
902     Play#0 output Play#0 1 "f_dist" 1 0 0 -1
903     Play#0 output Play#0 1 "o_dist" 1 0 0 -1
904     Play#0 output Play#0 1 "l_dist" 1 0 0 -1
905     Play#0 output Play#0 1 "h_dist" 1 0 0 -1
906     Play#0 output Play#0 1 "u_dist" 1 0 0 -1
907     Play#0 output Play#0 1 "r_dist" 1 0 0 -1
908     Play#0 output Play#0 1 "c_del" 1 0 0 -1
909     Play#0 output Play#0 1 "m_del" 1 0 0 -1
910     Play#0 output Play#0 1 "s_del" 1 0 0 -1
911     Play#0 output Play#0 1 "g_del" 1 0 0 -1
912     Play#0 output Play#0 1 "p_del" 1 0 0 -1
913     Play#0 output Play#0 1 "i_del" 1 0 0 -1
914     Play#0 output Play#0 1 "d_del" 1 0 0 -1
915     Play#0 output Play#0 1 "b_del" 1 0 0 -1
916     Play#0 output Play#0 1 "f_del" 1 0 0 -1
917     Play#0 output Play#0 1 "o_del" 1 0 0 -1
918     Play#0 output Play#0 1 "l_del" 1 0 0 -1
919     Play#0 output Play#0 1 "h_del" 1 0 0 -1
920     Play#0 output Play#0 1 "u_del" 1 0 0 -1
921     Play#0 output Play#0 1 "r_del" 1 0 0 -1
922     Play#0 output Play#0 1 "mines" 1 1 0 -1
923     Play#0 output Play#0 1 "pstage" 1 1 0 45
924     Play#0 output Play#0 1 "ptime" 1 1 0 -1
925     Play#0 output Play#0 1 "che" 1 1 0 -1
926     Play#0 output Play#0 1 "che_target" 1 1 0 8
927     Play#0 output Play#0 1 "fallout" 1 0 0 -1
928     Play#0 output Play#0 1 "access" 1 0 0 -1
929     Play#0 output Play#0 1 "road" 1 0 0 -1
930     Play#0 output Play#0 1 "rail" 1 0 0 -1
931     Play#0 output Play#0 1 "dfense" 1 0 0 -1
932     Play#0 output Play#0 1 /78
933     Play#0 output Play#0 6 0 640
934     Play#0 input xdump meta 1
935     Play#0 command xdump
936     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta ship 0
937     Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 1
938     Play#0 output Play#0 1 "owner" 1 0 0 8
939     Play#0 output Play#0 1 "xloc" 1 0 0 -1
940     Play#0 output Play#0 1 "yloc" 1 0 0 -1
941     Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 22
942     Play#0 output Play#0 1 "effic" 1 0 0 -1
943     Play#0 output Play#0 1 "mobil" 1 0 0 -1
944     Play#0 output Play#0 1 "off" 1 0 0 -1
945     Play#0 output Play#0 1 "tech" 1 0 0 -1
946     Play#0 output Play#0 1 "opx" 1 0 0 -1
947     Play#0 output Play#0 1 "opy" 1 0 0 -1
948     Play#0 output Play#0 1 "mission" 1 0 0 37
949     Play#0 output Play#0 1 "radius" 1 0 0 -1
950     Play#0 output Play#0 1 "fleet" 3 0 0 -1
951     Play#0 output Play#0 1 "civil" 1 0 0 -1
952     Play#0 output Play#0 1 "milit" 1 0 0 -1
953     Play#0 output Play#0 1 "shell" 1 0 0 -1
954     Play#0 output Play#0 1 "gun" 1 0 0 -1
955     Play#0 output Play#0 1 "petrol" 1 0 0 -1
956     Play#0 output Play#0 1 "iron" 1 0 0 -1
957     Play#0 output Play#0 1 "dust" 1 0 0 -1
958     Play#0 output Play#0 1 "bar" 1 0 0 -1
959     Play#0 output Play#0 1 "food" 1 0 0 -1
960     Play#0 output Play#0 1 "oil" 1 0 0 -1
961     Play#0 output Play#0 1 "lcm" 1 0 0 -1
962     Play#0 output Play#0 1 "hcm" 1 0 0 -1
963     Play#0 output Play#0 1 "uw" 1 0 0 -1
964     Play#0 output Play#0 1 "rad" 1 0 0 -1
965     Play#0 output Play#0 1 "pstage" 1 1 0 45
966     Play#0 output Play#0 1 "ptime" 1 1 0 -1
967     Play#0 output Play#0 1 "access" 1 0 0 -1
968     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
969     Play#0 output Play#0 1 "xbuilt" 1 1 0 -1
970     Play#0 output Play#0 1 "ybuilt" 1 1 0 -1
971     Play#0 output Play#0 1 "builder" 1 1 0 8
972     Play#0 output Play#0 1 "rflags" 1 8 0 49
973     Play#0 output Play#0 1 "rpath" 3 0 0 -1
974     Play#0 output Play#0 1 /37
975     Play#0 output Play#0 6 0 640
976     Play#0 input xdump meta 2
977     Play#0 command xdump
978     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta plane 0
979     Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 2
980     Play#0 output Play#0 1 "owner" 1 0 0 8
981     Play#0 output Play#0 1 "xloc" 1 0 0 -1
982     Play#0 output Play#0 1 "yloc" 1 0 0 -1
983     Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 23
984     Play#0 output Play#0 1 "effic" 1 0 0 -1
985     Play#0 output Play#0 1 "mobil" 1 0 0 -1
986     Play#0 output Play#0 1 "off" 1 0 0 -1
987     Play#0 output Play#0 1 "tech" 1 0 0 -1
988     Play#0 output Play#0 1 "opx" 1 0 0 -1
989     Play#0 output Play#0 1 "opy" 1 0 0 -1
990     Play#0 output Play#0 1 "mission" 1 0 0 37
991     Play#0 output Play#0 1 "radius" 1 0 0 -1
992     Play#0 output Play#0 1 "wing" 3 0 0 -1
993     Play#0 output Play#0 1 "range" 1 0 0 -1
994     Play#0 output Play#0 1 "harden" 1 0 0 -1
995     Play#0 output Play#0 1 "ship" 1 0 0 1
996     Play#0 output Play#0 1 "land" 1 0 0 3
997     Play#0 output Play#0 1 "flags" 1 8 0 47
998     Play#0 output Play#0 1 "access" 1 0 0 -1
999     Play#0 output Play#0 1 "theta" 2 0 0 -1
1000     Play#0 output Play#0 1 /21
1001     Play#0 output Play#0 6 0 640
1002     Play#0 input xdump meta 3
1003     Play#0 command xdump
1004     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta land 0
1005     Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 3
1006     Play#0 output Play#0 1 "owner" 1 0 0 8
1007     Play#0 output Play#0 1 "xloc" 1 0 0 -1
1008     Play#0 output Play#0 1 "yloc" 1 0 0 -1
1009     Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 24
1010     Play#0 output Play#0 1 "effic" 1 0 0 -1
1011     Play#0 output Play#0 1 "mobil" 1 0 0 -1
1012     Play#0 output Play#0 1 "off" 1 0 0 -1
1013     Play#0 output Play#0 1 "tech" 1 0 0 -1
1014     Play#0 output Play#0 1 "opx" 1 0 0 -1
1015     Play#0 output Play#0 1 "opy" 1 0 0 -1
1016     Play#0 output Play#0 1 "mission" 1 0 0 37
1017     Play#0 output Play#0 1 "radius" 1 0 0 -1
1018     Play#0 output Play#0 1 "army" 3 0 0 -1
1019     Play#0 output Play#0 1 "ship" 1 0 0 1
1020     Play#0 output Play#0 1 "harden" 1 0 0 -1
1021     Play#0 output Play#0 1 "retreat" 1 0 0 -1
1022     Play#0 output Play#0 1 "rflags" 1 8 0 49
1023     Play#0 output Play#0 1 "rpath" 3 0 0 -1
1024     Play#0 output Play#0 1 "civil" 1 0 0 -1
1025     Play#0 output Play#0 1 "milit" 1 0 0 -1
1026     Play#0 output Play#0 1 "shell" 1 0 0 -1
1027     Play#0 output Play#0 1 "gun" 1 0 0 -1
1028     Play#0 output Play#0 1 "petrol" 1 0 0 -1
1029     Play#0 output Play#0 1 "iron" 1 0 0 -1
1030     Play#0 output Play#0 1 "dust" 1 0 0 -1
1031     Play#0 output Play#0 1 "bar" 1 0 0 -1
1032     Play#0 output Play#0 1 "food" 1 0 0 -1
1033     Play#0 output Play#0 1 "oil" 1 0 0 -1
1034     Play#0 output Play#0 1 "lcm" 1 0 0 -1
1035     Play#0 output Play#0 1 "hcm" 1 0 0 -1
1036     Play#0 output Play#0 1 "uw" 1 0 0 -1
1037     Play#0 output Play#0 1 "rad" 1 0 0 -1
1038     Play#0 output Play#0 1 "pstage" 1 1 0 45
1039     Play#0 output Play#0 1 "ptime" 1 1 0 -1
1040     Play#0 output Play#0 1 "land" 1 0 0 3
1041     Play#0 output Play#0 1 "access" 1 0 0 -1
1042     Play#0 output Play#0 1 /37
1043     Play#0 output Play#0 6 0 640
1044     Play#0 input xdump meta 4
1045     Play#0 command xdump
1046     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta nuke 0
1047     Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 4
1048     Play#0 output Play#0 1 "owner" 1 0 0 8
1049     Play#0 output Play#0 1 "xloc" 1 0 0 -1
1050     Play#0 output Play#0 1 "yloc" 1 0 0 -1
1051     Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 25
1052     Play#0 output Play#0 1 "effic" 1 0 0 -1
1053     Play#0 output Play#0 1 "mobil" 1 0 0 -1
1054     Play#0 output Play#0 1 "off" 1 0 0 -1
1055     Play#0 output Play#0 1 "tech" 1 0 0 -1
1056     Play#0 output Play#0 1 "opx" 1 0 0 -1
1057     Play#0 output Play#0 1 "opy" 1 0 0 -1
1058     Play#0 output Play#0 1 "mission" 1 0 0 37
1059     Play#0 output Play#0 1 "radius" 1 0 0 -1
1060     Play#0 output Play#0 1 "stockpile" 3 0 0 -1
1061     Play#0 output Play#0 1 "plane" 1 0 0 2
1062     Play#0 output Play#0 1 /15
1063     Play#0 output Play#0 6 0 640
1064     Play#0 input xdump meta 5
1065     Play#0 command xdump
1066     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta news 0
1067     Play#0 output Play#0 1 "actor" 1 0 0 8
1068     Play#0 output Play#0 1 "action" 1 0 0 26
1069     Play#0 output Play#0 1 "victim" 1 0 0 8
1070     Play#0 output Play#0 1 "times" 1 0 0 -1
1071     Play#0 output Play#0 1 "duration" 1 0 0 -1
1072     Play#0 output Play#0 1 "time" 1 0 0 -1
1073     Play#0 output Play#0 1 /6
1074     Play#0 output Play#0 6 0 640
1075     Play#0 input xdump meta 6
1076     Play#0 command xdump
1077     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta trade 0
1078     Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 6
1079     Play#0 output Play#0 1 "owner" 1 0 0 8
1080     Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 29
1081     Play#0 output Play#0 1 "unitid" 1 0 0 -1
1082     Play#0 output Play#0 1 "price" 1 0 0 -1
1083     Play#0 output Play#0 1 "maxbidder" 1 0 0 8
1084     Play#0 output Play#0 1 "markettime" 1 0 0 -1
1085     Play#0 output Play#0 1 "xloc" 1 1 0 -1
1086     Play#0 output Play#0 1 "yloc" 1 1 0 -1
1087     Play#0 output Play#0 1 /9
1088     Play#0 output Play#0 6 0 640
1089     Play#0 input xdump meta 7
1090     Play#0 command xdump
1091     Play#0 output Play#0 1 Usage: xdump ["meta"] <TYPE> [<RECORDS>]
1092     Play#0 output Play#0 6 0 640
1093     Play#0 input xdump meta 8
1094     Play#0 command xdump
1095     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta nat 0
1096     Play#0 output Play#0 1 "cnum" 1 0 0 8
1097     Play#0 output Play#0 1 "stat" 1 0 0 41
1098     Play#0 output Play#0 1 "flags" 1 9 0 38
1099     Play#0 output Play#0 1 "cname" 3 0 0 -1
1100     Play#0 output Play#0 1 "passwd" 3 1 0 -1
1101     Play#0 output Play#0 1 "ip" 3 1 0 -1
1102     Play#0 output Play#0 1 "userid" 3 1 0 -1
1103     Play#0 output Play#0 1 "xcap" 1 1 0 -1
1104     Play#0 output Play#0 1 "ycap" 1 1 0 -1
1105     Play#0 output Play#0 1 "xorg" 1 1 0 -1
1106     Play#0 output Play#0 1 "yorg" 1 1 0 -1
1107     Play#0 output Play#0 1 "update" 1 1 0 -1
1108     Play#0 output Play#0 1 "tgms" 1 1 0 -1
1109     Play#0 output Play#0 1 "ann" 1 1 0 -1
1110     Play#0 output Play#0 1 "timeused" 1 1 0 -1
1111     Play#0 output Play#0 1 "btu" 1 1 0 -1
1112     Play#0 output Play#0 1 "access" 1 1 0 -1
1113     Play#0 output Play#0 1 "milreserve" 1 1 0 -1
1114     Play#0 output Play#0 1 "money" 1 1 0 -1
1115     Play#0 output Play#0 1 "login" 1 1 0 -1
1116     Play#0 output Play#0 1 "logout" 1 1 0 -1
1117     Play#0 output Play#0 1 "newstim" 1 1 0 -1
1118     Play#0 output Play#0 1 "annotim" 1 1 0 -1
1119     Play#0 output Play#0 1 "tech" 2 1 0 -1
1120     Play#0 output Play#0 1 "research" 2 1 0 -1
1121     Play#0 output Play#0 1 "education" 2 1 0 -1
1122     Play#0 output Play#0 1 "happiness" 2 1 0 -1
1123     Play#0 output Play#0 1 /27
1124     Play#0 output Play#0 6 0 640
1125     Play#0 input xdump meta 9
1126     Play#0 command xdump
1127     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta relat 0
1128     Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 9
1129     Play#0 output Play#0 1 "relations" 1 16 99 40
1130     Play#0 output Play#0 1 /2
1131     Play#0 output Play#0 6 0 640
1132     Play#0 input xdump meta 10
1133     Play#0 command xdump
1134     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta contact 0
1135     Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 10
1136     Play#0 output Play#0 1 "contacts" 1 1 99 -1
1137     Play#0 output Play#0 1 /2
1138     Play#0 output Play#0 6 0 640
1139     Play#0 input xdump meta 11
1140     Play#0 command xdump
1141     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta reject 0
1142     Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 11
1143     Play#0 output Play#0 1 "rejects" 1 8 99 39
1144     Play#0 output Play#0 1 /2
1145     Play#0 output Play#0 6 0 640
1146     Play#0 input xdump meta 12
1147     Play#0 command xdump
1148     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta loan 0
1149     Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 12
1150     Play#0 output Play#0 1 "loaner" 1 0 0 8
1151     Play#0 output Play#0 1 "loanee" 1 0 0 8
1152     Play#0 output Play#0 1 "status" 1 0 0 32
1153     Play#0 output Play#0 1 "irate" 1 0 0 -1
1154     Play#0 output Play#0 1 "ldur" 1 0 0 -1
1155     Play#0 output Play#0 1 "amtpaid" 1 0 0 -1
1156     Play#0 output Play#0 1 "amtdue" 1 0 0 -1
1157     Play#0 output Play#0 1 "lastpay" 1 0 0 -1
1158     Play#0 output Play#0 1 "duedate" 1 0 0 -1
1159     Play#0 output Play#0 1 /10
1160     Play#0 output Play#0 6 0 640
1161     Play#0 input xdump meta 13
1162     Play#0 command xdump
1163     Play#0 output Play#0 1 Usage: xdump ["meta"] <TYPE> [<RECORDS>]
1164     Play#0 output Play#0 6 0 640
1165     Play#0 input xdump meta 14
1166     Play#0 command xdump
1167     Play#0 output Play#0 1 Usage: xdump ["meta"] <TYPE> [<RECORDS>]
1168     Play#0 output Play#0 6 0 640
1169     Play#0 input xdump meta 15
1170     Play#0 command xdump
1171     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta commodity 0
1172     Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 15
1173     Play#0 output Play#0 1 "owner" 1 0 0 8
1174     Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 19
1175     Play#0 output Play#0 1 "amount" 1 0 0 -1
1176     Play#0 output Play#0 1 "price" 2 0 0 -1
1177     Play#0 output Play#0 1 "maxbidder" 1 0 0 8
1178     Play#0 output Play#0 1 "markettime" 1 0 0 -1
1179     Play#0 output Play#0 1 "xbuy" 1 1 0 -1
1180     Play#0 output Play#0 1 "ybuy" 1 1 0 -1
1181     Play#0 output Play#0 1 "xsell" 1 1 0 -1
1182     Play#0 output Play#0 1 "ysell" 1 1 0 -1
1183     Play#0 output Play#0 1 /11
1184     Play#0 output Play#0 6 0 640
1185     Play#0 input xdump meta 16
1186     Play#0 command xdump
1187     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta lost 0
1188     Play#0 output Play#0 1 "timestamp" 1 0 0 -1
1189     Play#0 output Play#0 1 "owner" 1 0 0 8
1190     Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 29
1191     Play#0 output Play#0 1 "id" 1 0 0 -1
1192     Play#0 output Play#0 1 "x" 1 0 0 -1
1193     Play#0 output Play#0 1 "y" 1 0 0 -1
1194     Play#0 output Play#0 1 /6
1195     Play#0 output Play#0 6 0 640
1196     Play#0 input xdump meta 17
1197     Play#0 command xdump
1198     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta realm 0
1199     Play#0 output Play#0 1 "cnum" 1 0 0 8
1200     Play#0 output Play#0 1 "realm" 1 0 0 -1
1201     Play#0 output Play#0 1 "xl" 1 0 0 -1
1202     Play#0 output Play#0 1 "xh" 1 0 0 -1
1203     Play#0 output Play#0 1 "yl" 1 0 0 -1
1204     Play#0 output Play#0 1 "yh" 1 0 0 -1
1205     Play#0 output Play#0 1 /6
1206     Play#0 output Play#0 6 0 640
1207     Play#0 input xdump meta 18
1208     Play#0 command xdump
1209     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta game 0
1210     Play#0 output Play#0 1 "upd_disable" 1 0 0 -1
1211     Play#0 output Play#0 1 "down" 1 0 0 -1
1212     Play#0 output Play#0 1 "turn" 1 0 0 -1
1213     Play#0 output Play#0 1 "tick" 1 1 0 -1
1214     Play#0 output Play#0 1 "rt" 1 1 0 -1
1215     Play#0 output Play#0 1 /5
1216     Play#0 output Play#0 6 0 640
1217     Play#0 input xdump meta 19
1218     Play#0 command xdump
1219     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta item 0
1220     Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 19
1221     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1222     Play#0 output Play#0 1 "mnem" 3 0 0 -1
1223     Play#0 output Play#0 1 "power" 1 0 0 -1
1224     Play#0 output Play#0 1 "sell" 1 0 0 -1
1225     Play#0 output Play#0 1 "lbs" 1 0 0 -1
1226     Play#0 output Play#0 1 "pkg" 1 0 5 -1
1227     Play#0 output Play#0 1 "melt_denom" 1 0 0 -1
1228     Play#0 output Play#0 1 /8
1229     Play#0 output Play#0 6 0 640
1230     Play#0 input xdump meta 20
1231     Play#0 command xdump
1232     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta product 0
1233     Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 20
1234     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1235     Play#0 output Play#0 1 "sname" 3 0 0 -1
1236     Play#0 output Play#0 1 "ctype" 1 0 3 19
1237     Play#0 output Play#0 1 "camt" 1 0 3 -1
1238     Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 19
1239     Play#0 output Play#0 1 "level" 1 0 0 34
1240     Play#0 output Play#0 1 "cost" 1 0 0 -1
1241     Play#0 output Play#0 1 "nrndx" 1 0 0 48
1242     Play#0 output Play#0 1 "nrdep" 1 0 0 -1
1243     Play#0 output Play#0 1 "nlndx" 1 0 0 34
1244     Play#0 output Play#0 1 "nlmin" 1 0 0 -1
1245     Play#0 output Play#0 1 "nllag" 1 0 0 -1
1246     Play#0 output Play#0 1 /13
1247     Play#0 output Play#0 6 0 640
1248     Play#0 input xdump meta 21
1249     Play#0 command xdump
1250     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta sect-chr 0
1251     Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 21
1252     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1253     Play#0 output Play#0 1 "mnem" 3 0 0 -1
1254     Play#0 output Play#0 1 "terrain" 1 0 0 21
1255     Play#0 output Play#0 1 "prd" 1 0 0 20
1256     Play#0 output Play#0 1 "peffic" 1 0 0 -1
1257     Play#0 output Play#0 1 "mob0" 2 0 0 -1
1258     Play#0 output Play#0 1 "mob1" 2 0 0 -1
1259     Play#0 output Play#0 1 "nav" 1 0 0 50
1260     Play#0 output Play#0 1 "pkg" 1 0 0 43
1261     Play#0 output Play#0 1 "ostr" 2 0 0 -1
1262     Play#0 output Play#0 1 "dstr" 2 0 0 -1
1263     Play#0 output Play#0 1 "c_build" 1 0 0 -1
1264     Play#0 output Play#0 1 "m_build" 1 0 0 -1
1265     Play#0 output Play#0 1 "s_build" 1 0 0 -1
1266     Play#0 output Play#0 1 "g_build" 1 0 0 -1
1267     Play#0 output Play#0 1 "p_build" 1 0 0 -1
1268     Play#0 output Play#0 1 "i_build" 1 0 0 -1
1269     Play#0 output Play#0 1 "d_build" 1 0 0 -1
1270     Play#0 output Play#0 1 "b_build" 1 0 0 -1
1271     Play#0 output Play#0 1 "f_build" 1 0 0 -1
1272     Play#0 output Play#0 1 "o_build" 1 0 0 -1
1273     Play#0 output Play#0 1 "l_build" 1 0 0 -1
1274     Play#0 output Play#0 1 "h_build" 1 0 0 -1
1275     Play#0 output Play#0 1 "u_build" 1 0 0 -1
1276     Play#0 output Play#0 1 "r_build" 1 0 0 -1
1277     Play#0 output Play#0 1 "bwork" 1 0 0 -1
1278     Play#0 output Play#0 1 "cost" 1 0 0 -1
1279     Play#0 output Play#0 1 "maint" 1 0 0 -1
1280     Play#0 output Play#0 1 "maxpop" 1 0 0 -1
1281     Play#0 output Play#0 1 "flags" 1 8 0 51
1282     Play#0 output Play#0 1 /31
1283     Play#0 output Play#0 6 0 640
1284     Play#0 input xdump meta 22
1285     Play#0 command xdump
1286     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta ship-chr 0
1287     Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 22
1288     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1289     Play#0 output Play#0 1 "civil" 1 0 0 -1
1290     Play#0 output Play#0 1 "milit" 1 0 0 -1
1291     Play#0 output Play#0 1 "shell" 1 0 0 -1
1292     Play#0 output Play#0 1 "gun" 1 0 0 -1
1293     Play#0 output Play#0 1 "petrol" 1 0 0 -1
1294     Play#0 output Play#0 1 "iron" 1 0 0 -1
1295     Play#0 output Play#0 1 "dust" 1 0 0 -1
1296     Play#0 output Play#0 1 "bar" 1 0 0 -1
1297     Play#0 output Play#0 1 "food" 1 0 0 -1
1298     Play#0 output Play#0 1 "oil" 1 0 0 -1
1299     Play#0 output Play#0 1 "lcm" 1 0 0 -1
1300     Play#0 output Play#0 1 "hcm" 1 0 0 -1
1301     Play#0 output Play#0 1 "uw" 1 0 0 -1
1302     Play#0 output Play#0 1 "rad" 1 0 0 -1
1303     Play#0 output Play#0 1 "c_build" 1 0 0 -1
1304     Play#0 output Play#0 1 "m_build" 1 0 0 -1
1305     Play#0 output Play#0 1 "s_build" 1 0 0 -1
1306     Play#0 output Play#0 1 "g_build" 1 0 0 -1
1307     Play#0 output Play#0 1 "p_build" 1 0 0 -1
1308     Play#0 output Play#0 1 "i_build" 1 0 0 -1
1309     Play#0 output Play#0 1 "d_build" 1 0 0 -1
1310     Play#0 output Play#0 1 "b_build" 1 0 0 -1
1311     Play#0 output Play#0 1 "f_build" 1 0 0 -1
1312     Play#0 output Play#0 1 "o_build" 1 0 0 -1
1313     Play#0 output Play#0 1 "l_build" 1 0 0 -1
1314     Play#0 output Play#0 1 "h_build" 1 0 0 -1
1315     Play#0 output Play#0 1 "u_build" 1 0 0 -1
1316     Play#0 output Play#0 1 "r_build" 1 0 0 -1
1317     Play#0 output Play#0 1 "armor" 1 0 0 -1
1318     Play#0 output Play#0 1 "speed" 1 0 0 -1
1319     Play#0 output Play#0 1 "visib" 1 0 0 -1
1320     Play#0 output Play#0 1 "vrnge" 1 0 0 -1
1321     Play#0 output Play#0 1 "frnge" 1 0 0 -1
1322     Play#0 output Play#0 1 "glim" 1 0 0 -1
1323     Play#0 output Play#0 1 "nxlight" 1 0 0 -1
1324     Play#0 output Play#0 1 "nchoppers" 1 0 0 -1
1325     Play#0 output Play#0 1 "bwork" 1 0 0 -1
1326     Play#0 output Play#0 1 "tech" 1 0 0 -1
1327     Play#0 output Play#0 1 "cost" 1 0 0 -1
1328     Play#0 output Play#0 1 "flags" 1 8 0 52
1329     Play#0 output Play#0 1 "nplanes" 1 0 0 -1
1330     Play#0 output Play#0 1 "nland" 1 0 0 -1
1331     Play#0 output Play#0 1 /44
1332     Play#0 output Play#0 6 0 640
1333     Play#0 input xdump meta 23
1334     Play#0 command xdump
1335     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta plane-chr 0
1336     Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 23
1337     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1338     Play#0 output Play#0 1 "c_build" 1 0 0 -1
1339     Play#0 output Play#0 1 "m_build" 1 0 0 -1
1340     Play#0 output Play#0 1 "s_build" 1 0 0 -1
1341     Play#0 output Play#0 1 "g_build" 1 0 0 -1
1342     Play#0 output Play#0 1 "p_build" 1 0 0 -1
1343     Play#0 output Play#0 1 "i_build" 1 0 0 -1
1344     Play#0 output Play#0 1 "d_build" 1 0 0 -1
1345     Play#0 output Play#0 1 "b_build" 1 0 0 -1
1346     Play#0 output Play#0 1 "f_build" 1 0 0 -1
