]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/Mobility.t
WIP empdump, %a
[empserver] / info / Mobility.t
index 4bdbc8b66d696edd4a6a1ffa3baabe428189e4dd..ab7b89b44c6f0d52992b2d0ebf6b7af839d573f3 100644 (file)
@@ -32,16 +32,16 @@ Land units are charged mobility for the following actions:
 See "info Attacking" for the mobility cost to attack.
 
 2. Fighting rebels
-For each 2 points of efficiency a land unit looses fighting rebels at
-the update, it looses one point of mobility.
+For each 2 points of efficiency a land unit loses fighting rebels at
+the update, it loses one point of mobility.
 
 3. Fortification
 Fortifying a land unit ("dig in") costs one point of mobility per
 point of fortification.  An engineer cuts the mobility cost by one
 third.  See "info fortify".
 
-4. Converting civs
-Security units are charged 10 mobility every time civs are converted
+4. Converting civilians
+Security units are charged 10 mobility every time civilians are converted
 in a sector they are in.
 
 5. Laying mines
@@ -63,11 +63,18 @@ command.
 8. Marching, reacting or retreating
 The mobility cost for a land unit to march, react or retreat is:
   (path cost) * 5 * 480 / (unit speed)
-See "Path Cost" below for the path cost formula.  Note that reactung
+where
+  unit speed = speed * (1 + (tech factor))
+  tech factor = (50 + tech) / (200 + tech)
+
+See "Path Cost" below for the path cost formula.  Note that reacting
 land units only pay mobility to move "to" the attacked sector; they
 return to their start sector for free.  Land units on "reserve"
 mission only pay half the mobility cost to react.
 
+Marching through newly taken sectors (not old-owned, no mobility)
+costs extra mobility equivalent to a path cost of 0.2.
+
 Note that the efficiency of a land unit does not affect the mobility
 costs it pays to march, unless the unit is a supply unit.  Then the
 mobility costs are proportional to the efficiency of the unit.
@@ -83,7 +90,7 @@ for the following:
 
 1. Air combat
 For every two points of damage the plane takes from air combat, the
-plane looses one point of mobility.
+plane loses one point of mobility.
 
 2. Launching satellites
 A satellite is charged one point of mobility for each sector it passes
@@ -93,13 +100,13 @@ over in its launch trajectory.
 The mobility cost for a plane to fly is:
   5 + (flight cost) * (distance flown) / (max distance plane can fly)
 
-For excorts and interceptors, the flight cost is:
+For escorts and interceptors, the flight cost is:
   10 / (plane efficiency)
 For all other flights, the flight cost is:
-  20 / (plane effciiency)
+  20 / (plane efficiency)
 For planes flying on an air defense mission, this cost is cut in half.
 
-4. Land mine, pinbombing, a-sat, and nuclear damage
+4. Land mine, pin-bombing, a-sat, and nuclear damage
 A land mine, pinpoint bomb, anti-sat missile or nuclear detonation
 will damage the mobility of the plane in exactly the same way that the
 efficiency of the plane is damaged (see "info Damage").
@@ -121,7 +128,7 @@ See "info Attacking" for the mobility cost to board a ship from a ship.
 
 4. Navigating and retreating
 The mobility cost for a ship to navigate or retreat is:
-  (sectors travelled) * 480 / (ship speed)
+  (sectors traveled) * 480 / (ship speed)
 where
   ship speed = (base speed) * (1 + (tech factor))
   base speed = max(0.01, efficiency * speed)
@@ -135,17 +142,17 @@ that its efficiency goes down (see "info Damage").
 -- Sectors --
 Sectors are charged mobility for the following actions:
 
-1. Converting civs
-Each civ converted costs 0.2 mobility.
+1. Converting civilians
+Each civilian converted costs 0.2 mobility.
 
-2. Shooting civs & uws
-The mobility cost to shoot civs or uws is
+2. Shooting civilians & uws
+The mobility cost to shoot civilians or uws is
   (number shot + 4) / 5
 
-3. Enlisting mil
-The mobility cost for enlisting mil depends on what fraction of the
-civs present you are enlisting:
-  (new mobility) = (old mobility) * (1 - newmil / (starv civs))
+3. Enlisting military
+The mobility cost for enlisting military depends on what fraction of the
+civilians present you are enlisting:
+  (new mobility) = (old mobility) * (1 - newmil / civs)
 
 4. Fighting
 See "info Attacking" for the mobility cost of attacking.
@@ -165,10 +172,6 @@ mobility left in the sector.
 The exact formula is:
   mob cost = (amount) * (weight) * (path cost) / (source packing bonus)
 
-If the movement happened at the update, then the cost is:
-  delivery cost = (mob cost) / 4
-  distribute cost = (mob cost) / (10 * (destination packing bonus))
-
 Weight
 Each commodity has a weight:
   bar        50
@@ -194,21 +197,28 @@ other         10             1       1
 Path Cost
 The path cost is the cumulative mobility cost of moving through each
 sector in the path. The cost to enter a sector is based on the
-sector's type and efficiency. All sectors cost 0.4 to move into when
-they have a 0% road factor, except for mountains which cost 5.0 at 0%.
-The mobility cost to move into a sector goes down linearly as the
-road efficiency increases.  This represents the construction of roads.
+sector's type and efficiency.
+
+Sectors typically cost 0.4 at 0% efficiency, and 0.2 at 100%.
+Efficient highways cost less, and mountains cost much more.  See "show
+sect stats" for the exact numbers.
 
-You can also build railways to make the moving of trains faster.  When
-marching trains about, the rail factor is used.  Otherwise, the road
-factor is used.
+Road infrastructure, if enabled, allows you to construct roads in
+sectors and thus decrease their mobility cost by up to 90%.
 
-See "info improve" for more information on improving the efficiency
-ratings of your sectors, and see "info sinfrastructure" for information
-on showing the infrastructure of your sectors.
+Railway infrastructure, if enabled, decreases mobility cost by up to
+99%, but only for marching trains.
+
+See "info improve" for more information on improving the
+infrastructure efficiency ratings of your sectors, and see "info
+sinfrastructure" for information on showing the infrastructure of your
+sectors.
 
 See "info Infrastructure" for more general information on Infrastructure.
 
+In any case, the sector mobility cost is at least 0.001, except for
+marching land units, where it is at least 0.02.
+
 Update mobility bonus
 Commodities get moved at the update through delivery and distribution.
 All goods moved this way get their mob cost divided by 4 for deliver,
@@ -228,4 +238,4 @@ When a sector is shelled, its mobility goes down in exactly the same
 way that efficiency goes down (see "info Damage").
 
 .fi
-.SA "Sectors, Ships, LandUnits, Planes, Transportation"
+.SA "Sectors, Infrastructure, Ships, LandUnits, Planes, Nukes, Transportation"