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[empserver] / doc / CHANGES4.X
index 2625888a6191ea2d4114c4e8187d53727d26d8e8..ec9c8e907c98ef5b0645d505801873db4ef5252c 100644 (file)
@@ -1,3 +1,832 @@
+Changes to Empire 4.3.8 - Fri Oct 20 18:30:28 UTC 2006
+ * Ships no longer produce stuff when the government is broke.
+ * Fix land unit casualties in revolts.
+ * Fix security units not to raid friendly che.
+ * Fix update sequence to ensure stopped sectors don't work on the
+   ships, planes and land units in the sector.  Before 4.3.6, this bug
+   bit only when you fooled around with budget priorities.
+ * Fix canal loading (was broken in 4.3.0).
+ * Fix tend not to tend land units that could not be loaded.
+ * Make xdump command available before break, but deny access to game
+   state.
+ * Lock game files to prevent concurrent access by multiple programs.
+   fairland does not yet obey the lock.
+ * Fix production to consider sector item limit.
+ * Fix swapsector to update coastal flag correctly (broken in 4.3.0).
+ * Enhanced mapping sub-commands in move, test, explore and transport.
+ * Code cleanup.
+ * Info file fixes.
+
+Changes to Empire 4.3.7 - Fri Jul 14 23:05:19 UTC 2006
+ * Sanctuaries are again fully populated with civilians (4.3.6 changed
+   the limit, but not the population).  Food is now spread evenly
+   among them.
+ * Fix path finder to find shortest naval and aerial paths again
+   (broken in 4.3.4).
+ * transport's map sub-command now does the right thing for a unit
+   number argument.
+ * Fix bug in map sub-command of move, explore and transport that
+   passed junk to map command.  Could theoretically crash.
+ * Food need reported by starvation was one short for sectors without
+   food.
+ * Change land unit ammunition use back to what it was before 4.2.3.
+   This lets deities customize ammunition use independent of damage.
+   It also substantially reduces ammunition consumption at high tech.
+ * navigation and march enhancements:
+   - Sub-command 'f' now takes an optional ship / land unit number.
+   - Mapping sub-commands now take an optional ship / land unit
+     number.
+   - New sub-command 'd' to drop mines.
+ * Let minesweepers retreat at their full speed (missed in 4.3.6).
+ * SUPER_BARS cannot be harmed, so don't interdict them.
+ * Don't let trains and non-trains march together for now, because it
+   the march code isn't prepared for that.
+ * New mapping flag 'n' to show nukes.
+ * Mapping flag '*' now shows nukes as well.
+ * New command nbmap to bmap around a nuke.  Overload command nmap to
+   map around a nuke when given a nuke argument.
+ * Fix an inconsistency that gave tactical bombers a small bonus
+   vs. flak when pin-bombing.
+ * Fix production to show the designation that actually produces, not
+   the designation as it is now (broken in 4.3.6).
+ * Fix accidental whitespace change in output of sdump, pdump and
+   ldump that crept into 4.3.5.
+ * Support user-defined sector types and products in custom tables,
+   not just customization of existing ones.
+ * Fix off-by-one bug in budget that used to be masked by budget
+   priorities until their demise in 4.3.6.  The bug could crash the
+   game on certain systems.
+ * Code cleanup.
+ * Info file fixes.
+
+Changes to Empire 4.3.6 - Tue Jun 20 18:46:18 UTC 2006
+ * The shutdown command now terminates the server process correctly
+   even with LinuxThreads pthreads under Linux 2.4 and earlier.
+ * Cope with old versions of groff (broken in 4.3.0).
+ * You can now arm allied planes with nukes.
+ * Taking a nuke off a plane gives it to the sector owner again.
+   Feature was accidentally dropped in 4.3.3.  Recipient must be
+   allied.
+ * Naval path went bananas for impassable end sectors (broken in
+   4.3.1).
+ * New econfig key disabled_commands.
+ * New territory selector dterr, restricted to deities.  The territory
+   command defaults to it for deities.
+ * Let land units attack as long as they have positive mobility,
+   except for high-mobility terrain (mountains), where the rules
+   remain as they were: land units need to have all the mobility
+   charged for the attack, not counting combat and moving in to
+   occupy.  Rationale: Making sure your land units reach attack
+   positions with enough mobility left is a pain in the neck.
+   Requiring only positive mobility is friendlier, but allowed rushing
+   of mountains, so we make an exception there.
+ * Can typeset info pages as PostScript.  Result isn't exactly pretty.
+ * Support disabling of infrastructure in infra custom table.  Remove
+   redundant option DEFENSE_INFRA.  show command now shows only enabled
+   infrastructure.
+ * Fix crash on empty argument in bmap, lbmap, lmap, map, nmap, pbmap,
+   pmap sbmap, smap (broken in 4.3.1).
+ * New, simpler sector mobility cost formula:
+   - The basic cost is still a linear function of sector efficiency,
+     with customizable cost at 0% and at 100%.  The latter used to be
+     derived from the former.  The show command shows both parameters
+     now.
+   - Mountains are no longer a special case.
+   - Tweak costs: mountains now range from 2.4 to 1.2 instead of 2.174
+     to 1.304, highway, bridge head, bridge span and bridge tower
+     range from 0.4 to 0.001 instead of 0.2 to 0.001, and wilderness
+     is 0.4 flat instead of 0.6 to 0.4.  All sector types mortal
+     players can designate now cost the same at 0%.  That's a feature.
+   - Road infrastructure now reduces cost up to 90%, linear in road
+     efficiency (used to be close to that, but non-linear).  Same for
+     rail infrastructure, but 99%.  Adapted from Ice World V.