1347     Play#0 output Play#0 1 "o_build" 1 0 0 -1
1348     Play#0 output Play#0 1 "l_build" 1 0 0 -1
1349     Play#0 output Play#0 1 "h_build" 1 0 0 -1
1350     Play#0 output Play#0 1 "u_build" 1 0 0 -1
1351     Play#0 output Play#0 1 "r_build" 1 0 0 -1
1352     Play#0 output Play#0 1 "bwork" 1 0 0 -1
1353     Play#0 output Play#0 1 "tech" 1 0 0 -1
1354     Play#0 output Play#0 1 "cost" 1 0 0 -1
1355     Play#0 output Play#0 1 "acc" 1 0 0 -1
1356     Play#0 output Play#0 1 "load" 1 0 0 -1
1357     Play#0 output Play#0 1 "att" 1 0 0 -1
1358     Play#0 output Play#0 1 "def" 1 0 0 -1
1359     Play#0 output Play#0 1 "range" 1 0 0 -1
1360     Play#0 output Play#0 1 "fuel" 1 0 0 -1
1361     Play#0 output Play#0 1 "stealth" 1 0 0 -1
1362     Play#0 output Play#0 1 "flags" 1 8 0 46
1363     Play#0 output Play#0 1 /27
1364     Play#0 output Play#0 6 0 640
1365     Play#0 input xdump meta 24
1366     Play#0 command xdump
1367     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta land-chr 0
1368     Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 24
1369     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1370     Play#0 output Play#0 1 "civil" 1 0 0 -1
1371     Play#0 output Play#0 1 "milit" 1 0 0 -1
1372     Play#0 output Play#0 1 "shell" 1 0 0 -1
1373     Play#0 output Play#0 1 "gun" 1 0 0 -1
1374     Play#0 output Play#0 1 "petrol" 1 0 0 -1
1375     Play#0 output Play#0 1 "iron" 1 0 0 -1
1376     Play#0 output Play#0 1 "dust" 1 0 0 -1
1377     Play#0 output Play#0 1 "bar" 1 0 0 -1
1378     Play#0 output Play#0 1 "food" 1 0 0 -1
1379     Play#0 output Play#0 1 "oil" 1 0 0 -1
1380     Play#0 output Play#0 1 "lcm" 1 0 0 -1
1381     Play#0 output Play#0 1 "hcm" 1 0 0 -1
1382     Play#0 output Play#0 1 "uw" 1 0 0 -1
1383     Play#0 output Play#0 1 "rad" 1 0 0 -1
1384     Play#0 output Play#0 1 "c_build" 1 0 0 -1
1385     Play#0 output Play#0 1 "m_build" 1 0 0 -1
1386     Play#0 output Play#0 1 "s_build" 1 0 0 -1
1387     Play#0 output Play#0 1 "g_build" 1 0 0 -1
1388     Play#0 output Play#0 1 "p_build" 1 0 0 -1
1389     Play#0 output Play#0 1 "i_build" 1 0 0 -1
1390     Play#0 output Play#0 1 "d_build" 1 0 0 -1
1391     Play#0 output Play#0 1 "b_build" 1 0 0 -1
1392     Play#0 output Play#0 1 "f_build" 1 0 0 -1
1393     Play#0 output Play#0 1 "o_build" 1 0 0 -1
1394     Play#0 output Play#0 1 "l_build" 1 0 0 -1
1395     Play#0 output Play#0 1 "h_build" 1 0 0 -1
1396     Play#0 output Play#0 1 "u_build" 1 0 0 -1
1397     Play#0 output Play#0 1 "r_build" 1 0 0 -1
1398     Play#0 output Play#0 1 "bwork" 1 0 0 -1
1399     Play#0 output Play#0 1 "tech" 1 0 0 -1
1400     Play#0 output Play#0 1 "cost" 1 0 0 -1
1401     Play#0 output Play#0 1 "att" 2 0 0 -1
1402     Play#0 output Play#0 1 "def" 2 0 0 -1
1403     Play#0 output Play#0 1 "vul" 1 0 0 -1
1404     Play#0 output Play#0 1 "spd" 1 0 0 -1
1405     Play#0 output Play#0 1 "vis" 1 0 0 -1
1406     Play#0 output Play#0 1 "spy" 1 0 0 -1
1407     Play#0 output Play#0 1 "rmax" 1 0 0 -1
1408     Play#0 output Play#0 1 "frg" 1 0 0 -1
1409     Play#0 output Play#0 1 "acc" 1 0 0 -1
1410     Play#0 output Play#0 1 "dam" 1 0 0 -1
1411     Play#0 output Play#0 1 "ammo" 1 0 0 -1
1412     Play#0 output Play#0 1 "aaf" 1 0 0 -1
1413     Play#0 output Play#0 1 "flags" 1 8 0 33
1414     Play#0 output Play#0 1 "nxlight" 1 0 0 -1
1415     Play#0 output Play#0 1 "nland" 1 0 0 -1
1416     Play#0 output Play#0 1 /48
1417     Play#0 output Play#0 6 0 640
1418     Play#0 input xdump meta 25
1419     Play#0 command xdump
1420     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta nuke-chr 0
1421     Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 25
1422     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1423     Play#0 output Play#0 1 "c_build" 1 0 0 -1
1424     Play#0 output Play#0 1 "m_build" 1 0 0 -1
1425     Play#0 output Play#0 1 "s_build" 1 0 0 -1
1426     Play#0 output Play#0 1 "g_build" 1 0 0 -1
1427     Play#0 output Play#0 1 "p_build" 1 0 0 -1
1428     Play#0 output Play#0 1 "i_build" 1 0 0 -1
1429     Play#0 output Play#0 1 "d_build" 1 0 0 -1
1430     Play#0 output Play#0 1 "b_build" 1 0 0 -1
1431     Play#0 output Play#0 1 "f_build" 1 0 0 -1
1432     Play#0 output Play#0 1 "o_build" 1 0 0 -1
1433     Play#0 output Play#0 1 "l_build" 1 0 0 -1
1434     Play#0 output Play#0 1 "h_build" 1 0 0 -1
1435     Play#0 output Play#0 1 "u_build" 1 0 0 -1
1436     Play#0 output Play#0 1 "r_build" 1 0 0 -1
1437     Play#0 output Play#0 1 "blast" 1 0 0 -1
1438     Play#0 output Play#0 1 "dam" 1 0 0 -1
1439     Play#0 output Play#0 1 "bwork" 1 0 0 -1
1440     Play#0 output Play#0 1 "tech" 1 0 0 -1
1441     Play#0 output Play#0 1 "cost" 1 0 0 -1
1442     Play#0 output Play#0 1 "weight" 1 0 0 -1
1443     Play#0 output Play#0 1 "flags" 1 8 0 42
1444     Play#0 output Play#0 1 /23
1445     Play#0 output Play#0 6 0 640
1446     Play#0 input xdump meta 26
1447     Play#0 command xdump
1448     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta news-chr 0
1449     Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 26
1450     Play#0 output Play#0 1 "newstory" 3 0 2 -1
1451     Play#0 output Play#0 1 "good_will" 1 0 0 -1
1452     Play#0 output Play#0 1 "newspage" 1 0 0 44
1453     Play#0 output Play#0 1 /4
1454     Play#0 output Play#0 6 0 640
1455     Play#0 input xdump meta 27
1456     Play#0 command xdump
1457     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta infrastructure 0
1458     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1459     Play#0 output Play#0 1 "c_build" 1 0 0 -1
1460     Play#0 output Play#0 1 "m_build" 1 0 0 -1
1461     Play#0 output Play#0 1 "s_build" 1 0 0 -1
1462     Play#0 output Play#0 1 "g_build" 1 0 0 -1
1463     Play#0 output Play#0 1 "p_build" 1 0 0 -1
1464     Play#0 output Play#0 1 "i_build" 1 0 0 -1
1465     Play#0 output Play#0 1 "d_build" 1 0 0 -1
1466     Play#0 output Play#0 1 "b_build" 1 0 0 -1
1467     Play#0 output Play#0 1 "f_build" 1 0 0 -1
1468     Play#0 output Play#0 1 "o_build" 1 0 0 -1
1469     Play#0 output Play#0 1 "l_build" 1 0 0 -1
1470     Play#0 output Play#0 1 "h_build" 1 0 0 -1
1471     Play#0 output Play#0 1 "u_build" 1 0 0 -1
1472     Play#0 output Play#0 1 "r_build" 1 0 0 -1
1473     Play#0 output Play#0 1 "bmobil" 1 0 0 -1
1474     Play#0 output Play#0 1 "cost" 1 0 0 -1
1475     Play#0 output Play#0 1 "enable" 1 0 0 -1
1476     Play#0 output Play#0 1 /18
1477     Play#0 output Play#0 6 0 640
1478     Play#0 input xdump meta 28
1479     Play#0 command xdump
1480     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta updates 0
1481     Play#0 output Play#0 1 "time" 1 0 0 -1
1482     Play#0 output Play#0 1 /1
1483     Play#0 output Play#0 6 0 640
1484     Play#0 input xdump meta 29
1485     Play#0 command xdump
1486     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta table 0
1487     Play#0 output Play#0 1 "uid" 1 0 0 29
1488     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1489     Play#0 output Play#0 1 /2
1490     Play#0 output Play#0 6 0 640
1491     Play#0 input xdump meta 30
1492     Play#0 command xdump
1493     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta version 0
1494     Play#0 output Play#0 1 "version" 3 0 0 -1
1495     Play#0 output Play#0 1 "maxnoc" 1 0 0 -1
1496     Play#0 output Play#0 1 "privname" 3 0 0 -1
1497     Play#0 output Play#0 1 "privlog" 3 0 0 -1
1498     Play#0 output Play#0 1 "WORLD_X" 1 0 0 -1
1499     Play#0 output Play#0 1 "WORLD_Y" 1 0 0 -1
1500     Play#0 output Play#0 1 "etu_per_update" 1 0 0 -1
1501     Play#0 output Play#0 1 "update_window" 1 0 0 -1
1502     Play#0 output Play#0 1 "update_demand" 1 0 0 -1
1503     Play#0 output Play#0 1 "update_wantmin" 1 0 0 -1
1504     Play#0 output Play#0 1 "update_demandtimes" 3 0 0 -1
1505     Play#0 output Play#0 1 "game_days" 3 0 0 -1
1506     Play#0 output Play#0 1 "game_hours" 3 0 0 -1
1507     Play#0 output Play#0 1 "ALL_BLEED" 1 0 0 -1
1508     Play#0 output Play#0 1 "AUTO_POWER" 1 0 0 -1
1509     Play#0 output Play#0 1 "BLITZ" 1 0 0 -1
1510     Play#0 output Play#0 1 "BRIDGETOWERS" 1 0 0 -1
1511     Play#0 output Play#0 1 "EASY_BRIDGES" 1 0 0 -1
1512     Play#0 output Play#0 1 "FALLOUT" 1 0 0 -1
1513     Play#0 output Play#0 1 "GODNEWS" 1 0 0 -1
1514     Play#0 output Play#0 1 "GO_RENEW" 1 0 0 -1
1515     Play#0 output Play#0 1 "GUINEA_PIGS" 1 0 0 -1
1516     Play#0 output Play#0 1 "HIDDEN" 1 0 0 -1
1517     Play#0 output Play#0 1 "INTERDICT_ATT" 1 0 0 -1
1518     Play#0 output Play#0 1 "LOANS" 1 0 0 -1
1519     Play#0 output Play#0 1 "LOSE_CONTACT" 1 0 0 -1
1520     Play#0 output Play#0 1 "MARKET" 1 0 0 -1
1521     Play#0 output Play#0 1 "MOB_ACCESS" 1 0 0 -1
1522     Play#0 output Play#0 1 "NOFOOD" 1 0 0 -1
1523     Play#0 output Play#0 1 "NOMOBCOST" 1 0 0 -1
1524     Play#0 output Play#0 1 "NO_FORT_FIRE" 1 0 0 -1
1525     Play#0 output Play#0 1 "NO_PLAGUE" 1 0 0 -1
1526     Play#0 output Play#0 1 "RAILWAYS" 1 0 0 -1
1527     Play#0 output Play#0 1 "RES_POP" 1 0 0 -1
1528     Play#0 output Play#0 1 "SUPER_BARS" 1 0 0 -1
1529     Play#0 output Play#0 1 "TECH_POP" 1 0 0 -1
1530     Play#0 output Play#0 1 "btu_build_rate" 2 0 0 -1
1531     Play#0 output Play#0 1 "m_m_p_d" 1 0 0 -1
1532     Play#0 output Play#0 1 "max_btus" 1 0 0 -1
1533     Play#0 output Play#0 1 "max_idle" 1 0 0 -1
1534     Play#0 output Play#0 1 "max_idle_visitor" 1 0 0 -1
1535     Play#0 output Play#0 1 "login_grace_time" 1 0 0 -1
1536     Play#0 output Play#0 1 "players_at_00" 1 0 0 -1
1537     Play#0 output Play#0 1 "easy_tech" 2 0 0 -1
1538     Play#0 output Play#0 1 "level_age_rate" 2 0 0 -1
1539     Play#0 output Play#0 1 "tech_log_base" 2 0 0 -1
1540     Play#0 output Play#0 1 "ally_factor" 2 0 0 -1
1541     Play#0 output Play#0 1 "edu_avg" 2 0 0 -1
1542     Play#0 output Play#0 1 "hap_avg" 2 0 0 -1
1543     Play#0 output Play#0 1 "edu_cons" 2 0 0 -1
1544     Play#0 output Play#0 1 "hap_cons" 2 0 0 -1
1545     Play#0 output Play#0 1 "sect_mob_scale" 2 0 0 -1
1546     Play#0 output Play#0 1 "sect_mob_max" 1 0 0 -1
1547     Play#0 output Play#0 1 "buil_bh" 1 0 0 -1
1548     Play#0 output Play#0 1 "buil_bc" 2 0 0 -1
1549     Play#0 output Play#0 1 "buil_bt" 2 0 0 -1
1550     Play#0 output Play#0 1 "buil_tower_bh" 1 0 0 -1
1551     Play#0 output Play#0 1 "buil_tower_bc" 2 0 0 -1
1552     Play#0 output Play#0 1 "buil_tower_bt" 2 0 0 -1
1553     Play#0 output Play#0 1 "land_mob_scale" 2 0 0 -1
1554     Play#0 output Play#0 1 "land_grow_scale" 2 0 0 -1
1555     Play#0 output Play#0 1 "land_mob_max" 1 0 0 -1
1556     Play#0 output Play#0 1 "money_land" 2 0 0 -1
1557     Play#0 output Play#0 1 "plane_mob_scale" 2 0 0 -1
1558     Play#0 output Play#0 1 "plane_grow_scale" 2 0 0 -1
1559     Play#0 output Play#0 1 "plane_mob_max" 1 0 0 -1
1560     Play#0 output Play#0 1 "money_plane" 2 0 0 -1
1561     Play#0 output Play#0 1 "ship_mob_scale" 2 0 0 -1
1562     Play#0 output Play#0 1 "ship_grow_scale" 2 0 0 -1
1563     Play#0 output Play#0 1 "ship_mob_max" 1 0 0 -1
1564     Play#0 output Play#0 1 "money_ship" 2 0 0 -1
1565     Play#0 output Play#0 1 "torpedo_damage" 1 0 0 -1
1566     Play#0 output Play#0 1 "fort_max_interdiction_range" 1 0 0 -1
1567     Play#0 output Play#0 1 "land_max_interdiction_range" 1 0 0 -1
1568     Play#0 output Play#0 1 "ship_max_interdiction_range" 1 0 0 -1
1569     Play#0 output Play#0 1 "flakscale" 2 0 0 -1
1570     Play#0 output Play#0 1 "combat_mob" 2 0 0 -1
1571     Play#0 output Play#0 1 "people_damage" 2 0 0 -1
1572     Play#0 output Play#0 1 "unit_damage" 2 0 0 -1
1573     Play#0 output Play#0 1 "collateral_dam" 2 0 0 -1
1574     Play#0 output Play#0 1 "assault_penalty" 2 0 0 -1
1575     Play#0 output Play#0 1 "fire_range_factor" 2 0 0 -1
1576     Play#0 output Play#0 1 "sect_mob_neg_factor" 1 0 0 -1
1577     Play#0 output Play#0 1 "uwbrate" 2 0 0 -1
1578     Play#0 output Play#0 1 "money_civ" 2 0 0 -1
1579     Play#0 output Play#0 1 "money_mil" 2 0 0 -1
1580     Play#0 output Play#0 1 "money_res" 2 0 0 -1
1581     Play#0 output Play#0 1 "money_uw" 2 0 0 -1
1582     Play#0 output Play#0 1 "babyeat" 2 0 0 -1
1583     Play#0 output Play#0 1 "bankint" 2 0 0 -1
1584     Play#0 output Play#0 1 "eatrate" 2 0 0 -1
1585     Play#0 output Play#0 1 "fcrate" 2 0 0 -1
1586     Play#0 output Play#0 1 "fgrate" 2 0 0 -1
1587     Play#0 output Play#0 1 "obrate" 2 0 0 -1
1588     Play#0 output Play#0 1 "rollover_avail_max" 1 0 0 -1
1589     Play#0 output Play#0 1 "decay_per_etu" 2 0 0 -1
1590     Play#0 output Play#0 1 "fallout_spread" 2 0 0 -1
1591     Play#0 output Play#0 1 "drnuke_const" 2 0 0 -1
1592     Play#0 output Play#0 1 "MARK_DELAY" 1 0 0 -1
1593     Play#0 output Play#0 1 "TRADE_DELAY" 1 0 0 -1
1594     Play#0 output Play#0 1 "buytax" 2 0 0 -1
1595     Play#0 output Play#0 1 "tradetax" 2 0 0 -1
1596     Play#0 output Play#0 1 "trade_1_dist" 1 0 0 -1
1597     Play#0 output Play#0 1 "trade_2_dist" 1 0 0 -1
1598     Play#0 output Play#0 1 "trade_3_dist" 1 0 0 -1
1599     Play#0 output Play#0 1 "trade_1" 2 0 0 -1
1600     Play#0 output Play#0 1 "trade_2" 2 0 0 -1
1601     Play#0 output Play#0 1 "trade_3" 2 0 0 -1
1602     Play#0 output Play#0 1 "trade_ally_bonus" 2 0 0 -1
1603     Play#0 output Play#0 1 "trade_ally_cut" 2 0 0 -1
1604     Play#0 output Play#0 1 /110
1605     Play#0 output Play#0 6 0 640
1606     Play#0 input xdump meta 31
1607     Play#0 command xdump
1608     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta meta 0
1609     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1610     Play#0 output Play#0 1 "type" 1 0 0 36
1611     Play#0 output Play#0 1 "flags" 1 8 0 35
1612     Play#0 output Play#0 1 "len" 1 0 0 -1
1613     Play#0 output Play#0 1 "table" 1 0 0 29
1614     Play#0 output Play#0 1 /5
1615     Play#0 output Play#0 6 0 640
1616     Play#0 input xdump meta 32
1617     Play#0 command xdump
1618     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta agreement-status 0
1619     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1620     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1621     Play#0 output Play#0 1 /2
1622     Play#0 output Play#0 6 0 640
1623     Play#0 input xdump meta 33
1624     Play#0 command xdump
1625     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta land-chr-flags 0
1626     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1627     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1628     Play#0 output Play#0 1 /2
1629     Play#0 output Play#0 6 0 640
1630     Play#0 input xdump meta 34
1631     Play#0 command xdump
1632     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta level 0
1633     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1634     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1635     Play#0 output Play#0 1 /2
1636     Play#0 output Play#0 6 0 640
1637     Play#0 input xdump meta 35
1638     Play#0 command xdump
1639     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta meta-flags 0
1640     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1641     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1642     Play#0 output Play#0 1 /2
1643     Play#0 output Play#0 6 0 640
1644     Play#0 input xdump meta 36
1645     Play#0 command xdump
1646     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta meta-type 0
1647     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1648     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1649     Play#0 output Play#0 1 /2
1650     Play#0 output Play#0 6 0 640
1651     Play#0 input xdump meta 37
1652     Play#0 command xdump
1653     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta missions 0
1654     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1655     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1656     Play#0 output Play#0 1 /2
1657     Play#0 output Play#0 6 0 640
1658     Play#0 input xdump meta 38
1659     Play#0 command xdump
1660     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta nation-flags 0
1661     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1662     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1663     Play#0 output Play#0 1 /2
1664     Play#0 output Play#0 6 0 640
1665     Play#0 input xdump meta 39
1666     Play#0 command xdump
1667     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta nation-rejects 0
1668     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1669     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1670     Play#0 output Play#0 1 /2
1671     Play#0 output Play#0 6 0 640
1672     Play#0 input xdump meta 40
1673     Play#0 command xdump
1674     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta nation-relationships 0
1675     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1676     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1677     Play#0 output Play#0 1 /2
1678     Play#0 output Play#0 6 0 640
1679     Play#0 input xdump meta 41
1680     Play#0 command xdump
1681     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta nation-status 0
1682     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1683     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1684     Play#0 output Play#0 1 /2
1685     Play#0 output Play#0 6 0 640
1686     Play#0 input xdump meta 42
1687     Play#0 command xdump
1688     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta nuke-chr-flags 0
1689     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1690     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1691     Play#0 output Play#0 1 /2
1692     Play#0 output Play#0 6 0 640
1693     Play#0 input xdump meta 43
1694     Play#0 command xdump
1695     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta packing 0
1696     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1697     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1698     Play#0 output Play#0 1 /2
1699     Play#0 output Play#0 6 0 640
1700     Play#0 input xdump meta 44
1701     Play#0 command xdump
1702     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta page-headings 0
1703     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1704     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1705     Play#0 output Play#0 1 /2
1706     Play#0 output Play#0 6 0 640
1707     Play#0 input xdump meta 45
1708     Play#0 command xdump
1709     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta plague-stages 0
1710     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1711     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1712     Play#0 output Play#0 1 /2
1713     Play#0 output Play#0 6 0 640
1714     Play#0 input xdump meta 46
1715     Play#0 command xdump
1716     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta plane-chr-flags 0
1717     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1718     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1719     Play#0 output Play#0 1 /2
1720     Play#0 output Play#0 6 0 640
1721     Play#0 input xdump meta 47
1722     Play#0 command xdump
1723     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta plane-flags 0
1724     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1725     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1726     Play#0 output Play#0 1 /2
1727     Play#0 output Play#0 6 0 640
1728     Play#0 input xdump meta 48
1729     Play#0 command xdump
1730     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta resources 0
1731     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1732     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1733     Play#0 output Play#0 1 /2
1734     Play#0 output Play#0 6 0 640
1735     Play#0 input xdump meta 49
1736     Play#0 command xdump
1737     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta retreat-flags 0
1738     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1739     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1740     Play#0 output Play#0 1 /2
1741     Play#0 output Play#0 6 0 640
1742     Play#0 input xdump meta 50
1743     Play#0 command xdump
1744     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta sector-navigation 0
1745     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1746     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1747     Play#0 output Play#0 1 /2
1748     Play#0 output Play#0 6 0 640
1749     Play#0 input xdump meta 51
1750     Play#0 command xdump
1751     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta sect-chr-flags 0
1752     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1753     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1754     Play#0 output Play#0 1 /2
1755     Play#0 output Play#0 6 0 640
1756     Play#0 input xdump meta 52
1757     Play#0 command xdump
1758     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta ship-chr-flags 0
1759     Play#0 output Play#0 1 "value" 1 0 0 -1
1760     Play#0 output Play#0 1 "name" 3 0 0 -1
1761     Play#0 output Play#0 1 /2
1762     Play#0 output Play#0 6 0 640
1763     Play#0 input xdump meta 53
1764     Play#0 command xdump
1765     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta country 0
1766     Play#0 output Play#0 1 "cnum" 1 0 0 8
1767     Play#0 output Play#0 1 "flags" 1 8 0 38
1768     Play#0 output Play#0 1 "ip" 3 0 0 -1
1769     Play#0 output Play#0 1 "userid" 3 0 0 -1
1770     Play#0 output Play#0 1 "xcap" 1 0 0 -1
1771     Play#0 output Play#0 1 "ycap" 1 0 0 -1
1772     Play#0 output Play#0 1 "update" 1 0 0 -1
1773     Play#0 output Play#0 1 "tgms" 1 0 0 -1
1774     Play#0 output Play#0 1 "ann" 1 0 0 -1
1775     Play#0 output Play#0 1 "timeused" 1 0 0 -1
