]> git.pond.sub.org Git - empserver/blobdiff - info/Update-sequence.t
Make sector maintenance cost configurable
[empserver] / info / Update-sequence.t
index cb431c09f14da9dea4d0b1d8a33c091daab53a8c..6b5c9a3f28c1a17826727dcf545cc5b655a0f19f 100644 (file)
@@ -24,17 +24,16 @@ This document gives a rough order of events during the update.
        d) land unit maintenance
                pay maintenance, then feed and plague people on board
        e) produce for all sectors
        d) land unit maintenance
                pay maintenance, then feed and plague people on board
        e) produce for all sectors
-                a) if the sector is a cap, it costs $1 per etu since
-                       the last update
-                b) people in non-sanctuary sectors eat
+                a) people in non-sanctuary sectors eat
                         If not enough is available, the excess people will
                        starve off.  No more than 50% of the people
                         in a sector can die; the uw's die first, then
                         the civs, then the mil.
                         If not enough is available, the excess people will
                        starve off.  No more than 50% of the people
                         in a sector can die; the uw's die first, then
                         the civs, then the mil.
-                c) if there was starvation, the work percentage is set
+                b) if there was starvation, the work percentage is set
                         to 0, otherwise the work rate rises by
                         8+(1-15), max of 100
                         to 0, otherwise the work rate rises by
                         8+(1-15), max of 100
-                d) population grows and is truncated
+                c) population grows and is truncated
+                d) pay sector maintenance
                 e) sectors that are stopped are skipped (see info stop)
                 f) first increase eff
                 g) then make things
                 e) sectors that are stopped are skipped (see info stop)
                 f) first increase eff
                 g) then make things