+   - Double land unit minimum cost to 0.02, to slow them down on
+     highways.
+   - Change land unit cost penalty in newly taken land to an extra 0.2
+     instead of a minimum of 0.2, to reduce penetration depth.
+ * Reduce bridge head defense and collect value to match highway's.
+ * sinfrastructure displayed bogus rail mobility costs when there was
+   no rail.
+ * Retreating engineers took full landmine damage instead of half.
+ * Fix socket creation code not to print a null pointer.
+ * Fix login option code not to search beyond end of table (broken in
+   4.2.21).
+ * Spy planes and satellites can no longer spot landspies.
+ * Spy planes can now spot surface ships at sea.  They can no longer
+   spot land units loaded on ships or land units.
+ * Fix train retreat mobility cost, and don't permit retreat off rail.
+ * Change maximum population to 100 for plains (was 49), mountains
+   (was 99), bridge spans and bridge towers (was 999), and to 1000 for
+   the other habitable sector types (was 999).
+ * Let minesweepers navigate at the speed their stats indicate by
+   letting them sweep on the move at no extra mobility charge.
+ * Reduce chance for planes to abort from 100-eff (if eff<80) to
+   80-eff.  This should make it easier to punch through air defense,
+   flak in particular, and increase the risk of getting shot down.
+ * Ship and land unit flak intensity is now proportional to efficiency.
+ * Ship and land unit flak intensity is no longer scaled by the tech
+   of the owner of the last thing firing.  It's still scaled by each
+   thing's tech.
+ * All ships and land units firing flak now spot the plane and are
+   spotted by the plane.  Previously, spotting stopped as soon as flak
+   maxed out.
+ * Inefficient land units were overcharged mobility when reacting.
+   Broken when Empire3 changed land unit mobility use not to depend on
+   efficiency, except for supply units.
+ * New journal file to log complete player input plus selected
+   important events.  Controlled by new econfig key keep_journal, off
+   by default.
+ * Fix unsafe shutdown on SIGINT and SIGTERM.
+ * Fix land unit path finding: paths weren't always cheapest (broken
+   in 4.0.2), and trains could be sent down paths without rail (never
+   worked).  Also fixes unit reaction path cost.
+ * The custom table reader can now deal with sector, item, product and
+   infra tables more comfortably.  
+ * Remove option BIG_CITY.  Deities can customize the sect table to
+   get the same effect.
+ * Many more selectors can now be compared with names, not just
+   numbers.  This includes nations, e.g. census ?old=Mirkwood.  Does
+   not fully work for queer names like &&&.
+ * Let land units on missions support, just like ships.
+ * Don't let units loaded on a train react.
+ * Change update sequence to repair ships, planes and land units after
+   sectors produce.  This makes repairs use new avail instead of old.
+ * Let players stop and start units.
+ * Remove budget priorities.
+ * Make plane report easier to understand.
+ * Change land report to show carriers in the same format as plane and
+   nuke report do.
+ * Code cleanup.
+ * Info file and manual page fixes.
+
+Changes to Empire 4.3.5 - Sun May 28 07:49:54 UTC 2006
+ * In conditionals, ~ compared to a string selector now stands for an
+   empty string.
+ * Change encoding of `not in any group' from " " to "".  This makes
+   fleet=~ work.  It also affects xdump.
+ * Fix plane capture code to clear wing.
+ * People now eat and starve exactly the same in sectors, ships and
+   land units.  There used to be small differences, and civilians and
+   uw loaded on land units didn't eat at all.  The starvation command
+   has been updated accordingly.
+ * Fix bug that makes it impossible to assault or board with land
+   units (broken in 4.3.4).
+ * Code cleanup.
+
+Changes to Empire 4.3.4 - Thu May 25 05:46:10 UTC 2006
+ * Don't use non-portable groff features (broken in 4.3.0).
+ * Work around potential crash bugs in command argument access.
+ * Plug major information leak through nation selectors (broken in
+   4.2.21).  The fix unfortunately exchanges the meaning of xdump
+   nation and xdump country.  Sorry about that.
+ * Minimize redundancy between (mortal's) xdump nation and xdump
+   country.
+ * New nation selector rejects.
+ * xdump nation now shows foreign relations and no longer discloses
+   hidden relations.
+ * Fix crash bug in edit.
+ * Fix number of planes building in budget command (broken in 4.3.3).
+ * Selectors group, fleet, wing and army are now strings, and obvious
+   syntax like fleet#a works.  xdump also shows the strings now.
+   Units not assigned to a group currently have group string " ", but
+   that may still change.
+ * Don't fold conditionals to lower case, because it breaks valid
+   conditionals like fleet#A.
+ * Mobility cost of a plane sortie is no longer limited to current
+   mobility + 32.
+ * Various formulas no longer truncate or round intermediate results.
+ * Interdiction mission charged twice the normal mobility cost for
+   torpedoes.
+ * Fix sail not to interpret negative x-coordinates as unsail
+   argument.
+ * Improved configure script.
+ * Code cleanup.
+
+Changes to Empire 4.3.3 - Tue May 16 21:35:47 UTC 2006
+ * power c can now show powerless countries.  power c * works.
+ * Fortresses now require 5% efficiency to return fire and interdict.
+ * Range of ship return fire and support fire no longer depends on
+   efficiency.
+ * Fix heap smash in login command client.  Remote hole!
+ * Properly destroy nukes on collapsing bridges.  Before, you could
+   rescue them by building a new bridge or arming them on naval
+   planes.