1776     Play#0 output Play#0 1 "btu" 1 0 0 -1
1777     Play#0 output Play#0 1 "access" 1 0 0 -1
1778     Play#0 output Play#0 1 "milreserve" 1 0 0 -1
1779     Play#0 output Play#0 1 "money" 1 0 0 -1
1780     Play#0 output Play#0 1 "login" 1 0 0 -1
1781     Play#0 output Play#0 1 "logout" 1 0 0 -1
1782     Play#0 output Play#0 1 "newstim" 1 0 0 -1
1783     Play#0 output Play#0 1 "annotim" 1 0 0 -1
1784     Play#0 output Play#0 1 "tech" 2 0 0 -1
1785     Play#0 output Play#0 1 "research" 2 0 0 -1
1786     Play#0 output Play#0 1 "education" 2 0 0 -1
1787     Play#0 output Play#0 1 "happiness" 2 0 0 -1
1788     Play#0 output Play#0 1 /22
1789     Play#0 output Play#0 6 0 640
1790     Play#0 input xdump meta 54
1791     Play#0 command xdump
1792     Play#0 output Play#0 1 Usage: xdump ["meta"] <TYPE> [<RECORDS>]
1793     Play#0 output Play#0 6 0 640
1794     Play#0 input __cmd added 3 0 0
1795     Play#0 command __cmd
1796     Play#0 output Play#0 6 0 640
1797     Play#0 input xdump item *
1798     Play#0 command xdump
1799     Play#0 output Play#0 1 XDUMP item 0
1800     Play#0 output Play#0 1 0 "civilians" "c" 50 0 1 1 10 10 10 10 4
1801     Play#0 output Play#0 1 1 "military" "m" 100 1 1 1 1 1 1 1 20
1802     Play#0 output Play#0 1 2 "shells" "s" 125 1 1 1 1 10 1 1 80
1803     Play#0 output Play#0 1 3 "guns" "g" 950 1 10 1 1 10 1 1 100
1804     Play#0 output Play#0 1 4 "petrol" "p" 7 1 1 1 1 10 1 1 50
1805     Play#0 output Play#0 1 5 "iron\\040ore" "i" 10 1 1 1 1 10 1 1 100
1806     Play#0 output Play#0 1 6 "dust\\040(gold)" "d" 200 1 5 1 1 10 1 1 100
1807     Play#0 output Play#0 1 7 "bars\\040of\\040gold" "b" 2500 1 50 1 1 5 1 4 200
1808     Play#0 output Play#0 1 8 "food" "f" 0 1 1 1 1 10 1 1 2
1809     Play#0 output Play#0 1 9 "oil" "o" 50 1 1 1 1 10 1 1 50
1810     Play#0 output Play#0 1 10 "light\\040products" "l" 20 1 1 1 1 10 1 1 100
1811     Play#0 output Play#0 1 11 "heavy\\040products" "h" 40 1 1 1 1 10 1 1 100
1812     Play#0 output Play#0 1 12 "uncompensated\\040workers" "u" 50 1 2 1 1 2 1 1 2
1813     Play#0 output Play#0 1 13 "radioactive\\040materials" "r" 50 1 8 1 1 10 1 1 1000
1814     Play#0 output Play#0 1 /14
1815     Play#0 output Play#0 6 0 640
1816     Play#0 input xdump product *
1817     Play#0 command xdump
1818     Play#0 output Play#0 1 XDUMP product 0
1819     Play#0 output Play#0 1 0 "iron\\040ore" "iron" -1 -1 -1 0 0 0 5 -1 0 0 0 -1 0 0
1820     Play#0 output Play#0 1 1 "gold\\040dust" "dust" -1 -1 -1 0 0 0 6 -1 0 0 20 -1 0 0
1821     Play#0 output Play#0 1 2 "food" "food" -1 -1 -1 0 0 0 8 -1 0 0 0 0 -10 10
1822     Play#0 output Play#0 1 3 "oil" "oil" -1 -1 -1 0 0 0 9 -1 0 0 10 0 -10 10
1823     Play#0 output Play#0 1 4 "radioactive\\040materials" "rad" -1 -1 -1 0 0 0 13 -1 2 0 35 0 40 10
1824     Play#0 output Play#0 1 5 "shells" "shells" 10 11 -1 2 1 0 2 -1 3 0 0 0 20 10
1825     Play#0 output Play#0 1 6 "guns" "guns" 9 10 11 1 5 10 3 -1 30 0 0 0 20 10
1826     Play#0 output Play#0 1 7 "petrol" "petrol" 9 -1 -1 1 0 0 4 -1 1 0 0 0 20 10
1827     Play#0 output Play#0 1 8 "gold\\040bars" "bars" 6 -1 -1 5 0 0 7 -1 10 0 0 -1 0 0
1828     Play#0 output Play#0 1 9 "light\\040construction\\040materials" "lcm" 5 -1 -1 1 0 0 10 -1 0 0 0 0 -10 10
1829     Play#0 output Play#0 1 10 "heavy\\040construction\\040materials" "hcm" 5 -1 -1 2 0 0 11 -1 0 0 0 0 -10 10
1830     Play#0 output Play#0 1 11 "technological\\040breakthroughs" "tech" 6 9 10 1 5 10 -1 0 300 0 0 2 5 10
1831     Play#0 output Play#0 1 12 "medical\\040discoveries" "medical" 6 9 10 1 5 10 -1 1 90 0 0 2 5 10
1832     Play#0 output Play#0 1 13 "a\\040class\\040of\\040graduates" "edu" 10 -1 -1 1 0 0 -1 2 9 0 0 -1 0 0
1833     Play#0 output Play#0 1 14 "happy\\040strollers" "happy" 10 -1 -1 1 0 0 -1 3 9 0 0 -1 0 0
1834     Play#0 output Play#0 1 /15
1835     Play#0 output Play#0 6 0 640
1836     Play#0 input xdump sect-chr *
1837     Play#0 command xdump
1838     Play#0 output Play#0 1 XDUMP sect-chr 0
1839     Play#0 output Play#0 1 0 "sea" "." 0 -1 0 -1.00000 -1.00000 1 1 0.00000 0.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
1840     Play#0 output Play#0 1 1 "mountain" "^" 1 1 75 2.40000 1.20000 0 1 1.00000 4.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 100 1
1841     Play#0 output Play#0 1 2 "sanctuary" "s" 4 -1 0 -1.00000 -1.00000 0 1 0.00000 99.0000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 1000 1
1842     Play#0 output Play#0 1 3 "wasteland" "\\134" 3 -1 0 -1.00000 -1.00000 0 1 0.00000 99.0000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 1
1843     Play#0 output Play#0 1 4 "wilderness" "-" 4 -1 0 0.400000 0.400000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 1000 0
1844     Play#0 output Play#0 1 5 "capital" "c" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 1 1000 0
1845     Play#0 output Play#0 1 6 "uranium\\040mine" "u" 4 4 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1846     Play#0 output Play#0 1 7 "park" "p" 4 14 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1847     Play#0 output Play#0 1 8 "defense\\040plant" "d" 4 6 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1848     Play#0 output Play#0 1 9 "shell\\040industry" "i" 4 5 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1849     Play#0 output Play#0 1 10 "mine" "m" 4 0 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1850     Play#0 output Play#0 1 11 "gold\\040mine" "g" 4 1 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1851     Play#0 output Play#0 1 12 "harbor" "h" 4 -1 0 0.400000 0.200000 2 2 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1852     Play#0 output Play#0 1 13 "warehouse" "w" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 2 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1853     Play#0 output Play#0 1 14 "airfield" "*" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.25000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1854     Play#0 output Play#0 1 15 "agribusiness" "a" 4 2 900 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1855     Play#0 output Play#0 1 16 "oil\\040field" "o" 4 3 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1856     Play#0 output Play#0 1 17 "light\\040manufacturing" "j" 4 9 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1857     Play#0 output Play#0 1 18 "heavy\\040manufacturing" "k" 4 10 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1858     Play#0 output Play#0 1 19 "fortress" "f" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 2.00000 4.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 100 500 0 1000 0
1859     Play#0 output Play#0 1 20 "technical\\040center" "t" 4 11 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1860     Play#0 output Play#0 1 21 "research\\040lab" "r" 4 12 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1861     Play#0 output Play#0 1 22 "nuclear\\040plant" "n" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1862     Play#0 output Play#0 1 23 "library/school" "l" 4 13 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1863     Play#0 output Play#0 1 24 "highway" "+" 4 -1 0 0.400000 0.00000 0 1 1.00000 1.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1864     Play#0 output Play#0 1 25 "radar\\040installation" ")" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1865     Play#0 output Play#0 1 26 "headquarters" "!" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1866     Play#0 output Play#0 1 27 "bridge\\040head" "#" 4 -1 0 0.400000 0.00000 0 1 1.00000 1.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1867     Play#0 output Play#0 1 28 "bridge\\040span" "=" 0 -1 0 0.400000 0.00000 4 1 1.00000 1.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 100 1
1868     Play#0 output Play#0 1 29 "bank" "b" 4 8 100 0.400000 0.200000 0 4 1.00000 2.25000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1869     Play#0 output Play#0 1 30 "refinery" "%" 4 7 1000 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1870     Play#0 output Play#0 1 31 "enlistment\\040center" "e" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
1871     Play#0 output Play#0 1 32 "plains" "~" 32 -1 0 0.400000 0.400000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 100 1
1872     Play#0 output Play#0 1 33 "bridge\\040tower" "@" 0 -1 0 0.400000 0.00000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 100 1
1873     Play#0 output Play#0 1 /34
1874     Play#0 output Play#0 6 0 640
1875     Play#0 input xdump ship-chr *
1876     Play#0 command xdump
1877     Play#0 output Play#0 1 XDUMP ship-chr 0
1878     Play#0 output Play#0 1 0 "fb\\040\\040\\040fishing\\040boat" 300 10 0 0 0 0 0 0 900 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 15 0 0 10 10 15 2 0 0 0 0 75 0 180 524289 0 0
1879     Play#0 output Play#0 1 1 "ft\\040\\040\\040fishing\\040trawler" 300 10 0 0 0 0 0 0 900 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 15 0 0 10 25 15 2 0 0 0 0 75 35 300 524289 0 0
1880     Play#0 output Play#0 1 2 "cs\\040\\040\\040cargo\\040ship" 600 50 300 50 0 0 0 0 900 0 1400 900 250 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 40 0 0 20 25 35 3 0 0 1 0 160 20 500 262144 0 2
1881     Play#0 output Play#0 1 3 "os\\040\\040\\040ore\\040ship" 30 5 0 0 0 990 990 0 200 0 0 0 45 990 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 40 0 0 20 25 35 3 0 0 1 0 160 20 500 0 0 0
1882     Play#0 output Play#0 1 4 "ss\\040\\040\\040slave\\040ship" 20 80 0 0 0 0 0 0 200 0 0 0 1200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 40 0 0 20 10 35 3 0 0 1 0 160 0 300 0 0 0
1883     Play#0 output Play#0 1 6 "frg\\040\\040frigate" 0 60 10 2 0 0 0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 30 0 0 50 25 25 3 1 1 1 0 110 0 600 16384 0 2
1884     Play#0 output Play#0 1 7 "oe\\040\\040\\040oil\\040exploration\\040boat" 10 5 0 0 0 0 0 0 100 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 15 0 0 10 25 15 2 0 0 0 0 75 40 800 524320 0 0
1885     Play#0 output Play#0 1 8 "od\\040\\040\\040oil\\040derrick" 990 80 0 0 0 0 0 0 990 990 0 0 990 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 60 0 0 30 15 65 3 0 0 2 0 200 50 1500 32 0 0
1886     Play#0 output Play#0 1 9 "pt\\040\\040\\040patrol\\040boat" 0 2 12 2 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 10 38 10 2 1 1 0 0 60 40 300 524290 0 0
1887     Play#0 output Play#0 1 10 "lc\\040\\040\\040light\\040cruiser" 0 100 40 5 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 40 0 0 50 30 30 5 6 3 1 0 130 45 800 128 0 2
1888     Play#0 output Play#0 1 11 "hc\\040\\040\\040heavy\\040cruiser" 0 120 100 8 0 0 0 0 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 50 0 0 70 30 30 5 8 4 1 0 160 50 1200 0 0 4
1889     Play#0 output Play#0 1 12 "tt\\040\\040\\040troop\\040transport" 0 120 20 4 0 0 0 0 120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 50 0 0 60 20 35 3 1 2 1 0 170 10 800 16384 0 2
1890     Play#0 output Play#0 1 13 "bb\\040\\040\\040battleship" 0 200 200 10 0 0 0 0 900 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 70 0 0 95 25 35 6 10 7 1 0 210 45 1800 0 0 2
1891     Play#0 output Play#0 1 14 "bbc\\040\\040battlecruiser" 0 180 100 10 0 0 0 0 400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 60 0 0 55 30 35 6 10 6 1 0 190 75 1500 0 0 2
1892     Play#0 output Play#0 1 15 "tk\\040\\040\\040tanker" 30 5 0 0 990 0 0 0 200 990 0 0 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 40 0 0 75 25 45 3 0 0 1 0 160 35 600 262144 0 0
1893     Play#0 output Play#0 1 16 "ms\\040\\040\\040minesweeper" 0 10 100 1 0 0 0 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 15 0 0 10 25 15 2 0 0 0 0 75 40 400 524672 0 0
1894     Play#0 output Play#0 1 17 "dd\\040\\040\\040destroyer" 0 60 40 4 0 0 0 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 30 0 0 45 35 20 4 6 3 1 0 110 70 600 196 0 1
1895     Play#0 output Play#0 1 18 "sb\\040\\040\\040submarine" 0 25 36 5 0 0 0 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 30 0 0 25 20 5 4 3 3 0 0 110 60 650 706 0 0
1896     Play#0 output Play#0 1 19 "sbc\\040\\040cargo\\040submarine" 5 10 104 20 100 0 0 0 900 0 500 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 40 0 0 50 30 2 3 0 0 0 0 140 150 1200 262720 0 0
1897     Play#0 output Play#0 1 20 "cal\\040\\040light\\040carrier" 0 175 250 4 300 0 0 0 180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 60 0 0 60 30 40 5 2 2 4 20 190 80 2700 8 20 0
1898     Play#0 output Play#0 1 21 "car\\040\\040aircraft\\040carrier" 0 350 500 4 500 0 0 0 900 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 70 0 0 80 35 40 7 2 2 10 40 220 160 4500 8 40 0
1899     Play#0 output Play#0 1 22 "can\\040\\040nuc\\040carrier" 0 350 999 4 999 0 0 0 900 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 70 80 0 0 100 45 40 9 2 2 20 4 250 305 8000 262152 60 0
1900     Play#0 output Play#0 1 23 "ls\\040\\040\\040landing\\040ship" 0 400 10 1 0 0 0 0 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 40 0 0 40 30 30 2 0 0 2 0 160 145 1000 2048 0 6
1901     Play#0 output Play#0 1 24 "af\\040\\040\\040asw\\040frigate" 0 60 60 4 0 0 0 0 120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 30 0 0 50 35 30 5 2 2 4 0 120 220 800 4166 0 0
1902     Play#0 output Play#0 1 25 "na\\040\\040\\040nuc\\040attack\\040sub" 0 25 60 6 0 0 0 0 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 40 0 0 45 40 3 6 5 3 0 0 130 260 1200 4802 0 0
1903     Play#0 output Play#0 1 26 "ad\\040\\040\\040asw\\040destroyer" 0 100 80 6 40 0 0 0 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 40 0 0 60 40 35 6 8 3 10 2 140 240 1500 4166 0 0
1904     Play#0 output Play#0 1 27 "nm\\040\\040\\040nuc\\040miss\\040sub" 0 25 200 1 0 0 0 0 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 40 0 0 55 35 2 6 0 0 0 0 130 270 1500 592 20 0
1905     Play#0 output Play#0 1 28 "msb\\040\\040missile\\040sub" 0 25 100 1 0 0 0 0 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 30 0 0 35 30 3 3 0 0 0 0 110 230 1200 592 10 0
1906     Play#0 output Play#0 1 29 "mb\\040\\040\\040missile\\040boat" 0 5 100 3 0 0 0 0 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 15 40 15 3 2 2 0 0 80 180 500 16 10 0
1907     Play#0 output Play#0 1 30 "mf\\040\\040\\040missile\\040frigate" 0 60 220 4 0 0 0 0 120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 30 0 0 50 35 30 5 2 2 2 0 120 280 1000 16 20 0
1908     Play#0 output Play#0 1 31 "mc\\040\\040\\040missile\\040cruiser" 0 120 500 6 160 0 0 0 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 50 0 0 70 35 35 8 8 6 8 8 170 290 1500 1048592 40 0
1909     Play#0 output Play#0 1 32 "aac\\040\\040aa\\040cruiser" 0 100 100 15 0 0 0 0 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 60 0 0 80 35 30 6 1 8 1 0 190 130 1500 1048576 0 4
1910     Play#0 output Play#0 1 33 "agc\\040\\040aegis\\040cruiser" 0 200 400 25 40 0 0 0 900 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 60 0 0 80 35 30 6 1 16 30 2 190 265 4000 1048592 32 0
1911     Play#0 output Play#0 1 34 "ncr\\040\\040nuc\\040cruiser" 0 200 400 8 40 0 0 0 900 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 50 0 0 100 45 35 6 14 7 10 2 170 325 1800 1048592 20 0
1912     Play#0 output Play#0 1 35 "nas\\040\\040nuc\\040asw\\040cruiser" 0 200 120 6 160 0 0 0 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 50 0 0 80 45 35 9 10 4 25 8 170 330 1800 4166 0 0
1913     Play#0 output Play#0 1 36 "nsp\\040\\040nuc\\040supply\\040ship" 50 50 600 50 999 0 0 0 999 0 1500 900 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 40 0 0 40 45 35 6 0 0 10 2 160 360 1500 262144 0 2
1914     Play#0 output Play#0 1 /36
1915     Play#0 output Play#0 6 0 640
1916     Play#0 input xdump plane-chr *
1917     Play#0 command xdump
1918     Play#0 output Play#0 1 XDUMP plane-chr 0
1919     Play#0 output Play#0 1 0 "f1\\040\\040\\040Sopwith\\040Camel" 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 8 2 0 0 32 50 400 90 1 1 1 4 1 0 22
1920     Play#0 output Play#0 1 1 "f2\\040\\040\\040P-51\\040Mustang" 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 8 2 0 0 32 80 400 80 1 4 4 8 1 0 70
1921     Play#0 output Play#0 1 2 "jf1\\040\\040F-4\\040Phantom" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 12 4 0 0 40 125 1000 45 1 14 14 11 3 0 70
1922     Play#0 output Play#0 1 3 "jf2\\040\\040AV-8B\\040Harrier" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 12 4 0 0 40 195 1400 30 1 17 17 14 3 0 86
1923     Play#0 output Play#0 1 4 "sf\\040\\040\\040F-117A\\040Nighthawk" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 15 5 0 0 45 325 3000 45 3 19 19 20 4 80 70
1924     Play#0 output Play#0 1 5 "es\\040\\040\\040P-38\\040Lightning" 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 9 3 0 0 35 90 700 60 1 5 5 15 2 0 131074
1925     Play#0 output Play#0 1 6 "jes\\040\\040F-14E\\040jet\\040escort" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 14 8 0 0 50 160 1400 60 1 10 10 25 3 0 131074
1926     Play#0 output Play#0 1 7 "lb\\040\\040\\040TBD-1\\040Devastator" 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 10 3 0 0 36 60 550 50 2 0 3 7 1 0 83
1927     Play#0 output Play#0 1 8 "jl\\040\\040\\040A-6\\040Intruder" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 14 4 0 0 42 130 1000 25 3 0 9 11 3 0 67
1928     Play#0 output Play#0 1 9 "mb\\040\\040\\040medium\\040bomber" 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 14 5 0 0 44 80 1000 45 4 0 5 14 3 0 3
1929     Play#0 output Play#0 1 10 "jfb\\040\\040FB-111\\040Aardvark\\040f/b" 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 140 1800 30 7 8 8 20 5 0 3
1930     Play#0 output Play#0 1 11 "hb\\040\\040\\040B-26B\\040Marauder" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 20 6 0 0 52 90 1100 90 5 0 4 15 2 0 1
1931     Play#0 output Play#0 1 12 "jhb\\040\\040B-52\\040Strato-Fortress" 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 26 13 0 0 72 150 3200 80 12 0 11 35 6 0 1
1932     Play#0 output Play#0 1 13 "sb\\040\\040\\040B-2\\040stealth\\040bomber" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 15 5 0 0 45 325 4000 25 8 0 15 28 5 80 3
1933     Play#0 output Play#0 1 14 "as\\040\\040\\040anti-sub\\040plane" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 10 3 0 0 36 100 550 85 2 0 3 15 2 0 819202
1934     Play#0 output Play#0 1 15 "np\\040\\040\\040naval\\040plane" 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 135 1800 70 3 0 4 28 2 0 819274
1935     Play#0 output Play#0 1 16 "nc\\040\\040\\040AH-1\\040Cobra" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 8 2 0 0 32 160 800 55 2 0 3 11 2 0 573458
1936     Play#0 output Play#0 1 17 "ac\\040\\040\\040AH-64\\040Apache" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 8 2 0 0 32 200 800 15 1 0 9 11 2 40 16402
1937     Play#0 output Play#0 1 18 "tc\\040\\040\\040transport\\040chopper" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 8 2 0 0 32 135 800 0 5 0 3 7 2 40 81944
1938     Play#0 output Play#0 1 19 "tr\\040\\040\\040C-56\\040Lodestar" 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 14 5 0 0 44 85 1000 0 7 0 2 15 3 0 65544
1939     Play#0 output Play#0 1 20 "jt\\040\\040\\040C-141\\040Starlifter" 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 18 5 0 0 48 160 1500 0 16 0 9 35 4 0 65544
1940     Play#0 output Play#0 1 21 "zep\\040\\040Zeppelin" 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 0 0 30 70 1000 60 2 0 -3 15 2 0 154
1941     Play#0 output Play#0 1 22 "re\\040\\040\\040recon" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 12 4 0 0 40 130 800 0 0 0 4 15 2 20 128
1942     Play#0 output Play#0 1 23 "sp\\040\\040\\040E2-C\\040Hawkeye" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 15 5 0 0 45 190 2000 0 0 0 11 32 5 50 128
1943     Play#0 output Play#0 1 24 "lst\\040\\040landsat" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 80 245 2000 0 0 0 3 41 9 0 512
1944     Play#0 output Play#0 1 25 "ss\\040\\040\\040KH-7\\040spysat" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 80 305 4000 0 0 0 3 61 9 0 896
1945     Play#0 output Play#0 1 26 "mi\\040\\040\\040Harpoon" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8 2 0 0 32 160 300 50 6 0 5 6 0 0 1048690
1946     Play#0 output Play#0 1 27 "sam\\040\\040Sea\\040Sparrow" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 1 0 0 25 180 200 0 0 0 18 2 0 0 8308
1947     Play#0 output Play#0 1 28 "ssm\\040\\040V2" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 15 0 0 65 145 800 60 3 0 3 4 0 0 50
1948     Play#0 output Play#0 1 29 "srbm\\040Atlas" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 80 200 1000 60 6 0 5 9 0 0 50
1949     Play#0 output Play#0 1 30 "irbm\\040Titan" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 80 260 1500 60 8 0 10 15 0 0 50
1950     Play#0 output Play#0 1 31 "icbm\\040Minuteman" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 80 310 3000 60 10 0 15 41 0 0 50
1951     Play#0 output Play#0 1 32 "slbm\\040Trident" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 80 280 2000 60 8 0 6 23 0 0 114
1952     Play#0 output Play#0 1 33 "asat\\040anti-sat" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 80 305 2000 50 0 0 7 13 0 0 560
1953     Play#0 output Play#0 1 34 "abm\\040\\040Patriot" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 16 8 0 0 52 270 1500 50 0 0 31 12 0 0 2096
1954     Play#0 output Play#0 1 /35
1955     Play#0 output Play#0 6 0 640
1956     Play#0 input xdump land-chr *
1957     Play#0 command xdump
1958     Play#0 output Play#0 1 XDUMP land-chr 0
1959     Play#0 output Play#0 1 0 "cav\\040\\040cavalry" 0 20 0 0 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 30 500 1.20000 0.500000 80 32 18 4 3 0 0 0 0 0 80 0 0
