]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/Attacking.t
Remove option SLOW_WAR
[empserver] / info / Attacking.t
index 45ccdfd362f5d73cd956256d87c246e53d0ffee2..7b6f42be5dddc71c4e079694473cbbe8f8f97201 100644 (file)
@@ -44,10 +44,6 @@ The "assault" command is the only command which will let you attack
 your own sector (you can use this to get mil & assault units on
 shore).  You should not "attack" unowned land (see info explore).
 .s1
-If the SLOW_WAR option is enabled, you will not be able to attack
-a sector owned by a country you are not AT_WAR with, unless you
-are the old owner of the sector.
-.s1
 .L "(2)  Ask the aggressor further details about the offensive force."
 .s1
 When you board, you are asked for a ship or sector to board from.
@@ -60,7 +56,7 @@ If you are not paradropping, then you will be asked for mil and units
 you would like to attack with.
 You must always leave at least 1 mil in
 the sector or ship you are attacking from, so you may never attack
-with all of your mil out of a sector or ship.  
+with all of your mil out of a sector or ship.
 The following limitations apply to the aggressor's mil:
 .NF
 Attack:  You are limited by the mobility of the attacking sector
@@ -133,20 +129,18 @@ strength of your sectors.
 .s1
 .L "(4)  Move reacting defensive units to the target sector."
 .s1
-If the target is not a mountain, then defensive units in nearby
-sectors may react.  Defensive units will keep reacting until the
+If the target is not a mountain, then nearby land units on reserve
+missions may react.  Reserve units will keep reacting until the
 defense strength is 1.2 times the offense strength.  The following
 restrictions apply to reacting land units:
 .NF
+- The target must be in the mission's op-area, and in reaction range.
 - The efficiency of the unit must be higher than it's retreat percentage.
 - The unit must be in supply.
 - The unit must have enough mobility to get to the target.
-- The unit must be in range.
 .FI
 If the unit is in a 60% efficient headquarters, then 1 is added to its
-reaction radius.  If it is on "reserve" mission, then 2 is added to
-the radius.  Note that you can limit the reaction radius of your land
-units using the "lrange" command.
+reaction range.
 .s1
 .L "(5)  Calculate support."
 .s1
@@ -227,7 +221,7 @@ The "aggresor loss factor" is equal to the number of aggressor
 casualties divided by the total number of aggressor troops that went into
 the conflict.  Similarly, the "defender loss factor" is calculated.
 Then each land unit loses mobility equal to 10 * (loss factor).
-Defensive land units on reserve mission only lose half of that.  Also
+Also
 there is a chance equal to the loss factor that the land unit will use
 up some of its supply (see info supply).
 .s1
@@ -307,18 +301,17 @@ If the combat was an assault, paradrop, board or lboard, then all victorious
 mil and units are automatically moved into the target.  The mil are
 moved in with no mobility charge.  If the combat is assault, then
 the mil will take an amount of food with them proportional to the
-number of people leaving the ship.  The mobility cost to land units is
-as follows:
-.NF
-Assault: If the land units are attacking from a ship with "land" capability,
-         then land units are charged (update mob) mobility, except for
-         "marine" units which are only charged half of that.  For all
-         other kinds of ships, land units go to -(update mob), except for
-         "marine" units which go to zero.  Here, (update mob) refers to
-         the amount of mobility that units gain at the update.
-Board:   Marine units are charged 10 mobility and other land units are
-         charged 40.     
-.FI
+number of people leaving the ship.
+.s1
+Assaulting units pay one update's worth of mobility, except for
+"marine" units, which pay only half of that.  Unless assaulting from a
+ship with "land" capability, mobility is further decreased to one
+update's worth of mobility negated (so that the unit will have zero
+mobility after the update), except for "marine" units, whose mobility
+is decreased to zero instead.
+.s1
+For boarding, "marine" units are charged 10 mobility and other land
+units are charged 40.
 .s1
 In the case of attack, the aggressor is asked what they'd
 like to move in as follows:  First, the aggressor is asked how many mil
@@ -336,7 +329,7 @@ in "assault", "paradrop", "board" or "lboard").
 When you move your mil into the target sector after an attack, you
 will risk the same chances of interdiction (number of mil / 200) and
 stepping on land mines (see "info lmine") as
-if you were moving them using the "move" command.  
+if you were moving them using the "move" command.
 .s1
 Similarly, once you have specified which land units you'd like to move
 into the conquered sector, then all of your units will move in at