+ * Nukes are now numbered like other units:
+   - New selector type replaces selectors number and types.
+   - New selector plane points to plane armed with this nuke.
+   - New selectors effic, mobil, tech, group, opx, opy, mission,
+     radius.  Provided because all units have them; values are
+     currently not interesting.
+   - nuke command output redesigned.
+   - ndump output changed subtly: nukes are no longer sorted by
+     location, nukes in the same location no longer share id, and
+     nukes on planes are shown.
+   - transport nuke now works like transport plane.
+ * arm and disarm now accept the common plane syntax, not just plane
+   numbers.
+ * Fix arm to let you change an armed plane's air-burst/ground-burst
+   (broken in 4.2.6).
+ * territory no longer re-prompts when supplied with a bad argument,
+   it just fails.
+ * edit lets you edit stuff that is actually computed from other
+   state, like sector's coastal flag.  This makes no sense and is now
+   deprecated.  Stuff deprecated since 4.2.15 is now gone.
+ * Code cleanup.
+
+Changes to Empire 4.3.2 - Thu Apr 27 17:59:58 UTC 2006
+ * Fix security units' raid at the update (broken in 4.0.0, fixed only
+   for 100% units in 4.2.7).  Back out 4.2.7's 2.5x deadliness
+   increase.  Make sure empty units don't kill anyone.
+ * Fix bug in player_init(), which was most likely fatal on 64 bit
+   hosts.  Broken in 4.3.0.
+ * Fix xdump not to disclose other countries' realms (new in 4.3.0).
+ * The order in which sectors were visited for `*' arguments disclosed
+   the real origin, fix.  Mapping commands used to work around this
+   bug, until 4.3.1 exposed it there as well.
+ * Code didn't compile on some systems.
+ * Fix edit plane not to truncate large values for keys 'a' and 'd'.
+
+Changes to Empire 4.3.1 - Sat Apr 15 11:40:47 UTC 2006
+ * Fix check of game state on server startup (new in 4.3.0).
+ * sail now accepts a destination sector.
+ * Tend could send bogus bulletins (broken in 4.3.0).
+ * Plug memory leaks in mission command.
+ * Close loophole in navigate that allowed players to find all sectors
+   that are unfriendly or inefficient harbors or bridges.
+ * Server didn't start when default econfig was missing and user
+   didn't supply one with -e (broken in 4.3.0).
+ * Retreat condition 'h' (helpless) never worked, fix.
+ * Fix retreating mine sweepers to use mobility for sweeping.
+ * Fix retreating land units to hit mines with the same probability
+   and to take the same damage as in normal movement.  Before,
+   hit probability was higher, and damage was lower.
+ * Ships could retreat into sectors owned by whoever made them
+   retreat, but not in their owner's sectors.
+ * Fix 'm' at the movement prompt of transport and test.
+ * Fix march and test not to apply conditionals to sectors mapped,
+   which led to spurious error messages.
+ * Fix break not to respect conditionals.  The bug let players keep
+   sanctuaries.
+ * Fix retreat code not to respect conditionals.  Attackers could
+   abuse this to suppress fleet and army retreat orders.
+ * Fix retreat and edit to zero-terminate retreat paths.
+   Theoretically abusable for gaining information.
+ * Fix format string crash bugs in load, spy and bomb.
+ * Fix the telegram editor: empty telegrams were broken in 4.2.21, and
+   ~p before the first line of text never worked.
+ * Fix ancient bridge building race condition that could break the
+   test whether the player can afford the bridge.
+ * Fix trade lot change detection in set command.  Probably abusable.
+ * The pthread code now compiles under Solaris.
+ * navigate and march now permit any whitespace between route and
+   optional argument for radar, lookout, sonar, not just spaces.
+ * Fix canal navigation (was broken in 4.3.0).
+ * Info file fixes.
+
+Changes to Empire 4.3.0 - Sun Mar 19 08:13:10 UTC 2006
+ * version no longer pretends option SHIPNAMES still exists.
+ * Remove files auth and ban.  They could be used to restrict client
+   address and user.  Restricting user is useless, because players can
+   send whatever they want.  Banning IPs is better done with a packet
+   filter.  That leaves restricting deity IPs.  Provide new econfig
+   key privip for that.  Apply it to session kill as well as login.
+ * xdump escapes GUINEA_PIGS status:
+   - xdump is now enabled unconditionally.
+   - xdump sect now dumps selector coastal, because it can't be
+     reliably computed from other xdump information.
+   - New xdump realm and country.  Realm information is now stored in
+     a separate file, with appropriate selectors.
+   - Reviewed for completeness and information leaks.  See info xdump
+     for remaining issues.  New treaty selector uid, nat selectors
+     relations, contacts.  Removed useless selectors: news and lost
+     uid, nat dayno.
+   - Command syntax changed.
+   - xdump opt is no more, option information is now in xdump ver.
+   - xdump can now dump meta-data.
+   - Header and footer changed to be more compact.  You now need
+     meta-data to identify fields.
+   - Bug fixes.
+   - Documentation in doc/xdump.
+ * New econfig key builtindir.
+ * New econfig key custom_tables lets you customize configuration
+   tables without recompiling.  Customizing tables other than unit
+   tables is not recommended for now.  See doc/econfig for
+   instructions.
+ * Check configuration and game state are sane on server startup.
+ * Remove option NONUKES and NEUTRON.  Deities can load a suitable
+   nuke table to get the same effect.
+ * Remove option DRNUKE.  Use econfig key drnuke_const to control
+   whether nukes need research.
+ * Disqualify land units from performing missions while loaded on
+   ships or trains.