1960     Play#0 output Play#0 1 1 "linf\\040light\\040infantry" 0 25 1 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8 4 0 0 36 40 300 1.00000 1.50000 60 28 15 2 1 0 0 0 1 1 272 0 0
1961     Play#0 output Play#0 1 2 "inf\\040\\040infantry" 0 100 0 0 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 50 500 1.00000 1.50000 60 25 15 2 1 0 0 0 0 0 272 0 0
1962     Play#0 output Play#0 1 3 "mtif\\040motor\\040inf" 0 100 8 0 0 0 0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 10 0 0 55 190 400 1.20000 2.20000 60 33 17 1 3 0 0 0 2 3 16 0 0
1963     Play#0 output Play#0 1 4 "mif\\040\\040mech\\040inf" 0 100 8 0 0 0 0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 10 0 0 55 190 800 1.50000 2.50000 50 33 17 1 3 0 0 0 2 3 16 0 0
1964     Play#0 output Play#0 1 5 "mar\\040\\040marines" 0 100 4 0 0 0 0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 140 1000 1.40000 2.40000 60 25 14 2 1 0 0 0 1 2 304 0 0
1965     Play#0 output Play#0 1 6 "sup\\040\\040supply" 0 25 200 10 300 100 100 10 300 0 200 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 50 500 0.100000 0.200000 80 25 20 1 0 0 0 0 0 0 20 0 0
1966     Play#0 output Play#0 1 7 "tra\\040\\040train" 0 990 990 200 990 500 500 100 990 990 990 990 0 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 50 0 0 220 40 3500 0.00000 0.00000 120 10 25 3 0 0 0 0 0 0 6148 5 12
1967     Play#0 output Play#0 1 8 "spy\\040\\040infiltrator" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 40 750 0.00000 0.00000 80 32 18 4 3 0 0 0 0 0 1360 0 0
1968     Play#0 output Play#0 1 9 "com\\040\\040commando" 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 55 1500 0.00000 0.00000 80 32 18 4 3 0 0 0 0 0 1360 0 0
1969     Play#0 output Play#0 1 10 "aau\\040\\040aa\\040unit" 0 20 5 0 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 70 500 0.500000 1.00000 60 18 20 1 1 0 0 0 1 2 528 0 0
1970     Play#0 output Play#0 1 11 "art\\040\\040artillery" 0 25 40 10 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 35 800 0.100000 0.400000 70 18 20 1 0 8 50 5 2 1 16 0 0
1971     Play#0 output Play#0 1 12 "lat\\040\\040lt\\040artillery" 0 25 20 6 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 70 500 0.200000 0.600000 60 30 18 1 1 5 10 3 1 1 16 0 0
1972     Play#0 output Play#0 1 13 "hat\\040\\040hvy\\040artillery" 0 25 80 12 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 20 0 0 100 100 800 0.00000 0.200000 60 12 20 1 0 11 99 8 4 1 0 0 0
1973     Play#0 output Play#0 1 14 "mat\\040\\040mech\\040artillery" 0 25 40 10 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 200 1000 0.200000 0.600000 50 35 17 1 1 8 35 6 3 3 16 0 0
1974     Play#0 output Play#0 1 15 "eng\\040\\040engineer" 0 20 3 0 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 130 3000 1.20000 2.40000 50 25 14 2 1 0 0 0 1 1 274 0 0
1975     Play#0 output Play#0 1 16 "meng\\040mech\\040engineer" 0 20 4 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 260 4500 1.80000 3.50000 45 33 15 3 3 0 0 0 1 5 274 0 0
1976     Play#0 output Play#0 1 17 "lar\\040\\040lt\\040armor" 0 50 4 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 150 600 2.00000 1.00000 50 42 15 4 4 0 0 0 1 2 80 0 0
1977     Play#0 output Play#0 1 18 "har\\040\\040hvy\\040armor" 0 100 3 0 0 0 0 0 48 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 120 500 2.00000 0.800000 50 18 17 1 1 0 0 0 2 1 0 0 0
1978     Play#0 output Play#0 1 19 "arm\\040\\040armor" 0 50 4 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 170 1000 3.00000 1.50000 40 33 16 2 2 0 0 0 1 2 16 0 0
1979     Play#0 output Play#0 1 20 "sec\\040\\040security" 0 50 4 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 170 600 1.00000 2.00000 60 25 15 2 1 0 0 0 1 1 24 0 0
1980     Play#0 output Play#0 1 21 "rad\\040\\040radar\\040unit" 0 10 0 0 0 0 0 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 270 1000 0.00000 0.00000 50 33 15 3 0 0 0 0 0 2 144 1 0
1981     Play#0 output Play#0 1 /22
1982     Play#0 output Play#0 6 0 640
1983     Play#0 input xdump nuke-chr *
1984     Play#0 command xdump
1985     Play#0 output Play#0 1 XDUMP nuke-chr 0
1986     Play#0 output Play#0 1 0 "10kt\\040\\040fission" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 50 50 0 70 3 70 49 280 10000 4 0
1987     Play#0 output Play#0 1 1 "15kt\\040\\040fission" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 50 50 0 80 3 90 51 290 15000 5 0
1988     Play#0 output Play#0 1 2 "50kt\\040\\040fission" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 60 60 0 90 3 100 60 300 25000 6 0
1989     Play#0 output Play#0 1 3 "100kt\\040fission" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 75 75 0 120 4 125 77 310 30000 8 0
1990     Play#0 output Play#0 1 4 "5kt\\040\\040\\040fusion" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 15 15 0 30 2 80 18 315 12500 1 0
1991     Play#0 output Play#0 1 5 "75kt\\040\\040fusion" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 35 40 40 0 50 3 90 41 320 20000 3 0
1992     Play#0 output Play#0 1 6 "250kt\\040fusion" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 45 50 50 0 60 4 110 51 330 25000 4 0
1993     Play#0 output Play#0 1 7 "500kt\\040fusion" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 60 60 0 80 5 120 62 340 35000 5 0
1994     Play#0 output Play#0 1 8 "1mt\\040\\040\\040fusion" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 75 75 0 110 6 150 77 350 40000 5 0
1995     Play#0 output Play#0 1 9 "60kt\\040\\040neutron" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 60 60 0 100 3 30 62 355 30000 2 1
1996     Play#0 output Play#0 1 10 "3mt\\040\\040\\040fusion" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 75 100 100 0 130 7 170 101 360 45000 6 0
1997     Play#0 output Play#0 1 11 "5mt\\040\\040\\040fusion" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 120 120 0 150 8 190 122 370 50000 8 0
1998     Play#0 output Play#0 1 12 "120kt\\040neutron" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 75 75 0 120 5 50 77 375 36000 3 1
1999     Play#0 output Play#0 1 /13
2000     Play#0 output Play#0 6 0 640
2001     Play#0 input xdump news-chr *
2002     Play#0 command xdump
2003     Play#0 output Play#0 1 XDUMP news-chr 0
2004     Play#0 output Play#0 1 1 "infantry\\040capture\\040%s\\040territory" "shock\\040troops\\040overrun\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors" -4 2
2005     Play#0 output Play#0 1 2 "infantry\\040beaten\\040back\\040by\\040%s\\040troops" "shock\\040troops\\040annihilated\\040in\\040failed\\040attack\\040on\\040%s" -4 2
2006     Play#0 output Play#0 1 3 "spy\\040shot\\040by\\040%s\\040firing\\040squad" "spy\\040captured\\040and\\040shot\\040by\\040%s" -1 10
2007     Play#0 output Play#0 1 4 "sends\\040a\\040telegram\\040to\\040%s" "telexes\\040%s" 1 11
2008     Play#0 output Play#0 1 6 "bankers\\040make\\040a\\040loan\\040to\\040%s" "Ministry\\040of\\040Finance\\040lends\\040money\\040to\\040%s" 2 7
2009     Play#0 output Play#0 1 7 "repays\\040a\\040loan\\040from\\040%s" "makes\\040last\\040payment\\040on\\040loan\\040from\\040%s" 1 7
2010     Play#0 output Play#0 1 8 "makes\\040a\\040sale\\040to\\040%s" "sells\\040goods\\040to\\040%s" 0 7
2011     Play#0 output Play#0 1 9 "violates\\040%s\\040airspace" "overflies\\040%s\\040territory" -1 4
2012     Play#0 output Play#0 1 10 "gunners\\040bombard\\040%s\\040territory" "artillery\\040fires\\040on\\040%s\\040sectors" -2 6
2013     Play#0 output Play#0 1 11 "shells\\040a\\040ship\\040owned\\040by\\040%s" "fires\\040on\\040%s\\040ships" -2 3
2014     Play#0 output Play#0 1 12 "takes\\040over\\040unoccupied\\040land" "attacks\\040unowned\\040land\\040for\\040some\\040reason" 0 2
2015     Play#0 output Play#0 1 13 "ships\\040torpedoed\\040by\\040enemy\\040wolf-packs" "ships\\040torpedoed\\040by\\040marauding\\040U-boats" 0 3
2016     Play#0 output Play#0 1 14 "gunners\\040fire\\040on\\040%s\\040in\\040self-defense" "gunners\\040decimate\\040%s\\040aggressors" 0 6
2017     Play#0 output Play#0 1 15 "breaks\\040sanctuary" "no\\040longer\\040has\\040a\\040sanctuary" 0 1
2018     Play#0 output Play#0 1 16 "planes\\040dive-bomb\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors" "bombers\\040wreak\\040havoc\\040on\\040%s" -2 4
2019     Play#0 output Play#0 1 17 "dive-bombs\\040a\\040ship\\040flying\\040the\\040flag\\040of\\040%s" "air\\040force\\040bombs\\040%s\\040ships" -2 3
2020     Play#0 output Play#0 1 18 "seadogs\\040board\\040one\\040of\\040%s's\\040ships" "pirates\\040board\\040%s\\040ship" -2 3
2021     Play#0 output Play#0 1 19 "is\\040repelled\\040by\\040%s\\040while\\040attempting\\040to\\040board\\040a\\040ship" "pirates\\040prove\\040inept\\040at\\040boarding\\040%s's\\040ships" -3 3
2022     Play#0 output Play#0 1 21 "seizes\\040a\\040sector\\040from\\040%s\\040to\\040collect\\040on\\040a\\040loan" "collects\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors\\040in\\040repayment\\040of\\040a\\040loan" -2 7
2023     Play#0 output Play#0 1 25 "ship\\040hits\\040a\\040mine" "ship\\040severely\\040damaged\\040in\\040mine\\040field" 0 3
2024     Play#0 output Play#0 1 26 "announces\\040an\\040alliance\\040with\\040%s" "/\\040%s\\040alliance\\040declared" 5 1
2025     Play#0 output Play#0 1 28 "declares\\040TOTAL\\040WAR\\040on\\040%s" "gets\\040serious\\040with\\040%s\\040and\\040declares\\040WAR" -5 1
2026     Play#0 output Play#0 1 29 "diplomats\\040disavow\\040former\\040alliance\\040with\\040%s" "is\\040no\\040longer\\040allied\\040with\\040%s" 0 1
2027     Play#0 output Play#0 1 30 "is\\040no\\040longer\\040at\\040war\\040with\\040%s" "Foreign\\040Ministry\\040declares\\040\\042No\\040more\\040war\\040with\\040%s\\042" 5 1
2028     Play#0 output Play#0 1 31 "reports\\040outbreak\\040of\\040the\\040black\\040plague" "sector\\040infected\\040with\\040bubonic\\040plague" 0 9
2029     Play#0 output Play#0 1 32 "citizens\\040die\\040from\\040bubonic\\040plague" "sector\\040reports\\040plague\\040deaths" 0 9
2030     Play#0 output Play#0 1 33 "goes\\040through\\040a\\040name\\040change" "adopts\\040a\\040new\\040country\\040name" 0 1
2031     Play#0 output Play#0 1 34 "citizens\\040starve\\040in\\040disastrous\\040famine" "loses\\040citizens\\040to\\040mass\\040starvation" 0 9
2032     Play#0 output Play#0 1 36 "pilots\\040down\\040%s\\040planes" "victorious\\040in\\040air-to-air\\040combat\\040against\\040%s" -3 4
2033     Play#0 output Play#0 1 37 "nuclear\\040device\\040devastates\\040%s\\040sector" "explodes\\040a\\040nuclear\\040device\\040damaging\\040%s\\040territory" -10 5
2034     Play#0 output Play#0 1 38 "terrorists\\040shoot\\040it\\040out\\040with\\040%s\\040special\\040forces" "underground\\040rises\\040up\\040against\\040%s\\040occupation" 0 9
2035     Play#0 output Play#0 1 39 "execution\\040squads\\040gun\\040down\\040helpless\\040%s\\040civilians" "firing\\040squads\\040massacre\\040defenseless\\040%s\\040workers" -2 9
2036     Play#0 output Play#0 1 40 "launches\\040a\\040satellite\\040into\\040orbit" "continues\\040its\\040conquest\\040of\\040space\\040with\\040a\\040successful\\040launch" 0 5
2037     Play#0 output Play#0 1 41 "strikes\\040a\\040%s\\040big\\040bird" "rockets\\040damage\\040a\\040%s\\040satellite" -8 5
2038     Play#0 output Play#0 1 42 "makes\\040a\\040contribution\\040to\\040%s" "helps\\040out\\040%s" 0 7
2039     Play#0 output Play#0 1 43 "aids\\040%s\\040with\\040divine\\040intervention" "smiles\\040upon\\040%s" 0 9
2040     Play#0 output Play#0 1 44 "hurts\\040%s\\040with\\040divine\\040intervention" "frowns\\040upon\\040%s" 0 9
2041     Play#0 output Play#0 1 45 "sacrifices\\040to\\040%s" "makes\\040divine\\040payment\\040to\\040%s" 0 7
2042     Play#0 output Play#0 1 46 "ABMs\\040intercept\\040a\\040%s\\040missile" "strategic\\040defense\\040systems\\040destroy\\040a\\040%s\\040missile" -10 5
2043     Play#0 output Play#0 1 47 "missile\\040fired\\040at\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors" "missile\\040wreaks\\040havoc\\040on\\040%s" -2 5
2044     Play#0 output Play#0 1 48 "missile\\040fired\\040at\\040a\\040ship\\040flying\\040the\\040flag\\040of\\040%s" "missiles\\040hit\\040%s\\040ships" -2 5
2045     Play#0 output Play#0 1 49 "engages\\040in\\040friendly\\040trade\\040with\\040%s" "profits\\040from\\040a\\040merchant\\040venture\\040with\\040%s" 2 7
2046     Play#0 output Play#0 1 50 "pirates\\040dispose\\040of\\040%s\\040booty\\040in\\040trade" "buccaneers\\040sell\\040their\\040%s\\040goods" 0 7
2047     Play#0 output Play#0 1 51 "pirates\\040keep\\040their\\040%s\\040booty" "buccaneers\\040laugh\\040and\\040bury\\040their\\040%s\\040goods" 0 7
2048     Play#0 output Play#0 1 52 "ships\\040torpedoed\\040by\\040%s\\040torpedo-boats" "ships\\040sunk\\040by\\040marauding\\040%s\\040torpedo-boats" 0 3
2049     Play#0 output Play#0 1 53 "planes\\040bomb\\040a\\040skulking\\040%s\\040submarine" "planes\\040drop\\040depth-charges\\040on\\040a\\040%s\\040sub" 0 3
2050     Play#0 output Play#0 1 55 "dive-bombs\\040a\\040brave\\040%s\\040unit" "air\\040force\\040bombs\\040%s\\040units" -2 4
2051     Play#0 output Play#0 1 56 "troops\\040run\\040afoul\\040of\\040a\\040landmine" "troops\\040severely\\040damaged\\040in\\040mine\\040field" 0 2
2052     Play#0 output Play#0 1 57 "fortress\\040gunners\\040support\\040troops\\040attacking\\040%s" "fortress\\040artillery\\040massacres\\040%s\\040defenders" -2 6
2053     Play#0 output Play#0 1 58 "gunners\\040support\\040troops\\040attacking\\040%s" "artillery\\040battery\\040massacres\\040%s\\040defenders" -2 6
2054     Play#0 output Play#0 1 59 "naval\\040gunners\\040support\\040troops\\040attacking\\040%s" "naval\\040gunfire\\040massacres\\040%s\\040defenders" -2 6
2055     Play#0 output Play#0 1 60 "sacks\\040%s\\040capital" "captures\\040and\\040pillages\\040%s's\\040capital" 10 1
2056     Play#0 output Play#0 1 61 "announces\\040friendly\\040trade\\040relations\\040with\\040%s" "upgrades\\040%s's\\040trade\\040status\\040to\\040triple-A" 3 1
2057     Play#0 output Play#0 1 62 "downgrades\\040relations\\040with\\040%s\\040to\\040friendly" "cools\\040relations\\040with\\040%s\\040to\\040friendly" 0 1
2058     Play#0 output Play#0 1 63 "upgrades\\040relations\\040with\\040%s\\040to\\040neutral" "Foreign\\040Ministry\\040declares\\040\\042%s\\040is\\040A-OK.\\042" 2 1
2059     Play#0 output Play#0 1 64 "downgrades\\040relations\\040with\\040%s\\040to\\040neutral" "gives\\040the\\040cold\\040shoulder\\040to\\040%s\\040and\\040declares\\040neutral\\040relations" 0 1
2060     Play#0 output Play#0 1 65 "upgrades\\040relations\\040with\\040%s\\040to\\040hostile" "forgives\\040%s\\040of\\040past\\040war\\040crimes\\040but\\040remains\\040hostile" 3 1
2061     Play#0 output Play#0 1 66 "downgrades\\040relations\\040with\\040%s\\040to\\040hostile" "is\\040suspicious\\040that\\040%s\\040has\\040hostile\\040intentions" 3 1
2062     Play#0 output Play#0 1 67 "sector\\040is\\040struck\\040by\\040a\\040sub-launched\\040missile" "sector\\040devastated\\040by\\040missile" 0 5
2063     Play#0 output Play#0 1 68 "ship\\040is\\040hit\\040by\\040a\\040sub-launched\\040missile" "ship\\040damaged\\040by\\040marine\\040missile" 0 5
2064     Play#0 output Play#0 1 69 "pilgrims\\040settle\\040on\\040a\\040new\\040island" "discovers\\040new\\040land\\040and\\040starts\\040a\\040colony" 0 8
2065     Play#0 output Play#0 1 70 "ABMs\\040intercept\\040an\\040incoming\\040sub-launched\\040missile" "strategic\\040defense\\040systems\\040destroy\\040an\\040incoming\\040sub-launched\\040warhead" 0 5
2066     Play#0 output Play#0 1 71 "missile\\040fired\\040at\\040%s\\040ground\\040troops" "missile\\040hits\\040%s\\040troops" 2 5
2067     Play#0 output Play#0 1 72 "regiment\\040struck\\040by\\040sub-launched\\040missile" "ground\\040troops\\040hit\\040by\\040missile" 0 5
2068     Play#0 output Play#0 1 73 "navy\\040secures\\040a\\040beachhead\\040on\\040%s\\040territory" "sailors\\040take\\040a\\040coastal\\040sector\\040from\\040%s" -4 2
2069     Play#0 output Play#0 1 74 "paratroopers\\040commandeer\\040a\\040sector\\040from\\040%s" "air\\040force\\040parachutists\\040overwhelm\\040a\\040%s\\040sector" -4 2
2070     Play#0 output Play#0 1 75 "parachutists\\040grab\\040unoccupied\\040land" "paratroopers\\040break\\040new\\040ground" 0 8
2071     Play#0 output Play#0 1 76 "sailors\\040repelled\\040by\\040%s\\040coast-guard" "naval\\040forces\\040massacred\\040in\\040failed\\040assault\\040of\\040%s" 4 2
2072     Play#0 output Play#0 1 77 "paratroopers\\040destroyed\\040in\\040failed\\040air-assault\\040on\\040%s" "loses\\040parachutists\\040in\\040failed\\040air-assault\\040of\\040%s" 4 2
2073     Play#0 output Play#0 1 80 "is\\040unable\\040to\\040fulfill\\040its\\040financial\\040obligations\\040to\\040%s" "welches\\040on\\040a\\040deal\\040with\\040%s" 0 7
2074     Play#0 output Play#0 1 81 "is\\040repelled\\040by\\040%s\\040while\\040attempting\\040to\\040board\\040a\\040land\\040unit" "forces\\040prove\\040inept\\040at\\040boarding\\040%s's\\040land\\040unit" -3 2
2075     Play#0 output Play#0 1 82 "mercenaries\\040board\\040one\\040of\\040%s's\\040land\\040units" "elite\\040forces\\040board\\040%s\\040land\\040unit" -2 2
2076     Play#0 output Play#0 1 /72
2077     Play#0 output Play#0 6 0 640
2078     Play#0 input xdump infrastructure *
2079     Play#0 command xdump
2080     Play#0 output Play#0 1 XDUMP infrastructure 0
2081     Play#0 output Play#0 1 "road\\040network" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 200 200 0 0 100 200 1
2082     Play#0 output Play#0 1 "rail\\040network" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 0 100 100 0
2083     Play#0 output Play#0 1 "defense\\040factor" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 0 100 100 0
2084     Play#0 output Play#0 1 /3
2085     Play#0 output Play#0 6 0 640
2086     Play#0 input xdump updates *
2087     Play#0 command xdump
2088     Play#0 output Play#0 1 XDUMP updates 0
2089     Play#0 output Play#0 1 /0
2090     Play#0 output Play#0 6 0 640
2091     Play#0 input xdump table *
2092     Play#0 command xdump
2093     Play#0 output Play#0 1 XDUMP table 0
2094     Play#0 output Play#0 1 0 "sect"
2095     Play#0 output Play#0 1 1 "ship"
2096     Play#0 output Play#0 1 2 "plane"
2097     Play#0 output Play#0 1 3 "land"
2098     Play#0 output Play#0 1 4 "nuke"
2099     Play#0 output Play#0 1 5 "news"
2100     Play#0 output Play#0 1 6 "trade"
2101     Play#0 output Play#0 1 8 "nat"
2102     Play#0 output Play#0 1 9 "relat"
2103     Play#0 output Play#0 1 10 "contact"
2104     Play#0 output Play#0 1 11 "reject"
2105     Play#0 output Play#0 1 12 "loan"
2106     Play#0 output Play#0 1 15 "commodity"
2107     Play#0 output Play#0 1 16 "lost"
2108     Play#0 output Play#0 1 17 "realm"
2109     Play#0 output Play#0 1 18 "game"
2110     Play#0 output Play#0 1 19 "item"
2111     Play#0 output Play#0 1 20 "product"
2112     Play#0 output Play#0 1 21 "sect-chr"
2113     Play#0 output Play#0 1 22 "ship-chr"
2114     Play#0 output Play#0 1 23 "plane-chr"
2115     Play#0 output Play#0 1 24 "land-chr"
2116     Play#0 output Play#0 1 25 "nuke-chr"
2117     Play#0 output Play#0 1 26 "news-chr"
2118     Play#0 output Play#0 1 27 "infrastructure"
2119     Play#0 output Play#0 1 28 "updates"
2120     Play#0 output Play#0 1 29 "table"
2121     Play#0 output Play#0 1 30 "version"
2122     Play#0 output Play#0 1 31 "meta"
2123     Play#0 output Play#0 1 32 "agreement-status"
2124     Play#0 output Play#0 1 33 "land-chr-flags"
2125     Play#0 output Play#0 1 34 "level"
2126     Play#0 output Play#0 1 35 "meta-flags"
2127     Play#0 output Play#0 1 36 "meta-type"
2128     Play#0 output Play#0 1 37 "missions"
2129     Play#0 output Play#0 1 38 "nation-flags"
2130     Play#0 output Play#0 1 39 "nation-rejects"
2131     Play#0 output Play#0 1 40 "nation-relationships"
2132     Play#0 output Play#0 1 41 "nation-status"
2133     Play#0 output Play#0 1 42 "nuke-chr-flags"
2134     Play#0 output Play#0 1 43 "packing"
2135     Play#0 output Play#0 1 44 "page-headings"
2136     Play#0 output Play#0 1 45 "plague-stages"
2137     Play#0 output Play#0 1 46 "plane-chr-flags"
2138     Play#0 output Play#0 1 47 "plane-flags"
2139     Play#0 output Play#0 1 48 "resources"
2140     Play#0 output Play#0 1 49 "retreat-flags"
2141     Play#0 output Play#0 1 50 "sector-navigation"
2142     Play#0 output Play#0 1 51 "sect-chr-flags"
2143     Play#0 output Play#0 1 52 "ship-chr-flags"
2144     Play#0 output Play#0 1 53 "country"
2145     Play#0 output Play#0 1 /51
2146     Play#0 output Play#0 6 0 640
2147     Play#0 input xdump version *
2148     Play#0 command xdump
2149     Play#0 output Play#0 1 XDUMP version 0
2150     Play#0 output Play#0 1 "Wolfpack\\040Empire\\0404.4.0" 99 "Deity\\040forgot\\040to\\040edit\\040econfig" "careless@invalid" 64 32 60 0 0 1 "" "" "" 1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0.00120000 1440 640 15 5 120 0 1.00000 96.0000 2.00000 2.00000 192.000 48.0000 600000. 600000. 1.00000 127 100 1000.00 10.0000 300 3000.00 100.000 1.00000 2.00000 127 -0.00100000 1.00000 2.00000 127 -0.00100000 1.50000 3.00000 127 -0.00100000 40 8 8 8 1.75000 5.00000 1.00000 0.300000 0.100000 0.500000 1.00000 2 0.00250000 0.00833330 -0.0833333 -0.00833330 0.00177770 0.00600000 0.250000 0.000500000 0.00130000 0.00120000 0.00500000 50 0.00600000 0.00500000 0.00000 7200 7200 1.00000 0.990000 8 14 25 0.0250000 0.0350000 0.0500000 0.200000 0.100000
