int flash(void);
int flee(void);
int fly(void);
-int foll(void);
int force(void);
int fort(void);
int give(void);
int mark(void);
int mine(void);
int mission(void);
-int mobq(void);
int morale(void);
int move(void);
int multifire(void);
int retr(void);
int rout(void);
int sabo(void);
-int sail(void);
int sate(void);
int scra(void);
int sct(void);
/* revolt.c */
extern void revolt(struct sctstr *);
extern void guerrilla(struct sctstr *);
-/* sail.c */
-extern void sail_ship(natid);
/* sect.c */
extern void do_fallout(struct sctstr *, int);
extern void spread_fallout(struct sctstr *, int);