+ * Fix dump for strings without terminating zero.
+ * Fix login command option not to send an extra prompt.
+ * zdone now displays information about demand update vetoing.
+ * The Windows port now requires Winsock version 2.
+ * Remove econfig key powe_cost.
+ * version report now shows all the configurable settings of interest
+   to players.
+ * carg and lcarg now display people as well.
+ * ldump now dumps civ and uw as well.
+ * Fix dangling pointer dereference in dogfighting code.
+ * Tell sector owner when partisans take over.  But don't disclose che
+   casualties then.
+ * emp_server, files, fairland now support options -h and -v.
+ * Simplify baroque version numbering to a single version number.
+   This affects output of version.
+ * New show item and show news.
+ * New build process:
+   - Follow the usual steps: configure; make; make install.  The
+     latter is optional.  The only file deities still have to edit is
+     econfig.
+   - Use GNU Autoconf for system configuration.
+   - Use GNU Make for portability and features.
+   - Support separate build trees.
+   - Remake out-of-date dependencies automatically.
+   - Remake out-of-date info files automatically.
+   - Flatten info directory.
+   - Formatted info files are no longer distributed in source tarball.
+   - Use LWP only with UCONTEXT.  Autoconfiguring the other LWP
+     low-level options doesn't seem to be worth the effort, as
+     UCONTEXT should be pretty portable.
+ * Fix use of freed memory in sail.
+ * sail could let large ships enter big cities.
+ * Fix reject and accept not to require contact.
+ * Fix sharebmap and telegram to prompt for a missing first argument.
+ * Fix report to align column research correctly for deities.
+ * When the optional newspaper argument doesn't work because HIDDEN is
+   enabled, complain instead of ignoring it silently.
+ * When BLITZ is enabled, fairland no longer permutes country numbers
+   in newcap_script so that start islands are ordered from top left to
+   bottom right.
+ * Minimize output format differences between options:
+   - census shows column fall regardless of FALLOUT.
+   - show nuke now shows column res regardless of DRNUKE.
+   - report no longer suppress column status when HIDDEN is enabled.
+     HIDDEN limits status information like for the country command.
+   - relations column width differed depending on option SLOW_WAR.
+     Always use the wider format.
+ * Fix a bug in edit that suppressed the player notification telex on
+   military reserve change.
+ * Fix command dispatch not to let deities use commands that are
+   declared not to be available to them.  The only command affected is
+   break.
+ * Fix the list command for visitor.
+ * econfig key m_m_p_d no longer applies to deities.
+ * Fix the origin command for country #0.  Allow moving origin to
+   another country's origin.  Allow deities to reset origin to
+   absolute 0,0.  This turns origin into a superset of the offset
+   command.  Remove offset command.
+ * Fix a bug that caused unpredictable flak damage when it should have
+   been maximum damage (was broken in 4.2.19).
+ * Don't store initial capital location, remove the associated nat
+   selectors xstart, ystart.
+ * Fix production command to consider resource depletion.
+ * Fix justification of coordinate output in cutoff and mission.
+ * Option UPDATESCHED is no longer optional.  Disabling it didn't
+   work anyway.
+ * Support IPv6.
+ * Turn options into ordinary econfig keys.
+ * New econfig key start_cash.
+ * BTU regeneration now depends on the capital's work percentage.
+ * nation now supports an optional argument that lets deities ask for
+   somebody else's nation report.
+ * Fix nation to display SANCTUARY instead of VISITOR for countries in
+   sanctuary.
+ * Fix capital to let you use a regained sacked capital without
+   activating another one in between.
+ * Don't move capital when it is sacked.
+ * New ship capability canal, replacing obscure formula based on build
+   materials.
+ * You now need a capital to request a demand update.
+ * power now ignores landspies.
+ * Fix LWP stack checking.
+ * Clean up LWP, drop dead machine-specific code, fix portability bugs
+   in UCONTEXT code.
+ * census now shows the old owner instead of `*'.  dump is unchanged
+   to avoid breaking clients.
+ * peek no longer prints the old owner.
+ * When a bombed land unit retreated, collateral damage was applied to
+   the wrong sector.
+ * paradrop, drop and fly can no longer abandon the base sector.
+ * Tending foreign ships now sends a bulletin to the owner.
+ * Fix bug that permitted login for inactive countries, including ""
+ * Fix tend for spies.
+ * Change launch to fire all missiles selected at the same target.
+   Previously, it prompted for a new target after each missile.
+ * add, consider, build, launch and fire no longer re-prompt when
+   supplied with a bad argument, they just fail.  Consequently, the
+   build command no longer lets you list types you can build.  It
+   points to the show command instead.
+ * Fix add not to truncate country number.
+ * Fix selector coastal to be accurate at all times.
+ * Fix obscure bug in fairland: the sector added last to an island
+   wasn't considered coastal.  Affected resource computation.
+ * Fix sector wiping in add command.
+ * Remove options NO_LCMS, NO_HCMS, NO_OIL.  They were broken in many
+   ways.  Custom configuration tables should become a serviceable
+   replacement eventually.
+ * Client no longer freezes on long lines of server output.
+ * Fix uninitialized signal mask bugs.
+ * Fix Windows service code's treatment of -e.
+ * Sub interdiction disclosed sub owner through news' actor selector.
+ * country reports on all countries, but carefully limits information
+   disclosed to mortals.  Output format changed.
+ * Market no longer forces sellers to grant loans.
+ * Fix potential crash bug in set command.  Friendlier prompt and
+   diagnostics.
+ * Substantial code cleanup and portability fixes.
+ * Extend empfile abstraction to cover game configuration.