2151     Play#0 output Play#0 1 /1
2152     Play#0 output Play#0 6 0 640
2153     Play#0 input xdump meta *
2154     Play#0 command xdump
2155     Play#0 output Play#0 1 Usage: xdump ["meta"] <TYPE> [<RECORDS>]
2156     Play#0 output Play#0 6 0 640
2157     Play#0 input xdump agreement-status *
2158     Play#0 command xdump
2159     Play#0 output Play#0 1 XDUMP agreement-status 0
2160     Play#0 output Play#0 1 0 "free"
2161     Play#0 output Play#0 1 1 "proposed"
2162     Play#0 output Play#0 1 2 "signed"
2163     Play#0 output Play#0 1 /3
2164     Play#0 output Play#0 6 0 640
2165     Play#0 input xdump land-chr-flags *
2166     Play#0 command xdump
2167     Play#0 output Play#0 1 XDUMP land-chr-flags 0
2168     Play#0 output Play#0 1 2 "engineer"
2169     Play#0 output Play#0 1 4 "supply"
2170     Play#0 output Play#0 1 8 "security"
2171     Play#0 output Play#0 1 16 "light"
2172     Play#0 output Play#0 1 32 "marine"
2173     Play#0 output Play#0 1 64 "recon"
2174     Play#0 output Play#0 1 128 "radar"
2175     Play#0 output Play#0 1 256 "assault"
2176     Play#0 output Play#0 1 512 "flak"
2177     Play#0 output Play#0 1 1024 "spy"
2178     Play#0 output Play#0 1 2048 "train"
2179     Play#0 output Play#0 1 4096 "heavy"
2180     Play#0 output Play#0 1 /12
2181     Play#0 output Play#0 6 0 640
2182     Play#0 input xdump level *
2183     Play#0 command xdump
2184     Play#0 output Play#0 1 XDUMP level 0
2185     Play#0 output Play#0 1 -1 "none"
2186     Play#0 output Play#0 1 0 "technology"
2187     Play#0 output Play#0 1 1 "research"
2188     Play#0 output Play#0 1 2 "education"
2189     Play#0 output Play#0 1 3 "happiness"
2190     Play#0 output Play#0 1 /5
2191     Play#0 output Play#0 6 0 640
2192     Play#0 input xdump meta-flags *
2193     Play#0 command xdump
2194     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta-flags 0
2195     Play#0 output Play#0 1 1 "deity"
2196     Play#0 output Play#0 1 8 "bits"
2197     Play#0 output Play#0 1 16 "hidden"
2198     Play#0 output Play#0 1 /3
2199     Play#0 output Play#0 6 0 640
2200     Play#0 input xdump meta-type *
2201     Play#0 command xdump
2202     Play#0 output Play#0 1 XDUMP meta-type 0
2203     Play#0 output Play#0 1 1 "d"
2204     Play#0 output Play#0 1 2 "g"
2205     Play#0 output Play#0 1 3 "s"
2206     Play#0 output Play#0 1 /3
2207     Play#0 output Play#0 6 0 640
2208     Play#0 input xdump missions *
2209     Play#0 command xdump
2210     Play#0 output Play#0 1 XDUMP missions 0
2211     Play#0 output Play#0 1 0 "none"
2212     Play#0 output Play#0 1 1 "interdiction"
2213     Play#0 output Play#0 1 2 "support"
2214     Play#0 output Play#0 1 3 "reserve"
2215     Play#0 output Play#0 1 4 "escort"
2216     Play#0 output Play#0 1 6 "air\\040defense"
2217     Play#0 output Play#0 1 7 "defensive\\040support"
2218     Play#0 output Play#0 1 8 "offensive\\040support"
2219     Play#0 output Play#0 1 /8
2220     Play#0 output Play#0 6 0 640
2221     Play#0 input xdump nation-flags *
2222     Play#0 command xdump
2223     Play#0 output Play#0 1 XDUMP nation-flags 0
2224     Play#0 output Play#0 1 1 "inform"
2225     Play#0 output Play#0 1 2 "flash"
2226     Play#0 output Play#0 1 4 "beep"
2227     Play#0 output Play#0 1 8 "coastwatch"
2228     Play#0 output Play#0 1 16 "sonar"
2229     Play#0 output Play#0 1 32 "techlists"
2230     Play#0 output Play#0 1 64 "sacked"
2231     Play#0 output Play#0 1 /7
2232     Play#0 output Play#0 6 0 640
2233     Play#0 input xdump nation-rejects *
2234     Play#0 command xdump
2235     Play#0 output Play#0 1 XDUMP nation-rejects 0
2236     Play#0 output Play#0 1 1 "telegrams"
2237     Play#0 output Play#0 1 2 "announcements"
2238     Play#0 output Play#0 1 4 "loans"
2239     Play#0 output Play#0 1 /3
2240     Play#0 output Play#0 6 0 640
2241     Play#0 input xdump nation-relationships *
2242     Play#0 command xdump
2243     Play#0 output Play#0 1 XDUMP nation-relationships 0
2244     Play#0 output Play#0 1 -1 "unknown"
2245     Play#0 output Play#0 1 0 "at-war"
2246     Play#0 output Play#0 1 1 "hostile"
2247     Play#0 output Play#0 1 2 "neutral"
2248     Play#0 output Play#0 1 3 "friendly"
2249     Play#0 output Play#0 1 4 "allied"
2250     Play#0 output Play#0 1 /6
2251     Play#0 output Play#0 6 0 640
2252     Play#0 input xdump nation-status *
2253     Play#0 command xdump
2254     Play#0 output Play#0 1 XDUMP nation-status 0
2255     Play#0 output Play#0 1 0 "unused"
2256     Play#0 output Play#0 1 1 "new"
2257     Play#0 output Play#0 1 2 "visitor"
2258     Play#0 output Play#0 1 3 "sanctuary"
2259     Play#0 output Play#0 1 4 "active"
2260     Play#0 output Play#0 1 5 "deity"
2261     Play#0 output Play#0 1 /6
2262     Play#0 output Play#0 6 0 640
2263     Play#0 input xdump nuke-chr-flags *
2264     Play#0 command xdump
2265     Play#0 output Play#0 1 XDUMP nuke-chr-flags 0
2266     Play#0 output Play#0 1 1 "neutron"
2267     Play#0 output Play#0 1 /1
2268     Play#0 output Play#0 6 0 640
2269     Play#0 input xdump packing *
2270     Play#0 command xdump
2271     Play#0 output Play#0 1 XDUMP packing 0
2272     Play#0 output Play#0 1 0 "inefficient"
2273     Play#0 output Play#0 1 1 "normal"
2274     Play#0 output Play#0 1 2 "warehouse"
2275     Play#0 output Play#0 1 3 "urban"
2276     Play#0 output Play#0 1 4 "bank"
2277     Play#0 output Play#0 1 /5
2278     Play#0 output Play#0 6 0 640
2279     Play#0 input xdump page-headings *
2280     Play#0 command xdump
2281     Play#0 output Play#0 1 XDUMP page-headings 0
2282     Play#0 output Play#0 1 0 "Comics"
2283     Play#0 output Play#0 1 1 "Foreign\\040Affairs"
2284     Play#0 output Play#0 1 2 "The\\040Front\\040Line"
2285     Play#0 output Play#0 1 3 "The\\040High\\040Seas"
2286     Play#0 output Play#0 1 4 "Sky\\040Watch"
2287     Play#0 output Play#0 1 5 "Guidance\\040Systems"
2288     Play#0 output Play#0 1 6 "Firestorms"
2289     Play#0 output Play#0 1 7 "Business\\040&\\040Economics"
2290     Play#0 output Play#0 1 8 "The\\040Frontier"
2291     Play#0 output Play#0 1 9 "The\\040Home\\040Front"
2292     Play#0 output Play#0 1 10 "Espionage"
2293     Play#0 output Play#0 1 11 "Telecommunications"
2294     Play#0 output Play#0 1 /12
2295     Play#0 output Play#0 6 0 640
2296     Play#0 input xdump plague-stages *
2297     Play#0 command xdump
2298     Play#0 output Play#0 1 XDUMP plague-stages 0
2299     Play#0 output Play#0 1 0 "healthy"
2300     Play#0 output Play#0 1 1 "dying"
2301     Play#0 output Play#0 1 2 "infect"
2302     Play#0 output Play#0 1 3 "incubate"
2303     Play#0 output Play#0 1 4 "exposed"
2304     Play#0 output Play#0 1 /5
2305     Play#0 output Play#0 6 0 640
2306     Play#0 input xdump plane-chr-flags *
2307     Play#0 command xdump
2308     Play#0 output Play#0 1 XDUMP plane-chr-flags 0
2309     Play#0 output Play#0 1 2 "tactical"
2310     Play#0 output Play#0 1 1 "bomber"
2311     Play#0 output Play#0 1 4 "intercept"
2312     Play#0 output Play#0 1 8 "cargo"
2313     Play#0 output Play#0 1 16 "VTOL"
2314     Play#0 output Play#0 1 32 "missile"
2315     Play#0 output Play#0 1 64 "light"
2316     Play#0 output Play#0 1 128 "spy"
2317     Play#0 output Play#0 1 256 "image"
2318     Play#0 output Play#0 1 512 "satellite"
2319     Play#0 output Play#0 1 2048 "SDI"
2320     Play#0 output Play#0 1 8192 "x-light"
2321     Play#0 output Play#0 1 16384 "helo"
2322     Play#0 output Play#0 1 32768 "ASW"
2323     Play#0 output Play#0 1 65536 "para"
2324     Play#0 output Play#0 1 131072 "escort"
2325     Play#0 output Play#0 1 262144 "mine"
2326     Play#0 output Play#0 1 524288 "sweep"
2327     Play#0 output Play#0 1 1048576 "marine"
2328     Play#0 output Play#0 1 /19
2329     Play#0 output Play#0 6 0 640
2330     Play#0 input xdump plane-flags *
2331     Play#0 command xdump
2332     Play#0 output Play#0 1 XDUMP plane-flags 0
2333     Play#0 output Play#0 1 1 "launched"
2334     Play#0 output Play#0 1 2 "synchronous"
2335     Play#0 output Play#0 1 4 "airburst"
2336     Play#0 output Play#0 1 /3
2337     Play#0 output Play#0 6 0 640
2338     Play#0 input xdump resources *
2339     Play#0 command xdump
2340     Play#0 output Play#0 1 XDUMP resources 0
2341     Play#0 output Play#0 1 0 "none"
2342     Play#0 output Play#0 1 0 "min"
2343     Play#0 output Play#0 1 0 "gold"
2344     Play#0 output Play#0 1 0 "fert"
2345     Play#0 output Play#0 1 0 "ocontent"
2346     Play#0 output Play#0 1 0 "uran"
2347     Play#0 output Play#0 1 /6
2348     Play#0 output Play#0 6 0 640
2349     Play#0 input xdump retreat-flags *
2350     Play#0 command xdump
2351     Play#0 output Play#0 1 XDUMP retreat-flags 0
2352     Play#0 output Play#0 1 1 "group"
2353     Play#0 output Play#0 1 2 "injured"
2354     Play#0 output Play#0 1 4 "torpedoed"
2355     Play#0 output Play#0 1 8 "sonared"
2356     Play#0 output Play#0 1 16 "helpless"
2357     Play#0 output Play#0 1 32 "bombed"
2358     Play#0 output Play#0 1 64 "depth-charged"
2359     Play#0 output Play#0 1 128 "boarded"
2360     Play#0 output Play#0 1 /8
2361     Play#0 output Play#0 6 0 640
2362     Play#0 input xdump sector-navigation *
2363     Play#0 command xdump
2364     Play#0 output Play#0 1 XDUMP sector-navigation 0
2365     Play#0 output Play#0 1 0 "land"
2366     Play#0 output Play#0 1 1 "sea"
2367     Play#0 output Play#0 1 2 "harbor"
2368     Play#0 output Play#0 1 3 "canal"
2369     Play#0 output Play#0 1 4 "bridge"
2370     Play#0 output Play#0 1 /5
2371     Play#0 output Play#0 6 0 640
2372     Play#0 input xdump sect-chr-flags *
2373     Play#0 command xdump
2374     Play#0 output Play#0 1 XDUMP sect-chr-flags 0
2375     Play#0 output Play#0 1 1 "deity"
2376     Play#0 output Play#0 1 /1
2377     Play#0 output Play#0 6 0 640
2378     Play#0 input xdump ship-chr-flags *
2379     Play#0 command xdump
2380     Play#0 output Play#0 1 XDUMP ship-chr-flags 0
2381     Play#0 output Play#0 1 1 "fish"
2382     Play#0 output Play#0 1 2 "torp"
2383     Play#0 output Play#0 1 4 "dchrg"
2384     Play#0 output Play#0 1 8 "plane"
2385     Play#0 output Play#0 1 16 "miss"
2386     Play#0 output Play#0 1 32 "oil"
2387     Play#0 output Play#0 1 64 "sonar"
2388     Play#0 output Play#0 1 128 "mine"
2389     Play#0 output Play#0 1 256 "sweep"
2390     Play#0 output Play#0 1 512 "sub"
2391     Play#0 output Play#0 1 2048 "land"
2392     Play#0 output Play#0 1 4096 "sub-torp"
2393     Play#0 output Play#0 1 8192 "trade"
2394     Play#0 output Play#0 1 16384 "semi-land"
2395     Play#0 output Play#0 1 262144 "supply"
2396     Play#0 output Play#0 1 524288 "canal"
2397     Play#0 output Play#0 1 1048576 "anti-missile"
2398     Play#0 output Play#0 1 /17
2399     Play#0 output Play#0 6 0 640
2400     Play#0 input ctld
2401     Play#0 output Play#0 1 Bye-bye
2402     Play#0 logout 0
2403     Play#0 output Play#0 3 so long...
2404      Conn2 output Conn2 2 Empire server ready
2405      Conn2 input user tester
2406      Conn2 output Conn2 0 hello tester
2407      Conn2 input coun 1
2408      Conn2 output Conn2 0 country name 1
2409      Conn2 input pass 1
2410      Conn2 output Conn2 0 password ok
2411      Conn2 input play
2412      Conn2 login 1 127.0.0.1 tester
2413     Play#1 output Play#1 2 2
2414     Play#1 output Play#1 1
2415     Play#1 output Play#1 1 ***          Server configured for testing          ***
2416     Play#1 output Play#1 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
2417     Play#1 output Play#1 6 0 0
2418     Play#1 input show s b
2419     Play#1 command show
2420     Play#1 output Play#1 1 Printing for tech level '125'
2421     Play#1 output Play#1 1                           lcm hcm avail tech $
2422     Play#1 output Play#1 1 fb   fishing boat          25  15    75    0 $180
2423     Play#1 output Play#1 1 ss   slave ship            60  40   160    0 $300
2424     Play#1 output Play#1 1 frg  frigate               30  30   110    0 $600
2425     Play#1 output Play#1 1 tt   troop transport       50  50   170   10 $800
2426     Play#1 output Play#1 1 cs   cargo ship            60  40   160   20 $500
2427     Play#1 output Play#1 1 os   ore ship              60  40   160   20 $500
2428     Play#1 output Play#1 1 ft   fishing trawler       25  15    75   35 $300
2429     Play#1 output Play#1 1 tk   tanker                60  40   160   35 $600
2430     Play#1 output Play#1 1 oe   oil exploration boat  25  15    75   40 $800
2431     Play#1 output Play#1 1 pt   patrol boat           20  10    60   40 $300
2432     Play#1 output Play#1 1 ms   minesweeper           25  15    75   40 $400
2433     Play#1 output Play#1 1 lc   light cruiser         30  40   130   45 $800
2434     Play#1 output Play#1 1 bb   battleship            50  70   210   45 $1800
2435     Play#1 output Play#1 1 od   oil derrick           60  60   200   50 $1500
2436     Play#1 output Play#1 1 hc   heavy cruiser         40  50   160   50 $1200
2437     Play#1 output Play#1 1 sb   submarine             30  30   110   60 $650
2438     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer             30  30   110   70 $600
2439     Play#1 output Play#1 1 bbc  battlecruiser         50  60   190   75 $1500
2440     Play#1 output Play#1 1 cal  light carrier         50  60   190   80 $2700
2441     Play#1 output Play#1 6 0 0
2442     Play#1 input toggle techlists
2443     Play#1 command toggle
2444     Play#1 output Play#1 1 techlists flag off
2445     Play#1 output Play#1 6 0 0
2446     Play#1 input show s b
2447     Play#1 command show
2448     Play#1 output Play#1 1 Printing for tech level '125'
2449     Play#1 output Play#1 1                           lcm hcm avail tech $
2450     Play#1 output Play#1 1 fb   fishing boat          25  15    75    0 $180
2451     Play#1 output Play#1 1 ft   fishing trawler       25  15    75   35 $300
2452     Play#1 output Play#1 1 cs   cargo ship            60  40   160   20 $500
2453     Play#1 output Play#1 1 os   ore ship              60  40   160   20 $500
2454     Play#1 output Play#1 1 ss   slave ship            60  40   160    0 $300
2455     Play#1 output Play#1 1 frg  frigate               30  30   110    0 $600
2456     Play#1 output Play#1 1 oe   oil exploration boat  25  15    75   40 $800
2457     Play#1 output Play#1 1 od   oil derrick           60  60   200   50 $1500
2458     Play#1 output Play#1 1 pt   patrol boat           20  10    60   40 $300
2459     Play#1 output Play#1 1 lc   light cruiser         30  40   130   45 $800
2460     Play#1 output Play#1 1 hc   heavy cruiser         40  50   160   50 $1200
2461     Play#1 output Play#1 1 tt   troop transport       50  50   170   10 $800
2462     Play#1 output Play#1 1 bb   battleship            50  70   210   45 $1800
2463     Play#1 output Play#1 1 bbc  battlecruiser         50  60   190   75 $1500
2464     Play#1 output Play#1 1 tk   tanker                60  40   160   35 $600
2465     Play#1 output Play#1 1 ms   minesweeper           25  15    75   40 $400
2466     Play#1 output Play#1 1 dd   destroyer             30  30   110   70 $600
2467     Play#1 output Play#1 1 sb   submarine             30  30   110   60 $650
2468     Play#1 output Play#1 1 cal  light carrier         50  60   190   80 $2700
2469     Play#1 output Play#1 6 0 0
2470     Play#1 input xdump meta game
2471     Play#1 command xdump
2472     Play#1 output Play#1 1 XDUMP meta game 0
2473     Play#1 output Play#1 1 "upd_disable" 1 0 0 -1
2474     Play#1 output Play#1 1 "down" 1 0 0 -1
2475     Play#1 output Play#1 1 "turn" 1 0 0 -1
2476     Play#1 output Play#1 1 /3
2477     Play#1 output Play#1 6 0 0
2478     Play#1 input xdump meta nat
2479     Play#1 command xdump
2480     Play#1 output Play#1 1 XDUMP meta nat 0
2481     Play#1 output Play#1 1 "cnum" 1 0 0 8
2482     Play#1 output Play#1 1 "stat" 1 0 0 41
2483     Play#1 output Play#1 1 "cname" 3 0 0 -1
2484     Play#1 output Play#1 1 /3
2485     Play#1 output Play#1 6 0 0
2486     Play#1 input xdump meta cou
2487     Play#1 command xdump
2488     Play#1 output Play#1 1 XDUMP meta country 0
2489     Play#1 output Play#1 1 "cnum" 1 0 0 8
2490     Play#1 output Play#1 1 "flags" 1 8 0 38
2491     Play#1 output Play#1 1 "ip" 3 0 0 -1
2492     Play#1 output Play#1 1 "userid" 3 0 0 -1
2493     Play#1 output Play#1 1 "xcap" 1 0 0 -1
2494     Play#1 output Play#1 1 "ycap" 1 0 0 -1
2495     Play#1 output Play#1 1 "update" 1 0 0 -1
2496     Play#1 output Play#1 1 "tgms" 1 0 0 -1
2497     Play#1 output Play#1 1 "ann" 1 0 0 -1
2498     Play#1 output Play#1 1 "timeused" 1 0 0 -1
2499     Play#1 output Play#1 1 "btu" 1 0 0 -1
2500     Play#1 output Play#1 1 "access" 1 0 0 -1
2501     Play#1 output Play#1 1 "milreserve" 1 0 0 -1
2502     Play#1 output Play#1 1 "money" 1 0 0 -1
2503     Play#1 output Play#1 1 "login" 1 0 0 -1
2504     Play#1 output Play#1 1 "logout" 1 0 0 -1
2505     Play#1 output Play#1 1 "newstim" 1 0 0 -1
2506     Play#1 output Play#1 1 "annotim" 1 0 0 -1
2507     Play#1 output Play#1 1 "tech" 2 0 0 -1
2508     Play#1 output Play#1 1 "research" 2 0 0 -1
2509     Play#1 output Play#1 1 "education" 2 0 0 -1
2510     Play#1 output Play#1 1 "happiness" 2 0 0 -1
2511     Play#1 output Play#1 1 /22
2512     Play#1 output Play#1 6 0 0
2513     Play#1 input xdump item *
2514     Play#1 command xdump
2515     Play#1 output Play#1 1 XDUMP item 0
2516     Play#1 output Play#1 1 0 "civilians" "c" 50 0 1 1 10 10 10 10 4
2517     Play#1 output Play#1 1 1 "military" "m" 100 1 1 1 1 1 1 1 20
2518     Play#1 output Play#1 1 2 "shells" "s" 125 1 1 1 1 10 1 1 80
2519     Play#1 output Play#1 1 3 "guns" "g" 950 1 10 1 1 10 1 1 100
2520     Play#1 output Play#1 1 4 "petrol" "p" 7 1 1 1 1 10 1 1 50
2521     Play#1 output Play#1 1 5 "iron\\040ore" "i" 10 1 1 1 1 10 1 1 100
2522     Play#1 output Play#1 1 6 "dust\\040(gold)" "d" 200 1 5 1 1 10 1 1 100
2523     Play#1 output Play#1 1 7 "bars\\040of\\040gold" "b" 2500 1 50 1 1 5 1 4 200
2524     Play#1 output Play#1 1 8 "food" "f" 0 1 1 1 1 10 1 1 2
2525     Play#1 output Play#1 1 9 "oil" "o" 50 1 1 1 1 10 1 1 50
2526     Play#1 output Play#1 1 10 "light\\040products" "l" 20 1 1 1 1 10 1 1 100
2527     Play#1 output Play#1 1 11 "heavy\\040products" "h" 40 1 1 1 1 10 1 1 100
2528     Play#1 output Play#1 1 12 "uncompensated\\040workers" "u" 50 1 2 1 1 2 1 1 2
2529     Play#1 output Play#1 1 13 "radioactive\\040materials" "r" 50 1 8 1 1 10 1 1 1000
2530     Play#1 output Play#1 1 /14
2531     Play#1 output Play#1 6 0 0
2532     Play#1 input xdump product *
2533     Play#1 command xdump
2534     Play#1 output Play#1 1 XDUMP product 0
2535     Play#1 output Play#1 1 0 "iron\\040ore" "iron" -1 -1 -1 0 0 0 5 -1 0 0 0 -1 0 0
2536     Play#1 output Play#1 1 1 "gold\\040dust" "dust" -1 -1 -1 0 0 0 6 -1 0 0 20 -1 0 0
2537     Play#1 output Play#1 1 2 "food" "food" -1 -1 -1 0 0 0 8 -1 0 0 0 0 -10 10
2538     Play#1 output Play#1 1 3 "oil" "oil" -1 -1 -1 0 0 0 9 -1 0 0 10 0 -10 10
2539     Play#1 output Play#1 1 4 "radioactive\\040materials" "rad" -1 -1 -1 0 0 0 13 -1 2 0 35 0 40 10
2540     Play#1 output Play#1 1 5 "shells" "shells" 10 11 -1 2 1 0 2 -1 3 0 0 0 20 10
2541     Play#1 output Play#1 1 6 "guns" "guns" 9 10 11 1 5 10 3 -1 30 0 0 0 20 10
2542     Play#1 output Play#1 1 7 "petrol" "petrol" 9 -1 -1 1 0 0 4 -1 1 0 0 0 20 10
2543     Play#1 output Play#1 1 8 "gold\\040bars" "bars" 6 -1 -1 5 0 0 7 -1 10 0 0 -1 0 0
2544     Play#1 output Play#1 1 9 "light\\040construction\\040materials" "lcm" 5 -1 -1 1 0 0 10 -1 0 0 0 0 -10 10
2545     Play#1 output Play#1 1 10 "heavy\\040construction\\040materials" "hcm" 5 -1 -1 2 0 0 11 -1 0 0 0 0 -10 10
2546     Play#1 output Play#1 1 11 "technological\\040breakthroughs" "tech" 6 9 10 1 5 10 -1 0 300 0 0 2 5 10
2547     Play#1 output Play#1 1 12 "medical\\040discoveries" "medical" 6 9 10 1 5 10 -1 1 90 0 0 2 5 10
2548     Play#1 output Play#1 1 13 "a\\040class\\040of\\040graduates" "edu" 10 -1 -1 1 0 0 -1 2 9 0 0 -1 0 0
2549     Play#1 output Play#1 1 14 "happy\\040strollers" "happy" 10 -1 -1 1 0 0 -1 3 9 0 0 -1 0 0
2550     Play#1 output Play#1 1 /15
2551     Play#1 output Play#1 6 0 0
2552     Play#1 input xdump sect-chr *
2553     Play#1 command xdump
2554     Play#1 output Play#1 1 XDUMP sect-chr 0
2555     Play#1 output Play#1 1 0 "sea" "." 0 -1 0 -1.00000 -1.00000 1 1 0.00000 0.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
2556     Play#1 output Play#1 1 1 "mountain" "^" 1 1 75 2.40000 1.20000 0 1 1.00000 4.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 100 1
2557     Play#1 output Play#1 1 2 "sanctuary" "s" 4 -1 0 -1.00000 -1.00000 0 1 0.00000 99.0000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 1000 1
2558     Play#1 output Play#1 1 3 "wasteland" "\\134" 3 -1 0 -1.00000 -1.00000 0 1 0.00000 99.0000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 1
2559     Play#1 output Play#1 1 4 "wilderness" "-" 4 -1 0 0.400000 0.400000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 1000 0
2560     Play#1 output Play#1 1 5 "capital" "c" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 1 1000 0
2561     Play#1 output Play#1 1 6 "uranium\\040mine" "u" 4 4 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2562     Play#1 output Play#1 1 7 "park" "p" 4 14 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2563     Play#1 output Play#1 1 8 "defense\\040plant" "d" 4 6 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2564     Play#1 output Play#1 1 9 "shell\\040industry" "i" 4 5 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2565     Play#1 output Play#1 1 10 "mine" "m" 4 0 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2566     Play#1 output Play#1 1 11 "gold\\040mine" "g" 4 1 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2567     Play#1 output Play#1 1 12 "harbor" "h" 4 -1 0 0.400000 0.200000 2 2 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2568     Play#1 output Play#1 1 13 "warehouse" "w" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 2 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2569     Play#1 output Play#1 1 14 "airfield" "*" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.25000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2570     Play#1 output Play#1 1 15 "agribusiness" "a" 4 2 900 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2571     Play#1 output Play#1 1 16 "oil\\040field" "o" 4 3 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2572     Play#1 output Play#1 1 17 "light\\040manufacturing" "j" 4 9 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2573     Play#1 output Play#1 1 18 "heavy\\040manufacturing" "k" 4 10 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2574     Play#1 output Play#1 1 19 "fortress" "f" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 2.00000 4.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 100 500 0 1000 0
2575     Play#1 output Play#1 1 20 "technical\\040center" "t" 4 11 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2576     Play#1 output Play#1 1 21 "research\\040lab" "r" 4 12 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2577     Play#1 output Play#1 1 22 "nuclear\\040plant" "n" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2578     Play#1 output Play#1 1 23 "library/school" "l" 4 13 100 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2579     Play#1 output Play#1 1 24 "highway" "+" 4 -1 0 0.400000 0.00000 0 1 1.00000 1.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2580     Play#1 output Play#1 1 25 "radar\\040installation" ")" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2581     Play#1 output Play#1 1 26 "headquarters" "!" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2582     Play#1 output Play#1 1 27 "bridge\\040head" "#" 4 -1 0 0.400000 0.00000 0 1 1.00000 1.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2583     Play#1 output Play#1 1 28 "bridge\\040span" "=" 0 -1 0 0.400000 0.00000 4 1 1.00000 1.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 100 1
2584     Play#1 output Play#1 1 29 "bank" "b" 4 8 100 0.400000 0.200000 0 4 1.00000 2.25000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2585     Play#1 output Play#1 1 30 "refinery" "%" 4 7 1000 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2586     Play#1 output Play#1 1 31 "enlistment\\040center" "e" 4 -1 0 0.400000 0.200000 0 1 1.00000 2.00000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 1000 0
2587     Play#1 output Play#1 1 32 "plains" "~" 32 -1 0 0.400000 0.400000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 100 1
2588     Play#1 output Play#1 1 33 "bridge\\040tower" "@" 0 -1 0 0.400000 0.00000 0 1 1.00000 1.50000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 100 1
2589     Play#1 output Play#1 1 /34
2590     Play#1 output Play#1 6 0 0
2591     Play#1 input xdump ship-chr *
2592     Play#1 command xdump
2593     Play#1 output Play#1 1 XDUMP ship-chr 0
2594     Play#1 output Play#1 1 0 "fb\\040\\040\\040fishing\\040boat" 300 10 0 0 0 0 0 0 900 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 15 0 0 10 10 15 2 0 0 0 0 75 0 180 524289 0 0
2595     Play#1 output Play#1 1 1 "ft\\040\\040\\040fishing\\040trawler" 300 10 0 0 0 0 0 0 900 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 15 0 0 10 25 15 2 0 0 0 0 75 35 300 524289 0 0
2596     Play#1 output Play#1 1 2 "cs\\040\\040\\040cargo\\040ship" 600 50 300 50 0 0 0 0 900 0 1400 900 250 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 40 0 0 20 25 35 3 0 0 1 0 160 20 500 262144 0 2
2597     Play#1 output Play#1 1 3 "os\\040\\040\\040ore\\040ship" 30 5 0 0 0 990 990 0 200 0 0 0 45 990 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 40 0 0 20 25 35 3 0 0 1 0 160 20 500 0 0 0
2598     Play#1 output Play#1 1 4 "ss\\040\\040\\040slave\\040ship" 20 80 0 0 0 0 0 0 200 0 0 0 1200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 40 0 0 20 10 35 3 0 0 1 0 160 0 300 0 0 0
2599     Play#1 output Play#1 1 6 "frg\\040\\040frigate" 0 60 10 2 0 0 0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 30 0 0 50 25 25 3 1 1 1 0 110 0 600 16384 0 2
2600     Play#1 output Play#1 1 7 "oe\\040\\040\\040oil\\040exploration\\040boat" 10 5 0 0 0 0 0 0 100 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 15 0 0 10 25 15 2 0 0 0 0 75 40 800 524320 0 0
2601     Play#1 output Play#1 1 8 "od\\040\\040\\040oil\\040derrick" 990 80 0 0 0 0 0 0 990 990 0 0 990 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 60 0 0 30 15 65 3 0 0 2 0 200 50 1500 32 0 0
2602     Play#1 output Play#1 1 9 "pt\\040\\040\\040patrol\\040boat" 0 2 12 2 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 10 38 10 2 1 1 0 0 60 40 300 524290 0 0
2603     Play#1 output Play#1 1 10 "lc\\040\\040\\040light\\040cruiser" 0 100 40 5 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 40 0 0 50 30 30 5 6 3 1 0 130 45 800 128 0 2
2604     Play#1 output Play#1 1 11 "hc\\040\\040\\040heavy\\040cruiser" 0 120 100 8 0 0 0 0 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 50 0 0 70 30 30 5 8 4 1 0 160 50 1200 0 0 4
2605     Play#1 output Play#1 1 12 "tt\\040\\040\\040troop\\040transport" 0 120 20 4 0 0 0 0 120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 50 0 0 60 20 35 3 1 2 1 0 170 10 800 16384 0 2
2606     Play#1 output Play#1 1 13 "bb\\040\\040\\040battleship" 0 200 200 10 0 0 0 0 900 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 70 0 0 95 25 35 6 10 7 1 0 210 45 1800 0 0 2
2607     Play#1 output Play#1 1 14 "bbc\\040\\040battlecruiser" 0 180 100 10 0 0 0 0 400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 60 0 0 55 30 35 6 10 6 1 0 190 75 1500 0 0 2
2608     Play#1 output Play#1 1 15 "tk\\040\\040\\040tanker" 30 5 0 0 990 0 0 0 200 990 0 0 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 40 0 0 75 25 45 3 0 0 1 0 160 35 600 262144 0 0
2609     Play#1 output Play#1 1 16 "ms\\040\\040\\040minesweeper" 0 10 100 1 0 0 0 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 15 0 0 10 25 15 2 0 0 0 0 75 40 400 524672 0 0
2610     Play#1 output Play#1 1 17 "dd\\040\\040\\040destroyer" 0 60 40 4 0 0 0 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 30 0 0 45 35 20 4 6 3 1 0 110 70 600 196 0 1
2611     Play#1 output Play#1 1 18 "sb\\040\\040\\040submarine" 0 25 36 5 0 0 0 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 30 0 0 25 20 5 4 3 3 0 0 110 60 650 706 0 0
2612     Play#1 output Play#1 1 20 "cal\\040\\040light\\040carrier" 0 175 250 4 300 0 0 0 180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 60 0 0 60 30 40 5 2 2 4 20 190 80 2700 8 20 0
2613     Play#1 output Play#1 1 /19
2614     Play#1 output Play#1 6 0 0
2615     Play#1 input xdump plane-chr *
2616     Play#1 command xdump
2617     Play#1 output Play#1 1 XDUMP plane-chr 0
2618     Play#1 output Play#1 1 0 "f1\\040\\040\\040Sopwith\\040Camel" 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 8 2 0 0 32 50 400 90 1 1 1 4 1 0 22
2619     Play#1 output Play#1 1 1 "f2\\040\\040\\040P-51\\040Mustang" 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 8 2 0 0 32 80 400 80 1 4 4 8 1 0 70
2620     Play#1 output Play#1 1 2 "jf1\\040\\040F-4\\040Phantom" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 12 4 0 0 40 125 1000 45 1 14 14 11 3 0 70
2621     Play#1 output Play#1 1 5 "es\\040\\040\\040P-38\\040Lightning" 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 9 3 0 0 35 90 700 60 1 5 5 15 2 0 131074
2622     Play#1 output Play#1 1 7 "lb\\040\\040\\040TBD-1\\040Devastator" 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 10 3 0 0 36 60 550 50 2 0 3 7 1 0 83
2623     Play#1 output Play#1 1 9 "mb\\040\\040\\040medium\\040bomber" 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 14 5 0 0 44 80 1000 45 4 0 5 14 3 0 3
2624     Play#1 output Play#1 1 11 "hb\\040\\040\\040B-26B\\040Marauder" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 20 6 0 0 52 90 1100 90 5 0 4 15 2 0 1
2625     Play#1 output Play#1 1 14 "as\\040\\040\\040anti-sub\\040plane" 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 10 3 0 0 36 100 550 85 2 0 3 15 2 0 819202
2626     Play#1 output Play#1 1 19 "tr\\040\\040\\040C-56\\040Lodestar" 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 14 5 0 0 44 85 1000 0 7 0 2 15 3 0 65544
2627     Play#1 output Play#1 1 21 "zep\\040\\040Zeppelin" 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 0 0 30 70 1000 60 2 0 -3 15 2 0 154
2628     Play#1 output Play#1 1 /10
2629     Play#1 output Play#1 6 0 0
2630     Play#1 input xdump land-chr *
2631     Play#1 command xdump
2632     Play#1 output Play#1 1 XDUMP land-chr 0
2633     Play#1 output Play#1 1 0 "cav\\040\\040cavalry" 0 20 0 0 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 30 500 1.20000 0.500000 80 32 18 4 3 0 0 0 0 0 80 0 0
2634     Play#1 output Play#1 1 1 "linf\\040light\\040infantry" 0 25 1 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8 4 0 0 36 40 300 1.00000 1.50000 60 28 15 2 1 0 0 0 1 1 272 0 0
2635     Play#1 output Play#1 1 2 "inf\\040\\040infantry" 0 100 0 0 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 50 500 1.00000 1.50000 60 25 15 2 1 0 0 0 0 0 272 0 0
2636     Play#1 output Play#1 1 6 "sup\\040\\040supply" 0 25 200 10 300 100 100 10 300 0 200 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 50 500 0.100000 0.200000 80 25 20 1 0 0 0 0 0 0 20 0 0
2637     Play#1 output Play#1 1 7 "tra\\040\\040train" 0 990 990 200 990 500 500 100 990 990 990 990 0 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 50 0 0 220 40 3500 0.00000 0.00000 120 10 25 3 0 0 0 0 0 0 6148 5 12
2638     Play#1 output Play#1 1 8 "spy\\040\\040infiltrator" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 40 750 0.00000 0.00000 80 32 18 4 3 0 0 0 0 0 1360 0 0
2639     Play#1 output Play#1 1 9 "com\\040\\040commando" 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 40 55 1500 0.00000 0.00000 80 32 18 4 3 0 0 0 0 0 1360 0 0
2640     Play#1 output Play#1 1 10 "aau\\040\\040aa\\040unit" 0 20 5 0 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 70 500 0.500000 1.00000 60 18 20 1 1 0 0 0 1 2 528 0 0
2641     Play#1 output Play#1 1 11 "art\\040\\040artillery" 0 25 40 10 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 35 800 0.100000 0.400000 70 18 20 1 0 8 50 5 2 1 16 0 0
2642     Play#1 output Play#1 1 12 "lat\\040\\040lt\\040artillery" 0 25 20 6 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 70 500 0.200000 0.600000 60 30 18 1 1 5 10 3 1 1 16 0 0
2643     Play#1 output Play#1 1 13 "hat\\040\\040hvy\\040artillery" 0 25 80 12 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 20 0 0 100 100 800 0.00000 0.200000 60 12 20 1 0 11 99 8 4 1 0 0 0
2644     Play#1 output Play#1 1 18 "har\\040\\040hvy\\040armor" 0 100 3 0 0 0 0 0 48 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 0 0 60 120 500 2.00000 0.800000 50 18 17 1 1 0 0 0 2 1 0 0 0
2645     Play#1 output Play#1 1 /12
2646     Play#1 output Play#1 6 0 0
2647     Play#1 input xdump nuke-chr *
2648     Play#1 command xdump
2649     Play#1 output Play#1 1 XDUMP nuke-chr 0
2650     Play#1 output Play#1 1 /0
2651     Play#1 output Play#1 6 0 0
2652     Play#1 input xdump news-chr *
2653     Play#1 command xdump
2654     Play#1 output Play#1 1 XDUMP news-chr 0
2655     Play#1 output Play#1 1 1 "infantry\\040capture\\040%s\\040territory" "shock\\040troops\\040overrun\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors" -4 2
2656     Play#1 output Play#1 1 2 "infantry\\040beaten\\040back\\040by\\040%s\\040troops" "shock\\040troops\\040annihilated\\040in\\040failed\\040attack\\040on\\040%s" -4 2
2657     Play#1 output Play#1 1 3 "spy\\040shot\\040by\\040%s\\040firing\\040squad" "spy\\040captured\\040and\\040shot\\040by\\040%s" -1 10
2658     Play#1 output Play#1 1 4 "sends\\040a\\040telegram\\040to\\040%s" "telexes\\040%s" 1 11
2659     Play#1 output Play#1 1 6 "bankers\\040make\\040a\\040loan\\040to\\040%s" "Ministry\\040of\\040Finance\\040lends\\040money\\040to\\040%s" 2 7
2660     Play#1 output Play#1 1 7 "repays\\040a\\040loan\\040from\\040%s" "makes\\040last\\040payment\\040on\\040loan\\040from\\040%s" 1 7
2661     Play#1 output Play#1 1 8 "makes\\040a\\040sale\\040to\\040%s" "sells\\040goods\\040to\\040%s" 0 7
2662     Play#1 output Play#1 1 9 "violates\\040%s\\040airspace" "overflies\\040%s\\040territory" -1 4
2663     Play#1 output Play#1 1 10 "gunners\\040bombard\\040%s\\040territory" "artillery\\040fires\\040on\\040%s\\040sectors" -2 6
2664     Play#1 output Play#1 1 11 "shells\\040a\\040ship\\040owned\\040by\\040%s" "fires\\040on\\040%s\\040ships" -2 3
2665     Play#1 output Play#1 1 12 "takes\\040over\\040unoccupied\\040land" "attacks\\040unowned\\040land\\040for\\040some\\040reason" 0 2
2666     Play#1 output Play#1 1 13 "ships\\040torpedoed\\040by\\040enemy\\040wolf-packs" "ships\\040torpedoed\\040by\\040marauding\\040U-boats" 0 3
2667     Play#1 output Play#1 1 14 "gunners\\040fire\\040on\\040%s\\040in\\040self-defense" "gunners\\040decimate\\040%s\\040aggressors" 0 6
2668     Play#1 output Play#1 1 15 "breaks\\040sanctuary" "no\\040longer\\040has\\040a\\040sanctuary" 0 1
2669     Play#1 output Play#1 1 16 "planes\\040dive-bomb\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors" "bombers\\040wreak\\040havoc\\040on\\040%s" -2 4
2670     Play#1 output Play#1 1 17 "dive-bombs\\040a\\040ship\\040flying\\040the\\040flag\\040of\\040%s" "air\\040force\\040bombs\\040%s\\040ships" -2 3
2671     Play#1 output Play#1 1 18 "seadogs\\040board\\040one\\040of\\040%s's\\040ships" "pirates\\040board\\040%s\\040ship" -2 3
2672     Play#1 output Play#1 1 19 "is\\040repelled\\040by\\040%s\\040while\\040attempting\\040to\\040board\\040a\\040ship" "pirates\\040prove\\040inept\\040at\\040boarding\\040%s's\\040ships" -3 3
2673     Play#1 output Play#1 1 21 "seizes\\040a\\040sector\\040from\\040%s\\040to\\040collect\\040on\\040a\\040loan" "collects\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors\\040in\\040repayment\\040of\\040a\\040loan" -2 7
2674     Play#1 output Play#1 1 25 "ship\\040hits\\040a\\040mine" "ship\\040severely\\040damaged\\040in\\040mine\\040field" 0 3
2675     Play#1 output Play#1 1 26 "announces\\040an\\040alliance\\040with\\040%s" "/\\040%s\\040alliance\\040declared" 5 1
2676     Play#1 output Play#1 1 28 "declares\\040TOTAL\\040WAR\\040on\\040%s" "gets\\040serious\\040with\\040%s\\040and\\040declares\\040WAR" -5 1
2677     Play#1 output Play#1 1 29 "diplomats\\040disavow\\040former\\040alliance\\040with\\040%s" "is\\040no\\040longer\\040allied\\040with\\040%s" 0 1
2678     Play#1 output Play#1 1 30 "is\\040no\\040longer\\040at\\040war\\040with\\040%s" "Foreign\\040Ministry\\040declares\\040\\042No\\040more\\040war\\040with\\040%s\\042" 5 1
2679     Play#1 output Play#1 1 31 "reports\\040outbreak\\040of\\040the\\040black\\040plague" "sector\\040infected\\040with\\040bubonic\\040plague" 0 9
2680     Play#1 output Play#1 1 32 "citizens\\040die\\040from\\040bubonic\\040plague" "sector\\040reports\\040plague\\040deaths" 0 9
2681     Play#1 output Play#1 1 33 "goes\\040through\\040a\\040name\\040change" "adopts\\040a\\040new\\040country\\040name" 0 1