+ * Overhaul of game state storage.
+ * The above includes major contributions from Ron Koenderink.  Many
+   thanks!
+
+Changes to Empire 4.2.23 - Sun Oct 23 09:28:26 UTC 2005
+ * Make version pretend option SHIPNAMES still exists, for the benefit
+   of clients that still depend on it.
+ * The change to conv in 4.2.22 could crash or compute incorrect
+   maximum population.
+ * Info updates missing in 4.2.22.
+ * A few code cleanups.
+
+Changes to Empire 4.2.22 - Tue Oct 11 20:23:51 UTC 2005
+ * Log player login, logout and session kill.
+ * Close loophole in assembly point rules that allowed players to find
+   all unowned sectors.  The assembly point must now be owned by you
+   or an ally, or you or an ally must have a ship there.
+ * Don't let embarked land units fire flak.
+ * Fix display of the last connection's host when the host name was
+   not resolved.
+ * Fix change command to accept full length representative (password),
+   currently 19 characters.  It used to chop off after eight
+   characters.
+ * Non-recon missions no longer establish contact to owners of
+   overflown sectors, because those missions do not identify the
+   owner.  This matches info Hidden.
+ * The following events now establish contact:
+   - Catching a spy
+   - Sighting a ship when toggle coastwatch is off
+   - Spotting overflying planes
+   - satellite spotting land units
+   - lookout and llookout spotting ships, planes and land units
+   - Any relations change
+ * The country command's `temporary' state of disorder ended after
+   ten years.
+ * Telegram notifications could get lost in exotic circumstances,
+   e.g. while a second client attempted to connect.  Abusable.
+ * Remove option SNEAK_ATTACK.
+ * Fix lboard not to let you board dead land units.
+ * Fix stack smash in bomb, drop, fly, paradrop, recon and sail.
+   Remote hole!
+ * bomb, drop, fly, paradrop, recon and sail now deal with EOF
+   correctly.
+ * Fix fly to let the player abort the command at the last prompt.
+ * Client no longer reads execute scripts in binary mode under
+   Windows.
+ * New econfig key listen_address.
+ * econfig key port can now be a service name.  Service empire no
+   longer takes precedence over econfig.
+ * Client falls back to compiled-in host only if environment doesn't
+   supply one, not if it can't be resolved.  Same for port.
+ * Oil derrick could extract slightly more oil than was in the ground.
+ * test command checked start sector for space and some other things
+   instead of end sector.
+ * convert now silently limits conversions to avoid exceeding maximum
+   population.
+ * shoot no longer limits you to 999 victims.
+ * 4.2.19 broke pin bombing commodities on some platforms.
+ * Don't block on output while update is pending.  This is required to
+   ensure the update can abort commands.
+ * Commands submitted while the update is waiting for commands to
+   abort now fail.
+ * The force command no longer waits for the specified time.  It
+   starts a scheduling thread instead, just like shutdown.
+ * Correct grammar and punctuation in output of version.
+ * Option SHIPNAMES is no longer optional.
+ * Fix output of qorder and sorder for ships with sail path.
+ * Don't change capital to agribusiness on retake.  From Pat Loney.
+ * bdes prompt for new designation was messed up for empty bmaps.
+ * Client now supports pipes under Windows.
+ * Care for subtle Windows socket incompatibilities.
+ * Fix strength command not to lie about units reacting into
+   mountains.
+ * strength now yields the processor periodically, to keep the game
+   responsive.
+ * Schedule commands more fairly.  Previously, a sufficiently fast
+   player could starve out the others.
+ * launch assumed plane maximum mobility 127 for calculating when
+   satellites will be ready to use.
+ * Drop support for for DCE threads.
+ * Drop support for pthread implementations lacking pthread_kill().
+   This includes ancient versions of OS X.
+ * Code cleanups.
+ * Minor info file fixes.
+ * The above includes major contributions from Ron Koenderink.  Many
+   thanks!
+
+Changes to Empire 4.2.21 - Sat Jul 16 17:51:01 UTC 2005
+ * Don't let threads block on output to another player thread's
+   socket.  Such blocking violates basic design assumptions and can
+   cause all kinds of grief.  In particular, it causes player session
+   hangs under Windows with 4.2.20.  Broken since the introduction of
+   flash and asynchronous telegram notification many years ago.
+ * Threads sleeping until a specified time could return early under
+   Windows.  This could cause double-updates.
+ * Fix fallout damage (was broken in 4.2.19).
+ * Fix show sector s (was broken in 4.2.19).
+ * Fix deliver not to deliver friendly civilians into occupied
+   sectors.
+ * Fix mil duplication in board (was broken in 4.2.14).
+ * Fix stack smash in lrange, shoot and execute.  Remote holes, and
+   the last one doesn't even require authentication.
+ * Fix crash bug in emp_config parsing.
+ * Fix buffer overruns in turn and shutdown.
+ * Fix second argument of shutdown.
+ * tele and turn now abort on EOF.
+ * Fix display of MOTD and game down message of maximum size.
+ * Correctly support telnet line termination on input.  Previously,
+   carriage returns could slip into ship names and such.
+ * Fix flash not to lie about recipients that are just logging in.
+ * Remove obscure login command list.
+ * Convert client from obsolete termcap to terminfo, and clean up
+   terminal handling.
+ * New fairland option -h to print usage information.  Improved
+   command line syntax diagnostics.  Exit unsuccessfully on unknown
+   options.
+ * fleet and army now copy retreat orders of the fleet's or army's
+   first member with group retreat orders in the same sector.