2682     Play#1 output Play#1 1 34 "citizens\\040starve\\040in\\040disastrous\\040famine" "loses\\040citizens\\040to\\040mass\\040starvation" 0 9
2683     Play#1 output Play#1 1 36 "pilots\\040down\\040%s\\040planes" "victorious\\040in\\040air-to-air\\040combat\\040against\\040%s" -3 4
2684     Play#1 output Play#1 1 37 "nuclear\\040device\\040devastates\\040%s\\040sector" "explodes\\040a\\040nuclear\\040device\\040damaging\\040%s\\040territory" -10 5
2685     Play#1 output Play#1 1 38 "terrorists\\040shoot\\040it\\040out\\040with\\040%s\\040special\\040forces" "underground\\040rises\\040up\\040against\\040%s\\040occupation" 0 9
2686     Play#1 output Play#1 1 39 "execution\\040squads\\040gun\\040down\\040helpless\\040%s\\040civilians" "firing\\040squads\\040massacre\\040defenseless\\040%s\\040workers" -2 9
2687     Play#1 output Play#1 1 40 "launches\\040a\\040satellite\\040into\\040orbit" "continues\\040its\\040conquest\\040of\\040space\\040with\\040a\\040successful\\040launch" 0 5
2688     Play#1 output Play#1 1 41 "strikes\\040a\\040%s\\040big\\040bird" "rockets\\040damage\\040a\\040%s\\040satellite" -8 5
2689     Play#1 output Play#1 1 42 "makes\\040a\\040contribution\\040to\\040%s" "helps\\040out\\040%s" 0 7
2690     Play#1 output Play#1 1 43 "aids\\040%s\\040with\\040divine\\040intervention" "smiles\\040upon\\040%s" 0 9
2691     Play#1 output Play#1 1 44 "hurts\\040%s\\040with\\040divine\\040intervention" "frowns\\040upon\\040%s" 0 9
2692     Play#1 output Play#1 1 45 "sacrifices\\040to\\040%s" "makes\\040divine\\040payment\\040to\\040%s" 0 7
2693     Play#1 output Play#1 1 46 "ABMs\\040intercept\\040a\\040%s\\040missile" "strategic\\040defense\\040systems\\040destroy\\040a\\040%s\\040missile" -10 5
2694     Play#1 output Play#1 1 47 "missile\\040fired\\040at\\040one\\040of\\040%s's\\040sectors" "missile\\040wreaks\\040havoc\\040on\\040%s" -2 5
2695     Play#1 output Play#1 1 48 "missile\\040fired\\040at\\040a\\040ship\\040flying\\040the\\040flag\\040of\\040%s" "missiles\\040hit\\040%s\\040ships" -2 5
2696     Play#1 output Play#1 1 49 "engages\\040in\\040friendly\\040trade\\040with\\040%s" "profits\\040from\\040a\\040merchant\\040venture\\040with\\040%s" 2 7
2697     Play#1 output Play#1 1 50 "pirates\\040dispose\\040of\\040%s\\040booty\\040in\\040trade" "buccaneers\\040sell\\040their\\040%s\\040goods" 0 7
2698     Play#1 output Play#1 1 51 "pirates\\040keep\\040their\\040%s\\040booty" "buccaneers\\040laugh\\040and\\040bury\\040their\\040%s\\040goods" 0 7
2699     Play#1 output Play#1 1 52 "ships\\040torpedoed\\040by\\040%s\\040torpedo-boats" "ships\\040sunk\\040by\\040marauding\\040%s\\040torpedo-boats" 0 3
2700     Play#1 output Play#1 1 53 "planes\\040bomb\\040a\\040skulking\\040%s\\040submarine" "planes\\040drop\\040depth-charges\\040on\\040a\\040%s\\040sub" 0 3
2701     Play#1 output Play#1 1 55 "dive-bombs\\040a\\040brave\\040%s\\040unit" "air\\040force\\040bombs\\040%s\\040units" -2 4
2702     Play#1 output Play#1 1 56 "troops\\040run\\040afoul\\040of\\040a\\040landmine" "troops\\040severely\\040damaged\\040in\\040mine\\040field" 0 2
2703     Play#1 output Play#1 1 57 "fortress\\040gunners\\040support\\040troops\\040attacking\\040%s" "fortress\\040artillery\\040massacres\\040%s\\040defenders" -2 6
2704     Play#1 output Play#1 1 58 "gunners\\040support\\040troops\\040attacking\\040%s" "artillery\\040battery\\040massacres\\040%s\\040defenders" -2 6
2705     Play#1 output Play#1 1 59 "naval\\040gunners\\040support\\040troops\\040attacking\\040%s" "naval\\040gunfire\\040massacres\\040%s\\040defenders" -2 6
2706     Play#1 output Play#1 1 60 "sacks\\040%s\\040capital" "captures\\040and\\040pillages\\040%s's\\040capital" 10 1
2707     Play#1 output Play#1 1 61 "announces\\040friendly\\040trade\\040relations\\040with\\040%s" "upgrades\\040%s's\\040trade\\040status\\040to\\040triple-A" 3 1
2708     Play#1 output Play#1 1 62 "downgrades\\040relations\\040with\\040%s\\040to\\040friendly" "cools\\040relations\\040with\\040%s\\040to\\040friendly" 0 1
2709     Play#1 output Play#1 1 63 "upgrades\\040relations\\040with\\040%s\\040to\\040neutral" "Foreign\\040Ministry\\040declares\\040\\042%s\\040is\\040A-OK.\\042" 2 1
2710     Play#1 output Play#1 1 64 "downgrades\\040relations\\040with\\040%s\\040to\\040neutral" "gives\\040the\\040cold\\040shoulder\\040to\\040%s\\040and\\040declares\\040neutral\\040relations" 0 1
2711     Play#1 output Play#1 1 65 "upgrades\\040relations\\040with\\040%s\\040to\\040hostile" "forgives\\040%s\\040of\\040past\\040war\\040crimes\\040but\\040remains\\040hostile" 3 1
2712     Play#1 output Play#1 1 66 "downgrades\\040relations\\040with\\040%s\\040to\\040hostile" "is\\040suspicious\\040that\\040%s\\040has\\040hostile\\040intentions" 3 1
2713     Play#1 output Play#1 1 67 "sector\\040is\\040struck\\040by\\040a\\040sub-launched\\040missile" "sector\\040devastated\\040by\\040missile" 0 5
2714     Play#1 output Play#1 1 68 "ship\\040is\\040hit\\040by\\040a\\040sub-launched\\040missile" "ship\\040damaged\\040by\\040marine\\040missile" 0 5
2715     Play#1 output Play#1 1 69 "pilgrims\\040settle\\040on\\040a\\040new\\040island" "discovers\\040new\\040land\\040and\\040starts\\040a\\040colony" 0 8
2716     Play#1 output Play#1 1 70 "ABMs\\040intercept\\040an\\040incoming\\040sub-launched\\040missile" "strategic\\040defense\\040systems\\040destroy\\040an\\040incoming\\040sub-launched\\040warhead" 0 5
2717     Play#1 output Play#1 1 71 "missile\\040fired\\040at\\040%s\\040ground\\040troops" "missile\\040hits\\040%s\\040troops" 2 5
2718     Play#1 output Play#1 1 72 "regiment\\040struck\\040by\\040sub-launched\\040missile" "ground\\040troops\\040hit\\040by\\040missile" 0 5
2719     Play#1 output Play#1 1 73 "navy\\040secures\\040a\\040beachhead\\040on\\040%s\\040territory" "sailors\\040take\\040a\\040coastal\\040sector\\040from\\040%s" -4 2
2720     Play#1 output Play#1 1 74 "paratroopers\\040commandeer\\040a\\040sector\\040from\\040%s" "air\\040force\\040parachutists\\040overwhelm\\040a\\040%s\\040sector" -4 2
2721     Play#1 output Play#1 1 75 "parachutists\\040grab\\040unoccupied\\040land" "paratroopers\\040break\\040new\\040ground" 0 8
2722     Play#1 output Play#1 1 76 "sailors\\040repelled\\040by\\040%s\\040coast-guard" "naval\\040forces\\040massacred\\040in\\040failed\\040assault\\040of\\040%s" 4 2
2723     Play#1 output Play#1 1 77 "paratroopers\\040destroyed\\040in\\040failed\\040air-assault\\040on\\040%s" "loses\\040parachutists\\040in\\040failed\\040air-assault\\040of\\040%s" 4 2
2724     Play#1 output Play#1 1 80 "is\\040unable\\040to\\040fulfill\\040its\\040financial\\040obligations\\040to\\040%s" "welches\\040on\\040a\\040deal\\040with\\040%s" 0 7
2725     Play#1 output Play#1 1 81 "is\\040repelled\\040by\\040%s\\040while\\040attempting\\040to\\040board\\040a\\040land\\040unit" "forces\\040prove\\040inept\\040at\\040boarding\\040%s's\\040land\\040unit" -3 2
2726     Play#1 output Play#1 1 82 "mercenaries\\040board\\040one\\040of\\040%s's\\040land\\040units" "elite\\040forces\\040board\\040%s\\040land\\040unit" -2 2
2727     Play#1 output Play#1 1 /72
2728     Play#1 output Play#1 6 0 0
2729     Play#1 input xdump infrastructure *
2730     Play#1 command xdump
2731     Play#1 output Play#1 1 XDUMP infrastructure 0
2732     Play#1 output Play#1 1 "road\\040network" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 200 200 0 0 100 200 1
2733     Play#1 output Play#1 1 "rail\\040network" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 0 100 100 0
2734     Play#1 output Play#1 1 "defense\\040factor" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 0 0 100 100 0
2735     Play#1 output Play#1 1 /3
2736     Play#1 output Play#1 6 0 0
2737     Play#1 input xdump updates *
2738     Play#1 command xdump
2739     Play#1 output Play#1 1 XDUMP updates 0
2740     Play#1 output Play#1 1 /0
2741     Play#1 output Play#1 6 0 0
2742     Play#1 input xdump table *
2743     Play#1 command xdump
2744     Play#1 output Play#1 1 XDUMP table 0
2745     Play#1 output Play#1 1 0 "sect"
2746     Play#1 output Play#1 1 1 "ship"
2747     Play#1 output Play#1 1 2 "plane"
2748     Play#1 output Play#1 1 3 "land"
2749     Play#1 output Play#1 1 4 "nuke"
2750     Play#1 output Play#1 1 5 "news"
2751     Play#1 output Play#1 1 6 "trade"
2752     Play#1 output Play#1 1 8 "nat"
2753     Play#1 output Play#1 1 9 "relat"
2754     Play#1 output Play#1 1 10 "contact"
2755     Play#1 output Play#1 1 11 "reject"
2756     Play#1 output Play#1 1 12 "loan"
2757     Play#1 output Play#1 1 15 "commodity"
2758     Play#1 output Play#1 1 16 "lost"
2759     Play#1 output Play#1 1 17 "realm"
2760     Play#1 output Play#1 1 18 "game"
2761     Play#1 output Play#1 1 19 "item"
2762     Play#1 output Play#1 1 20 "product"
2763     Play#1 output Play#1 1 21 "sect-chr"
2764     Play#1 output Play#1 1 22 "ship-chr"
2765     Play#1 output Play#1 1 23 "plane-chr"
2766     Play#1 output Play#1 1 24 "land-chr"
2767     Play#1 output Play#1 1 25 "nuke-chr"
2768     Play#1 output Play#1 1 26 "news-chr"
2769     Play#1 output Play#1 1 27 "infrastructure"
2770     Play#1 output Play#1 1 28 "updates"
2771     Play#1 output Play#1 1 29 "table"
2772     Play#1 output Play#1 1 30 "version"
2773     Play#1 output Play#1 1 31 "meta"
2774     Play#1 output Play#1 1 32 "agreement-status"
2775     Play#1 output Play#1 1 33 "land-chr-flags"
2776     Play#1 output Play#1 1 34 "level"
2777     Play#1 output Play#1 1 35 "meta-flags"
2778     Play#1 output Play#1 1 36 "meta-type"
2779     Play#1 output Play#1 1 37 "missions"
2780     Play#1 output Play#1 1 38 "nation-flags"
2781     Play#1 output Play#1 1 39 "nation-rejects"
2782     Play#1 output Play#1 1 40 "nation-relationships"
2783     Play#1 output Play#1 1 41 "nation-status"
2784     Play#1 output Play#1 1 42 "nuke-chr-flags"
2785     Play#1 output Play#1 1 43 "packing"
2786     Play#1 output Play#1 1 44 "page-headings"
2787     Play#1 output Play#1 1 45 "plague-stages"
2788     Play#1 output Play#1 1 46 "plane-chr-flags"
2789     Play#1 output Play#1 1 47 "plane-flags"
2790     Play#1 output Play#1 1 48 "resources"
2791     Play#1 output Play#1 1 49 "retreat-flags"
2792     Play#1 output Play#1 1 50 "sector-navigation"
2793     Play#1 output Play#1 1 51 "sect-chr-flags"
2794     Play#1 output Play#1 1 52 "ship-chr-flags"
2795     Play#1 output Play#1 1 53 "country"
2796     Play#1 output Play#1 1 /51
2797     Play#1 output Play#1 6 0 0
2798     Play#1 input xdump version *
2799     Play#1 command xdump
2800     Play#1 output Play#1 1 XDUMP version 0
2801     Play#1 output Play#1 1 "Wolfpack\\040Empire\\0404.4.0" 99 "Deity\\040forgot\\040to\\040edit\\040econfig" "careless@invalid" 64 32 60 0 0 1 "" "" "" 1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0.00120000 1440 640 15 5 120 0 1.00000 96.0000 2.00000 2.00000 192.000 48.0000 600000. 600000. 1.00000 127 100 1000.00 10.0000 300 3000.00 100.000 1.00000 2.00000 127 -0.00100000 1.00000 2.00000 127 -0.00100000 1.50000 3.00000 127 -0.00100000 40 8 8 8 1.75000 5.00000 1.00000 0.300000 0.100000 0.500000 1.00000 2 0.00250000 0.00833330 -0.0833333 -0.00833330 0.00177770 0.00600000 0.250000 0.000500000 0.00130000 0.00120000 0.00500000 50 0.00600000 0.00500000 0.00000 7200 7200 1.00000 0.990000 8 14 25 0.0250000 0.0350000 0.0500000 0.200000 0.100000
2802     Play#1 output Play#1 1 /1
2803     Play#1 output Play#1 6 0 0
2804     Play#1 input xdump meta *
2805     Play#1 command xdump
2806     Play#1 output Play#1 1 Usage: xdump ["meta"] <TYPE> [<RECORDS>]
2807     Play#1 output Play#1 6 0 0
2808     Play#1 input xdump sector-navigation *
2809     Play#1 command xdump
2810     Play#1 output Play#1 1 XDUMP sector-navigation 0
2811     Play#1 output Play#1 1 0 "land"
2812     Play#1 output Play#1 1 1 "sea"
2813     Play#1 output Play#1 1 2 "harbor"
2814     Play#1 output Play#1 1 3 "canal"
2815     Play#1 output Play#1 1 4 "bridge"
2816     Play#1 output Play#1 1 /5
2817     Play#1 output Play#1 6 0 0
2818     Play#1 input xdump agreement-status *
2819     Play#1 command xdump
2820     Play#1 output Play#1 1 XDUMP agreement-status 0
2821     Play#1 output Play#1 1 0 "free"
2822     Play#1 output Play#1 1 1 "proposed"
2823     Play#1 output Play#1 1 2 "signed"
2824     Play#1 output Play#1 1 /3
2825     Play#1 output Play#1 6 0 0
2826     Play#1 input xdump land-chr-flags *
2827     Play#1 command xdump
2828     Play#1 output Play#1 1 XDUMP land-chr-flags 0
2829     Play#1 output Play#1 1 2 "engineer"
2830     Play#1 output Play#1 1 4 "supply"
2831     Play#1 output Play#1 1 8 "security"
2832     Play#1 output Play#1 1 16 "light"
2833     Play#1 output Play#1 1 32 "marine"
2834     Play#1 output Play#1 1 64 "recon"
2835     Play#1 output Play#1 1 128 "radar"
2836     Play#1 output Play#1 1 256 "assault"
2837     Play#1 output Play#1 1 512 "flak"
2838     Play#1 output Play#1 1 1024 "spy"
2839     Play#1 output Play#1 1 2048 "train"
2840     Play#1 output Play#1 1 4096 "heavy"
2841     Play#1 output Play#1 1 /12
2842     Play#1 output Play#1 6 0 0
2843     Play#1 input xdump level *
2844     Play#1 command xdump
2845     Play#1 output Play#1 1 XDUMP level 0
2846     Play#1 output Play#1 1 -1 "none"
2847     Play#1 output Play#1 1 0 "technology"
2848     Play#1 output Play#1 1 1 "research"
2849     Play#1 output Play#1 1 2 "education"
2850     Play#1 output Play#1 1 3 "happiness"
2851     Play#1 output Play#1 1 /5
2852     Play#1 output Play#1 6 0 0
2853     Play#1 input xdump meta-flags *
2854     Play#1 command xdump
2855     Play#1 output Play#1 1 XDUMP meta-flags 0
2856     Play#1 output Play#1 1 1 "deity"
2857     Play#1 output Play#1 1 8 "bits"
2858     Play#1 output Play#1 1 16 "hidden"
2859     Play#1 output Play#1 1 /3
2860     Play#1 output Play#1 6 0 0
2861     Play#1 input xdump meta-type *
2862     Play#1 command xdump
2863     Play#1 output Play#1 1 XDUMP meta-type 0
2864     Play#1 output Play#1 1 1 "d"
2865     Play#1 output Play#1 1 2 "g"
2866     Play#1 output Play#1 1 3 "s"
2867     Play#1 output Play#1 1 /3
2868     Play#1 output Play#1 6 0 0
2869     Play#1 input xdump missions *
2870     Play#1 command xdump
2871     Play#1 output Play#1 1 XDUMP missions 0
2872     Play#1 output Play#1 1 0 "none"
2873     Play#1 output Play#1 1 1 "interdiction"
2874     Play#1 output Play#1 1 2 "support"
2875     Play#1 output Play#1 1 3 "reserve"
2876     Play#1 output Play#1 1 4 "escort"
2877     Play#1 output Play#1 1 6 "air\\040defense"
2878     Play#1 output Play#1 1 7 "defensive\\040support"
2879     Play#1 output Play#1 1 8 "offensive\\040support"
2880     Play#1 output Play#1 1 /8
2881     Play#1 output Play#1 6 0 0
2882     Play#1 input xdump nation-flags *
2883     Play#1 command xdump
2884     Play#1 output Play#1 1 XDUMP nation-flags 0
2885     Play#1 output Play#1 1 1 "inform"
2886     Play#1 output Play#1 1 2 "flash"
2887     Play#1 output Play#1 1 4 "beep"
2888     Play#1 output Play#1 1 8 "coastwatch"
2889     Play#1 output Play#1 1 16 "sonar"
2890     Play#1 output Play#1 1 32 "techlists"
2891     Play#1 output Play#1 1 64 "sacked"
2892     Play#1 output Play#1 1 /7
2893     Play#1 output Play#1 6 0 0
2894     Play#1 input xdump nation-rejects *
2895     Play#1 command xdump
2896     Play#1 output Play#1 1 XDUMP nation-rejects 0
2897     Play#1 output Play#1 1 1 "telegrams"
2898     Play#1 output Play#1 1 2 "announcements"
2899     Play#1 output Play#1 1 4 "loans"
2900     Play#1 output Play#1 1 /3
2901     Play#1 output Play#1 6 0 0
2902     Play#1 input xdump nation-relationships *
2903     Play#1 command xdump
2904     Play#1 output Play#1 1 XDUMP nation-relationships 0
2905     Play#1 output Play#1 1 -1 "unknown"
2906     Play#1 output Play#1 1 0 "at-war"
2907     Play#1 output Play#1 1 1 "hostile"
2908     Play#1 output Play#1 1 2 "neutral"
2909     Play#1 output Play#1 1 3 "friendly"
2910     Play#1 output Play#1 1 4 "allied"
2911     Play#1 output Play#1 1 /6
2912     Play#1 output Play#1 6 0 0
2913     Play#1 input xdump nation-status *
2914     Play#1 command xdump
2915     Play#1 output Play#1 1 XDUMP nation-status 0
2916     Play#1 output Play#1 1 0 "unused"
2917     Play#1 output Play#1 1 1 "new"
2918     Play#1 output Play#1 1 2 "visitor"
2919     Play#1 output Play#1 1 3 "sanctuary"
2920     Play#1 output Play#1 1 4 "active"
2921     Play#1 output Play#1 1 5 "deity"
2922     Play#1 output Play#1 1 /6
2923     Play#1 output Play#1 6 0 0
2924     Play#1 input xdump nuke-chr-flags *
2925     Play#1 command xdump
2926     Play#1 output Play#1 1 XDUMP nuke-chr-flags 0
2927     Play#1 output Play#1 1 1 "neutron"
2928     Play#1 output Play#1 1 /1
2929     Play#1 output Play#1 6 0 0
2930     Play#1 input xdump packing *
2931     Play#1 command xdump
2932     Play#1 output Play#1 1 XDUMP packing 0
2933     Play#1 output Play#1 1 0 "inefficient"
2934     Play#1 output Play#1 1 1 "normal"
2935     Play#1 output Play#1 1 2 "warehouse"
2936     Play#1 output Play#1 1 3 "urban"
2937     Play#1 output Play#1 1 4 "bank"
2938     Play#1 output Play#1 1 /5
2939     Play#1 output Play#1 6 0 0
2940     Play#1 input xdump page-headings *
2941     Play#1 command xdump
2942     Play#1 output Play#1 1 XDUMP page-headings 0
2943     Play#1 output Play#1 1 0 "Comics"
2944     Play#1 output Play#1 1 1 "Foreign\\040Affairs"
2945     Play#1 output Play#1 1 2 "The\\040Front\\040Line"
2946     Play#1 output Play#1 1 3 "The\\040High\\040Seas"
2947     Play#1 output Play#1 1 4 "Sky\\040Watch"
2948     Play#1 output Play#1 1 5 "Guidance\\040Systems"
2949     Play#1 output Play#1 1 6 "Firestorms"
2950     Play#1 output Play#1 1 7 "Business\\040&\\040Economics"
2951     Play#1 output Play#1 1 8 "The\\040Frontier"
2952     Play#1 output Play#1 1 9 "The\\040Home\\040Front"
2953     Play#1 output Play#1 1 10 "Espionage"
2954     Play#1 output Play#1 1 11 "Telecommunications"
2955     Play#1 output Play#1 1 /12
2956     Play#1 output Play#1 6 0 0
2957     Play#1 input xdump plague-stages *
2958     Play#1 command xdump
2959     Play#1 output Play#1 1 XDUMP plague-stages 0
2960     Play#1 output Play#1 1 0 "healthy"
2961     Play#1 output Play#1 1 1 "dying"
2962     Play#1 output Play#1 1 2 "infect"
2963     Play#1 output Play#1 1 3 "incubate"
2964     Play#1 output Play#1 1 4 "exposed"
2965     Play#1 output Play#1 1 /5
2966     Play#1 output Play#1 6 0 0
2967     Play#1 input xdump plane-chr-flags *
2968     Play#1 command xdump
2969     Play#1 output Play#1 1 XDUMP plane-chr-flags 0