+   Previously, they used the retreat orders of the first fleet or army
+   member, which is less than useful, and failed to take ownership
+   into account, which is an abusable bug.
+ * New xdump nation.
+ * Fix xdump not to disclose other countries' losses.
+ * Fix exit status of files program when it can't create files.
+ * Support UTF-8 encoded Unicode in human-human communications.  This
+   affects MOTD, game down message, telexes, announcements and flash
+   messages.  See new doc/unicode for technical details.
+ * New login command `options' for client/server option negotiation.
+   See new doc/clients-howto for technical details.  The only option
+   so far is UTF-8.
+ * emp_client -u now requests UTF-8.  This requires a terminal that
+   understands UTF-8.
+ * Fix news for land unit defensive support.
+ * Properly mark sea mines hit by retreating ships.  Unmark mines
+   cleared by bridges.
+ * Fix diagnostics for unknown selector names in conditionals (was
+   broken in 4.2.20).
+ * Fix selector name clashes: rename ship selector mobquota to mquota,
+   land selector for reaction range limit from rad to rmax.
+ * Fix Windows services for relative file names on command line or in
+   econfig (was broken in 4.2.20).
+ * econfig keys ship_grow_scale, plane_grow_scale and land_grow_scale
+   are now float.  This gives deities finer control over maximum
+   efficiency gain.
+ * Fix production command for sectors with 60% efficiency.
+ * Improve syntax of read for deities.
+ * Code cleanups.
+ * Some info topic names differed only in case, which loses on
+   case-insensitive file systems, and is a bad user interface even
+   when it works.  Change those names.  Rename deity command hidden to
+   peek because its info topic clashed with that of option HIDDEN.
+ * Thanks to Doug Wescott sheep are finally covered properly in info.
+ * Documentation fixes.
+ * Much of the above was contributed by Ron Koenderink.  Many thanks!
+
+Changes to Empire 4.2.20 - Tue Mar 22 21:07:18 UTC 2005
+ * When units in different sectors marched, only units in the sector
+   with the highest-numbered unit were interdicted.  A marching
+   non-spy made all marching spies visible to interdiction regardless
+   of location.
+ * Fix crash when interdiction sinks second ship in a sector.  Broken
+   in 4.0.10.
+ * Fix an ancient bug in simulation of level production that clobbered
+   stack and could lead to low predictions, typically zero, which
+   screwed up budget.  The bug had no effect until 4.2.19.
+ * When a sector revolts, and there wasn't enough space to liberate
+   all uw, the number of remaining uw got the wrong sign.  Broken in
+   4.2.14.
+ * Log and abort when LWP stack check detects stack smash.  Server
+   option -s no longer implies -p.
+ * The native Windows build now supports -p and -s.
+ * The native Windows build now properly deals with ^C when running in
+   the foreground.  It no longer prompts for a quit command on the
+   terminal.
+ * The meaning of server option -D in presence of -e is unclear.
+   Other programs only support -e.  Remove option -D.  Use -e
+   DIR/econfig instead of -D DIR.
+ * New server option -v shows version information.
+ * Fix the server's exit status with -h.  Broken in 4.2.19.
+ * The linux-pthreads build failed to shut down on signals.
+ * Fix threading bugs in the native Windows build that made shutdown
+   unsafe and screwed up update aborting commands.
+ * New econfig key pre_update_hook to allow automatic, safe backup
+   right before the update.  See scripts/backup for an example.
+ * The server now prints log messages to stderr as well when running
+   in the foreground.
+ * Fix potential buffer overflows in logerror() and lwpStatus().
+ * Server now requires POSIX signals.  It no longer catches SIGUSR1.
+ * Remove support for ancient versions of HP-UX.
+ * Fix seeding of PRNG broken in 4.2.19.
+ * Don't reseed the PRNG in commands, it hurts randomness and could be
+   abused by crafty players.
+ * The server now makes the data directory its working directory.
+   This also gets rid of a bug that changed the file name of the
+   sector, power, nation and lostitems file unless econfig could not
+   be read.
+ * The server now writes a pid file.  Thanks to Daniel O'Connor.
+ * More user friendly server startup: more errors are detected while
+   the server still runs in the foreground, which makes it possible to
+   complain to stderr and to exit unsuccessfully.
+ * Early log messages went to the log file in the default data
+   directory, even though econfig specifies another data directory.
+ * Specifying an econfig file on the command line that can't be read
+   is now fatal.
+ * Errors in econfig are now fatal.
+ * The server now refuses to start when it can't open data files.
+ * News are now sorted and expire sanely.
+ * Conditionals can now compare strings as well.
+ * Corrupted down and motd files could cause buffer overflows.
+ * Fix recon to let player abort at the flight path prompt.
+ * power no longer rounds worldwide numbers for deities.
+ * power command failed to recognize deities with non-zero country
+   number.
+ * Change output of production command so that columns are aligned
+   even for large values.  Replace column wkfc by more useful column
+   avail.
+ * neweff and production miscalculated work when mil exceeded
+   population limit.
+ * neweff miscalculated work when the population limit exceeded 999.
+ * Fix capping of avail when a big city is torn down.
+ * Fix a bug in fire that allowed players to find all submarine uids.
+ * Maximum sector population is no longer hardcoded, and now covered
+   by xdump.  Option RES_POP now affects mountains and plains as
+   well.  From Ray Hyatt.
+ * Fix fina and news not to ignore errors in conditions.
+ * The native Windows build now requires Windows Sockets 2.
+ * The native Windows build now supports multiple instances of the
+   service.  The ability to supply additional startup parameters to
+   the service has been removed.
+ * Implement fairland command line parsing under Windows.
+ * Improved fairland and emp_server usage message.
+ * Code cleanups.
+ * Minor info file and documentation fixes.
+ * Much of the above was contributed by Ron Koenderink.  Many thanks!
+
+Changes to Empire 4.2.19 - Thu Dec 23 20:24:24 UTC 2004
+ * Fix order not to unload into full sectors.
+ * Fix scrap not to dump stuff into full sectors.  Excess stuff is now
+   destroyed.
+ * Fix distribute not to conjure up a civilian when importing
+   civilians from a dist center that doesn't have any.
+ * Fix flak to resupply no more shells than actually needed.
+ * Fix rounding error in shoot that could result in more people shot
+   than actually there.
+ * Fix info and apro error handling.  In particular, do not leak
+   potentially sensitive information on the server to players.
+ * info no longer shows a random matching page when the topic argument
+   is ambiguous.  Instead, it lists all matching topics.
+ * Embarked land units and overflying planes no longer spot each
+   other.
+ * Fix show command to show only sectors that players can designate
+   (was broken in 4.2.18).
+ * Fix a rounding error in production command column `max'.
+ * Fix production command for overpopulated mountains and plains.
+ * Fix tradeship ally cut to match documentation.
+ * Fix plague, which was was broken in 4.2.14: it got stuck in stage I.
+ * Fix a bug in aerial sonar where ships could mask submarines with
+   the same number modulo 256.
+ * Don't allow bombing of subs that were not detected.
+ * MOTD and the game down message are now entirely separate: use `turn
+   motd' for the MOTD, and `turn on' and `turn off' for the game down
+   message.  `turn on' no longer lets you edit the MOTD.
+ * Remove option NUKEFAILDETONATE.
+ * Option ORBIT is no longer optional.
+ * New option GUINEA_PIGS to control experimental stuff not ready for
+   prime time.  If your deity enables this in a serious game, run!
+ * Many xdump fixes.  xdump is now enabled by option GUINEA_PIGS.
+ * New ship and land selectors rflags, rpath.
+ * New ship selectors for order: xstart. xend, ystart, yend,
+   cargostart, cargend, amtstart, amtend
+ * New ship selectors for sail: mobquota, path, follow.
+ * New news selector uid.
+ * Implement command line parsing under Windows where it was missing.
+ * emp_server and and files print a usage message on command line
+   syntax errors.
+ * Fix how emp_server exits after being panicked by a signal.  It can
+   now dump core when this happens.
+ * Fix bug in client that could crash it when a line of input starts
+   with '?'.
+ * Client now gets user name from environment variable LOGNAME if set,
+   else from system.
+ * The native Windows build can now run as a service.
+ * Redirecting client input now works under Windows.
+ * Code cleanups.
+ * Don't confuse work with loyalty in info Citizens.
+ * Minor info file and manual page fixes.
+ * Much of the above was contributed by Ron Koenderink and Marc
+   Olzheim.  Many thanks!
+
+Changes to Empire 4.2.18 - Tue Sep  7 14:08:59 UTC 2004
+ * Fix info to accept abbreviated arguments under Windows.  From Ron
+   Koenderink.
+ * Buying planes or land units loaded on something didn't work when
+   that something moved.
+ * Fix a bug that could produce update cascades with update policy
+   UDP_TIMES.
+ * Fix delivery and distribution to grant packing bonus only to
+   efficient sectors, just like move.  Previously, delivery ignored
+   efficiency, and distribution behaved as if it were an efficient
+   sector without special bonuses.
+ * New sector selectors loyal, access; ship selectors radius, access,
+   xbuilt, ybuilt, builder, name; plane selectors radius, access,
+   theta; land unit selectors radius, react, nland, access; lost
+   selector id.
+ * Fix sector selectors che, che_target; plane selectors att, def;
+   nuke selector types; treaty selector exp; news selector time;
+   commodity selectors type, xbuy, ybuy.
+ * Option PLANENAMES is no longer optional.
+ * Ensure config parameter variables and their description in
+   configkeys[] are consistent.  Inconsistencies there caused bugs in
+   the past.  From Marc Olzheim.
+ * Complain if econfig file can't be read.
+ * Better messages for errors in econfig file.
+ * Remove unused econfig keys hard_tech and last_demand_update.
+ * New econfig key news_keep_days to configure news expiry.
+ * New econfig key anno_keep_days to configure announcement expiry.
+ * Fix announcement expiry.  It leaked file descriptors and memory,
+   and could corrupt the anno file.  From Ron Koenderink.
+ * New command xdump: experimental extended dump.  Disabled for now.
+ * Bankers no longer round down debts, and they collect interest for
+   the time debtors are idling at sub-prompts.
+ * Loan interest calculation was broken at the due date and after a
+   last payment made at the due date.  With luck, debtors could abuse
+   this to repay loans cheap (they couldn't gain cash, though), sharks
+   to purchase loans cheap, and creditors to collect excessively.
+ * Fix major bug in transport that allowed two cooperating countries
+   to duplicate items.
+ * Don't report interdiction damage twice when transporting planes.
+ * Fix message for attempting to transport a plane in a sector not
+   owned by the player.
+ * Fix confusing diagnostics when refusing to improve defense because
+   option DEFENSE_INFRA is off.
+ * Simplify confusing code in budget.
+ * Fix spacing in output of budget and show.
+ * Change one-way plane sorties to match ordinary sorties: offer
+   carriers regardless of the sector they're in, require carriers to
+   be efficient.
+ * Allow `realm #'.
+ * Don't print owner of incoming missile twice when intercepting it.