2970     Play#1 output Play#1 1 2 "tactical"
2971     Play#1 output Play#1 1 1 "bomber"
2972     Play#1 output Play#1 1 4 "intercept"
2973     Play#1 output Play#1 1 8 "cargo"
2974     Play#1 output Play#1 1 16 "VTOL"
2975     Play#1 output Play#1 1 32 "missile"
2976     Play#1 output Play#1 1 64 "light"
2977     Play#1 output Play#1 1 128 "spy"
2978     Play#1 output Play#1 1 256 "image"
2979     Play#1 output Play#1 1 512 "satellite"
2980     Play#1 output Play#1 1 2048 "SDI"
2981     Play#1 output Play#1 1 8192 "x-light"
2982     Play#1 output Play#1 1 16384 "helo"
2983     Play#1 output Play#1 1 32768 "ASW"
2984     Play#1 output Play#1 1 65536 "para"
2985     Play#1 output Play#1 1 131072 "escort"
2986     Play#1 output Play#1 1 262144 "mine"
2987     Play#1 output Play#1 1 524288 "sweep"
2988     Play#1 output Play#1 1 1048576 "marine"
2989     Play#1 output Play#1 1 /19
2990     Play#1 output Play#1 6 0 0
2991     Play#1 input xdump plane-flags *
2992     Play#1 command xdump
2993     Play#1 output Play#1 1 XDUMP plane-flags 0
2994     Play#1 output Play#1 1 1 "launched"
2995     Play#1 output Play#1 1 2 "synchronous"
2996     Play#1 output Play#1 1 4 "airburst"
2997     Play#1 output Play#1 1 /3
2998     Play#1 output Play#1 6 0 0
2999     Play#1 input xdump resources *
3000     Play#1 command xdump
3001     Play#1 output Play#1 1 XDUMP resources 0
3002     Play#1 output Play#1 1 0 "none"
3003     Play#1 output Play#1 1 0 "min"
3004     Play#1 output Play#1 1 0 "gold"
3005     Play#1 output Play#1 1 0 "fert"
3006     Play#1 output Play#1 1 0 "ocontent"
3007     Play#1 output Play#1 1 0 "uran"
3008     Play#1 output Play#1 1 /6
3009     Play#1 output Play#1 6 0 0
3010     Play#1 input xdump retreat-flags *
3011     Play#1 command xdump
3012     Play#1 output Play#1 1 XDUMP retreat-flags 0
3013     Play#1 output Play#1 1 1 "group"
3014     Play#1 output Play#1 1 2 "injured"
3015     Play#1 output Play#1 1 4 "torpedoed"
3016     Play#1 output Play#1 1 8 "sonared"
3017     Play#1 output Play#1 1 16 "helpless"
3018     Play#1 output Play#1 1 32 "bombed"
3019     Play#1 output Play#1 1 64 "depth-charged"
3020     Play#1 output Play#1 1 128 "boarded"
3021     Play#1 output Play#1 1 /8
3022     Play#1 output Play#1 6 0 0
3023     Play#1 input xdump ship-chr-flags *
3024     Play#1 command xdump
3025     Play#1 output Play#1 1 XDUMP ship-chr-flags 0
3026     Play#1 output Play#1 1 1 "fish"
3027     Play#1 output Play#1 1 2 "torp"
3028     Play#1 output Play#1 1 4 "dchrg"
3029     Play#1 output Play#1 1 8 "plane"
3030     Play#1 output Play#1 1 16 "miss"
3031     Play#1 output Play#1 1 32 "oil"
3032     Play#1 output Play#1 1 64 "sonar"
3033     Play#1 output Play#1 1 128 "mine"
3034     Play#1 output Play#1 1 256 "sweep"
3035     Play#1 output Play#1 1 512 "sub"
3036     Play#1 output Play#1 1 2048 "land"
3037     Play#1 output Play#1 1 4096 "sub-torp"
3038     Play#1 output Play#1 1 8192 "trade"
3039     Play#1 output Play#1 1 16384 "semi-land"
3040     Play#1 output Play#1 1 262144 "supply"
3041     Play#1 output Play#1 1 524288 "canal"
3042     Play#1 output Play#1 1 1048576 "anti-missile"
3043     Play#1 output Play#1 1 /17
3044     Play#1 output Play#1 6 0 0
3045     Play#1 input ctld
3046     Play#1 output Play#1 1 Bye-bye
3047     Play#1 logout 1
3048     Play#1 output Play#1 3 so long...
3049      Conn3 output Conn3 2 Empire server ready
3050      Conn3 input user tester
3051      Conn3 output Conn3 0 hello tester
3052      Conn3 input coun v
3053      Conn3 output Conn3 0 country name v
3054      Conn3 input pass v
3055      Conn3 output Conn3 0 password ok
3056      Conn3 input play
3057      Conn3 login 2 127.0.0.1 tester
3058     Play#2 output Play#2 2 2
3059     Play#2 output Play#2 1
3060     Play#2 output Play#2 1 ***          Server configured for testing          ***
3061     Play#2 output Play#2 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
3062     Play#2 output Play#2 6 0 640
3063     Play#2 input version
3064     Play#2 command version
3065     Play#2 output Play#2 1 Wolfpack Empire 4.4.0
3066     Play#2 output Play#2 1
3067     Play#2 output Play#2 1 The following parameters have been set for this game:
3068     Play#2 output Play#2 1 World size is 64 by 32.
3069     Play#2 output Play#2 1 There can be up to 99 countries.
3070     Play#2 output Play#2 1 By default, countries use their own coordinate system.
3071     Play#2 output Play#2 1
3072     Play#2 output Play#2 1 Use the 'show' command to find out the time of the next update.
3073     Play#2 output Play#2 1 The current time is Thu Jan  1 00:00:00.
3074     Play#2 output Play#2 1 An update consists of 60 empire time units.
3075     Play#2 output Play#2 1 Each country is allowed to be logged in 1440 minutes a day.
3076     Play#2 output Play#2 1 It takes 8.33 civilians to produce a BTU in one time unit.
3077     Play#2 output Play#2 1
3078     Play#2 output Play#2 1 A non-aggi, 100 fertility sector can grow 0.12 food per ETU.
3079     Play#2 output Play#2 1 1000 civilians will harvest 1.3 food per ETU.
3080     Play#2 output Play#2 1 1000 civilians will give birth to 5.0 babies per ETU.
3081     Play#2 output Play#2 1 1000 uncompensated workers will give birth to 2.5 babies.
3082     Play#2 output Play#2 1 In one time unit, 1000 people eat 0.5 units of food.
3083     Play#2 output Play#2 1 1000 babies eat 6.0 units of food becoming adults.
3084     Play#2 output Play#2 1 No food is needed!
3085     Play#2 output Play#2 1
3086     Play#2 output Play#2 1 Banks pay $250.00 in interest per 1000 gold bars per ETU.
3087     Play#2 output Play#2 1 1000 civilians generate $8.33, uncompensated workers $1.78 each time unit.
3088     Play#2 output Play#2 1 1000 active military cost $83.33, reserves cost $8.33.
3089     Play#2 output Play#2 1 Up to 50 avail can roll over an update.
3090     Play#2 output Play#2 1 Happiness p.e. requires 1 happy stroller per 10000 civilians.
3091     Play#2 output Play#2 1 Education p.e. requires 1 class of graduates per 10000 civilians.
3092     Play#2 output Play#2 1 Happiness is averaged over 48 time units.
3093     Play#2 output Play#2 1 Education is averaged over 192 time units.
3094     Play#2 output Play#2 1 The technology/research boost you get from the world is 50.00%.
3095     Play#2 output Play#2 1 Nation levels (tech etc.) decline 1% every 96 time units.
3096     Play#2 output Play#2 1 Tech buildup is limited to logarithmic growth (base 2.00) after 1.00.
3097     Play#2 output Play#2 1
3098     Play#2 output Play#2 1                              Sectors Ships   Planes  Units
3099     Play#2 output Play#2 1 Maximum mobility             127     127     127     127
3100     Play#2 output Play#2 1 Max mob gain per update              60      90      60      60
3101     Play#2 output Play#2 1 Max eff gain per update              --      100     100     100
3102     Play#2 output Play#2 1 Maintenance cost per update  --      6.0%    6.0%    6.0%
3103     Play#2 output Play#2 1 Max interdiction range               8       8       --      8
3104     Play#2 output Play#2 1
3105     Play#2 output Play#2 1 The maximum amount of mobility used for land unit combat is 5.00.
3106     Play#2 output Play#2 1
3107     Play#2 output Play#2 1 Fire ranges are scaled by 1.00.
3108     Play#2 output Play#2 1 Flak damage is scaled by 1.75.
3109     Play#2 output Play#2 1 Torpedo damage is 2d40+38.
3110     Play#2 output Play#2 1 The attack factor for para & assault troops is 0.50.
3111     Play#2 output Play#2 1 12% of fallout leaks into each surrounding sector.
3112     Play#2 output Play#2 1 Fallout decays by 28% per update.
3113     Play#2 output Play#2 1
3114     Play#2 output Play#2 1 Damage to                    Spills to
3115     Play#2 output Play#2 1            Sector  People  Mater.   Ships  Planes  LandU.
3116     Play#2 output Play#2 1 Sector                --     100%    100%      0%      4%     30%
3117     Play#2 output Play#2 1 People                10%     --      --      --      --      --
3118     Play#2 output Play#2 1 Materials     10%     --      --      --      --      --
3119     Play#2 output Play#2 1 Efficiency    10%     --      --      --      --      --
3120     Play#2 output Play#2 1 Ships                 10%    100%    100%     --       0%      0%
3121     Play#2 output Play#2 1 Planes                10%      0%      0%     --      --      --
3122     Play#2 output Play#2 1 Land units    10%      0%    100%     --       0%      0%
3123     Play#2 output Play#2 1
3124     Play#2 output Play#2 1 You can have at most 640 BTUs.
3125     Play#2 output Play#2 1 Players are disconnected after 15 minutes of idle time.
3126     Play#2 output Play#2 1 You are disconnected after 5 minutes of idle time.
3127     Play#2 output Play#2 1
3128     Play#2 output Play#2 1 Options enabled in this game:
3129     Play#2 output Play#2 1      ALL_BLEED, BLITZ, EASY_BRIDGES, FALLOUT, INTERDICT_ATT, NOFOOD,
3130     Play#2 output Play#2 1      NOMOBCOST, NO_PLAGUE, RAILWAYS
3131     Play#2 output Play#2 1
3132     Play#2 output Play#2 1 Options disabled in this game:
3133     Play#2 output Play#2 1      AUTO_POWER, BRIDGETOWERS, GODNEWS, GO_RENEW, GUINEA_PIGS, HIDDEN,
3134     Play#2 output Play#2 1      LOANS, LOSE_CONTACT, MARKET, MOB_ACCESS, NO_FORT_FIRE, RES_POP,
3135     Play#2 output Play#2 1      SUPER_BARS, TECH_POP
3136     Play#2 output Play#2 1
3137     Play#2 output Play#2 1 See "info Options" for a detailed list of options and descriptions.
3138     Play#2 output Play#2 1
3139     Play#2 output Play#2 1 The person to annoy if something goes wrong is:
3140     Play#2 output Play#2 1      Deity forgot to edit econfig <careless@invalid>.
3141     Play#2 output Play#2 1
3142     Play#2 output Play#2 1 You can get your own copy of the source from <http://www.wolfpackempire.com/>.
3143     Play#2 output Play#2 1
3144     Play#2 output Play#2 1 Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
3145     Play#2 output Play#2 1               Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
3146     Play#2 output Play#2 1 This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO
3147     Play#2 output Play#2 1 warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
3148     Play#2 output Play#2 6 0 640
3149     Play#2 input ctld
3150     Play#2 output Play#2 1 Bye-bye
3151     Play#2 logout 2
3152     Play#2 output Play#2 3 so long...
3153       Main shutdown
3154       Main startup
3155       Main prng MT19937 1
3156      Conn0 output Conn0 2 Empire server ready
3157      Conn0 input user tester
3158      Conn0 output Conn0 0 hello tester
3159      Conn0 input coun red
3160      Conn0 output Conn0 10 country red does not exist
3161      Conn0 output Conn0 3 so long...
3162      Conn1 output Conn1 2 Empire server ready
3163      Conn1 input user tester
3164      Conn1 output Conn1 0 hello tester
3165      Conn1 input coun 1
3166      Conn1 output Conn1 0 country name 1
3167      Conn1 input pass 1
3168      Conn1 output Conn1 0 password ok
3169      Conn1 input play
3170      Conn1 login 1 127.0.0.1 tester
3171     Play#1 output Play#1 2 2
3172     Play#1 output Play#1 1
3173     Play#1 output Play#1 1 ***          Server configured for testing          ***
3174     Play#1 output Play#1 1 *** If you see this in a game, it is misconfigured! ***
3175     Play#1 output Play#1 6 0 0
3176     Play#1 input version
3177     Play#1 command version
3178     Play#1 output Play#1 1 Wolfpack Empire 4.4.0
3179     Play#1 output Play#1 1
3180     Play#1 output Play#1 1 The following parameters have been set for this game:
3181     Play#1 output Play#1 1 World size is 64 by 32.
3182     Play#1 output Play#1 1 There can be up to 99 countries.
3183     Play#1 output Play#1 1 By default, countries use their own coordinate system.
3184     Play#1 output Play#1 1
3185     Play#1 output Play#1 1 Use the 'show' command to find out the time of the next update.
3186     Play#1 output Play#1 1 The current time is Thu Jan  1 00:00:00.
3187     Play#1 output Play#1 1 An update consists of 60 empire time units.
3188     Play#1 output Play#1 1 Each country is allowed to be logged in 1440 minutes a day.
3189     Play#1 output Play#1 1 Game days are Su Mo Tu We Th Fr Sa.
3190     Play#1 output Play#1 1 Game hours are 00:00-24:00.
3191     Play#1 output Play#1 1 It takes 8.33 civilians to produce a BTU in one time unit.
3192     Play#1 output Play#1 1
3193     Play#1 output Play#1 1 A non-aggi, 100 fertility sector can grow 0.12 food per ETU.
3194     Play#1 output Play#1 1 1000 civilians will harvest 1.3 food per ETU.
3195     Play#1 output Play#1 1 1000 civilians will give birth to 5.0 babies per ETU.
3196     Play#1 output Play#1 1 1000 uncompensated workers will give birth to 2.5 babies.
3197     Play#1 output Play#1 1 In one time unit, 1000 people eat 0.5 units of food.
3198     Play#1 output Play#1 1 1000 babies eat 6.0 units of food becoming adults.
3199     Play#1 output Play#1 1 No food is needed!
3200     Play#1 output Play#1 1
3201     Play#1 output Play#1 1 Banks pay $250.00 in interest per 1000 gold bars per ETU.
3202     Play#1 output Play#1 1 1000 civilians generate $8.33, uncompensated workers $1.78 each time unit.
3203     Play#1 output Play#1 1 1000 active military cost $83.33, reserves cost $8.33.
3204     Play#1 output Play#1 1 Up to 50 avail can roll over an update.
3205     Play#1 output Play#1 1 Happiness p.e. requires 1 happy stroller per 10000 civilians.
3206     Play#1 output Play#1 1 Education p.e. requires 1 class of graduates per 10000 civilians.
3207     Play#1 output Play#1 1 Happiness is averaged over 48 time units.
3208     Play#1 output Play#1 1 Education is averaged over 192 time units.
3209     Play#1 output Play#1 1 The technology/research boost you get from your allies is 50.00%.
3210     Play#1 output Play#1 1 Nation levels (tech etc.) decline 1% every 96 time units.
3211     Play#1 output Play#1 1 Tech buildup is not limited.
3212     Play#1 output Play#1 1
3213     Play#1 output Play#1 1                              Sectors Ships   Planes  Units
3214     Play#1 output Play#1 1 Maximum mobility             127     127     127     127
3215     Play#1 output Play#1 1 Max mob gain per update              60      90      60      60
3216     Play#1 output Play#1 1 Max eff gain per update              --      100     100     100
3217     Play#1 output Play#1 1 Maintenance cost per update  --      6.0%    6.0%    6.0%
3218     Play#1 output Play#1 1 Max interdiction range               8       8       --      8
3219     Play#1 output Play#1 1
3220     Play#1 output Play#1 1 The maximum amount of mobility used for land unit combat is 5.00.
3221     Play#1 output Play#1 1 The starting mobility when acquiring a sector or unit is -30.
3222     Play#1 output Play#1 1
3223     Play#1 output Play#1 1 The tax you pay on selling things on the trading block is 1.0%.
3224     Play#1 output Play#1 1 The tax you pay on buying commodities on the market is 0.0%.
3225     Play#1 output Play#1 1 The amount of time to bid on commodities is 7200 seconds.
3226     Play#1 output Play#1 1 The amount of time to bid on a unit is 7200 seconds.
3227     Play#1 output Play#1 1
3228     Play#1 output Play#1 1 Fire ranges are scaled by 1.00.
3229     Play#1 output Play#1 1 Flak damage is scaled by 1.75.
3230     Play#1 output Play#1 1 Torpedo damage is 2d40+38.
3231     Play#1 output Play#1 1 The attack factor for para & assault troops is 0.50.
3232     Play#1 output Play#1 1 12% of fallout leaks into each surrounding sector.
3233     Play#1 output Play#1 1 Fallout decays by 28% per update.
3234     Play#1 output Play#1 1
3235     Play#1 output Play#1 1 Damage to                    Spills to
3236     Play#1 output Play#1 1            Sector  People  Mater.   Ships  Planes  LandU.
3237     Play#1 output Play#1 1 Sector                --     100%    100%      0%      4%     30%
3238     Play#1 output Play#1 1 People                10%     --      --      --      --      --
3239     Play#1 output Play#1 1 Materials     10%     --      --      --      --      --
3240     Play#1 output Play#1 1 Efficiency    10%     --      --      --      --      --
3241     Play#1 output Play#1 1 Ships                 10%    100%    100%     --       0%      0%
3242     Play#1 output Play#1 1 Planes                10%      0%      0%     --      --      --
3243     Play#1 output Play#1 1 Land units    10%      0%    100%     --       0%      0%
3244     Play#1 output Play#1 1
3245     Play#1 output Play#1 1 You can have at most 640 BTUs.
3246     Play#1 output Play#1 1 You are disconnected after 15 minutes of idle time.
3247     Play#1 output Play#1 1 Visitors are disconnected after 5 minutes of idle time.
3248     Play#1 output Play#1 1
3249     Play#1 output Play#1 1 Options enabled in this game:
3250     Play#1 output Play#1 1      BLITZ, EASY_BRIDGES, FALLOUT, INTERDICT_ATT, MARKET, MOB_ACCESS,
3251     Play#1 output Play#1 1      NOFOOD, NOMOBCOST, NO_PLAGUE, RAILWAYS, RES_POP
3252     Play#1 output Play#1 1
3253     Play#1 output Play#1 1 Options disabled in this game:
3254     Play#1 output Play#1 1      ALL_BLEED, AUTO_POWER, BRIDGETOWERS, GODNEWS, GO_RENEW, GUINEA_PIGS,
3255     Play#1 output Play#1 1      HIDDEN, LOANS, LOSE_CONTACT, NO_FORT_FIRE, SUPER_BARS, TECH_POP
3256     Play#1 output Play#1 1
3257     Play#1 output Play#1 1 See "info Options" for a detailed list of options and descriptions.
3258     Play#1 output Play#1 1
3259     Play#1 output Play#1 1 Customized in this game:
3260     Play#1 output Play#1 1      sect-chr
3261     Play#1 output Play#1 1 Check "show" for details.
3262     Play#1 output Play#1 1
3263     Play#1 output Play#1 1 The person to annoy if something goes wrong is:
3264     Play#1 output Play#1 1      Deity forgot to edit econfig <careless@invalid>.
3265     Play#1 output Play#1 1
3266     Play#1 output Play#1 1 You can get your own copy of the source from <http://www.wolfpackempire.com/>.
3267     Play#1 output Play#1 1
3268     Play#1 output Play#1 1 Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
3269     Play#1 output Play#1 1               Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
3270     Play#1 output Play#1 1 This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO
3271     Play#1 output Play#1 1 warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
3272     Play#1 output Play#1 6 0 0
3273