+ * Simplify constituent storage in product characteristics.
+ * Replace remaining `variables' leftovers; mainly in unit
+   characteristics.
+ * Remove leading spaces in deity unit dumps.
+ * Replace inappropriate uses of compile time constant ETUS by 60.
+   Deities don't change ETUS, they change etu_per_update by editing
+   econfig.  This nonsense dates back at least to chainsaw 3.31.
+ * Change ship production (fishing and drilling for oil) to match
+   sector production.  Ship efficiency and tech are now relevant, and
+   all people on board work.  From Ron Koenderink.
+ * Code cleanups.
+ * Minor info file fixes.
+
+Changes to Empire 4.2.17 - Mon Aug 16 16:21:53 UTC 2004
+ * Fix seeding of PRNG under Windows.  The bug made updates occur at
+   a predictable time in the update window.  From Ron Koenderink.
+ * Close major loophole in drop that allowed players to determine
+   whether an arbitrary sector is sea, allied land, or other land.
+ * fly could fly civilians into occupied sectors.  For consistency
+   with other means to move around stuff, this is no longer possible.
+ * Don't allow flying to a carrier that doesn't have space for the
+   planes.  Previously, planes that did this were teleported home,
+   which could be abused.
+ * Close loophole in bomb that allowed players to find all
+   sanctuaries.
+ * Fix move and explore not to crash when moving civilians to a sector
+   without civilians, and interdiction destroys them all.  Found and
+   debugged by Jeff Cotter.
+ * Fix printing of messages entered with turn command.  '%' characters
+   could cause havoc, even crashes.
+ * Use sector's actual maximum population to compute chance of plague
+   outbreak.  Previously, code used 9999 for big cities and 999 for
+   other sectors, and info Plague said 999.  This makes all crowded
+   sectors equally vulnerable, even mountains, plains, and inefficient
+   big cities.
+ * Oil derricks no longer drill and deplete more oil than they can
+   hold.  From Ron Koenderink.
+ * Version 4.2.15's coordinate and list parsing fixes reject trailing
+   junk.  That's too strict.  Silently ignore trailing junk as long as
+   it starts with whitespace.
+ * Version 4.2.15's selector rewrite broke some type literals,
+   e.g. `?des=n' was interpreted as `?des=newdes'.  Change to prefer
+   type literals to selectors.
+ * Nightly build patches game to get repeatable PRNG results.  From
+   Marc Olzheim.
+
+Changes to Empire 4.2.16 - Wed Jun 16 18:56:16 UTC 2004
+ * Previous version broke sector production when part of the work is
+   used for sector construction.  Fix courtesy Jeff Cotter.
+ * Add rudimentary tests to nightly build.  From Marc Olzheim.
+
 Changes to Empire 4.2.15 - Wed May 26 17:55:58 UTC 2004
  * test command no longer asks whether to abandon the sector.
  * explore command could generate a bogus `lost' record when it
@@ -6,7 +835,7 @@ Changes to Empire 4.2.15 - Wed May 26 17:55:58 UTC 2004
    ships, planes or land units.  A few of these stats can be edited
    separately, which doesn't make much sense, and is now deprecated.
  * edit command no longer accepts efficiency values that would destroy
-   the edited unit.  Deities can still delete units by setting the
+   the edited unit.  Deities can still delete units by setting the
    owner to zero.
  * upgrade command used to charge an amount of avail that didn't match
    info upgrade.  Neither the implemented nor the documented amount
@@ -37,14 +866,15 @@ Changes to Empire 4.2.15 - Wed May 26 17:55:58 UTC 2004
  * Fix buffer overflow in flash and wall.
  * Fix wall not to strip out first word of message.
  * Change market and order to use item types instead of mnemo
-   characters.
+   characters internally.
  * Market now reports sales with full item names instead of single
    letter codes.
  * buy now requires first argument to be an item name, as documented.
  * production command handled production backlog incorrectly, failed
    to limit production for production efficiency greater than one,
    e.g. agribusiness, and incorrectly limited raw material
-   consumption.  Also fix a rounding error.
+   consumption.  Also fix a rounding error.  With help from Ron
+   Koenderink.
  * Sector work was accidentally truncated to even.
  * Fix coordinate parsing for large numbers when WORLD_X or WORLD_Y
    don't divide SHRT_MAX+1.
@@ -59,7 +889,7 @@ Changes to Empire 4.2.15 - Wed May 26 17:55:58 UTC 2004
  * Rewrite info survey.  Document ability to survey properties other
    than items and resources.
  * Rewrite info build, since it was inaccurate and poorly structured.
- * Fix info fire on required military.
+ * Fix info fire on required military.  From Marc Olzheim.
  * New fairland argument -R to set the PRNG seed.  Print the seed.
    This allows you to recreate the same world again.
  * New facilities to deal with internal errors.  These crash when the
@@ -1385,7 +2215,7 @@ Changes to Empire 4.0.1 - Wed Aug 28 11:35:40 EDT 1996
  * Fixed bug with scuttling a ship with units on it not scuttling the units
     too.
 
-Changes to Empire 4.0.0 - Initial release
+Changes to Empire 4.0.0 - Wed Aug 21 1996
  * Initial Wolfpack release - Long live the Wolfpack!!!!
  * Cleaned up the build environment.  Now all that is needed is to edit the
     build.conf file, answer the questions there and type "make <arch>" to
@@ -1515,4 +2345,3 @@ Changes to Empire 4.0.0 - Initial release
  * Added sstat command to list the statistics of your ships.
  * Added nmap command to show a map of your sectors after their new
     designations have taken place.
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